Metin2 Madencilik: Kazma Seviyesi, Cevherler ve Çıkma Şansı
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 5 dk okuma
İçindekiler
Madencilik, kazmayla maden damarlarından ham cevher çıkarma işidir. Damara tıklayan karakter 5 ile 15 arasında kazma hamlesi yapar, her hamle 2 saniye sürer; sonunda tek bir zar atılır ve tutarsa yere 1-90 arası ham cevher düşer. Kazının tutma şansı yüzde 20'ye kazmanın ve madencilik becerisinin eklediği paylarla bulunur.
Kurallar Metin2'nin kendi hesaplamasıdır; resmî sunucularda da, sunucuların çok büyük çoğunluğunda da aynı işler. Kazma puanları, yükseltme şansları ve fırın ücretleri sunucu dosyasından gelir; varsayılanı değiştirmeyen sunucularda aşağıdaki gibidir.
Maden damarları ve cevherler
Her damar tek bir ham cevher verir; ham cevher de lonca fırınında tek bir işlenmiş taşa dönüşür.
| Damar | Ham cevher | İşlenmiş taş |
|---|---|---|
| Elmas Damarı | Elmas Taşı | Elmas |
| Kehribar Damarı | Kehribar Taşı | Kehribar |
| Fosil Tahta Damarı | Fosil Ağaç Gövdesi | Fosil Ağaç Gövdesi |
| Bakır Damarı | Bakır Cevheri | Bakır |
| Gümüş Damarı | Gümüş Cevheri | Gümüş |
| Altın Damarı | Altın Cevheri | Altın |
| Yeşim Damarı | Yeşim Taşı Cevheri | Yeşim Taşı |
| Abanoz Damarı | Abanoz Cevheri | Abanoz |
| Midye Yığını | İnci Tanesi | İnci |
| Beyaz Altın Damarı | Beyaz Altın Cevheri | Beyaz Altın |
| Kristal Damarı | Kristal Cevheri | Kristal |
| Kuvars Damarı | Ametist Cevheri | Ametist |
| Cennetin Gözyaşı Damarı | Cennetin Gözyaşı Cevheri | Cennetin Gözyaşı |
| Ruh Kristali Damarı | Ruh Kristali Madeni | Ruh Kristali |
| Yakut Damarı | Yakut Madeni | Yakut |
| Grena Damarı | Grena Madeni | Grena |
| Zümrüt Damarı | Zümrüt Madeni | Zümrüt |
| Safir Damarı | Safir Madeni | Safir |
| Turmalin Maden Damarı | Turmalin Madeni | Turmalin |
Damarlar haritaya sunucunun yerleşim dosyasıyla konur ve ortaya çıktıktan 7-15 dakika sonra kaybolur. Hangi haritada hangi damarın çıkacağı sunucuya göre değişir.
Kazı nasıl yapılır?
Kazma, Deokbae dükkânında 80.000 Yang'a satılır ve 30. seviyeden itibaren kuşanılır. Kazma takılıyken beceri kullanılamaz, vuruşlar da hasar vermez.
Damara yakından tıklanınca kazı başlar ve 10-30 saniye sürer. Bu sırada yürümek ya da saldırmak kazıyı keser, damara yeniden tıklamak da durdurur. At ya da binek üzerindeyken kazı yapılamaz. Kazı bitince zar tutarsa cevher karakterin yanına düşer; 15 saniye yalnız kazan kişi alabilir, 5 dakika içinde alınmazsa yok olur.
Cevher çıkma şansı nasıl hesaplanır?
Şans üç parçanın toplamıdır: sabit yüzde 20, kazmanın artı seviyesinden gelen pay ve madencilik becerisinden gelen pay. Kazma payı +0'da 3'ten +9'da 50'ye çıkar; beceri payı her dört seviyede bir artar ve 40. seviyede 11'e ulaşır.
| Kazma | Beceri 0 | Beceri 20 | Beceri 40 |
|---|---|---|---|
| +0 | %23 | %28 | %34 |
| +1 | %25 | %30 | %36 |
| +2 | %28 | %33 | %39 |
| +3 | %31 | %36 | %42 |
| +4 | %35 | %40 | %46 |
| +5 | %40 | %45 | %51 |
| +6 | %46 | %51 | %57 |
| +7 | %52 | %57 | %63 |
| +8 | %60 | %65 | %71 |
| +9 | %70 | %75 | %81 |
Beceri en fazla 11 puan ekler, kazma 50. Şansın asıl kaynağı kazmadır.
