Metin2 Binek Sistemi: Binek ile At Farkı, Mühürler ve Bonuslar
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 4 dk okuma
İçindekiler
Binek, eşya kullanılarak çağrılan ve üzerine binilen bir hayvandır: yaban domuzu, kurt, aslan, kaplan, ren geyiği, ejdercik ve etkinliklerden gelen onlarca model. At gibi beslenmez, dayanıklılığı bitmez, ölmez ve seviye atlamaz; onun yerine mühür üzerinde yazan bir bonus verir. Binekliyken uygulanan statü tabanı, saldırı artışı ve at becerileri ise bineğin değil, karakterin atının seviyesinden hesaplanır.
Binek sistemi Metin2'nin ilk yıllarında yoktu, sonraki sürümlerle eklendi. Binek eşyasının kostüm penceresindeki ayrı bir yuvaya takılması da özel sunucularda sonradan eklenmiş bir özelliktir. Bu yüzden bineklerin adı, süresi ve bonusları sunucudan sunucuya değişir; aşağıdaki değerler varsayılanı değiştirmeyen sunucular içindir. Binek sisteminin hiç bulunmadığı 2008 yapısını arayanlar için AvrasyaMt2 bu düzeni korur.
Binek ile at arasındaki fark nedir?
| Özellik | At | Binek |
|---|---|---|
| Nasıl edinilir | Seyis görevleriyle, 1-30 seviye | Mühür ya da binek eşyasıyla |
| Besleme, sağlık, dayanıklılık | Var | Yok |
| Ölüm ve diriltme | Açlıktan ölür, bitkiyle dirilir | Yok |
| Statü tabanı ve saldırı artışı | At seviyesine göre | Aynı kural, yine atın seviyesine göre |
| Zırh tabanı, isimli at +20 savunma | Var | Yok |
| At becerileri | Asker atta (21-30) | Karakterin atı 21 ve üstündeyse |
| Saldırı | Acemi atta yok | Genç seri bineklerde yok |
| Ek bonus | Yok | Mühür bonusu, bazılarında hareket hızı |
En çok karıştırılan nokta saldırı artışıdır. Oyun binekli karakterin saldırısını hesaplarken "ata mı binmiş" diye değil "bir şeye binmiş mi" diye bakar ve at seviyesini kullanır. Atı olmayan bir karakter binekten statü ya da saldırı kazanmaz, yalnız mührün bonusunu alır. 21. seviye atı olan karakter ise aslana bindiğinde de taban saldırısının yüzde 70'i kadar artış alır. Bu kuralların ayrıntısı at sistemi yazısında.
Binek nasıl çağrılır?
Binek eşyası kullanılınca karakter anında biner; çağrılmış bir at varsa geri gönderilir. Zaten bir şeye binmiş ya da dönüşmüş karakter bineği kullanamaz. Bu özelliğin bulunduğu sunucularda binekler kostüm penceresindeki binek yuvasına takılır ve oyuna giriş yapılınca takılı bineğe kendiliğinden yeniden binilir. Binekten Ctrl+J ile inilir.
Düello haritasında bineğe binilmez; bazı sunucular lonca savaşında da bineği kapatır. Genç, Vahşi ve Cesur mühürler gerçek zamanlı süreyle gelir, süre eşya kullanılmasa da akar. Diğer bineklerin süresi eşyaya ve sunucuya göre değişir; süreli eşyaların genel kuralları süreli eşyalar yazısında.
Binek mühürleri ve bonusları
Seyis'in verdiği mühürler üç seriye ayrılır: Genç, Vahşi ve Cesur. Her serinin beş türü vardır ve tür, mührün vereceği tek bonusu belirler. Sertifikayla gelen bineklerde bonus, sertifika Seyis'te bineğe çevrilirken seçilir.
| Seri | Karakter seviyesi | Canavarlara karşı güç | EXP | En yüksek HP | Savunma | Saldırı değeri |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Genç | Şart yok | Bonus yok | Bonus yok | Bonus yok | Bonus yok | Bonus yok |
| Vahşi | 35 | %3 | %3 | +250 | +50 | +30 |
| Cesur | 50 | %5 | %5 | +500 | +150 | +100 |
Yaban domuzu, kurt, aslan, kaplan ve ren geyiği mühürleri ayrıca hareket hızı verir: Genç +30, Vahşi +40, Cesur +50. Ejdercik ve Moa serisinde hız eki yoktur. Moa serisinin bonusları da biraz farklıdır: Genç Moa'nın iki türü canavarlara karşı %3 ya da +50 saldırı değeri verir, Vahşi Moa'nın canavar bonusu %5'tir.
Özel binekler
Etkinlik ve eşya dükkânı binekleri tek bir sabit bonus taşır. Bunların çoğu canavarlara karşı %20 verir; Siyah at, Kral kaplanı serisi ile Kuyruklu yıldız, Kutup predatörü ve Zırhlı panda ise +60 hareket hızı verir. Sarı ve mavi yaban domuzu, kurt, kaplan ve aslan binekleri 75, 80 ve 85. seviye ister; savunmayı 100 ile 200 arasında, aslan saldırı değerini 300 artırır.
Beyaz Aslan ve Kral kaplanı bineklerinin üzerindeyken canavarlardan alınan EXP ayrıca %30 artar. Bu ek mühür bonusundan bağımsızdır ve oyunun kendi hesaplamasında yer alır; EXP eklerinin hangi sırayla uygulandığı EXP sistemi yazısında.
Mühür bonusu ne zaman geçerlidir?
