Metin2 At Sistemi: At Seviyeleri, Bonuslar, Besleme ve Ehliyet
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 7 dk okuma
İçindekiler
Metin2'de at, karakterle birlikte gelişen ve 1 ile 30 arasında seviye atlayan bir binektir. Seviyeler üç kademeye ayrılır: acemi at (1-10), zırhlı at (11-20) ve asker at (21-30). Ata binmek taban saldırıyı at seviyesiyle orantılı artırır, düşük statüleri ve zırhı atın değerine çeker; kademe ise at üstünde vurup vuramayacağını ve beceri kullanıp kullanamayacağını belirler.
Aşağıdaki kurallar Metin2'nin kendi hesaplamasıdır; resmî sunucularda da, sunucuların çok büyük çoğunluğunda da aynı işler. Madalyon, çağırma şansı ve diriltme gibi görevlerle gelen kısımlar ise sunucu dosyasındandır; varsayılanı değiştirmeyen sunucularda böyledir.
At nasıl alınır ve seviyesi nasıl yükselir?
At işlerinin hepsi Seyis üzerinden yürür. At Madalyonu, Seyis'in binicilik eğitimini kaydettiği eşyadır. Varsayılan görev dosyasında her madalyon kullanımı atı bir seviye yükseltir; atı olmayan karakter ilk madalyonla 1. seviye atına kavuşur. 21. seviyeye ulaşmış ata ve ölü ata madalyon işlemez. Binicilik Bileti de Seyis'te madalyonla değiştirilir.
Her kademenin bir belgesi vardır ve bu belge aynı zamanda atı çağıran eşyadır: acemi at için At Resmi, zırhlı at için Zırhlı At Kitabı, asker at için Asker At Kitabı. Oyuncular arasında "ehliyet" diye anılan şey budur. Seyis'in anlattığına göre bir kademeden ötekine sınavla geçilir. Sınavın içeriği ve karakter seviyesi şartı sunucunun görev dosyasından gelir; oyunun at tablosunda bu kademeler için 25, 35 ve 50. karakter seviyesi not edilmiştir. Belge kaybolursa Seyis yenisini 10.000, 50.000 ya da 100.000 Yang karşılığında verir.
Henüz atı olmayan, 10. seviyeyi geçmiş karakterler Binicilik İzni ile Seyis'ten saatte bir kez 10 dakikalık kiralık at alabilir. Atın rengi de bir şey söyler: loncasız oyuncunun atı beyaz, lonca üyesininki kahverengi, lonca liderininki siyahtır.
At seviyeleri tablosu
Her seviyenin sağlığı, dayanıklılığı, binerken uygulanan statü tabanı ve zırh tabanı sabittir. Binme süresi, dayanıklılık doluyken kesintisiz binilebilecek süredir.
| Seviye | Kademe | Sağlık | Dayanıklılık | Binme süresi | ST | DX | HT | IQ | Zırh |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Acemi | 3 | 4 | 24 dk | 26 | 35 | 18 | 9 | 32 |
| 2 | Acemi | 4 | 4 | 24 dk | 27 | 36 | 18 | 9 | 33 |
| 3 | Acemi | 5 | 5 | 30 dk | 28 | 38 | 19 | 9 | 33 |
| 4 | Acemi | 7 | 5 | 30 dk | 29 | 39 | 19 | 10 | 34 |
| 5 | Acemi | 8 | 6 | 36 dk | 30 | 40 | 20 | 10 | 34 |
| 6 | Acemi | 9 | 6 | 36 dk | 31 | 41 | 21 | 10 | 35 |
| 7 | Acemi | 11 | 7 | 42 dk | 32 | 42 | 21 | 11 | 36 |
| 8 | Acemi | 12 | 7 | 42 dk | 33 | 44 | 22 | 11 | 36 |
| 9 | Acemi | 13 | 8 | 48 dk | 34 | 45 | 22 | 11 | 37 |
| 10 | Acemi | 15 | 10 | 1 sa | 35 | 46 | 23 | 12 | 37 |
| 11 | Zırhlı | 18 | 30 | 3 sa | 40 | 53 | 27 | 13 | 41 |
| 12 | Zırhlı | 19 | 35 | 3,5 sa | 41 | 54 | 27 | 14 | 42 |
