İçeriğe geç

Metin2 Hasar Nasıl Hesaplanır? Saldırı, Savunma ve Bonusların Sırası

Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 8 dk okuma

Kısaca: Metin2'de normal vuruşta silahın saldırı aralığından rastgele bir değer seçilir, iki katı alınıp karakterin saldırı puanına eklenir ve çevikliğe bağlı isabet katsayısıyla çarpılır. Ardından silahın artı bonusu, yüzdelik saldırı bonusları ve ırk ya da sınıf bonusları eklenir; hedefin savunması en sonda düz bir sayı olarak çıkarılır. Kritik vuruş, delici vuruş ve ortalama zarar savunma düşüldükten sonra devreye girer.
İçindekiler
  1. Hasar hangi adımlardan oluşur?
  2. Saldırı puanı nereden gelir?
  3. İsabet katsayısı: çeviklik hasarı neden değiştirir?
  4. Normal vuruş adım adım
  5. Bonuslar hangi sırayla uygulanır?
  6. Savunma nasıl hesaplanır?
    1. Artı basmak saldırıyı ve savunmayı ne kadar artırır?
    2. Savunma hangi saldırılarda işe yaramaz?
  7. Beceri hasarı nasıl hesaplanır?
  8. Oyuncuya vurmakla canavara vurmak arasındaki fark
  9. Seviye farkı hasarı etkiler mi?
  10. Yaygın yanlış inanışlar

Metin2'de bir normal vuruşun hasarı birkaç adımda oluşur: silahın saldırı aralığından rastgele bir değer seçilir, karakterin saldırı puanına eklenir ve çeviklikten gelen isabet katsayısıyla çarpılır. Bu sayıya silahın artı bonusu, yüzdelik saldırı bonusları ve ırk ya da sınıf bonusları eklenir; hedefin savunması en sonda düz bir sayı olarak çıkarılır. Kritik vuruş, delici vuruş ve ortalama zarar ise savunma düşüldükten sonra, vuruş anında işler.

Aşağıdaki hesap Metin2'nin kendi hesaplamasıdır; resmî sunucularda da, sunucuların çok büyük çoğunluğunda da aynı işler. Silah, zırh, canavar ve beceri değerleri ise sunucu dosyasından gelir; örneklerdeki sayılar varsayılanı değiştirmeyen sunucularda böyledir.

Hasar hangi adımlardan oluşur?

Bir normal yakın dövüş vuruşu dört aşamadan geçer:

  1. Saldırı sayısı: Silah zarı ile karakterin saldırı puanı toplanır, isabet katsayısıyla çarpılır, artı bonusu eklenir.
  2. Bonuslar: Yüzdelik saldırı bonusları, ırk ve sınıf bonusları uygulanır, hedefin sınıf direnci düşülür.
  3. Savunma: Hedefin savunması çıkarılır, ardından silah türüne karşı savunma yüzdesi düşülür.
  4. Vuruş anı: Blok, kritik, delici, ortalama zarar ve son düzeltmeler işlenir.

Beceriler, okçu vuruşları ve büyüler aynı iskeleti kullanır ama bazı adımları atlar ya da başka adımlar ekler. Bunlar aşağıda ayrıca anlatılıyor.

Saldırı puanı nereden gelir?

Saldırı puanı karakterin silahtan bağımsız saldırı gücüdür ve şu parçalardan toplanır:

  • Seviye: Her seviye 2 puan verir.
  • Statü: Savaşçı ve Sura için Güç × 2, Ninja için (4 × Güç + 2 × Çeviklik) / 3, Şaman için (4 × Güç + 2 × Zeka) / 3. Statülerin diğer etkileri Metin2 statü puanları yazısında.
  • Düz saldırı bonusları: "Saldırı Değeri +X" yazan efsunlar, eşyalar ve iksirler; Hava Kılıcı, Büyülü Keskinlik, Yüksek Saldırı gibi saldırı veren beceriler.
  • At: Ata binmiş karakterin seviye ve statüden gelen saldırısı at seviyesiyle artar. Silah Surası'nda bu artış yarı oranındadır.

