Metin2 Kombo Nasıl Yapılır? Saldırı Zinciri ve Kombo Becerisi
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 4 dk okuma
İçindekiler
Metin2'de saldırı tuşuna arka arkaya basınca karakter tek tek vuruşlar yerine bir zincir hâlinde saldırır; buna kombo denir. Kombo becerisi yokken zincir 4 hareketten oluşur, Kombo 1. seviyede 5, 2. seviyede 6 harekete çıkar. Her zincirin son hareketi rakibi yere düşürür. Tuşu basılı tutmak, zinciri en doğru zamanlamayla kendiliğinden sürdürür.
Zincirin kuralları Metin2'nin kendi hesaplamasıdır; resmî sunucularda da, sunucuların çok büyük çoğunluğunda da aynı işler. Aşağıdaki süreler 100 saldırı hızındaki animasyon sürelerine göredir.
Kombo zinciri kaç vuruştur?
Her silahın birkaç saldırı hareketi vardır ve zincir bu hareketleri belli bir sırayla oynatır. Kombo becerisi zincire yeni hareketler ekler:
| Kombo becerisi | Zincirdeki hareketler | Hareket sayısı | Son hareket |
|---|---|---|---|
| Yok | 1-2-3-4 | 4 | 4. hareket yere düşürür |
| 1. seviye | 1-2-3-5-7 | 5 | 7. hareket yere düşürür |
| 2. seviye | 1-2-3-5-6-4 | 6 | 4. hareket yere düşürür |
Hançerde 2. seviye zincir 1-2-3-5-6-8 diye biter ve 8. hareket de yere düşürür. Zincir tek elli kılıçta, çift el silahta, hançerde, yelpazede ve çanda aynı mantıkla çalışır. Yayla her atış tek harekettir; silahsız karakter de tek yumruk atar. Bu ikisinde zincir yoktur, Kombo becerisi de işlemez.
Zincirdeki her vuruşun hasarı normal saldırı hasarıdır. Oyun zincirin kaçıncı hareketinde olduğuna göre hasar artırmaz; hasarın nasıl hesaplandığı hasar hesaplama yazısında.
Kombo zamanlaması: tuşa ne zaman basılır?
Her hareketin üç anı vardır. Hareket başladıktan kısa bir süre sonra basılan tuş sıraya alınır; sıradaki hareket, hareketin ortalarına doğru belli bir anda başlar; bir sınırdan sonra basılan tuş ise geç kalmış sayılır ve zincir biter. Biten zincir bir sonraki basışta yeniden 1. hareketten başlar.
Tek elli silahlarda tuş, hareket başladıktan yaklaşık 0,1-0,4 saniye sonra sıraya alınır ve sıradaki hareket 0,4-0,9 saniyede başlar. Çoğu harekette 0,6-1 saniyeden sonra basmak geç kalmaktır. Çift el silahta her şey daha yavaştır: sıradaki hareket 0,85-1,2 saniyede başlar.
Tuşu basılı tutan oyuncu her harekette sıraya giriş anını kendiliğinden yakalar; zincir hiç kopmadan ve en kısa sürede ilerler. Tuşa tek tek basıyorsan acele etmek işe yaramaz: erken basılan tuş ya sıraya alınır ya da hiç sayılmaz, sıradaki hareket yine aynı anda başlar.
Zincir neden kopar?
Zincirin kopmasının üç nedeni vardır. Birincisi tuşa geç basmaktır; yukarıdaki sınır geçince zincir biter. İkincisi yere düşmek ya da sersemlemektir: bu sırada saldırı tuşu hiç çalışmaz ve kalktığında yeni bir zincire başlarsın. Üçüncüsü beceri kullanmaktır; bir becerinin hareketi sürerken de normal saldırı başlamaz. PvP'de rakibin zincirini bozmanın yolu bu yüzden onu düşürmek ya da sersemletmektir.
Kombo becerisi ne katar?
Kombo becerisi zinciri uzatır ama saldırı hızı ya da hasar vermez. Yukarıdaki örnekte olduğu gibi zincir uzadıkça süresi de uzar; saniyedeki hareket sayısı silahına göre %10'dan az değişir. Hançerde 2. seviye zincirin eklediği 5. ve 6. hareketler iki vuruş penceresi taşıdığı için hançer ninjası bu seviyeden en çok yararlanan sınıftır.
Asıl fark, düşüren son hareketin ne sıklıkla geldiğidir. Tek elli kılıçta Kombo becerisi yokken rakip yaklaşık her 2,8 saniyede bir yere düşer; 1. seviyede bu aralık 3,4, 2. seviyede 4,1 saniyeye uzar. Yere düşmenin rakibe ne yaptığı yere düşme ve geri savrulma yazısında.
Beceri, beceri penceresinden ya da kısayol çubuğundan bir kez kullanılınca açılır, tekrar kullanılınca kapanır; açıp kapamak SP harcamaz. Kitaplarla iki seviyeye kadar yükselir: ilk seviye için en az 30, ikinci için en az 50. seviye gerekir. Kitapların şansı pasif beceriler yazısında.
