Metin2 Savaşçı Rehberi: Bedensel ve Zihinsel Yol, Beceriler, Eşya
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: Son güncelleme: 8 dk okuma
İçindekiler
- Bedensel mi Zihinsel mi?
- Bedensel Savaşçı becerileri
- Zihinsel Savaşçı becerileri
- Savaşçı skill dağılımı: puan hangi beceriye?
- Seviye yol haritası
- Bedensel savaşçı statü dağılımı nasıl olmalı?
- Savaşçı silahları: tek el mi çift el mi?
- PvM'de nelere dikkat etmelisin?
- PvP'de nelere dikkat etmelisin?
- Sık yapılan hatalar
Savaşçı, Metin2'de tek elli kılıç ya da çift el silahla yakın dövüşen sınıftır. Bütün saldırı becerileri yakın dövüş türündedir: hedefin savunması ve Kılıç ya da Çift El Savunması bu becerilerin hepsinde düşülür. 5. seviyede seçtiğin yol oyun tarzını belirler; Bedensel yol düz vuruşu ve saldırı hızını büyüten güçlendirmelere, Zihinsel yol seviyesiyle hızlı büyüyen vuruşlara, sersemletmeye ve savunmaya dayanır.
Aşağıdaki öneriler oyunun beceri formüllerinden ve eşya değerlerinden çıkarıldı; değerler serverden servere değişebilir. Savaşçının başlangıç statüleri ve öteki sınıflarla farkı Metin2 sınıfları yazısında, sınıf seçimi hangi sınıfı seçmeliyim rehberinde.
Bedensel mi Zihinsel mi?
Yolu köydeki Bedensel Savaş Öğretmeni ya da Zihinsel Savaş Öğretmeni ile konuşarak seçersin. Oyunun kendi öğretmen metni Bedensel yolu "hızlı ve tekrarlanan saldırı", Zihinsel yolu "canavar gruplarını bir vuruşta öldürmek" diye tanıtır. Becerilerde fark şöyle görünür:
| Bedensel | Zihinsel | |
|---|---|---|
| Alan becerisi | Kılıç Çevirme: 12 isabet, 15 sn | Güçlü Vuruş: 10 hedef, sersemletme, 25 sn |
| Güçlendirme | Hava Kılıcı (saldırı değeri), Öfke (saldırı hızı) | Güçlü Beden (savunma, G1'den sonra yere düşmeme) |
| Uzaktan açılış | Hamle ile hedefe atılır | Kılıç Darbesi yaklaşık 12 metreye vurur |
| P'nin M1'e oranı (saldırılar) | 1,24-1,48 kat | 1,45-1,74 kat |
| Bedeli | Öfke açıkken düz vuruşlardan aldığın hasar artar | Güçlü Beden hareket hızını düşürür |
Bedensel yolda kitap emeğinin en çok karşılığını Hava Kılıcı verir: etkisinin tamamı beceri gücüyle çarpıldığı için P'de M1'in 2,5 katıdır, saldırı becerileri ise yalnız %24-48 büyür. Zihinsel yolda Ruh Vuruşu ve Şiddetli Vuruş da P'de 1,65-1,74 katına çıkar; bu yol kitap ve Ruh Taşı yatırımına daha çok karşılık verir.
