Metin2 Balıkçılık: Balık Tutma Şansı, Olta Seviyeleri ve Yemler
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 5 dk okuma
İçindekiler
Balıkçılık, oltayla köy sularından balık ve küçük eşyalar çıkarma işidir. Olta atıldıktan 10-40 saniye sonra bir şey takılır ve oyuncu 6 saniye içinde oltayı çekmelidir. Çoğu balık için en uygun an takıldıktan yaklaşık 3 saniye sonrasıdır. Neyin takılacağını haritaya göre değişen olasılıklar belirler; olta ve yem ise yalnız zor balıkları tutma şansını etkiler.
Kurallar Metin2'nin kendi hesaplamasıdır. Olasılıklar, balık türleri, olta ve yem değerleri ise sunucu dosyasından gelir; varsayılanı değiştirmeyen sunucularda aşağıdaki gibidir.
Nerede balık tutulur?
Balık yalnız altı haritada tutulur: birinci köyler Yongan, Joan ve Pyungmoo ile ikinci köyler Yayang, Bokjung ve Bakra. İki grubun olasılıkları ayrıdır; ikinci köylerde Zargana, Hamsi, Levrek ve Tekir gibi orta değerli balıklar da çıkar. Başka bir haritadaki suya da olta atılabilir, bir şey takılmış gibi de görünür, ama her çekiş boş döner ve yem harcanır. Hangi köyün hangi krallığa ait olduğu haritalar yazısında.
Olta 30. seviyeden itibaren kuşanılır. Balıkçı +1 oltayı (5.000 Yang), Hamur ve Solucanı, Kamp Ateşini ve Balıkçılık Küresini satar.
Balık nasıl tutulur?
- Olta silah yuvasına takılır, sonra yem envanterden kullanılarak oltaya takılır. Yemsiz olta atılmaz, balık tutarken yem değiştirilemez.
- Suya dönülüp olta atılır. 10-40 saniye içinde oltaya bir şey takılır ve oyun bunu gösterir.
- Takıldıktan sonra 6 saniye içinde olta çekilir. Takılmadan önce çekilirse yem korunur; 6 saniye geçerse takılan şey kaçar ve yem gider.
- Çekişin tutup tutmadığına iki zar karar verir: zamanlama zarı ve seviye zarı. Tutmazsa yem gider, tutarsa balık envantere girer.
Olta ne zaman çekilmeli?
Her balığın bir zaman türü vardır. Zamanlama zarının şansı, takılmadan bu yana geçen süreye göre değişir:
| Zaman türü | Hangi balıklar | En yüksek şans | En uygun an | Şansın sıfır olmadığı aralık |
|---|---|---|---|---|
| Kolay | Minik Balık, Sudak | %100 | 2,9-3,1 sn | Her an en az %20 |
| Normal | Diğer balıklar, boyalar ve eşyalar | %80 | 2,9-3,1 sn | 0,9-5,1 sn |
| Yavaş | Büyük Sudak | %80 | 4,9-5,1 sn | 3,1-6 sn |
| Hızlı | Nehir Alabalığı | %80 | 0,9-1,1 sn | 0-2,9 sn |
Şans en uygun andan uzaklaştıkça hızla düşer: normal bir balıkta 0,2 saniye erken ya da geç kalmak şansı %50'ye, 0,4 saniye %30'a indirir. Süre, çekişin sunucuya ulaştığı ana göre ölçüldüğü için bağlantı gecikmesi de zamanlamayı kaydırır.
Her seferinde 3. saniyede çeken oyuncu Büyük Sudak ve Nehir Alabalığı'nı hiç tutamaz. Balıkçılık Küresi bu yüzden işe yarar: 20 dakika boyunca oltaya ne takıldığını önceden gösterir, takılan şeyi değiştirmez. Balıkçılık Kılavuzu takılıyken ya da balıkçı premiumu varken de takılan şey önceden görünür; kılavuzun bu etkiyi vermesi sunucunun özel eşya ayarına bağlıdır. Varsayılan olarak bu etkiyi 15 dakikalık, 30 dakikalık ve 3 saatlik Balıkçılık Klavuzu sürümleri verir.