Silah bu puanın içinde değildir. Her vuruşta silahın saldırı aralığından rastgele bir sayı seçilir ve iki katı alınır; bu silah zarı o vuruş için saldırı puanına eklenir. Silahın artı bonusu da ayrı tutulur ve iki katıyla eklenir. Eşya açıklamasındaki "Saldırı değeri 237 - 277" gibi satırlar artı bonusunu yalnız bir kez gösterir; normal vuruşta ise bonus iki kat sayılır.

İsabet katsayısı: çeviklik hasarı neden değiştirir?

Metin2'de normal vuruşlarda ıska yoktur; onun yerine her vuruş bir isabet katsayısıyla çarpılır. Katsayı iki parçadan oluşur. Vuranın isabeti (4 × Çeviklik + 2 × seviye) / 6 ile hesaplanır, en çok 90 sayılır ve 0,70 ile 1,00 arasında bir çarpana dönüşür. Hedefin kaçınması ise hedefin çevikliğinden gelir ve 0,02 ile 0,30 arasında bir değer olarak bu çarpandan düşülür.

Kaçınma hesabında hedefin kendi seviyesi değil, vuran karakterin seviyesi kullanılır. Yani hedefin kaçınmasını onun çevikliği ve karşısındakinin seviyesi belirler. Sonuçta ortaya 0,40 ile 0,98 arasında bir katsayı çıkar.

75. seviye vuranın çevikliği Hedef çevikliği 1 30 60 90
1 0,65 0,58 0,53 0,49
30 0,71 0,65 0,60 0,56
60 0,78 0,71 0,66 0,63
90 0,85 0,78 0,73 0,69

Katsayı saldırının tamamını çarpmaz. Statüden gelen saldırı, silah zarı ve düz saldırı bonusları katsayıyla çarpılır; seviyeden gelen 2 × seviye ve silahın artı bonusu katsayıdan etkilenmez. Bu yüzden "Saldırı Değeri +50" efsunu, 0,65 katsayılı bir vuruşta yüzdelik ve ırk bonuslarından önce yaklaşık 32 puan olarak işler.

Normal vuruş adım adım

Formül sözle şöyledir: saldırı puanı ile silah zarının iki katı toplanır, seviye kısmı ayrılıp kalan isabet katsayısıyla çarpılır, seviye kısmı ve artı bonusunun iki katı geri eklenir. Bu sayı yüzdelik saldırı bonuslarıyla ve ırk ya da sınıf bonuslarıyla büyütülür, en sonda hedefin savunması çıkarılır. Sonuç 3'ün altında kalırsa vuruş 1 ile 5 arası rastgele hasar verir.

Aşağıdaki örnekte saldıran, Zehir Kılıcı +9 taşıyan 75. seviye bir savaşçı; hedef Çirkin Şeytan Mızrakçısı.

Örnekte savunma, 829'luk saldırının dörtte birine yakınını götürüyor. Aynı 193 savunma, 300 saldırılı zayıf bir karakterin vuruşundan üçte ikiyi siler. Savunma yüzde değil düz sayı olduğu için düşük saldırılı karakterler yüksek savunmalı hedeflere orantısız az vurur.

Bonuslar hangi sırayla uygulanır?

