Metin2'de Şans Nedir? Oyundaki Bütün Şanslar Nasıl Hesaplanır?
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 10 dk okuma
İçindekiler
- Metin2'de şans statüsü var mı?
- Oyun zarı nasıl atar?
- Savaştaki şanslar
- Düşüş şansları: eşya, Yang ve metin taşı
- Efsun şansları
- Yükseltme ve taş takma şansları
- Beceri şansları: M1, kitap ve Ruh Taşı
- Balıkçılık ve madencilik
- Şebnemler ve sonradan eklenen sistemler
- Ölüm ve derece: ceza da bir zar
- Falcı şans getirir mi?
- Kanal, saat ve karakter adı şansı etkiler mi?
Metin2'de karakterin "şans" adında bir statüsü yoktur. Karakter penceresindeki dört statü Güç, Zeka, Çeviklik ve Canlılık'tır ve oyunun karakter için tuttuğu puanlar arasında şansı saklayan gizli bir değer bulunmaz. Oyunda şans diye anılan her mekanik ayrı bir zardır: kritik vuruşta efsundaki yüzde, artı basarken tarifteki şans, düşüşte listedeki değer, sunucunun tuttuğu rastgele bir sayıyla karşılaştırılır. Bu sayfa o zarların hepsini tek yerde toplar; her başlığın altında ayrıntılı yazının bağlantısı var.
Metin2'de şans statüsü var mı?
Yok. Oyunun karakter için tuttuğu değerler arasında seviye, HP, SP, dört statü, saldırı ve savunma puanları ile efsunların karşılıkları bulunur, ama şans ya da uğur diye bir puan yoktur. İki oyuncunun efsunları ve koşulları aynıysa şansları da birebir aynıdır; birini öbüründen şanslı yapan görünmez bir sayı yoktur. Statülerin gerçekte ne işe yaradığı statü puanları yazısında.
"Şans" kelimesi oyunda çoğunlukla efsun adlarında geçer: Kritik Vuruş Şansı, Bayılma şansı, Oklardan korunma şansı, EXP Bonus şansı, İki kat Yang düşme şansı. Her biri yalnız kendi olayının zarına eklenir. Kritik efsunu düşüşü, düşüş bonusu artı basmayı etkilemez. Çeviklik de gizli bir şans statüsü değildir; vuruşun isabet çarpanını büyütür ama ıska ya da kaçınma şansı vermez.
Oyun zarı nasıl atar?
Bir şans kontrolünde sunucu belirli bir aralıktan rastgele bir sayı seçer ve onu olayın değeriyle karşılaştırır. Çoğu kontrolde aralık 1-100'dür: kritik değeri 25 olan bir karakterin düz vuruşunda 1 ile 25 arasında bir sayı gelirse vuruş kritik olur. Beceri etkilerinde zar 1.000, falda 10.000 üzerinden, eşya düşüşünde çok daha geniş bir aralıktan atılır; mantık hepsinde aynıdır.
Zar sunucuda atılır; oyuncunun bilgisayarı sonucu önceden bilemez, değiştiremez. Sunucu aynı anda çok sayıda zar atar: oyuncuların vuruşları, canavarların dolaşması ve düşüşler aynı sayı akışından beslenir, bu yüzden bir zarı "zamanlamak" mümkün değildir. Her zar bir öncekinden bağımsızdır; oyun art arda gelen başarısızlıkları saymaz ve bir sonraki denemeyi sıra geldi diye kolaylaştırmaz. Bu kuralın istisnası aşağıda anlatılan Ruh Taşı'dır.
Zarın bu işleyişi Metin2'nin kendi hesaplamasıdır; resmî sunucularda da, sunucuların çok büyük çoğunluğunda da aynı işler. Zarın karşılaştırıldığı değerler ise (yükseltme tarifleri, düşüş listeleri, efsun değerleri) çoğunlukla sunucu dosyasından gelir. Aşağıdaki sayılar varsayılanı değiştirmeyen sunucular içindir.