Hangi balık ne sıklıkla takılır?
Aşağıdaki oranlar oltaya neyin takıldığını gösterir; tutulup tutulmadığı sonra zamanlama ve seviye zarıyla belirlenir. Son sütun, Balıkçılık Kılavuzu ya da balıkçı premiumuyla köylerde geçerli olan oranlardır.
| Takılan | Birinci köyler | İkinci köyler | Kılavuz ya da premium |
|---|---|---|---|
| Boş | %30,4 | %30,4 | %25,0 |
| Minik Balık | %20,1 | %18,1 | %8,2 |
| Sudak | %19,6 | %16,1 | %8,2 |
| Ringa | %9,0 | %8,0 | %7,1 |
| Büyük Sudak | %7,0 | %7,0 | %7,1 |
| Sazan | %2,0 | %3,0 | %6,1 |
| Som | %2,0 | %2,0 | %5,1 |
| Ot Sazanı, Dere Alabalığı | %1,0'ar | %1,0'ar | %2,6'şar |
| Zargana, Gökkuşağı Alabalığı, Nehir Alabalığı | yok | %1,0'ar | %2,6'şar |
| Hamsi, Levrek | yok | %1,0'ar | %2,0'şer |
| Tekir | yok | %0,5 | %2,0 |
| Yayın, Lüfer | %0,5'er | %0,5'er | %2,0'şer |
| Altın Yüzük | %0,5 | %0,5 | %2,0 |
| Saç boyaları (6 tür toplam) | %5,3 | %5,3 | yok |
| Görünmezlik pelerini, Lucy'nin Yüzüğü, Bilge Kralın Sembolü, Bilge Kralın Eldiveni | %0,25'er | %0,25'er | %2,0'şer |
Altın Anahtar, Gümüş Anahtar ve Altın Parçası da olasılıklarda yer alır ama oyun bunları seçtiğinde boş sayar; bu yüzden olta ile hiç çıkmazlar. Çopra, Sevimli Balık, Palamut, Kadife, Aynalı Sazan ve Altın Sudak ise varsayılan ayarlarda oltaya hiç takılmaz. Yöneticiler bir etkinlik ayarıyla boş çıkma payını azaltıp artırabilir.
Olta ve yem neyi değiştirir?
Balıkçılık seviyesi, oltanın seviyesinin on katına yemin puanı eklenerek bulunur. Seviye zarında tutma şansı seviyenin balığın zorluğuna oranıdır, en fazla %100. Balıkların çoğunun zorluğu düşüktür: +1 olta ve hamurla (210) yalnız Tekir (235), Yayın (257) ve Lüfer (370) kesin tutulmaz, gerisi seviye zarından hep geçer.
Yemler Hamur (+10), Solucan (+20) ve Minik Balık'tır (+40). Minik Balık dükkânda satılmaz, oltayla tutulur ve Hamur ile Solucandan daha çok puan verir. Yem her çekişte harcanır; hangi balığın takılacağını değiştirmez.
Olta nasıl yükseltilir?
Olta, takılan bir şeyi çektikten sonra şansla bir puan kazanır; boş çekiş de sayılır. Puan dolunca olta (kuşanılı değilken) Balıkçı'ya verilir. Eşya açıklamasındaki "Seviye" aşağıdaki seviye sütunudur.