| 13 | Zırhlı | 21 | 40 | 4 sa | 42 | 56 | 28 | 14 | 42 |
| 14 | Zırhlı | 22 | 50 | 5 sa | 43 | 57 | 28 | 14 | 43 |
| 15 | Zırhlı | 24 | 55 | 5,5 sa | 44 | 58 | 29 | 15 | 43 |
| 16 | Zırhlı | 25 | 60 | 6 sa | 44 | 59 | 30 | 15 | 44 |
| 17 | Zırhlı | 27 | 65 | 6,5 sa | 45 | 60 | 30 | 15 | 45 |
| 18 | Zırhlı | 28 | 70 | 7 sa | 46 | 62 | 31 | 15 | 45 |
| 19 | Zırhlı | 30 | 80 | 8 sa | 47 | 63 | 31 | 16 | 46 |
| 20 | Zırhlı | 32 | 100 | 10 sa | 48 | 64 | 32 | 16 | 46 |
| 21 | Asker | 35 | 120 | 12 sa | 53 | 71 | 36 | 18 | 50 |
| 22 | Asker | 36 | 125 | 12,5 sa | 55 | 74 | 37 | 18 | 51 |
| 23 | Asker | 37 | 130 | 13 sa | 57 | 76 | 38 | 19 | 52 |
| 24 | Asker | 38 | 135 | 13,5 sa | 59 | 78 | 39 | 20 | 54 |
| 25 | Asker | 40 | 140 | 14 sa | 60 | 80 | 40 | 20 | 54 |
| 26 | Asker | 42 | 145 | 14,5 sa | 61 | 81 | 40 | 20 | 55 |
| 27 | Asker | 44 | 150 | 15 sa | 62 | 83 | 42 | 21 | 56 |
| 28 | Asker | 46 | 160 | 16 sa | 63 | 84 | 42 | 21 | 57 |
| 29 | Asker | 48 | 170 | 17 sa | 65 | 87 | 43 | 22 | 58 |
| 30 | Asker | 50 | 200 | 20 sa | 67 | 89 | 45 | 22 | 59 |
İstemcinin durum simgesinde kademeler "Normal at", "Savaş Atı" ve "Asker at" diye görünür; görevler ve eşyalar aynı kademeleri acemi, zırhlı ve asker diye adlandırır.
Ata binince neler değişir?
Statüler atın değerine çekilir
Ata binen karakterin güç, çeviklik, canlılık ve zekâ puanları, atın o seviyedeki değerinden düşükse ona yükseltilir. Karşılaştırma karakterin kendi dağıttığı puanlarla yapılır, eşyalardan gelen statü bunun üstüne eklenir. Örneğin gücü 10 olan bir Şaman 21. seviye ata bindiğinde gücü 53'e çıkar, eşyasındaki +12 güç de buna eklenir.
Yükselen canlılık savunmayı artırır ama en yüksek HP'yi değiştirmez; zekâ da en yüksek SP'yi artırmaz. Statülerin neyi etkilediği statü puanları yazısında anlatılıyor.
Saldırı değeri at seviyesiyle artar
Karakter seviyesinden ve statüden gelen saldırı değeri, binekliyken at seviyesinin otuzda biri oranında büyür. 10. seviye at bu kısmı üçte bir, 20. seviye at üçte iki artırır, 30. seviye at iki katına çıkarır. Büyülü Silah yolundaki Sura bu artışın yarısını alır. Eşyalardaki düz "Saldırı Değeri" bonusları çarpılmaz, sonradan eklenir. Ortaya çıkan değer hasar hesaplamasında her vuruşa girer.
Ninja ve Şaman'ın statü payı farklı hesaplanır. Atlıyken bu pay güç puanının iki katından azsa iki katına çıkarılır; böylece gücü yüksek bir Ninja ya da Şaman at üstünde zayıflamaz.
Zırh tabanı ve isimli at
Zırh, kask, ayakkabı ve kalkanın artı bonuslarıyla birlikte toplam savunma değeri, atın tablodaki zırh değerinden düşükse binerken atın değeri kullanılır. Bu kural eşyası zayıf karakterleri korur, iyi donanımlı oyuncuda fark yaratmaz. Ata isim verilmişse binerken savunmaya ayrıca 20 eklenir.
Hareket
Ata binen karakter atın koşu hareketiyle yer değiştirir; hızlanma bu hareketten gelir. Hareket hızı puanına at için ayrı bir yüzde eklenmez, ama iksir ve efsunla gelen hareket hızı at üstünde de geçerlidir.