Savaştaki şanslar
Kritik ve delici vuruş
Kritik vuruş vuruşun hasarını iki katına çıkarır. Düz vuruşta şans kritik değerinin kendisidir: 30 kritik %30 demektir. Becerilerde değer küçültülür; 10 puan %5, 30 puan %10, 50 puan %15 eder. Rakibin kritik vuruş direnci bu şanstan doğrudan düşülür. Delici vuruş aynı şans kuralını kullanır ve tutarsa hedefin savunması kadar hasar ekler. İkisi ayrı zarla atılır, aynı vuruşta birlikte çıkabilir.
Blok ve kaçınma
Bloklama ve oklardan korunma şansı efsundaki değerin kendisidir ve tutan zar vuruşu tamamen boşa çıkarır. Blok yalnız yakın dövüş düz vuruşlarına, kaçınma yalnız düz oklara işler; beceriler ve büyüler ne bloklanır ne kaçınılır. Ekranda görünen MISS yazısı bu iki zardan birinin tuttuğunu gösterir. Ayrıntılar blok ve kaçınma yazısında.
Sersemletme, yavaşlatma ve zehir
Bayılma, Yavaşlama ve Zehirleme şansı efsunları yalnız düz vuruşta ve düz okta zar atar, becerilerde atmaz. Zar hasardan önce atıldığı için bloklanan bir vuruş da sersemletebilir. Zehirde ayrıca seviye kontrolü vardır: hedef saldırandan yüksek seviyedeyse ikinci bir zar atılır; 1 seviye farkta şansın %90'ı, 5 seviyede %30'u kalır, 8 seviye ve üstünde zehir hiç tutmaz.
Becerilerin bıraktığı etkiler binde hesaplanır ve beceri seviyesiyle büyür. Varsayılan ayarlarda Güçlü Vuruş P seviyesinde %30,8, Hayalet Vuruş %70,8 ihtimalle etki bırakır. Sersemlik ya da yavaşlama bağışıklığı olan hedefe bu etkiler hiç tutmaz. Ayrıntılar durum etkileri yazısında.
Emme, yenilenme ve yansıtma
HP emme ve SP emme düz vuruşların yalnız %10'unda tetiklenir; eşyada yazan yüzde şansı değil, tetiklenince kazanılacak miktarı gösterir. SP çalma şansı adının aksine yüzdesi kadar ihtimalle hedefin 50 SP'sini siler, saldırana SP vermez. Öldürünce HP ve SP yenileme yalnız canavar öldürünce, %10 ihtimalle çalışır. Yakın dövüş vuruşlarını yansıtma ise bir şans değildir: her yakın dövüş düz vuruşunda alınan hasarın yazılı yüzdesi saldırana döner. Hepsi HP emme, SP emme ve yansıtma yazısında.
Düşüş şansları: eşya, Yang ve metin taşı
Eşya düşme şansı
Düşüş listesine yazılan değer doğrudan yüzde değildir; eşit seviyede ve bonussuz gerçek şans değerin dörtte biridir. Listede 0,4 yazan eşya %0,1 ihtimalle, yani ortalama 1.000 öldürmede bir düşer. Şans canavara en çok hasarı veren oyuncunun seviyesine göre çarpılır: canavar 10 seviye aşağıdaysa yarıya, 15 seviye aşağıdaysa %1'e iner, 15 seviye yukarıdaysa %180'e çıkar. Tablonun tamamı seviye farkı yazısında.
Krallık bonusu, takılan Hırsızın eldivenleri ve premium süresi şansı büyütür. Her öldürmede ayrıca gizli bir zar atılır: 50.000'de 1 ihtimalle o öldürmedeki bütün düşüş şansları 11 katına, bu tutmazsa 10.000'de 1 ihtimalle 6 katına çıkar. İki kat eşya düşme şansı efsunu ise sunucuların çok büyük çoğunluğunda düşüş hesabına hiç girmez. Hesabın tamamı drop sistemi yazısında.