Bedensel Savaşçı becerileri
| Beceri | Tür ve hedef | Bekleme | Ne işe yarar |
|---|---|---|---|
| Üç Yönlü Kesme | Yakın dövüş; hedef başına 3, toplam 5 isabet | 12 sn | Önündekilere art arda darbe; hasarın çoğu saldırı değerinden gelir |
| Kılıç Çevirme | Yakın dövüş; çevrende 12 isabet | 15 sn | Kalabalık kasmanın ana becerisi |
| Öfke | Kendine | 68-75 sn | Saldırı hızı +25 / +41 / +62, hareket hızı +10 / +16 / +25 (M1 / G1 / P); düz vuruşlardan aldığın hasar %12 / %20 / %31 artar |
| Hava Kılıcı | Kendine | 35-42 sn | Saldırı değerine (100 + Güç + 3 × seviye) × k ekler; düz vuruşa ve bütün becerilere girer |
| Hamle | Yakın dövüş; hedefe atılır, 4 isabet | 12 sn | Vurduklarını geri savurur, ana hedef 4 sn sersemler |
| Yaşama İsteği | Yakın dövüş; 5 isabet | 60 sn | 6. beceri; ağır tek darbe, SP'si 300 + 150 × k |
Zihinsel Savaşçı becerileri
| Beceri | Tür ve hedef | Bekleme | Ne işe yarar |
|---|---|---|---|
| Ruh Vuruşu | Yakın dövüş; önüne ilerleyen darbe, 4 isabet | 15 sn | Seviyeyle en hızlı büyüyen savaşçı saldırısı (P, M1'in 1,7 katı) |
| Şiddetli Vuruş | Yakın dövüş; ileri sıçrar, 8 isabet | 15 sn | Canlılık formüle 3 katsayıyla girer |
| Güçlü Vuruş | Yakın dövüş; çevrende yaklaşık 4 m, 10 hedef | 25 sn | Her hedefe %18,3 / %23,6 / %30,8 şansla 2 sn sersemletme |
| Güçlü Beden | Kendine | 68-75 sn | Savunma (200 + 0,2 × Güç + 0,5 × Canlılık) × k; hareket hızı -5 / -8 / -12; G1'den itibaren yere düşmezsin |
| Kılıç Darbesi | Yakın dövüş; yaklaşık 12 m uzağa, 10 isabet | 20 sn | Geri savurur, ana hedef 4 sn sersemler |
| Kılıç Çemberi | Yakın dövüş; çevrende 10 isabet | 60 sn | 6. beceri; Güçlü Vuruş'un 1,1 katı, sersemletmez |
Öfke, Hava Kılıcı ve Güçlü Beden'in süresi her seviyede bekleme süresinden uzundur (M1'de 105 ve 55 saniyeye karşı 68 ve 35 saniye). Üçünü de hiç düşürmeden açık tutabilirsin. Hamle ile Kılıç Darbesi'nin geri savurması ve ana hedefin 4 saniyelik sersemlemesi Metin2'nin orijinal davranışıdır; bazı sunucularda bu kural değiştirilmiştir.
Savaşçı skill dağılımı: puan hangi beceriye?
Beceri puanın, yolunu seçtiğin anda seviyenin bir eksiğine ayarlanır, sonra her seviyede bir puan gelir. Bir beceri birçok sunucuda tam 17 puanda M1 olur; Metin2'nin orijinal hâlinde bu 17 ile 20 puan arasında şansa bağlıdır. 17 puanlık hesapla ikinci beceri 35., beşinci beceri 86. seviyede M1 olur, bu yüzden sıra önemlidir. Kurallar beceri seviyeleri yazısında.
Sırayı belirlemenin sağlam ölçüsü, becerinin 1. seviyede M1 hasarının ne kadarını verdiğidir. Formülün sabit kısmı büyükse tek puan bile yeter. Saldırı değeri 1.000, Güç 90, Çeviklik ve Canlılık 60 olan bir savaşçıda:
| Beceri | 1. seviyede M1'in yüzde kaçı |
|---|---|
| Yaşama İsteği | %86 |
| Kılıç Çevirme | %82 |
| Üç Yönlü Kesme | %80 |
| Kılıç Darbesi | %73 |
| Hamle | %71 |
| Güçlü Vuruş, Kılıç Çemberi | %65 |
| Şiddetli Vuruş | %61 |
| Ruh Vuruşu | %56 |
| Hava Kılıcı, Öfke, Güçlü Beden | %10 |
Oranı yüksek becerilere birer puan verip bekletmek, puanı oranı düşük olanlara yığmak az kayıplıdır. Bedensel bir savaşçı Kılıç Çevirme'ye ve Üç Yönlü Kesme'ye birer puan verip Hava Kılıcı'nı M1 yaparsa 20. seviyede hem kalabalığa güçlü vuran bir alan becerisi hem de bütün vuruşlarını büyüten bir güçlendirmesi olur. Zihinselde puanı en çok karşılayanlar Ruh Vuruşu ve Şiddetli Vuruş'tur. PvP'ye yöneleceksen Güçlü Beden'i erken M1 yapmak işine yarar: yere düşmeme özelliği ancak G1'de geldiği için kitap sayacı ne kadar erken başlarsa o kadar erken kavuşursun.