Farklı aşamalardaki yüzdelik bonuslar birbirine eklenmez, sırayla çarpılır ve her adımda küsurat atılır. Normal yakın dövüş vuruşunda sıra şöyledir:

Sıra Aşama Ayrıntı
1 Silah zarı ve saldırı puanı Zarın iki katı saldırı puanına eklenir
2 İsabet katsayısı Seviye kısmı dışındaki saldırı çarpılır
3 Artı bonusu Silahın artı bonusunun iki katı eklenir
4 Grup bonusu Grupta saldırgan rolündeki üyenin bonusu eklenir
5 Yüzdelik saldırı "Saldırı Değeri +%X" ve "Büyü / Yakın Dövüş Saldırı +%X" toplanıp tek çarpan olur
6 Irk ve sınıf bonusu Canavarda tek ırk bonusu ve Canavarlara karşı güçlü; oyuncuda Yarı insanlara karşı güçlü ve sınıfa karşı güçlü
7 Sınıf direnci Hedefin "Savaşçı saldırılarına karşı savunma" gibi direnci
8 Savunma Hedefin savunması düz olarak çıkarılır
9 En düşük hasar 3'ün altındaki sonuç 1-5 arası rastgele olur
10 Silah türü savunması Kılıç, Çift-El, Bıçak, Çan ya da Yelpaze Savunması yüzdesi
11 Blok Bloklama şansı tutarsa hasar 0 olur
12 Hedefteki beceri etkileri Öfke alınan hasarı artırır, Dehşet ve Kutsama azaltır
13 Kritik Hasar iki katına çıkar
14 Delici Hedefin savunması hasara geri eklenir
15 Ortalama zarar Ortalama Zarar artırır, Ortalama Zarara Direniş azaltır
16 Son düzeltmeler Karanlık Koruma, "Savunma +%X", Punç gibi etkinlik yiyeceklerinin saldırı yüzdesi, başka krallığın haritasında %10 eksik hasar, kral bonusları

Kritik ve delicinin şansı, vuranın bonusundan hedefin direnci düşülerek hesaplanır; ayrıntılar kritik vuruş ve delici vuruş yazılarında. Canavarın birden çok ırk işareti olsa bile yalnız bir ırk bonusu işler; hangisinin seçildiği ırk bonusları yazısında anlatılıyor.

İki "Saldırı Değeri" bonusunu karıştırmamak gerekir. "Saldırı Değeri +50" gibi düz olan saldırı puanına girer ve isabet katsayısıyla çarpılır. "Saldırı Değeri +%20" gibi yüzdelik olan ise 5. adımda bütün saldırıyı büyütür. Aynı ayrım savunmada da vardır: "Savunma +X" savunma puanına eklenir, "Savunma +%X" ise en sonda gelen hasarı yüzde olarak azaltır, ama tek vuruşta en çok 200 puan.

Savunma nasıl hesaplanır?

Oyuncunun savunması seviyesinden, Canlılığından ve giydiği ekipmandan gelir. Her seviye 1 puan verir, Canlılığın %80'i (aşağı yuvarlanarak) eklenir. Zırh, kask, kalkan ve ayakkabının her biri taban savunmasını ve artı bonusunun iki katını ekler. Bilezik, kolye ve küpe savunma vermez. Bunlara "Savunma +X" bonusları, Güçlü Beden, Büyülü Zırh ve Karanlık Koruma gibi becerilerin savunması ve grupta savunmacı rolündeki üyenin bonusu eklenir. Binekliyken ekipman savunması atın savunmasının altındaysa atınki kullanılır.

Karakter penceresindeki savunma, Canlılığın tamamını sayar. Hasar hesabında ise %80'i kullanıldığı için pencere gerçek savunmayı Canlılığı 60 olan karakterde 12, Canlılığı 90 olan karakterde 18 puan yüksek gösterir.

Canavarların savunması seviyelerinden, Canlılıklarından ve her canavarın kendi savunma değerinden toplanır. Örnekteki canavarın 193 savunması 70 + 44 + 79'dan gelir.

Artı basmak saldırıyı ve savunmayı ne kadar artırır?