| Olta | Seviye | Gereken puan | Çekiş başına puan şansı | Ortalama çekiş | Yükseltme şansı |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 20 | 10 | 1/5 | 50 | %100 |
| +2 | 20 | 20 | 1/10 | 200 | %39 |
| +3 | 21 | 40 | 1/20 | 800 | %39 |
| +4 | 22 | 80 | 1/40 | 3.200 | %39 |
| +5 | 23 | 120 | 1/60 | 7.200 | %39 |
| +6 | 24 | 140 | 1/70 | 9.800 | %39 |
| +7 | 25 | 160 | 1/80 | 12.800 | %39 |
| +8 | 26 | 180 | 1/90 | 16.200 | %39 |
| +9 | 27 | 200 | 1/100 | 20.000 | %39 |
| +10 | 28 | 220 | 1/110 | 24.200 | %39 |
| +11 | 29 | 240 | 1/120 | 28.800 | %39 |
| +12 | 30 | 260 | 1/130 | 33.800 | %39 |
| +13 | 31 | 280 | 1/140 | 39.200 | %39 |
| +14 | 32 | 300 | 1/150 | 45.000 | %39 |
| +15 | 33 | 320 | 1/160 | 51.200 | %39 |
| +16 | 34 | 340 | 1/170 | 57.800 | %39 |
| +17 | 35 | 360 | 1/180 | 64.800 | %39 |
| +18 | 36 | 380 | 1/190 | 72.200 | %39 |
| +19 | 39 | 400 | 1/200 | 80.000 | %39 |
| +20 | 40 | Son seviye | Puan kazanmaz |
Başarısız yükseltmenin sonucu sunucuya göre değişir. Yenilenmiş sistemi kullanan sunucularda olta yerinde kalır ama biriktirdiği puanın onda birini kaybeder. Eski sistemde olta başka bir oltayla değiştirilir; varsayılan ayarlarda bu, aynı seviyede ve puanı sıfırlanmış bir oltadır. Balıkçı'nın "olta bir derece düştü" sözü bu yüzden yanıltıcıdır. Süreli Karbon olta (seviye 44) yükseltilmez.
Olta seviyesi yalnız Tekir, Yayın ve Lüfer için fark yaratır. Bu üç balığı hedeflemeyen bir oyuncu için yükseltme, puan uğruna on binlerce çekiş demektir.
Balıklar ne işe yarar?
Pişirmek
Kamp Ateşi kullanılınca karakterin önüne 40 saniye yanan bir ateş yakılır; suyun üstüne yakılamaz. Canlı ya da ölü balık ateşin üzerine sürüklenince yığının tamamı ızgaraya döner. Izgara balıklar iksir gibi kullanılır:
| Izgara | Etki |
|---|---|
| Sudak | 180 HP, zamanla |
| Ringa | 180 SP, zamanla |
| Büyük Sudak | 350 HP, zamanla |
| Sazan | 10 dakika hareket hızı +20 |
| Som | 350 SP, zamanla |
| Ot Sazanı | 10 dakika saldırı hızı +20 |
| Dere Alabalığı | 600 HP, zamanla |
| Zargana | 10 dakika güç +10 |
| Gökkuşağı Alabalığı | 600 SP, zamanla |
| Nehir Alabalığı | 230 SP, anında |
| Hamsi | 10 dakika çeviklik +10 |
| Levrek | Zehir, yanma, sersemlik ve yavaşlığı siler |
| Tekir | 230 HP, anında |
| Yayın | 500 SP, anında |
| Lüfer | 500 HP, anında |
"Zamanla" yazanlar kırmızı ve mavi iksir gibi yavaş doldurur, iksir bonusu bunları da artırır. Levrek'in temizlediği etkiler durum etkileri yazısında. Izgara balık arenada yenmez, bazı sunucular düelloda da yasaklar.
Satmak
NPC'ye satışta canlı balık ölüsünün iki katı eder. Canlı fiyatlar: Sudak 55, Ringa, Büyük Sudak, Sazan ve Som 66, Ot Sazanı ve Dere Alabalığı 78, Zargana 136, Gökkuşağı ve Nehir Alabalığı 156, Hamsi ve Levrek 175, Tekir ve Yayın 194, Lüfer 2.328 Yang. Altın Yüzük 9.700 Yang'a satılır.