Bir kazıda kaç cevher çıkar?
Başarılı kazının vereceği miktar ayrı bir zarla belirlenir:
| Miktar | Olasılık |
|---|---|
| 1-10 | %20 |
| 11-20 | %30 |
| 21-30 | %20 |
| 31-40 | %15 |
| 41-50 | %5 |
| 51-60 | %4 |
| 61-70 | %3 |
| 71-80 | %2 |
| 81-90 | %1 |
Ortalama 25 cevher eder; fırının istediği 100 cevher için ortalama dört başarılı kazı gerekir. Kazmanın ve becerinin bu dağılıma hiçbir etkisi yoktur.
Kazma nasıl yükseltilir?
Her kazı, tutsa da tutmasa da kazmaya bir puan ekler. Puan dolunca kazma (kuşanılı değilken) yükseltilir; oyun bunun için oduncuya başvurmayı söyler.
| Kazma | Gereken puan | Yükseltme şansı |
|---|---|---|
| +0 | 6.000 | %100 |
| +1 | 12.000 | %39 |
| +2 | 24.000 | %39 |
| +3 | 48.000 | %39 |
| +4 | 96.000 | %39 |
| +5 | 192.000 | %39 |
| +6 | 384.000 | %39 |
| +7 | 768.000 | %39 |
| +8 | 1.536.000 | %39 |
| +9 | Son seviye |
Bir kazı ortalama 20 saniye sürdüğüne göre +0'dan +1'e geçmek yaklaşık 33 saatlik kazı ister; gereken puan sonraki her seviyede iki katına çıkar. Başarısız yükseltmenin sonucu sunucuya göre değişir: yenilenmiş sistemi kullanan sunucularda kazma puanının onda birini kaybeder, eski sistemde aynı seviyede ve puanı sıfırlanmış bir kazmayla değiştirilir.
Madencilik becerisi
Madencilik becerisi Madencilik Rehberi okunarak yükselir. Her okuma %50 şansla bir seviye verir, iki okuma arasında 18-30 saat beklenir ve beceri en fazla 40. seviyeye çıkar. Kitabı okumak için karakterin en az 20.000 EXP'si olmalıdır, bu EXP harcanmaz. Bekleme süresinin nasıl işlediği beceri kitabı okuma yazısında.
Cevherler ne işe yarar?
Lonca fırınında işlemek
Ham cevher, lonca topraklarında kurulan simyacı fırınlarında işlenir; fırınların nasıl kurulduğu lonca sistemi yazısında. 100 ham cevher bir işlenmiş taşa dönüşür. Her simyacı tek bir cevhere uzmandır: kendi cevherinde başarı şansı %60, diğer cevherlerde %30'dur.
Elmas işlemek 10.000 Yang'a mal olur. Diğer cevherler 3.000 Yang ile birlikte bir zihin taşı (+0, +1 ya da +2) ister. Kendi loncasının fırınını kullanan oyuncu %10 indirim alır, başka krallığın fırınında ücret üç katına çıkar. Varsayılan dosyada Turmalin işlenmez. Lonca lideri bir fırının uzmanlığını 3.000.000 Yang karşılığında değiştirebilir.
Takılara yuva açmak ve taş takmak
Elmas bilezik, kolye ya da küpeye yuva açar; bir takıya en fazla üç yuva açılır. Yuva açma %50 şansla tutar, bazı sunucularda her zaman tutar. Diğer işlenmiş taşlar yalnız aynı adı taşıyan takılara takılır: Bakır taşı Bakır bileziğe, Fosil Ağaç Gövdesi Tahta takılara, Ametist Mor Yakut ve Ametist takılara, Cennetin Gözyaşı Cennetin Gözü takılarına. Kehribarın yuvada karşılığı yoktur.
| Takılan taş | Takma şansı | Takının bonusu | Taşın süresi |
|---|---|---|---|
| 1. taş | %90 | +%10 | 24 saat |
| 2. taş | %80 | +%20 | 12 saat |
| 3. taş | %70 | +%40 | 6 saat |
Takma tutmasa da taş gider. Bonus, takının kendi sabit değerlerine eklenir. Süre yalnız takı kuşanılıyken akar; dolunca bir taş söner ve kalan taş sayısına göre yeni süre başlar. Üç taşlı bir takı 6 saatte iki taşa, ardından 12 saatte bir taşa düşer.