Yang düşme şansı
Yang iki zarla düşer. Önce düşüp düşmeyeceği belirlenir: temel şans 1. ve 2. Seviye canavarda %20, 3. Seviye'de %25, 4. Seviye'de %30, patronda %50, 5. Seviye canavarlarda ve metin taşlarında %100'dür, sonra seviye farkıyla çarpılır. Ardından miktar canavarın kendi Yang aralığından seçilir; seviye farkı miktarı değiştirmez. Miktara iki nadir zar daha eklenir: 50.000'de 1 ihtimalle 10 kat, 10.000'de 1 ihtimalle 5 kat. İki kat Yang düşme şansı efsunu da yüzdesi kadar ihtimalle miktarı ikiye katlar. Ayrıntılar Yang düşme yazısında.
Öldürme başına bir zar da EXP için atılır: EXP Bonus şansı efsunu yüzdesi kadar ihtimalle o öldürmenin EXP'sini %30 artırır, adının düşündürdüğü gibi ikiye katlamaz. EXP'nin nasıl paylaşıldığı EXP sistemi yazısında.
Metin taşından taş
Siyah Metin ile Katil Metini arasındaki on metin, kırıldığında eşit seviyede %60 ihtimalle bir zihin taşı düşürür; seviye farkı ve düşüş bonusları bu şansı da çarpar. Taşın türü ve artısı metin haritada doğduğu anda seçilir, vurmaya başladıktan sonra değişmez. Siyah Metin'de +4 taşın payı %1, Katil Metini'nde %3'tür; Katil Metini'nden +0 taş hiç düşmez. Metin listesi metin taşları yazısında.
Efsun şansları
Efsunda üç ayrı zar vardır. Önce düşen eşyanın efsunlu gelip gelmeyeceği belirlenir; bu şans her eşyanın kendi değeridir ve silah ile zırhların çoğunda %15'tir. Efsunlu gelen eşyaya ilk efsun kesin eklenir; ikinci efsun silahta %20, zırhta %10, üçüncüsü silahta %5, gövde zırhında %2, diğer parçalarda %1 ihtimalle gelir. Kuralların tamamı efsun sistemi yazısında.
Hangi efsunun çıkacağını parçanın efsun listesindeki ağırlıklar belirler: silahta her ırk efsunu %9,8, yarı insan %5,6, kritik %5,1 ihtimalle gelir. Kademe de zarla seçilir; düşen eşyanın ilk efsunu %2 ihtimalle 5. kademededir. Liste ve kademe değerleri efsun değerleri yazısında.
| Nesne | Şans |
|---|---|
| Arttırma Kağıdı | Efsunsuz eşyada %100, 1 efsunluda %80, 2'de %60, 3'te %50 |
| Kutsama Küresi | 4 efsunlu eşyaya beşinci efsun, %30 |
| Efsun Nesnesi | Sayı aynı kalır; yeni efsunlar %10 / %40 / %35 / %15 ihtimalle 2., 3., 4. ve 5. kademede |
| 6. ve 7. efsun ekleme | Başarısızlık yok, listeden eşit ihtimalle bir efsun |
Nesnelerin ne zaman kullanılacağı efsun nesneleri yazısında. Bazı silahlarda ortalama zarar ve beceri hasarı satırları da rastgele gelir; ortalama zararın 20 ya da üstü çıkma ihtimali yaklaşık %11'dir.
Yükseltme ve taş takma şansları
Artı basarken sunucu 1 ile 100 arasında bir sayı tutar ve tarifteki şansla karşılaştırır. Varsayılan ayarlarda +0'dan +1'e geçiş neredeyse her eşyada %90'dır; +8'den +9'a yüksek seviyeli eşyalarda %18, başlangıç ve orta seviye eşyalarda %36'dır. Lonca demircisi ve Şeytan Kulesi ustası her basamağa 10 puan ekler. Yüksek seviyeli bir eşyayı hiç yanmadan +9 yapma ihtimali %0,14'tür, yaklaşık 711'de bir. Bütün seriler yükseltme şansları yazısında.