Canlı balığı açmak
Envanterdeki canlı balık kullanılınca balık yok olur ve yerine şunlardan biri çıkar: %60 ölü balık, %20 Kılçık, Sudak'tan Dere Alabalığı'na kadar olan balıklarda %3, daha nadir balıklarda %5 İstiridye, %0,05 Solucan. Geri kalan durumlarda balık "iz bırakmadan kaybolur". Ölü balık canlısının yarı fiyatına satıldığı için balık açmak çoğu zaman zarardır.
İstiridye açılınca %50 Taş Parçası, %2 Beyaz İnci, %2 Mavi İnci, %1 Kankırmızı İnci çıkar, %45 ihtimalle boş kalır. İnciler bazı sunucularda kemer tariflerinde kullanılır.
Balık boyu
Her balığın bir boyu vardır ve eşya açıklamasında santim olarak görünür. Balıkların %99'u kendi aralığında, ortalara yığılan bir dağılımla çıkar; %1'i aralığın üstüne taşan iri boydadır. Sudak 10-25 cm (iri 28 cm'ye kadar), Sazan 40-60 cm (100 cm'ye kadar), Lüfer 50-80 cm (100 cm'ye kadar) olur. Boy, yöneticilerin açtığı balık tutma etkinliğinde Büyük Sudak ve Sazan sıralamasına yazılır.
Akılda kalsın
- Balık yalnız altı köy haritasında tutulur.
- Çoğu balıkta 3. saniye, Büyük Sudak'ta 5., Nehir Alabalığı'nda 1. saniye en uygun andır.
- Yem takılacak balığı değil, seviyeyi belirler.
- Olta seviyesi yalnız Tekir, Yayın ve Lüfer'de fark eder.
- Balıkçılık diye bir beceri yoktur; seviye yalnız olta ve yemden gelir.
Sık sorulan sorular
- Metin2'de nerede balık tutulur?
- Yalnız altı köy haritasında: Yongan, Joan ve Pyungmoo ile Yayang, Bokjung ve Bakra. Başka bir haritadaki suya atılan oltaya yine bir şey takılır gibi olur ama her çekiş boş döner ve yem harcanır.
- Yem hangi balığın geleceğini değiştirir mi?
- Değiştirmez. Takılacak şeyi haritaya göre değişen olasılıklar belirler. Yem yalnız balıkçılık seviyesine eklenir: Hamur 10, Solucan 20, Minik Balık 40 puan. Seviye de yalnız Tekir, Yayın ve Lüfer gibi zor balıkları tutma şansını belirler.
- Olta yükseltme şansı kaç?
- +1'den +2'ye geçiş kesin tutar, sonraki her yükseltme yüzde 39'dur. Yükseltme için oltanın puanı dolu olmalıdır. Başarısızlıkta yenilenmiş sistemi kullanan sunucularda olta yerinde kalır, puanının onda birini kaybeder.
- Hangi balık en pahalıya satılır?
- Varsayılan ayarlarda tutulabilen balıklar arasında Lüfer öne çıkar: canlıyken NPC'ye 2.328 Yang eder. Ölü balık canlısının yarı fiyatına satılır.
İlgili sayfalar
- Metin2 Durum Etkileri: Zehir, Sersemletme, Yavaşlatma, Yanma ve Kanama (Wiki)
- Metin2 Haritaları: Seviyeye Göre Bölgeler, Köyler ve Zindanlar (Wiki)
- Metin2 İksirler: Kırmızı ve Mavi İksir Ne Kadar Doldurur, Şebnemler ve Süreli Etkiler (Wiki)
- Metin2 Madencilik: Kazma Seviyesi, Cevherler ve Çıkma Şansı (Wiki)
- Metin2 NPC Marketleri: Hangi NPC Ne Satar ve Fiyatlar (Wiki)
Kategori: Wiki Oyun Sistemleri balıkçılık olta yem balık
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?