Bazı PvP sunucularında yol seçilir seçilmez ilk beş beceri doğrudan M1 olur, 6. beceri olmaz.
Seviye yol haritası
Tablodaki M1 seviyeleri, puanı hep tek beceriye verdiğinde 17 puanlık hesapla ulaşılan en erken seviyelerdir.
| Seviye | Beceri | Silah | Zırh ve at |
|---|---|---|---|
| 5-20 | Yolu seç; alan becerisine bir puan, kalanı ilk M1'e (18. seviye) | Kılıç ya da çift el; çift elin aynı seviyede zarı yüksektir | 9 ve 18. seviye zırh |
| 20-45 | İkinci M1 (35. seviye); M1 olan becerinin kitabına başla | 30. seviye Dolunay Kılıcı ve Kırmızı Demir Pala'nın +0 saldırısı 32-40 silahlarınınkinden yüksektir, +9'da başa baş gider | 26, 34, 42 zırh; 21 ve 41 kask; zırhlı atla atta düz vuruş |
| 45-65 | Üçüncü M1 (52. seviye) | 45-60 silahlarının +9 artı bonusu 65'tir | 54 Altın Taş Zırh, 61 Ejderha Tanrısı Zırhı, 60 Korku Maskesi (blok); 50'den sonra asker atta at becerileri |
| 65-75 | Dördüncü M1 (69. seviye) | 65 Muharebe Kılıcı ya da Partizan, 70 Yarı-İnsan Kılıç, 75 Zehir Kılıcı ya da Kin Kılıcı | 66 Siyah Çelik Zırh (büyüye karşı dayanıklılık %2 → %20) |
| 75 ve sonrası | Beşinci M1 (86. seviye), G1'den sonra Ruh Taşı | +9 Muharebe Kılıcı demircide Triton Kılıcı'na (80) döner | 80 Usta Savaşçı Kaskı (oklardan korunma) |
M1'den G1'e her beceri 55 başarılı kitap okuması ister; okuma %35 tuttuğu için bu beceri başına ortalama 157 kitap eder. Her okumadan sonra 18-30 saat beklenir, ama bekleme beceri başına işler: bütün becerilerinin kitabını aynı gün okuyabilirsin. G1'den P'ye Ruh Taşı'nda bekleme yoktur; beceri başına 10-36 taş ve yalnız başarılı denemeler için 32.500 derece puanı gerekir. Varsayılan ayarlarda Ruh Taşı penceresi Yaşama İsteği ile Kılıç Çemberi'ni listelemez, ikisi de G1'de kalır; bazı sunucular bu iki beceriyi listeye ekler.
Bedensel savaşçı statü dağılımı nasıl olmalı?