Mührün bonusu ve hareket hızı eki yalnız binekteyken geçerlidir. Karakter binekten indiği anda ikisi de kalkar, yeniden binince geri gelir. Hız eki hareket hızı puanına eklenir; iksirle ya da efsunla gelen hareket hızı da bunun üstüne biner.
Binek eşyası kostüm penceresinde dursa bile efsun almaz, yani bineğin gücü yalnız mühür bonusundan ve atın seviyesinden gelir. Kostüm yuvalarının genel kuralları kostüm sistemi yazısında anlatılıyor.
Bineği geliştirmek: Evrim ve Mutasyon Parşömeni
Genç bir bineği Vahşi'ye, Vahşi'yi Cesur'a çevirmek için Seyis'e parşömenle gidilir. Mühür Seyis'in üzerine sürüklenir; binek aynı bonus türüyle bir üst seriye geçer ve süresine birkaç gün eklenir.
| Geçiş | Gereken eşya | Karakter seviyesi | At seviyesi |
|---|---|---|---|
| Genç → Vahşi | Evrim Parşömeni | 25 | 11 |
| Vahşi → Cesur | Mutasyon Parşömeni | 45 | 20 |
Geliştirmede eklenen süre rastgeledir: %50 ihtimalle 1 gün, %30 ihtimalle 2 gün, %15 ihtimalle 3 gün, %5 ihtimalle 4 gün. Seyis'in konuşmasında "Asker At lisansı" geçse de görevin denetlediği şart at seviyesinin 11 ve 20 olmasıdır. Kısacası geliştirme için de at gerekir.
Binek süresi nasıl uzatılır?
7, 15 ve 30 günlük Güçlü Atıştırmalık, mühürle birlikte Seyis'e verilince bineğin süresine o kadar gün ekler. Cesur seride bir yol daha vardır: süresinin bitmesine bir günden az kalmış bineğe Mutasyon Parşömeni ve 200.000 Yang ile uzatma denenebilir. Bu denemenin sonucu rastgeledir: %30 ihtimalle hiç gün eklenmez, %40 ihtimalle 1, %20 ihtimalle 2, %10 ihtimalle 3 gün eklenir.
Binek üzerinde dövüş kuralları
- Genç seri binekler üzerindeyken (acemi atta olduğu gibi) saldırı yapılamaz. Vahşi ve Cesur serilerde ve özel bineklerde düz vuruş serbesttir.
- Binekte sınıf becerileri kullanılmaz. Karakterin atı 21. seviye ve üstündeyse dört at becerisi kullanılır; daha düşükse hiçbir beceri kullanılamaz. Bazı sunucular beceri iznini ayrıca bineğin türüne bağlar.
- Yere hedeflenen beceriler binek üzerinde hiç çalışmaz.
- Binekliyken dönüşüm yapılamaz, duygu hareketi kullanılamaz ve maden kazılamaz.
- Ölünce binekten inilir ve binek eşyası çıkarılır; bazı sunucular bunu kapatmıştır.
- Binek üzerindeki oyuncuya karşı ayrı bir hasar kuralı yoktur, PvP mekanikleri aynen işler.
Bir bineğe iki kişi binebilir mi?
Binemez. Her canavarın, kaç kişi taşıyacağını gösteren bir "binek kapasitesi" değeri vardır, ama oyun bu değeri hiçbir hesaplamada kullanmaz; varsayılan ayarlarda da her canavarda sıfırdır. Bir bineğe yalnız sahibi biner.
Akılda kalsın
- Binek beslenmez ve ölmez; bonusunu mührün türü belirler.
- Statü tabanı, saldırı artışı ve at becerileri binekte de atın seviyesinden gelir.
- Genç seri binekte saldırı yapılamaz.
- Evrim Parşömeni için at 11, Mutasyon Parşömeni için at 20. seviyede olmalıdır.
Sık sorulan sorular
- Binek mi kullanılmalı, at mı?
- İkisi birbirinin yerine geçmez. Binekliyken statü tabanı, saldırı artışı ve at becerileri yine atın seviyesinden hesaplanır; binek bunlara mühür bonusunu ve bazen hareket hızını ekler. Atın zırh tabanı ve isimli at bonusu ise yalnız gerçek ata binince geçerlidir.
- Binek üzerinde beceri kullanılır mı?
- Yalnız karakterin atı 21. seviye ve üstündeyse, o da yalnız at becerileri. Atı daha düşük olan karakter binek üzerinde hiç beceri kullanamaz. Bazı sunucular beceri iznini ayrıca bineğin türüne bağlar.
- Bir bineğe iki kişi binebilir mi?
- Binemez. Canavarların binek kapasitesi diye bir değeri vardır, ama oyunun hiçbir hesaplamasında kullanılmaz ve varsayılan ayarlarda her canavarda sıfırdır.
İlgili sayfalar
- Metin2 At Sistemi: At Seviyeleri, Bonuslar, Besleme ve Ehliyet (Wiki)
- Metin2 EXP Sistemi: Tecrübe Nasıl Hesaplanır? (Wiki)
- Metin2 Kostüm Sistemi: Kostüm Türleri, Kostüm Bonusları ve Süre (Wiki)
- Metin2 PvP Mekanikleri: PK Modları, Düello, Güvenli Bölge ve Krallık Kuralları (Wiki)
- Metin2 Süreli Eşyalar: Gerçek Zamanlı ve Kullanım Süreli Eşyalar Nasıl İşler? (Wiki)
Kategori: Wiki Oyun Sistemleri at binek binek mührü kostüm
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?