İçeriğe geç

Metin2 Savaşçı Rehberi: Bedensel ve Zihinsel Yol, Beceriler, Eşya

Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: Son güncelleme: 8 dk okuma

Kısaca: Metin2'de savaşçı tek elli kılıç ya da çift el silahla yakın dövüşen sınıftır; bütün saldırı becerileri hedefin savunmasına takılır. Bedensel yol Hava Kılıcı ve Öfke ile düz vuruşu ve saldırı hızını büyütür, Kılıç Çevirme ile 12 isabete kadar alan hasarı verir; Zihinsel yol seviyesiyle hızlı büyüyen Ruh Vuruşu ve Şiddetli Vuruş'a, sersemleten Güçlü Vuruş'a ve savunma veren Güçlü Beden'e dayanır. Silah seçiminde seviyeden çok artı bonusu belirleyicidir: +9 Yarı-İnsan Kılıç, 75. seviye +9 Kin Kılıcı'ndan ortalamada daha çok vurur.
İçindekiler
  1. Bedensel mi Zihinsel mi?
  2. Bedensel Savaşçı becerileri
  3. Zihinsel Savaşçı becerileri
  4. Savaşçı skill dağılımı: puan hangi beceriye?
  5. Seviye yol haritası
  6. Bedensel savaşçı statü dağılımı nasıl olmalı?
  7. Savaşçı silahları: tek el mi çift el mi?
  8. PvM'de nelere dikkat etmelisin?
  9. PvP'de nelere dikkat etmelisin?
  10. Sık yapılan hatalar

Savaşçı, Metin2'de tek elli kılıç ya da çift el silahla yakın dövüşen sınıftır. Bütün saldırı becerileri yakın dövüş türündedir: hedefin savunması ve Kılıç ya da Çift El Savunması bu becerilerin hepsinde düşülür. 5. seviyede seçtiğin yol oyun tarzını belirler; Bedensel yol düz vuruşu ve saldırı hızını büyüten güçlendirmelere, Zihinsel yol seviyesiyle hızlı büyüyen vuruşlara, sersemletmeye ve savunmaya dayanır.

Aşağıdaki öneriler oyunun beceri formüllerinden ve eşya değerlerinden çıkarıldı; değerler serverden servere değişebilir. Savaşçının başlangıç statüleri ve öteki sınıflarla farkı Metin2 sınıfları yazısında, sınıf seçimi hangi sınıfı seçmeliyim rehberinde.

Bedensel mi Zihinsel mi?

Yolu köydeki Bedensel Savaş Öğretmeni ya da Zihinsel Savaş Öğretmeni ile konuşarak seçersin. Oyunun kendi öğretmen metni Bedensel yolu "hızlı ve tekrarlanan saldırı", Zihinsel yolu "canavar gruplarını bir vuruşta öldürmek" diye tanıtır. Becerilerde fark şöyle görünür:

Bedensel Zihinsel
Alan becerisi Kılıç Çevirme: 12 isabet, 15 sn Güçlü Vuruş: 10 hedef, sersemletme, 25 sn
Güçlendirme Hava Kılıcı (saldırı değeri), Öfke (saldırı hızı) Güçlü Beden (savunma, G1'den sonra yere düşmeme)
Uzaktan açılış Hamle ile hedefe atılır Kılıç Darbesi yaklaşık 12 metreye vurur
P'nin M1'e oranı (saldırılar) 1,24-1,48 kat 1,45-1,74 kat
Bedeli Öfke açıkken düz vuruşlardan aldığın hasar artar Güçlü Beden hareket hızını düşürür

Bedensel yolda kitap emeğinin en çok karşılığını Hava Kılıcı verir: etkisinin tamamı beceri gücüyle çarpıldığı için P'de M1'in 2,5 katıdır, saldırı becerileri ise yalnız %24-48 büyür. Zihinsel yolda Ruh Vuruşu ve Şiddetli Vuruş da P'de 1,65-1,74 katına çıkar; bu yol kitap ve Ruh Taşı yatırımına daha çok karşılık verir.