Takı ve kemer tarifleri
Varsayılan tarif dosyasında işlenmiş taşlar iki yerde kullanılır ve bu dosyadaki tariflerin hepsi %100 tutar. Jae-Seon Kim, 3 Yakut, Grena, Zümrüt ya da Safir, 10'ar tane iki tür süs malzemesi (Altın İplik, Altın Kanca, Altın Kenet, Halka Öğesi, Zincir Halkalar, Mücevher Öğesi) ve 5 Mavi Ot ile o serinin bileklik, kolye ya da küpesini 100.000 Yang'a yapar. Yu-Hwan ise kemer yapar:
| Malzeme | Sonuç | Şans | Ücret |
|---|---|---|---|
| 10 Bakır, 2 Beyaz İnci, 30 Enerji Parçası, 5 Kırmızı Ot, 5 Mavi Ot | Keten Kemer | %100 | 10.000 Yang |
| 10 Gümüş, 2 Beyaz İnci, 50 Enerji Parçası, 5 Kırmızı Ot, 5 Mavi Ot | Deri Kemer | %100 | 10.000 Yang |
| 10 Altın, 2 Mavi İnci, 70 Enerji Parçası, 5 Kırmızı Ot, 5 Mavi Ot | Gösterişli Kemer | %100 | 30.000 Yang |
| 10 Beyaz Altın, 2 Mavi İnci, 100 Enerji Parçası, 5 Kırmızı Ot, 5 Mavi Ot | Bilgeliğin Kemeri | %100 | 30.000 Yang |
Jae-Seon Kim de 10 Grena, Yakut, Zümrüt ya da Safir'i süs malzemesi, Alev Taşı ya da Buz Alevi Taşı ve otlarla Kral, Gölge, Runik ve Büyükayı kemerlerine, 10 Ruh Kristali'ni 20 Mavi Kemer ve 100 Enerji Parçası ile Ruh Kemeri'ne çevirir; bu kemer tarifleri 50.000 Yang'dır. Kemer tarifleri yalnız kemer sistemini kullanan sunucularda anlamlıdır; ayrıntısı kemer ve envanter yazısında.
Satmak
Ham cevher NPC'ye tanesi 10 Yang'a, işlenmiş taş 194 Yang'a satılır. Cevherin değeri satışta değil, işlenip takıya takıldığında ortaya çıkar.
Akılda kalsın
- Şans: %20 + kazma payı (en fazla 50) + beceri payı (en fazla 11).
- Kazı başına cevher miktarı sabit bir dağılımdan gelir, ortalaması 25'tir.
- Her kazı kazmaya bir puan ekler; tutmayan kazı da sayılır.
- 100 ham cevher bir deneme eder; doğru simyacıda şans %60'tır.
- Takıdaki taşlar yalnız takı kuşanılıyken söner.
Sık sorulan sorular
- Kazma seviyesi daha çok cevher çıkarır mı?
- Çıkarmaz. Kazma seviyesi yalnız kazının tutma şansını artırır: +0 kazma 3, +9 kazma 50 puan ekler. Başarılı bir kazıda kaç cevher çıkacağı her kazmada aynı dağılımla belirlenir, ortalaması 25'tir.
- Kazma nasıl yükseltilir?
- Her kazı, tutsa da tutmasa da kazmaya bir puan ekler. Puan dolunca kazma oduncuya götürülür. +0'dan +1'e geçiş 6.000 puan ister ve kesin tutar; sonraki yükseltmeler yüzde 39 şanslıdır ve gereken puan her seviyede iki katına çıkar.
- Ham cevher ne işe yarar?
- 100 ham cevher, lonca topraklarındaki simyacı fırınında bir işlenmiş taşa çevrilir. Elmas bilezik, kolye ve küpeye yuva açar; diğer taşlar aynı adı taşıyan takılara takılıp bonuslarını artırır. Bazı taşlar sunucunun takı ve kemer tariflerinde de kullanılır.
İlgili sayfalar
- Metin2 Balıkçılık: Balık Tutma Şansı, Olta Seviyeleri ve Yemler (Wiki)
- Metin2 Beceri Kitabı Okuma: Şans, Bekleme Süresi ve Yardımcı Nesneler (Wiki)
- Metin2 Eşya Türleri: Silah, Zırh, Takı ve Kullanım Kısıtları (Wiki)
- Metin2 Kemer ve Envanter: Kemer Envanteri Kaç Yuva Açar, Envanter Kaç Sayfa? (Wiki)
- Metin2 Lonca Sistemi: Lonca Seviyesi, Üye Sınırı, Lonca Becerileri ve Arazi (Wiki)
Kategori: Wiki Oyun Sistemleri madencilik kazma cevher maden damarı
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?