Bedensel savaşçıda Güç önce gelir: her puanı saldırı değerine 2 olarak girer, Hava Kılıcı'nın formülünde de geçer ve bütün becerilerde puan başına en çok kazandıran statüdür. İkinci sırada Çeviklik ile Canlılık arasında seçim yaparsın; Çeviklik isabet çarpanını büyütür ve Kılıç Çevirme ile Hamle'de 3 katsayıyla geçer, Canlılık ise puan başına 40 HP ve savunma verir. Zihinsel yol Canlılığı Şiddetli Vuruş'ta 3, Güçlü Vuruş'ta 2 katsayıyla kullanır, Güçlü Beden'in savunması da Canlılıkla büyür. Zeka savaşçının hiçbir formülünde geçmez, yalnız SP verir. Örnek dağılımlar ve puan başına hasar savaşçı ve ninja statü dağılımı yazısında.
Savaşçı silahları: tek el mi çift el mi?
Rakibin Kılıç Savunması tek elli kılıcına, Çift El Savunması çift el silahına işler; beceriler ikisinde de aynıdır. Düz vuruşta silahın zarı isabet çarpanıyla çarpılır, artı bonusu ise çarpılmadan iki katıyla eklenir. Bu yüzden +9'da asıl farkı artı bonusu yapar: 65-75 arasındaki silahların bir kısmında bu bonus 137, bir kısmında 90'dır.
Yarı-İnsan Kılıç 70. seviye olduğu hâlde +9'da Kin Kılıcı'ndan 94 fazla vurur ve oyunculara karşı %15 yarı insan efsunu taşır. 65. seviye Partizan'ın +9'u da aynı 749'u verir. Kin Kılıcı'nın üstünlüğü sabit saldırı hızıdır (+9'da %36, Zehir Kılıcı'nda %26); ama oyuncunun saldırı hızı en çok 170 sayıldığından Öfke P'deyken (+62) iki silah da sınıra dayanır ve fark kalmaz.
Gövde zırhı ve kask savaşçıya özeldir, ama aynı seviyedeki dört sınıf zırhı aynı savunmayı verir; seçim seviyeye göre yapılır. Bütün liste seviyeye göre silahlar ve seviyeye göre zırhlar yazılarında.
PvM'de nelere dikkat etmelisin?
- Kılıç Çevirme 12, Güçlü Vuruş 10 hedefe vurur; Hamle ve Kılıç Darbesi ise vurduklarını geri savurur, topladığın canavarlar dağılır.
- Güçlü Vuruş'un sersemletmesi patronlarda çoğu zaman boşa gider: 99. seviyeye kadarki patron ve kral canavarların 84'te 77'si sersemlemeye bağışıktır.
- Öfke'nin bedeli canavarlara karşı da geçerlidir; açıkken canavarların düz vuruşları sana %12-31 fazla işler.
- Güçlü Beden'in savunması canavarlara karşı her zaman işe yarar: ok atan ve büyü yapan canavarların vuruşlarından da savunma düşülür.
- Hangi efsunun önce geleceği PvM efsun seçimi rehberinde; savaşçı düz vuruşla da çok vurduğu için kritik vuruş şansı düz vuruşlarında tam değeriyle işler.
PvP'de nelere dikkat etmelisin?
- Öfke açıkken rakibin düz vuruşları ve düz okları sana P'de %31 fazla işler; okçu ninjaya ve düz vuruşla dövüşen savaşçıya karşı açık tutmak pahalıdır.
- Güçlü Beden'in savunması büyü ve okçu becerilerine işlemez; sura ve şamana karşı işe yarayan büyüye karşı dayanıklılıktır.
- Sura'nın Büyü Çözme becerisi Öfke, Hava Kılıcı ve Güçlü Beden'i silebilir ve bir süre yeniden almanı engeller.
- Şamanın Kutsama ve Yansıtma'sı yalnız düz vuruşlara işler; beceriyle dövüşen Zihinsel savaşçı bu korumalara daha az takılır.
- Hamle ve Kılıç Darbesi ana hedefi 4 saniye sersemletir, rakibin Sersemlik Karşısında Bağışıklık efsunu bunu engeller. Efsun önceliği PvP efsun seçimi rehberinde.