Bedensel Savaşçı becerileri

Beceri Tür ve hedef Bekleme Ne işe yarar
Üç Yönlü Kesme Yakın dövüş; hedef başına 3, toplam 5 isabet 12 sn Önündekilere art arda darbe; hasarın çoğu saldırı değerinden gelir
Kılıç Çevirme Yakın dövüş; çevrende 12 isabet 15 sn Kalabalık kasmanın ana becerisi
Öfke Kendine 68-75 sn Saldırı hızı +25 / +41 / +62, hareket hızı +10 / +16 / +25 (M1 / G1 / P); düz vuruşlardan aldığın hasar %12 / %20 / %31 artar
Hava Kılıcı Kendine 35-42 sn Saldırı değerine (100 + Güç + 3 × seviye) × k ekler; düz vuruşa ve bütün becerilere girer
Hamle Yakın dövüş; hedefe atılır, 4 isabet 12 sn Vurduklarını geri savurur, ana hedef 4 sn sersemler
Yaşama İsteği Yakın dövüş; 5 isabet 60 sn 6. beceri; ağır tek darbe, SP'si 300 + 150 × k

Zihinsel Savaşçı becerileri

Beceri Tür ve hedef Bekleme Ne işe yarar
Ruh Vuruşu Yakın dövüş; önüne ilerleyen darbe, 4 isabet 15 sn Seviyeyle en hızlı büyüyen savaşçı saldırısı (P, M1'in 1,7 katı)
Şiddetli Vuruş Yakın dövüş; ileri sıçrar, 8 isabet 15 sn Canlılık formüle 3 katsayıyla girer
Güçlü Vuruş Yakın dövüş; çevrende yaklaşık 4 m, 10 hedef 25 sn Her hedefe %18,3 / %23,6 / %30,8 şansla 2 sn sersemletme
Güçlü Beden Kendine 68-75 sn Savunma (200 + 0,2 × Güç + 0,5 × Canlılık) × k; hareket hızı -5 / -8 / -12; G1'den itibaren yere düşmezsin
Kılıç Darbesi Yakın dövüş; yaklaşık 12 m uzağa, 10 isabet 20 sn Geri savurur, ana hedef 4 sn sersemler
Kılıç Çemberi Yakın dövüş; çevrende 10 isabet 60 sn 6. beceri; Güçlü Vuruş'un 1,1 katı, sersemletmez

Öfke, Hava Kılıcı ve Güçlü Beden'in süresi her seviyede bekleme süresinden uzundur (M1'de 105 ve 55 saniyeye karşı 68 ve 35 saniye). Üçünü de hiç düşürmeden açık tutabilirsin. Hamle ile Kılıç Darbesi'nin geri savurması ve ana hedefin 4 saniyelik sersemlemesi Metin2'nin orijinal davranışıdır; bazı sunucularda bu kural değiştirilmiştir.

Savaşçı skill dağılımı: puan hangi beceriye?

Beceri puanın, yolunu seçtiğin anda seviyenin bir eksiğine ayarlanır, sonra her seviyede bir puan gelir. Bir beceri birçok sunucuda tam 17 puanda M1 olur; Metin2'nin orijinal hâlinde bu 17 ile 20 puan arasında şansa bağlıdır. 17 puanlık hesapla ikinci beceri 35., beşinci beceri 86. seviyede M1 olur, bu yüzden sıra önemlidir. Kurallar beceri seviyeleri yazısında.