Silahta da zırhta da her artı seviyesinin bir artı bonusu vardır ve bu bonus iki kat sayılır. Varsayılan değerlerle iki örnek:

Artı Zehir Kılıcı: normal vuruşa eklenen Şahin Kalkanı: toplam savunma
+0 0 7
+3 54 25
+5 100 47
+7 154 87
+9 274 153

Bu eşyalarda son iki artı en büyük sıçramayı yapar. Ayakkabılarda artı savunmayı değil hareket hızını artırır. Artı basma şansları ve malzemeler Metin2 yükseltme sistemi yazısında.

Savunma hangi saldırılarda işe yaramaz?

Savunma normal vuruşlara (yakın dövüş ve normal ok) ve yakın dövüş becerilerine karşı düşülür. Okçu becerilerinde ve büyü becerilerinde hedefin savunması hiç hesaba girmez. Bunlara karşı ok savunması, büyüye karşı dayanıklılık ve beceri hasarına karşı koyma gibi dirençler işler; ayrıntılar büyü hasarı ve okçu hasarı ve menzil yazılarında.

Beceri hasarı nasıl hesaplanır?

Saldırı becerilerinin hasarı becerinin kendi formülünden çıkar. Formüllerde beceri gücü (beceri seviyesine göre 0 ile 1,25 arası bir katsayı), karakterin statüleri, seviyesi ve yakın dövüş becerilerinin çoğunda normal vuruşun saldırı değeri bulunur. Bu saldırı değeri savunma düşülmeden hesaplanır ve ırk bonuslarını, artı bonusunu, yüzdelik saldırıyı zaten içerir. Formülün Güç, Çeviklik gibi statülerden gelen kısmı ise ırk bonusundan etkilenmez.

Yakın dövüş becerisinde sıra şöyledir: formül hesaplanır, sonuç 3'ün altındaysa 1-5 olur, alan becerisinde ana hedef dışındakilere azaltılmış hasar gider, silah türü savunması yüzde olarak düşülür ve hedefin savunması düz olarak çıkarılır. Ardından kritik ve delici gelir; becerilerde bu iki şans normal vuruşa göre daha düşük hesaplanır. Ortalama Zarar yerine "Beceri Hasarı" ve "Beceri hasarına karşı koyma" işler, becerilere karşı blok yoktur. Beceri gücü katsayıları sunucu ayarıdır; varsayılan ayarlarda M1'de 0,50, G1'de 0,82, P'de 1,25'tir.

Beceri hasarı ile ortalama zararın ayrıntısı ortalama zarar ve beceri hasarı yazısında.

Oyuncuya vurmakla canavara vurmak arasındaki fark

Formül aynıdır; değişen bonuslar ve dirençlerdir:

  • Irk bonusu: Canavara vururken canavarın ırkına göre tek bir ırk bonusu, ardından "Canavarlara karşı güçlü" işler. Oyuncuya vururken her oyuncu yarı insan sayılır: "Yarı insanlara karşı güçlü" ve hedefin sınıfına karşı güçlü bonusu işler.
  • Sınıf direnci: "Savaşçı saldırılarına karşı savunma" gibi dirençler yalnız saldıran bir oyuncuyken düşülür.
  • Canavarın vuruşu: Canavar da aynı formülle vurur; sonunda canavarın kendi hasar çarpanı uygulanır. Ateşe, şimşeğe, buza, rüzgâra, toprağa ve karanlığa karşı dirençler, canavarın saldırı türüne göre değerlerinin %30'u kadar işler.
  • Evlilik eşyaları: Saldırı, savunma, kritik ve delici bonusları yalnız canavarlara karşı geçerlidir.
  • Krallık: Oyuncu başka bir krallığın haritasındayken verdiği hasar, hedef canavar da olsa oyuncu da olsa %10 azalır.

Seviye farkı hasarı etkiler mi?

Metin2'de seviye farkına göre hasarı artıran ya da azaltan bir adım yoktur; böyle bir düzeltme tasarlanmış ama oyunun hesabında kapalı tutulmuştur. Seviye hasara üç yoldan girer: her seviye saldırıya 2, savunmaya 1 puan ekler; isabet hesabında vuranın seviyesi kullanılır; büyü becerilerinin formüllerinde seviye terimi vardır. Yüksek seviyeli bir karakterin düşük seviyeliye çok vurmasının nedeni bu puanlar ile ekipman ve beceri farkıdır, ayrı bir seviye çarpanı değildir.