Sık yapılan hatalar
- Beceri açıklamasındaki saldırı aralığını vuracağın hasar sanmak. Açıklama hedefin savunmasını, Kılıç ya da Çift El Savunması'nı ve ırk bonuslarını hesaba katmaz; Üç Yönlü Kesme'de üç darbenin toplamını yazar. Hava Kılıcı ve Güçlü Beden'in açıklamasındaki değerler ise oyunun hesabıyla aynıdır.
- Kılıç Darbesi'nde bayılma zarı olduğunu sanmak. Açıklama bir şans yazsa da oyunun hesabında yalnız geri savrulan ana hedef 4 saniye sersemler.
- Seviyesi yüksek silahı daha güçlü sanmak. 75. seviye +9 Kin Kılıcı, 65. seviye +9 Partizan'dan zayıf vurur.
- Öfke P'deyken kask ve ayakkabıya saldırı hızı efsunu yığmak. Silahın saldırı hızıyla toplam zaten 170'i geçer, fazlası boşa gider.
- Güçlü Beden'i M seviyelerinde yere düşmeye karşı korur sanmak. Bu özellik G1'de gelir.
-
- becerilere Ruh Taşı biriktirmek. Önce sunucunda Ruh Taşı penceresine bak: Yaşama İsteği ve Kılıç Çemberi listede yoksa taşlar boşa gider.
Sık sorulan sorular
- Metin2'de savaşçı Bedensel mi seçmeli, Zihinsel mi?
- Düz vuruşla ve kalabalıkla kasacaksan Bedensel yolun Hava Kılıcı, Öfke ve 12 isabetlik Kılıç Çevirme'si öne çıkar. Becerilerle vurup dayanmak istiyorsan Zihinsel yolun Ruh Vuruşu, sersemleten Güçlü Vuruş'u ve Güçlü Beden'i öne çıkar. Ruh Vuruşu ve Şiddetli Vuruş P'de M1'in 1,65-1,74 katına çıktığı için Zihinsel yol kitap ve Ruh Taşı emeğini daha çok karşılar.
- Savaşçı hangi beceriyi önce M yapmalı?
- 1. seviyede M1 hasarının büyük kısmını veren becerilere birer puan verip puanı formülü tamamen beceri gücüne bağlı olanlara yığmak az kayıplıdır. Kılıç Çevirme 1. seviyede M1 hasarının yaklaşık %82'sini verir, Hava Kılıcı ise yalnız %10'unu; bu yüzden Bedenselde puan önce Hava Kılıcı'na, Zihinselde Ruh Vuruşu ya da Şiddetli Vuruş'a gider.
- Savaşçı çift el mi kullanmalı, tek elli kılıç mı?
- Bütün savaşçı becerileri ikisiyle de kullanılır. Çift elin zarı yüksektir ama +9'da asıl farkı artı bonusu yapar: 75. seviyede +9 Zehir Kılıcı (bonus 137) +9 Kin Kılıcı'ndan (bonus 90) daha çok, +9 Yarı-İnsan Kılıç ikisinden de çok vurur. Kin Kılıcı'nın üstünlüğü saldırı hızıdır, o da 170 sınırına takılabilir.
İlgili sayfalar
- Metin2 Beceri Gücü Tablosu: Seviyeye Göre Güç Yüzdesi ve Anlamı (Wiki)
- Metin2 Beceri Seviyeleri: Normal, M, G ve P Nasıl Yükselir? (Wiki)
- Metin2'de Hangi Sınıfı Seçmeliyim? Mekaniğe Göre Sınıf Seçimi (Rehber)
- Metin2 PvM Efsun Seçimi: Canavar Kesmek İçin Hangi Efsun Önce Gelir? (Rehber)
- Metin2 PvP Efsun Seçimi: VS İçin Hangi Efsun Önce Gelir? (Rehber)
Kategori: Rehberler Sınıflar beceri silah sınıf rehberi savaşçı bedensel savaşçı zihinsel savaşçı
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?