Kağıtlar iki gruba ayrılır. Kutsama Kağıdı ve Büyülü Metal tarifteki şansı aynen kullanır, yalnız başarısızlıkta eşyayı korur. Ejderha Parşömeni ve Demircinin El Kitabı tarife bakmayan sabit bir tablo kullanır; Ejderha Parşömeni'nin şansı yüksek seviyeli eşyalarda +1 ile +7 arasında demircininkinden düşüktür. Savaş Kağıdı +0 ile +3 arasındaki eşyada %100 başarılıdır. Yükseltme penceresi şansı gösterse bile kağıdın tablosunu ve lonca demircisinin 10 puanını göstermez. Ayrıntılar yükseltme kağıtları yazısında.
Zihin taşı takmanın şansı %30'dur; tutmazsa taş yok olur ve yuvada kırık bir parça kalır. Takılara yuva açan Elmas %50, açılan yuvalara cevher takmak sırasıyla %90, %80 ve %70 şanslıdır. Bazı sunucular taş ve Elmas başarısızlığını kapatmıştır; kırık parçanın nasıl temizlendiği taş takma yazısında.
Beceri şansları: M1, kitap ve Ruh Taşı
Metin2'nin orijinal hâlinde beceri 17. puandan sonra M1'e rastgele sıçrar: beceri eşit ihtimalle (%25'er) 17, 18, 19 ya da 20. puanda M1 olur. Birçok sunucu bunu 17. puanda kesin M1 olacak şekilde değiştirmiştir. Ayrıntı beceri seviyeleri yazısında.
M1'den sonra beceri kitabı her okumada %35 şansla başarılı olur. Mn seviyesindeki beceri n başarılı okumadan sonra bir üst seviyeye geçer; başarısız okumalar bu sayıya girmez, kitap yine harcanır ve 18-30 saatlik bekleme başlar. Münzevi Tavsiyesi sınıf kitabında o okumayı kesin başarılı yapar. Seviye başına kitap sayıları beceri kitabı okuma yazısında.
G1'den sonra beceri yalnız Ruh Taşı ile yükselir: taş başına şans G1'den G2'ye 1/3, G10'dan P'ye 1/20'dir. Ruh Taşı başarısız denemeleri de hesaba katar: aynı beceriye kullanılan taşlar birikimli sayılır ve belirli bir sayıya ulaşınca başarı kesinleşir. Bu yüzden G1'den P'ye en az 10, en çok 36 taş gerekir; eşikler ve harcanan derece puanı Ruh Taşı ile büyük ustalık yazısında.
Destek becerilerinin kitapları kendi sabit şanslarını kullanır:
| Kitap | Şans |
|---|---|
| Kombo kitapları (üç kademe) | %20, %70, %100 |
| Dönüşüm kitapları (üç kademe) | %80, %40, %20 |
| Lisan kitapları, At Evcilleştirme Kitabı, Madencilik Rehberi, Binicilik Klavuzu | %50 |
At Çağırma becerisi de atı çağırmanın şansını belirler: varsayılan görevde beceri yokken %10, 10. seviyede %100'dür. Destek becerilerinin hepsi pasif beceriler yazısında.
Balıkçılık ve madencilik
Balıkçılıkta iki zar vardır. Olta atıldıktan 10-40 saniye sonra bir şey takılır ve ne takıldığı o anda o haritada çıkabilenler arasından seçilir; birinci ve ikinci köylerde takılmaların yaklaşık %30'u boş çıkar, başka haritalarda hepsi boştur. Ardından çekiş zamanlaması ve balıkçılık seviyesi zar atar: çoğu balıkta en uygun an takıldıktan yaklaşık 3 saniye sonrasıdır ve o anda bile şans en fazla %80'dir. Seviye olta ve yemden gelir; zor balıkları tutmayı kolaylaştırır ama takılan balığın türünü değiştirmez. Açılan istiridyeden %2 Beyaz İnci, %2 Mavi İnci, %1 Kankırmızı İnci çıkar. Ayrıntılar balıkçılık yazısında.
