Metin2 Beceri Seviyeleri: Normal, M, G ve P Nasıl Yükselir?
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 5 dk okuma
İçindekiler
Metin2'de her becerinin 0 ile 40 arasında bir seviyesi vardır. 1-19 arası normal seviyelerdir ve beceri puanıyla yükselir. 20-29 Master (M1-M10) yalnız beceri kitabıyla, 30-39 Grand Master (G1-G10) yalnız Ruh Taşı ile yükselir; 40 ise Perfect Master (P) adıyla son basamaktır. Beceri penceresinde bu seviyeler m1, g1 ve p olarak görünür.
Seviye ilerledikçe becerinin hesaplarda kullanılan gücü de artar: 1. seviyede %5 olan beceri gücü M1'de %50, G1'de %82, P'de %125 olur. Gücün formüllere nasıl girdiği beceri gücü yazısında ayrıca anlatılıyor.
Beceri seviyeleri ve yükselme yolları
| Seviye değeri | Pencerede görünen | Nasıl yükselir | Beceri gücü |
|---|---|---|---|
| 1-19 | 1-19 | Beceri puanı | %5-%40 |
| 20-29 | M1-M10 | Beceri kitabı | %50-%72 |
| 30-39 | G1-G10 | Ruh Taşı | %82-%115 |
| 40 | P | Yükselmez | %125 |
Bu basamaklar Metin2'nin kendi kuralıdır; resmî sunucularda da, sunucuların çok büyük çoğunluğunda da aynı işler. Her basamakta yalnız o basamağın yöntemi geçerlidir: M olan beceriye puan verilemez, normal seviyedeki beceriye kitap okunamaz, G olan becerinin kitabı da artık işe yaramaz.
Beceri puanı nasıl kazanılır?
Beceri puanı ancak bir beceri yolu seçildikten sonra birikir. Yol seçildiği anda karakterin puanı seviyesinin bir eksiğine ayarlanır: 5. seviyede seçen 4, 20. seviyede seçen 19 puanla başlar. Sonraki her seviye atlayışında 1 puan daha gelir. Bu yüzden yolunu seçmiş bir karakterin toplam beceri puanı her zaman seviyesinin bir eksiğidir; 50. seviyede 49, 90. seviyede 89 puan.
Yol seçmeden seviye atlamak puan kaybettirmez. Seçim yapıldığında birikmiş hakkın tamamı tek seferde verilir.
Oyunda 10. seviyeden itibaren işleyen ayrı bir destek beceri puanı sayacı da vardır. Ancak varsayılan beceri tablosunda Liderlik, Kombo, Madencilik gibi destek becerileri yalnız kitapla yükseldiği için bu puanların harcanacağı bir yer yoktur; Türkçe oyunda bu sayaç ekranda görünmez. At üzerindeki saldırı becerileri ise ayrı bir at beceri puanıyla açılır.
Beceri yolu nasıl seçilir?
Beceri yolu 5. seviyeden itibaren köydeki öğretmenlerle konuşarak seçilir; örneğin bir savaşçı Bedensel Savaş Öğretmeni ile Zihinsel Savaş Öğretmeni arasında seçim yapar. Her sınıfın iki yolu vardır ve her yol kendi becerilerini açar:
| Sınıf | 1. yol | 2. yol |
|---|---|---|
| Savaşçı | Bedensel Savaş | Zihinsel Savaş |
| Ninja | Yakın Dövüş (bıçak) | Uzak Dövüş (ok) |
| Sura | Büyülü Silah | Kara Büyü |
| Şaman | Ejderha Gücü | İyileştirme |
Bir yolun kitabı ya da Ruh Taşı öbür yolun becerisine işlemez. Yolu değiştirmenin tek yolu tüm becerileri sıfırlatmaktır; bunu yapan görevin NPC'si, ücreti ve sıklığı sunucudan sunucuya değişir. Sınıfların genel yapısı için Metin2 sınıfları yazısına bakılabilir.
Beceri kaç puanda M1 olur?
Metin2'nin orijinal hâlinde beceri 17. puandan sonra M1'e rastgele sıçrar. 17. puanı verince %25, 18. puanda %33, 19. puanda %50 ihtimalle doğrudan 20. seviyeye, yani M1'e çıkar. Sıçramazsa 20. puanla zaten M1 olur. Olasılıklar zincirlenince beceri eşit ihtimalle (%25'er) 17, 18, 19 ya da 20 puanda M1 olur; ortalama maliyet 18,5 puandır.
Özel sunucuların çoğunda bu rastgelelik kaldırılmıştır: beceri 17. seviyeye ulaştığı anda M1 olur. Böyle bir sunucuda bir becerinin M1'i tam 17 puandır; 50. seviyedeki bir karakter 49 puanıyla iki beceriyi M1 yapar ve 15 puanı başka becerilere dağıtır.
M1'den G1'e: beceri kitabı dönemi
M1'e ulaşan beceriye artık puan verilemez; beceri yalnız kendi kitabıyla yükselir. Her okumanın başarı şansı %35'tir ve Mn seviyesindeki beceri bir üst seviyeye ancak n başarılı okumadan sonra geçer: M1'den M2'ye 1, M5'ten M6'ya 5, M10'dan G1'e 10 başarılı okuma. Toplam 55 başarılı okuma, ortalama 157 kitap eder.