Sırayı belirlemenin sağlam ölçüsü, becerinin 1. seviyede M1 hasarının ne kadarını verdiğidir. Formülün sabit kısmı büyükse tek puan bile yeter. Saldırı değeri 1.000, Güç 90, Çeviklik ve Canlılık 60 olan bir savaşçıda:

Beceri 1. seviyede M1'in yüzde kaçı
Yaşama İsteği %86
Kılıç Çevirme %82
Üç Yönlü Kesme %80
Kılıç Darbesi %73
Hamle %71
Güçlü Vuruş, Kılıç Çemberi %65
Şiddetli Vuruş %61
Ruh Vuruşu %56
Hava Kılıcı, Öfke, Güçlü Beden %10

Oranı yüksek becerilere birer puan verip bekletmek, puanı oranı düşük olanlara yığmak az kayıplıdır. Bedensel bir savaşçı Kılıç Çevirme'ye ve Üç Yönlü Kesme'ye birer puan verip Hava Kılıcı'nı M1 yaparsa 20. seviyede hem kalabalığa güçlü vuran bir alan becerisi hem de bütün vuruşlarını büyüten bir güçlendirmesi olur. Zihinselde puanı en çok karşılayanlar Ruh Vuruşu ve Şiddetli Vuruş'tur. PvP'ye yöneleceksen Güçlü Beden'i erken M1 yapmak işine yarar: yere düşmeme özelliği ancak G1'de geldiği için kitap sayacı ne kadar erken başlarsa o kadar erken kavuşursun.

Bazı PvP sunucularında yol seçilir seçilmez ilk beş beceri doğrudan M1 olur, 6. beceri olmaz.

Seviye yol haritası

Tablodaki M1 seviyeleri, puanı hep tek beceriye verdiğinde 17 puanlık hesapla ulaşılan en erken seviyelerdir.

Seviye Beceri Silah Zırh ve at
5-20 Yolu seç; alan becerisine bir puan, kalanı ilk M1'e (18. seviye) Kılıç ya da çift el; çift elin aynı seviyede zarı yüksektir 9 ve 18. seviye zırh
20-45 İkinci M1 (35. seviye); M1 olan becerinin kitabına başla 30. seviye Dolunay Kılıcı ve Kırmızı Demir Pala'nın +0 saldırısı 32-40 silahlarınınkinden yüksektir, +9'da başa baş gider 26, 34, 42 zırh; 21 ve 41 kask; zırhlı atla atta düz vuruş
45-65 Üçüncü M1 (52. seviye) 45-60 silahlarının +9 artı bonusu 65'tir 54 Altın Taş Zırh, 61 Ejderha Tanrısı Zırhı, 60 Korku Maskesi (blok); 50'den sonra asker atta at becerileri
65-75 Dördüncü M1 (69. seviye) 65 Muharebe Kılıcı ya da Partizan, 70 Yarı-İnsan Kılıç, 75 Zehir Kılıcı ya da Kin Kılıcı 66 Siyah Çelik Zırh (büyüye karşı dayanıklılık %2 → %20)
75 ve sonrası Beşinci M1 (86. seviye), G1'den sonra Ruh Taşı +9 Muharebe Kılıcı demircide Triton Kılıcı'na (80) döner 80 Usta Savaşçı Kaskı (oklardan korunma)

M1'den G1'e her beceri 55 başarılı kitap okuması ister; okuma %35 tuttuğu için bu beceri başına ortalama 157 kitap eder. Her okumadan sonra 18-30 saat beklenir, ama bekleme beceri başına işler: bütün becerilerinin kitabını aynı gün okuyabilirsin. G1'den P'ye Ruh Taşı'nda bekleme yoktur; beceri başına 10-36 taş ve yalnız başarılı denemeler için 32.500 derece puanı gerekir. Varsayılan ayarlarda Ruh Taşı penceresi Yaşama İsteği ile Kılıç Çemberi'ni listelemez, ikisi de G1'de kalır; bazı sunucular bu iki beceriyi listeye ekler.

Bedensel savaşçı statü dağılımı nasıl olmalı?