Madencilikte cevher şansı %20'ye kazmanın ve madencilik becerisinin payları eklenerek bulunur: +0 kazma ve becerisiz karakterde %23, +9 kazma ve 40. seviye beceride %81. Kazmanın seviyesi yalnız şansı artırır; başarılı kazıda düşen miktar 1 ile 90 arasında, ortalama 25'tir. Olta ve kazma yükseltmesi ilk basamaktan sonra %39 şanslıdır. Cevherlerin listesi madencilik yazısında.
Şebnemler ve sonradan eklenen sistemler
Şebnemin değeri ve süresi şebnem üretilirken iki ayrı zarla seçilir; ikisinde de beş kademenin olasılığı sırasıyla %10, %20, %40, %20 ve %10'dur. Kırmızı Şebnem en sık 12 kritik ve 3 dakika ile gelir (%16); 20 kritik ve 10 dakikalık şebnemin ihtimali %1'dir. Bir tarifte birlikte üretilen 10 şebnem aynı zarı taşır. Şebnem tablosu iksirler yazısında.
Kuşak ve simya kullanan sunucularda bu sistemlerin de kendi şansları vardır. Kuşak birleştirme derecesine göre %80, %70 ve %50, son derecede %30 şanslıdır ve tutmazsa yalnız ikinci kuşak gider; ayrıntı kuşak sistemi yazısında. Simya yükseltme şansları sunucunun ayarıdır ve sunucudan sunucuya değişir.
Ölüm ve derece: ceza da bir zar
Canavar öldürdüğünde EXP kaybı bile kesin değildir. Kayıp koşulları oluştuğunda üçte iki ihtimalle hiç EXP gitmez ve oyun "Ejderha Tanrının korumasında olduğun için tecrübe kaybetmedin." der; "Şehirde yeniden başla" seçilirse kayıp zaten olmaz. Kendi krallığından, derecesi eksi olmayan bir oyuncuyu düello ya da savaş dışında öldüren karakter de, kendi derecesi artıysa %32, eksiyse %19 ihtimalle 2.000 derece cezasından kurtulur. Ayrıntılar ölüm cezası ve derece puanı yazılarında.
Falcı şans getirir mi?
Oyunda şansla en çok özdeşleşen sistem Yaşlı Kadın'ın falıdır. 20. seviyenin üstündeki karakter 8 saatte bir falına baktırabilir; sonuç 10.000 üzerinden atılan bir zarla belirlenir:
| Fal | İhtimal | Bonus |
|---|---|---|
| Çok müthiş Şanslısın | %0,01 | +%20 |
| Müthiş Şanslısın | %4,99 | +%10 |
| Biraz Şanslısın | %25 | +%5 |
| Normal Şans | %50 | yok |
| Biraz Şanssızsın, Şanssızsın, En Kötü Şans | toplam %20 | etkisiz |
Olumlu fal karaktere 2 saatlik küçük bir Yang bonusu yazar. Bonus yarı yarıya iki türden birine gider: biri Yang düşme şansını yazan oranda büyütür (%20'lik şans %10'luk falla %22 olur), öteki ayrı bir Yang türüdür ve her sunucuda çalışmaz. Krallık ya da lonca Yang bonusu daha yüksekse fal hiçbir şey eklemez, çünkü bu bonuslar toplanmaz. Kötü fallar ise hiçbir şeyi azaltmaz: karakter bonusu sıfırın altına inemez, kötü falın ardından satılan muska da bu yüzden işe yaramaz. Fal değerleri sunucunun görev ayarıdır, bazı sunucularda farklıdır.
Kanal, saat ve karakter adı şansı etkiler mi?
Etkilemez. Bu sayfadaki şansların hiçbirinde kanal, harita, günün saati, karakterin adı, sınıfı ya da krallığı yer almaz. Saatin tek etkisi dolaylıdır: bazı sunucular belli saatlerde etkinlik açar ve o sürede EXP, eşya ya da Yang oranı gerçekten yükselir. Etkinlik oranı bütün kanallarda aynı anda geçerlidir; nasıl çalıştığı etkinlik bonusları yazısında.