At üstünde vuruş ve at becerileri
Kademe, at üstünde neler yapılabileceğini belirler:
| Kademe | At seviyesi | Düz vuruş | Beceri |
|---|---|---|---|
| Acemi at | 1-10 | Yok | Yok |
| Zırhlı at | 11-20 | Var | Yok |
| Asker at | 21-30 | Var | Yalnız at becerileri |
Acemi atın üzerindeyken oyun canavarlara da oyunculara da saldırıya izin vermez. Asker atta sınıf becerileri kapanır, yerine dört at becerisi kullanılır:
| Beceri | Karakter seviyesi | Bekleme | Ne yapar |
|---|---|---|---|
| At Üzerinde Savaş | 50 | 5 sn, ustalıkta 3 sn | Saldırı değerine bağlı yakın dövüş vuruşu |
| At Yürüyüşü | 52 | 15 sn | Hamle gibi hedefe atılır, çarptığı yerin çevresine vurur |
| Güç Dalgası | 55 | 20 sn | Binicinin çevresindeki hedeflere vurur |
| Ok Sağanağı | 50 | 10 sn | Yalnız Ninja; uzak hedefe ok hasarıyla vurur |
At becerileri sınıf becerilerinden ayrı bir puanla yükselir. Bu puan Binicilik Klavuzu okunarak kazanılır: kitap 50. seviyeden itibaren okunur, her okumada %50 şansla bir puan verir ve tutmazsa bekleme süresi başlamaz. Harcanmamış puan 20'ye ulaşınca ya da üç becerinin toplamı 60'ı bulunca kitap artık okunmaz. Beceri 17. puanda doğrudan ustalığa geçer; bazı sunucularda bu geçiş 17-19 arasında şansa bağlıdır. Hasarın nasıl büyüdüğü beceri gücü yazısında.
Atın sağlığı ve beslenmesi
At, beslenmediği her üç günde bir sağlık puanı kaybeder. Süre gerçek zamanla işler; oyundan çıkmış olmak sayacı durdurmaz, yeniden girildiğinde birikmiş kayıplar toplu düşülür. Atı beslemek 1 sağlık puanı ekler ve sayacı yeniden üç güne kurar. Yani en az üç günde bir beslenen atın sağlığı hiç düşmez.
Yem kademeye göre değişir: acemi at Saman, zırhlı at Havuç, asker at Kırmızı Ginseng yer. Besleme at çağrılıyken ve üstünde değilken yapılır; ata tıklayıp menüden ya da Ctrl+F ile.
| At seviyesi | En yüksek sağlık | Hiç beslenmezse ölür |
|---|---|---|
| 1 | 3 | 9 gün |
| 10 | 15 | 45 gün |
| 11 | 18 | 54 gün |
| 20 | 32 | 96 gün |
| 21 | 35 | 105 gün |
| 30 | 50 | 150 gün |
Durum simgesi sağlığı gösterir: yüzde 70'in üstünde "Tok", 30 ile 70 arasında "Acıkmış halde", altında "Aç kalmış halde". Seyis'in sözlerinin aksine ata binmek sağlığı düşürmez; oyunun kendi hesaplamasında binmek yalnız dayanıklılığı harcar.
Ata ne kadar binilir?
Dayanıklılık binerken 6 dakikada bir puan azalır, at dinlenirken 12 dakikada bir puan dolar. Dinlenmek için atın çağrılı olması gerekmez; oyundan çıkılan süre de dinlenme sayılır. Dayanıklılık bitince karakter attan iner ve puan dolmadan yeniden binemez; durum simgesinde "Önce dinlenmelisin." yazısı belirir.
Bu yüzden bir saatlik binişe iki saatlik dinlenme düşer. Tam dolu 21. seviye at 12 saat binilir, boşaldıktan sonra tamamen dolması 24 saat sürer. Acemi atta binme süresi 24 dakika ile 1 saat arasındadır. Besleme dayanıklılığa hiç dokunmaz.
At ölünce ne olur ve nasıl diriltilir?
Çağrılan at bir NPC sayılır; canavarlar da oyuncular da ona saldıramaz. At yalnız açlıktan ölür. Sağlığı sıfırlanan atın dayanıklılığı da sıfırlanır ve ata binilemez. Ölü at çağrılırsa yerde ölü olarak görünür, bir dakika sonra kaybolur.