Saldırı hızı komboyu nasıl etkiler?
Zincirdeki bütün hareketler saldırı hızıyla birlikte hızlanır. 150 saldırı hızında animasyon normalin 1,5 katı hızla oynar; tek elli kılıçtaki 2,76 saniyelik 4 hareketlik zincir 1,84 saniyeye iner. Sıraya alma ve geç kalma anları da aynı oranda öne çekilir, bu yüzden yüksek saldırı hızında tuşu basılı tutmak tek tek basmaktan çok daha güvenilirdir. Saldırı hızının sınırları saldırı ve hareket hızı yazısında.
At üstünde kombo
At üstündeki zincir yerdekinden farklı çalışır:
- Zincir 3 harekettir ve Kombo becerisi at üstünde hiçbir şey değiştirmez.
- Zincir bitmez: üçüncü hareketten sonra 2. ve 3. hareket sırayla dönmeye devam eder.
- At üstündeki bütün kombo hareketleri rakibi yere düşürür.
- İlk hareketten sonra sınıfına göre yaklaşık 0,5-0,75 saniyede bir yeni hareket başlar; zincir kopmadığı için son hareketin uzun bekleyişi de yaşanmaz.
At üstünde saldırabilmek için atın en az zırhlı at kademesinde olması gerekir; at kademeleri at sistemi yazısında. PvP'de atlı rakibin her vuruşu seni yere düşürebildiği için ondan uzak durmak ya da onu attan indirmek gerekir.
Sınıf ve silah farkları
Hareketlerin süresi silaha göre değişir, zincirin mantığı değişmez:
| Sınıf ve silah | 4 hareket | 5 hareket | 6 hareket |
|---|---|---|---|
| Savaşçı, tek elli kılıç | 2,76 sn | 3,42 sn | 4,12 sn |
| Savaşçı, çift el silah | 4,26 sn | 5,48 sn | 6,38 sn |
| Ninja, kılıç | 2,86 sn | 3,44 sn | 4,30 sn |
| Ninja, hançer | 2,67 sn | 3,57 sn | 3,97 sn |
| Sura, kılıç | 2,85 sn | 3,43 sn | 4,04 sn |
| Şaman, yelpaze | 2,92 sn | 3,43 sn | 4,02 sn |
| Şaman, çan | 2,89 sn | 3,32 sn | 4,19 sn |
Çift el silah zinciri en yavaş olandır: saniyede bir harekete bile ulaşmaz. Hançer, 2. seviye zincirde 6 hareketi 4 saniyenin altında bitiren tek silahtır.
Akılda kalsın
- Zincir 4, Kombo 1. seviyede 5, 2. seviyede 6 harekettir; son hareket yere düşürür.
- Tuşu basılı tutmak zinciri en kısa sürede ilerletir.
- Kombo becerisi hasar ve saldırı hızı vermez; yay ve at üstünde işlemez.
- At üstünde zincir 2. ve 3. hareketle sürekli döner ve her hareket yere düşürür.
- Bütün süreler saldırı hızıyla orantılı kısalır. PvP'de zincirin kullanımı PvP mekanikleri ile birlikte düşünülmelidir.
Sık sorulan sorular
- Metin2'de kombo kaç vuruştur?
- Kombo becerisi yokken normal saldırı zinciri 4 hareket, Kombo becerisi 1. seviyedeyken 5, 2. seviyedeyken 6 harekettir. Zincirin son hareketi rakibi yere düşürür.
- Kombo becerisi hasarı artırır mı?
- Hayır. Zincirdeki her vuruş normal saldırı hasarıyla hesaplanır ve saniyedeki hareket sayısı silahına göre %10'dan az değişir. Kombo becerisi zinciri uzatır, araya yeni hareketler ekler.
- At üstünde kombo nasıl yapılır?
- At üstünde zincir 3 harekettir ve bitmez: üçüncü hareketten sonra ikinci ve üçüncü hareket sırayla dönmeye devam eder. Her biri rakibi yere düşürür. Kombo becerisi at üstünde işlemez.
- Yayla kombo yapılır mı?
- Yapılmaz. Yayla her atış tek bir harekettir; zincir ve Kombo becerisi yalnız yakın dövüş silahlarında çalışır. Silahsız karakter de tek yumruk atar.
İlgili sayfalar
- Metin2 At Sistemi: At Seviyeleri, Bonuslar, Besleme ve Ehliyet (Wiki)
- Metin2 Hasar Nasıl Hesaplanır? Saldırı, Savunma ve Bonusların Sırası (Wiki)
- Metin2 Pasif Beceriler: Liderlik, Kombo, Dönüşüm, Krallık Dilleri, At ve Madencilik (Wiki)
- Metin2 PvP Mekanikleri: PK Modları, Düello, Güvenli Bölge ve Krallık Kuralları (Wiki)
- Metin2 Saldırı Hızı, Hareket Hızı ve Büyü Hızı: Sınırlar ve İksirler (Wiki)
Kategori: Wiki Savaş ve Hasar at pvp kombo saldırı zinciri kombo becerisi
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?