Sık duyulan inanışlar ve oyunun hesaplaması:
- "Art arda yanınca sıradaki deneme tutar." Yükseltme, efsun ve düşüş zarları önceki sonuçları bilmez; her deneme aynı şansla atılır.
- "Boş kanalda ya da gece artı daha çok tutar." Yükseltme hesabında zar ve tarif şansı dışında yalnız lonca demircisinin ve Şeytan Kulesi ustasının 10 puanı vardır.
- "Son vuruşu yapan düşüşü alır." Düşüş şansı da eşyanın sahibi de canavara en çok hasarı veren oyuncuya göre belirlenir.
- "Grup kurunca drop azalır." Düşme şansı değişmez; grup yalnız eşyanın kime verileceğini etkiler.
- "Penceredeki yüzde kesin şanstır." Yükseltme penceresi yalnız tarif şansını yazar; kağıdın ve lonca demircisinin etkisi pencerede görünmez.
Sık sorulan sorular
- Metin2'de şans statüsü var mı?
- Yok. Karakterin statüleri Güç, Zeka, Çeviklik ve Canlılık'tır; oyunun karakter için tuttuğu puanlar arasında şans adında gizli bir değer de bulunmaz. Kritik, blok, düşüş gibi her şans kendi değeriyle ayrı bir zar atar.
- Kanal ya da saat değiştirmek şansı artırır mı?
- Artırmaz. Düşüş, yükseltme ve efsun hesaplarında kanal ve saat yer almaz. Fark ancak sunucu bir etkinlik açtığında oluşur; etkinlik oranı da bütün kanallarda aynı anda geçerlidir.
- Art arda başarısız olunca sıradaki denemenin şansı artar mı?
- Yükseltmede, efsunda ve düşüşte artmaz; her deneme aynı şansla, öncekilerden bağımsız atılır. Bu kuralın istisnası Ruh Taşı'dır: aynı beceriye kullanılan taşlar sayılır ve belirli bir sayıya ulaşınca başarı kesinleşir.
- Çeviklik ıska ya da kaçınma şansı verir mi?
- Vermez. Çeviklik isabet çarpanını büyütür, yani hasarı etkiler. Vuruşu tamamen boşa çıkaran şanslar yalnız bloklama ve oklardan korunma efsunlarıdır; ekrandaki MISS yazısı bunlardan birinin tuttuğunu gösterir.
- Falcının kötü falı şansı düşürür mü?
- Düşürmez. Kötü fal karaktere eksi bir bonus yazmaya çalışır, ama karakter bonusu sıfırın altına inemediği için hiçbir şey değişmez; muska almak da bu yüzden gereksizdir. Olumlu fal ise 2 saatlik küçük bir Yang bonusu verir.
- Hangi bonuslar eşya düşme şansını gerçekten artırır?
- Krallık, lonca ya da karakter bonusu (toplanmaz, en yükseği geçer), takılan Hırsızın eldivenleri ve premium eşya süresi. İki kat eşya düşme şansı efsunu ise sunucuların çok büyük çoğunluğunda düşüş hesabına hiç girmez.
İlgili sayfalar
- Metin2 Balıkçılık: Balık Tutma Şansı, Olta Seviyeleri ve Yemler (Wiki)
- Metin2 Beceri Kitabı Okuma: Şans, Bekleme Süresi ve Yardımcı Nesneler (Wiki)
- Metin2 Beceri Seviyeleri: Normal, M, G ve P Nasıl Yükselir? (Wiki)
- Metin2 Blok ve Kaçınma Nasıl Çalışır? Oklara, Büyüye ve Becerilere Etkisi (Wiki)
- Metin2 Delici Vuruş Nedir? Savunmaya Etkisi ve Kritikle Birlikte Çıkması (Wiki)
Kategori: Wiki Oyun Sistemleri efsun yükseltme balıkçılık beceri kitabı drop kritik vuruş
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?