Kitap başarılı da olsa başarısız da olsa her okumadan sonra o beceri için 18-30 saatlik bir bekleme başlar ve 20.000 EXP düşer. Şans, bekleme ve yardımcı nesnelerin ayrıntısı beceri kitabı okuma yazısında.
G1'den P'ye: Ruh Taşı dönemi
G1'e ulaşan beceri kitapla değil, Ruh Taşı ile yükselir. Her taş bir denemedir; G1'den G2'ye şans 1/3'tür, G10'dan P'ye 1/20'ye kadar düşer. Başarılı denemede seviyeye göre 1.000 ile 5.500 arasında derece puanı harcanır, başarısız denemede bunun üçte biri ile yarısı arası gider. Taşlar arasında bekleme süresi yoktur.
Oyunda birikimli bir güvence vardır: aynı beceriye kullanılan toplam taş sayısı belli eşikleri aşınca deneme kesin başarılı olur. Bu yüzden G1'den P'ye en fazla 36 taş gerekir. Ayrıntılar Ruh Taşı ve Grand Master eğitimi yazısında.
Seviye atlayınca beceride ne değişir?
Seviyenin asıl etkisi beceri gücüdür. Güç her seviyede birkaç puan artar, basamak değişirken ise sıçrar: 19. seviyeden M1'e %40'tan %50'ye, M10'dan G1'e %72'den %82'ye, G10'dan P'ye %115'ten %125'e. Hasar, süre, SP maliyeti ve bazı becerilerde bekleme süresi bu güçle birlikte değişir.
Bazı etkiler ise doğrudan seviyeye ya da basamağa bağlıdır:
- Güçlü Beden G1'den önce karakteri yere serilmeye karşı korumaz; bu koruma G ve üstünde devreye girer.
- Şimşek Pençesi 1-8. seviyede 2, 9-18. seviyede 3, 19-23. seviyede 4, 24. seviyede (M5) ve sonrasında 5 hedefe isabet eder. Her sıçrama ilk vuruşun %13'ü kadar daha zayıftır (%100, %87, %74 diye iner).
- G ve P'de beceri tablosundaki ayrı Grand Master formülü kullanılır. Varsayılan tabloda çoğu becerinin bu formülü normal formülle aynıdır; birkaç okçu becerisinde katsayı daha düşüktür.
Beceri nasıl sıfırlanır?
Beceri Sıfırlama Kağıdı tek bir beceriyi sıfırlar. Beceri hangi seviyede olursa olsun en fazla 17 puan geri verilir; M, G ya da P için harcanan kitap ve taş emeği geri gelmez. Metin2'nin orijinal hâlinde kağıt kullanıldıktan sonra 17. seviyeye ulaşan ilk beceri şansa bakılmadan M1 olur, böylece iade edilen 17 puan yeni bir M1 için yeter.
Unutkanlık Kitabı başka bir işe yarar: üzerinde yazan becerinin seviyesini 1 düşürür ve 1 puan iade eder. Kitabın becerisi kitap oluşurken rastgele seçilir ve yalnız henüz M olmamış bir beceride çalışır. Eşya açıklamasındaki "tüm becerileri siler" ifadesi oyundaki gerçek davranışla örtüşmez.
Tüm becerileri sıfırlama işlemi görevle yapılır ve beceri yolu da boşa çıkar. Bu işlemde destek becerileri (Liderlik, Kombo, Dönüşüm, krallık dilleri, Madencilik) ile at becerileri korunur; yalnız sınıf becerileri silinir ve beceri puanı yeniden seviyenin bir eksiği olarak verilir.
Sunucuya göre değişenler
Sık sorulan sorular
- Beceri 17 puanda mı M1 olur?
- Metin2'nin orijinal hâlinde hayır: beceri 17, 18, 19 ve 20. puanların her birinde %25 ihtimalle M1 olur, ortalaması 18,5 puandır. Özel sunucuların çoğunda yapılan bir değişiklikle beceri 17. puanda kesin M1 olur.
- M1 olan beceriye beceri puanı verilebilir mi?
- Hayır. Beceri puanı yalnız normal seviyelerde işler. M1-M10 arası yalnız beceri kitabıyla, G1'den sonrası yalnız Ruh Taşı ile yükselir.
- Toplam kaç beceri puanım olur?
- Beceri yolunu seçmiş bir karakterin toplam beceri puanı seviyesinin bir eksiğidir; 50. seviyede 49 puan. Yol seçilmeden önce puan birikmez ama seçim anında birikmiş hak tek seferde verilir.
İlgili sayfalar
- Metin2 Beceri Gücü Tablosu: Seviyeye Göre Güç Yüzdesi ve Anlamı (Wiki)
- Metin2 Beceri Kitabı Okuma: Şans, Bekleme Süresi ve Yardımcı Nesneler (Wiki)
- Metin2 Pasif Beceriler: Liderlik, Kombo, Dönüşüm, Krallık Dilleri, At ve Madencilik (Wiki)
- Metin2 Ruh Taşı ile Grand Master Eğitimi: Şans, Derece Puanı ve P'ye Geçiş (Wiki)
- Metin2 Sınıfları: Savaşçı, Ninja, Sura, Şaman ve Lycan (Wiki)
Kategori: Wiki Beceriler beceri yolu M1 beceri beceri puanı G1 P
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?