Bedensel savaşçıda Güç önce gelir: her puanı saldırı değerine 2 olarak girer, Hava Kılıcı'nın formülünde de geçer ve bütün becerilerde puan başına en çok kazandıran statüdür. İkinci sırada Çeviklik ile Canlılık arasında seçim yaparsın; Çeviklik isabet çarpanını büyütür ve Kılıç Çevirme ile Hamle'de 3 katsayıyla geçer, Canlılık ise puan başına 40 HP ve savunma verir. Zihinsel yol Canlılığı Şiddetli Vuruş'ta 3, Güçlü Vuruş'ta 2 katsayıyla kullanır, Güçlü Beden'in savunması da Canlılıkla büyür. Zeka savaşçının hiçbir formülünde geçmez, yalnız SP verir. Örnek dağılımlar ve puan başına hasar savaşçı ve ninja statü dağılımı yazısında.

Savaşçı silahları: tek el mi çift el mi?

Rakibin Kılıç Savunması tek elli kılıcına, Çift El Savunması çift el silahına işler; beceriler ikisinde de aynıdır. Düz vuruşta silahın zarı isabet çarpanıyla çarpılır, artı bonusu ise çarpılmadan iki katıyla eklenir. Bu yüzden +9'da asıl farkı artı bonusu yapar: 65-75 arasındaki silahların bir kısmında bu bonus 137, bir kısmında 90'dır.

Yarı-İnsan Kılıç 70. seviye olduğu hâlde +9'da Kin Kılıcı'ndan 94 fazla vurur ve oyunculara karşı %15 yarı insan efsunu taşır. 65. seviye Partizan'ın +9'u da aynı 749'u verir. Kin Kılıcı'nın üstünlüğü sabit saldırı hızıdır (+9'da %36, Zehir Kılıcı'nda %26); ama oyuncunun saldırı hızı en çok 170 sayıldığından Öfke P'deyken (+62) iki silah da sınıra dayanır ve fark kalmaz.

Gövde zırhı ve kask savaşçıya özeldir, ama aynı seviyedeki dört sınıf zırhı aynı savunmayı verir; seçim seviyeye göre yapılır. Bütün liste seviyeye göre silahlar ve seviyeye göre zırhlar yazılarında.

PvM'de nelere dikkat etmelisin?

  • Kılıç Çevirme 12, Güçlü Vuruş 10 hedefe vurur; Hamle ve Kılıç Darbesi ise vurduklarını geri savurur, topladığın canavarlar dağılır.
  • Güçlü Vuruş'un sersemletmesi patronlarda çoğu zaman boşa gider: 99. seviyeye kadarki patron ve kral canavarların 84'te 77'si sersemlemeye bağışıktır.
  • Öfke'nin bedeli canavarlara karşı da geçerlidir; açıkken canavarların düz vuruşları sana %12-31 fazla işler.
  • Güçlü Beden'in savunması canavarlara karşı her zaman işe yarar: ok atan ve büyü yapan canavarların vuruşlarından da savunma düşülür.
  • Hangi efsunun önce geleceği PvM efsun seçimi rehberinde; savaşçı düz vuruşla da çok vurduğu için kritik vuruş şansı düz vuruşlarında tam değeriyle işler.

PvP'de nelere dikkat etmelisin?

  • Öfke açıkken rakibin düz vuruşları ve düz okları sana P'de %31 fazla işler; okçu ninjaya ve düz vuruşla dövüşen savaşçıya karşı açık tutmak pahalıdır.
  • Güçlü Beden'in savunması büyü ve okçu becerilerine işlemez; sura ve şamana karşı işe yarayan büyüye karşı dayanıklılıktır.
  • Sura'nın Büyü Çözme becerisi Öfke, Hava Kılıcı ve Güçlü Beden'i silebilir ve bir süre yeniden almanı engeller.
  • Şamanın Kutsama ve Yansıtma'sı yalnız düz vuruşlara işler; beceriyle dövüşen Zihinsel savaşçı bu korumalara daha az takılır.
  • Hamle ve Kılıç Darbesi ana hedefi 4 saniye sersemletir, rakibin Sersemlik Karşısında Bağışıklık efsunu bunu engeller. Efsun önceliği PvP efsun seçimi rehberinde.