Ölü atı Seyis diriltir. Bunun için atın kademesine uygun bitki gerekir: acemi at için K.Maymun Zindanı Bitkisi, zırhlı at için N.Maymun Zindanı Bitkisi, asker at için Z.Maymun Zindanı Bitkisi. Eşya açıklamalarına göre bu bitkiler kolay, normal ve zor maymun zindanlarında bulunur. Başka kademenin bitkisi işe yaramaz. Dirilen atın sağlığı ve dayanıklılığı tam dolar.
Atı çağırmak
At, kademesinin belgesi kullanılarak çağrılır; başka kademenin belgesi işe yaramaz. Çağırmanın tutma şansı At Çağırma becerisinin seviyesine bağlıdır:
| At Çağırma seviyesi | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Çağırma şansı | %10 | %15 | %20 | %30 | %40 | %50 | %60 | %70 | %80 | %90 | %100 |
At Çağırma, At Evcilleştirme Kitabı ile yükselir: her okuma %50 şansla bir seviye verir, iki okuma arasında 18-30 saat beklenir ve beceri en fazla 10'a çıkar. Çağrılan ata Ctrl+H ile binilir, Ctrl+B ile geri gönderilir. Ölü, dönüşmüş ya da smokin veya gelinlik giymiş karakter ata binemez; arenada at kullanılmaz, düelloya girerken at geri gönderilir. Karakter ölünce attan iner, bazı sunucular bunu kapatmıştır. Bazı sunucular da lonca savaşında ata binmeyi yasaklar.
Ata isim vermek
Ata tıklayınca açılan menüden At şekeri karşılığında 2-12 harflik bir isim verilir. İsim 30 gün geçerlidir ve isimli ata binerken savunmaya 20 eklenir. Aynı menü atın sağlığını ve dayanıklılığını yüzde olarak da gösterir.
Atın yerine geçen süreli hayvanlar ve aralarındaki farklar binek sistemi yazısında. Binekli dövüşte oyuncular arası genel kurallar ise PvP mekanikleri yazısındadır.
Akılda kalsın
- Acemi atla vurulmaz, zırhlı atla yalnız düz vuruş yapılır, asker atta yalnız at becerileri kullanılır.
- Binince taban saldırı at seviyesinin otuzda biri kadar artar; 30. seviye at iki katı demektir.
- Besleme sağlık verir, dayanıklılık vermez.
- En az üç günde bir beslenen at ölmez.
- Ölü at, kademesine uygun maymun zindanı bitkisiyle Seyis'te dirilir.
Sık sorulan sorular
- At kaç günde açlıktan ölür?
- Beslenmeyen at üç günde bir sağlık puanı kaybeder. 1. seviye at 3 puanla 9 günde, 21. seviye at 35 puanla 105 günde, 30. seviye at 50 puanla 150 günde ölür. Her besleme sayacı yeniden üç güne kurar.
- Atı beslemek dayanıklılığı doldurur mu?
- Doldurmaz. Besleme yalnız 1 sağlık puanı ekler ve açlık sayacını sıfırlar. Dayanıklılık at dinlenirken 12 dakikada bir puan dolar; oyundan çıkılan süre de dinlenme sayılır.
- Acemi atla saldırı yapılır mı?
- Yapılmaz. 1-10. seviyedeki atın üzerindeyken oyun canavarlara da oyunculara da saldırıya izin vermez. Zırhlı atla düz vuruş yapılır ama beceri kullanılamaz; at becerileri 21. seviyeden sonra açılır.
- Ata binince saldırı ne kadar artar?
- Karakter seviyesinden ve statüden gelen saldırı değeri, at seviyesinin otuzda biri oranında artar. 10. seviye at üçte bir, 21. seviye at yaklaşık yüzde 70 ekler, 30. seviye at bu kısmı iki katına çıkarır. Büyülü Silah Surası artışın yarısını alır.
İlgili sayfalar
- Metin2 Beceri Gücü Tablosu: Seviyeye Göre Güç Yüzdesi ve Anlamı (Wiki)
- Metin2 Binek Sistemi: Binek ile At Farkı, Mühürler ve Bonuslar (Wiki)
- Metin2 Hasar Nasıl Hesaplanır? Saldırı, Savunma ve Bonusların Sırası (Wiki)
- Metin2 PvP Mekanikleri: PK Modları, Düello, Güvenli Bölge ve Krallık Kuralları (Wiki)
- Metin2 Statü Puanları: Güç, Zeka, Çeviklik ve Canlılık Ne İşe Yarar? (Wiki)
Kategori: Wiki Oyun Sistemleri at seyis binicilik at becerileri
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?