Yaygın yanlış inanışlar

  • "Karakter penceresindeki saldırı değeri vuruşun hasarıdır." Pencere hedefin kaçınmasını, savunmasını ve bonusları hesaba katmaz, artı bonusunu da isabetle çarpılmış gösterir. Gerçek hasar çoğu zaman bu değerden düşüktür.
  • "Savunma hasarı yüzde olarak azaltır." Savunma düz bir sayı olarak çıkarılır; zayıf vuruşları çok, güçlü vuruşları az etkiler.
  • "Kritik vuruş savunmayı da ikiye katlar." Kritik, savunma düşüldükten sonra kalan hasarı ikiye katlar. Savunmayı geri getiren delici vuruştur.
  • "Irk bonusları toplanır." Bir canavarda birden çok ırk işareti bulunsa bile yalnız biri işler.
  • "Her vuruş en az 1 hasar verir." Normal yakın dövüş vuruşunda savunmadan sonra 3'ün altında kalan sonuç 1-5 arası rastgele hasara yükseltilir, ama ardından gelen direnç yüzdeleri bunu 0'a indirebilir. Normal okta bu alt sınır hiç yoktur.
  • "Büyü savunması büyü hasarını azaltır." Karakter penceresindeki büyü savunması ve büyülü saldırı değeri hasar hesabında kullanılmaz.

Sık sorulan sorular

Metin2'de savunma hasarı yüzde kaç azaltır?
Savunma yüzde olarak değil düz sayı olarak çıkarılır. 200 savunmalı bir hedef 800 saldırılı vuruştan da 300 saldırılı vuruştan da 200 puan götürür; bu yüzden savunma zayıf vuruşlara karşı çok daha etkilidir. Okçu ve büyü becerilerinde savunma hiç düşülmez.
Çeviklik hasarı artırır mı?
Artırır. Vuranın çevikliği, seviyesiyle birlikte isabet katsayısını 0,70'ten 1,00'e kadar yükseltir; hedefin çevikliği bu katsayıdan 0,30'a kadar düşer. Katsayı statü, silah zarı ve düz saldırı bonuslarından oluşan kısmı çarpar.
Silaha artı basmak saldırıyı ne kadar artırır?
Silahın artı bonusu normal vuruşa iki katıyla eklenir ve isabet katsayısından etkilenmez. Varsayılan değerlerde Zehir Kılıcı +9'un artı bonusu 137'dir, yani normal vuruşa 274 ekler.
Seviye farkı hasarı artırır mı?
Doğrudan artırmaz. Seviye yalnız saldırı ve savunma puanına, isabet hesabına ve büyü becerilerinin formüllerine girer; ayrı bir seviye farkı çarpanı yoktur.

İlgili sayfalar

Kategori: Wiki Savaş ve Hasar efsun pvp pvm savunma hasar saldırı değeri

Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?

Bu sayfa işine yaradı mı?

Giriş yap, oy ver ya da sayfayı kaydet. Okumak için üyelik gerekmez. WhatsApp X'te paylaş
Yanlış ya da eksik bir bilgi mi gördün? Bildir
Neyin yanlış olduğunu, doğrusunun ne olduğunu ve bunu nereden bildiğini yaz. Mesajın editörlere gider; yazı, kontrol edildikten sonra düzeltilir.
Yalnız editör görür.

Tartışma

Kurallar

Henüz yorum yok. Bu konuda bir deneyimin ya da sorun varsa ilk yorumu sen yaz.

Giriş yap ya da kayıt ol, sonra yorum yaz. Metin2VIP üyeliği hiçbir oyun sunucusunun hesabı değildir.