Sık yapılan hatalar

  • Beceri açıklamasındaki saldırı aralığını vuracağın hasar sanmak. Açıklama hedefin savunmasını, Kılıç ya da Çift El Savunması'nı ve ırk bonuslarını hesaba katmaz; Üç Yönlü Kesme'de üç darbenin toplamını yazar. Hava Kılıcı ve Güçlü Beden'in açıklamasındaki değerler ise oyunun hesabıyla aynıdır.
  • Kılıç Darbesi'nde bayılma zarı olduğunu sanmak. Açıklama bir şans yazsa da oyunun hesabında yalnız geri savrulan ana hedef 4 saniye sersemler.
  • Seviyesi yüksek silahı daha güçlü sanmak. 75. seviye +9 Kin Kılıcı, 65. seviye +9 Partizan'dan zayıf vurur.
  • Öfke P'deyken kask ve ayakkabıya saldırı hızı efsunu yığmak. Silahın saldırı hızıyla toplam zaten 170'i geçer, fazlası boşa gider.
  • Güçlü Beden'i M seviyelerinde yere düşmeye karşı korur sanmak. Bu özellik G1'de gelir.
    1. becerilere Ruh Taşı biriktirmek. Önce sunucunda Ruh Taşı penceresine bak: Yaşama İsteği ve Kılıç Çemberi listede yoksa taşlar boşa gider.

Sık sorulan sorular

Metin2'de savaşçı Bedensel mi seçmeli, Zihinsel mi?
Düz vuruşla ve kalabalıkla kasacaksan Bedensel yolun Hava Kılıcı, Öfke ve 12 isabetlik Kılıç Çevirme'si öne çıkar. Becerilerle vurup dayanmak istiyorsan Zihinsel yolun Ruh Vuruşu, sersemleten Güçlü Vuruş'u ve Güçlü Beden'i öne çıkar. Ruh Vuruşu ve Şiddetli Vuruş P'de M1'in 1,65-1,74 katına çıktığı için Zihinsel yol kitap ve Ruh Taşı emeğini daha çok karşılar.
Savaşçı hangi beceriyi önce M yapmalı?
1. seviyede M1 hasarının büyük kısmını veren becerilere birer puan verip puanı formülü tamamen beceri gücüne bağlı olanlara yığmak az kayıplıdır. Kılıç Çevirme 1. seviyede M1 hasarının yaklaşık %82'sini verir, Hava Kılıcı ise yalnız %10'unu; bu yüzden Bedenselde puan önce Hava Kılıcı'na, Zihinselde Ruh Vuruşu ya da Şiddetli Vuruş'a gider.
Savaşçı çift el mi kullanmalı, tek elli kılıç mı?
Bütün savaşçı becerileri ikisiyle de kullanılır. Çift elin zarı yüksektir ama +9'da asıl farkı artı bonusu yapar: 75. seviyede +9 Zehir Kılıcı (bonus 137) +9 Kin Kılıcı'ndan (bonus 90) daha çok, +9 Yarı-İnsan Kılıç ikisinden de çok vurur. Kin Kılıcı'nın üstünlüğü saldırı hızıdır, o da 170 sınırına takılabilir.

İlgili sayfalar

Kategori: Rehberler Sınıflar beceri silah sınıf rehberi savaşçı bedensel savaşçı zihinsel savaşçı

Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?

Bu sayfa işine yaradı mı?

Giriş yap, oy ver ya da sayfayı kaydet. Okumak için üyelik gerekmez. WhatsApp X'te paylaş
Yanlış ya da eksik bir bilgi mi gördün? Bildir
Neyin yanlış olduğunu, doğrusunun ne olduğunu ve bunu nereden bildiğini yaz. Mesajın editörlere gider; yazı, kontrol edildikten sonra düzeltilir.
Yalnız editör görür.

Tartışma

Kurallar

Henüz yorum yok. Bu konuda bir deneyimin ya da sorun varsa ilk yorumu sen yaz.

Giriş yap ya da kayıt ol, sonra yorum yaz. Metin2VIP üyeliği hiçbir oyun sunucusunun hesabı değildir.