Metin2 Yere Düşme ve Geri Savrulma: Hangi Beceri Düşürür, Kim Etkilenmez?
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 4 dk okuma
İçindekiler
Metin2'de geri savrulma ve yere düşme sık karıştırılan iki ayrı etkidir. Geri savrulmada oyun hedefi gerçekten geriye iter: Hamle, Kılıç Darbesi, Zehirli Ok ve at üstü becerileri 2 metre, At Yürüyüşü 4 metre savurur ve becerinin seçili hedefi ayrıca 4 saniye sersemler. Yere düşme ise saldırının hareketinden gelir: kombo zincirinin son hareketi, at üstündeki her kombo vuruşu ve birçok yakın dövüş becerisi rakibi yaklaşık 1 saniye yere serer. Güçlü Beden G1'den itibaren yere düşmeyi engeller.
Bu kurallar Metin2'nin kendi hesaplamasıdır; resmî sunucularda da, sunucuların çok büyük çoğunluğunda da aynı işler.
Hangi beceriler geri savurur?
Oyuncuların kullandığı geri savuran beceriler şunlardır:
| Beceri | Kullanan | Savurma | Bir kullanımda en fazla isabet |
|---|---|---|---|
| Hamle | Savaşçı | 2 metre | 4 |
| Kılıç Darbesi | Savaşçı | 2 metre | 10 |
| Zehirli Ok | Ninja (okçu) | 2 metre | 12 |
| At Üzerinde Savaş | Atlı her sınıf | 2 metre, yana | 10 |
| At Yürüyüşü | Atlı her sınıf | 4 metre | 6 |
| Güç Dalgası | Atlı her sınıf | 2 metre, çevredekiler | 12 |
| Ok Sağanağı | Atlı her sınıf | 2 metre | 5 |
Savurma her zaman saldırandan uzağa doğrudur; At Üzerinde Savaş ise hedefi atın gidiş yönünün yanına iter. 6. becerilerin bulunduğu bazı sunucularda Ninja'nın Kıvılcım Vuruşu da 2 metre savurur.
Oyuncunun kullandığı geri savuran becerinin seçili hedefi ayrıca 4 saniye sersemler; kalkandaki sersemlik bağışıklığı bunu engeller. Ayrıntı durum etkileri yazısında.
Canavarların savuran becerileri daha serttir: canavar seni 4 metre iter. Ork Reisi, Şeytan Kralı, Dev Çöl Kaplumbağası ve Alev Kral 3 metrelik; Karanlık Lider, Sarı Kaplan Hayaleti ve Dokuz Kuyruk 4,5 metrelik; Lusifer 6 metrelik bir alanı vurup içindekileri savurur. Bu becerilerde isabet sınırı yoktur, alandaki herkes savrulur.
Hangi saldırılar yere düşürür?
Yere düşme becerinin kendisine değil, hareketine bağlıdır. Rakibi yere seren hareketler şunlardır:
- Normal kombo: zincirin 4. ve 7. hareketi, hançerde 8. hareket de. Her zincirin son hareketi bunlardan biri olduğu için rakip her zincirde bir kez yere düşer. Zincirin ayrıntısı kombo yazısında.
- At üstünde kombo: atlı kombo zincirinin bütün hareketleri.
- Savaşçı: Üç Yönlü Kesme (son vuruşu), Kılıç Çevirme, Hamle, Ruh Vuruşu, Şiddetli Vuruş, Güçlü Vuruş.
- Ninja: Suikast, Hızlı Saldırı, Bıçak Çevirme.
- Sura: Parmak Darbesi, Ejderha Dönüşü, Ateş Vuruşu.
- Şaman: Ejderha Atışı, Ejderha Kükremesi.
- becerilerin olduğu sunucularda Yaşama İsteği, Kılıç Çemberi, Sinsi Zehir ve Kıvılcım Vuruşu da yere düşürür.
Kılıç Darbesi ve Zehirli Ok listede yoktur: ikisi de geri savurur ama yere düşürmez. Büyü ve ok becerilerinin çoğu da yere düşürmez; rakip yalnız irkilir.
Savrulma ile düşme ayrı hesaplandığı için dört durum görülür: hem savrulup hem düşmek (Hamle), yalnız savrulmak (Kılıç Darbesi, Zehirli Ok), yalnız düşmek (kombo bitişi, Ejderha Kükremesi) ve ikisinden de etkilenmemek. Güçlü Beden G1 açıkken Hamle yiyen bir savaşçı 2 metre kayar ama ayakta kalır.
Yerde ne kadar kalırsın?
Yere düşen karakter önce yere serilir, sonra kalkar. Süre sınıfa ve nereden vurulduğuna göre değişir:
| Sınıf | Önden vurulunca (düşüş + kalkış) | Arkadan vurulunca |
|---|---|---|
| Savaşçı | 1,27 + 1,73 = 3,0 sn | 1,0 + 1,17 = 2,17 sn |
| Ninja | 1,0 + 1,17 = 2,17 sn | 1,0 + 0,83 = 1,83 sn |
| Sura | 1,0 + 1,17 = 2,17 sn | 1,0 + 1,17 = 2,17 sn |
| Şaman | 1,0 + 1,33 = 2,33 sn | 1,0 + 1,17 = 2,17 sn |
Yerde serili olduğun ilk saniyede saldırı yapamaz, beceri kullanamazsın. Kalkış hareketi sürerken ve yerdeyken seni ikinci kez düşüremezler; bu yüzden düşürmeler arka arkaya zincirlenemez. Yerdeyken gelen vuruşlar ise hasar vermeye devam eder.
Savaşçı önden düştüğünde en uzun süre (yaklaşık 3 saniye) yerde kalan sınıftır. Saldırı hızı bu süreleri değiştirmez.
Kim yere düşmez, kim itilmez?
- Güçlü Beden G1 ve üstü: Vurulunca yalnız irkilirsin, yere düşmezsin. M seviyelerinde Güçlü Beden açıkken de düşersin. Geri savrulmayı ise orijinal oyunda engellemez; düşme düzeltmesi eklenmiş bazı sunucularda G1'den itibaren savrulmayı da durdurur.
- Beceri kullanan karakter: Bir becerinin hareketini yapan karakter o sırada yere düşmez.
- Metin taşları, kapılar ve binalar hiç düşmez.
- Hareketsiz canavarlar itilmez: Hayalet Ağaç, Kırmızı Hayalet Ağaç, Hastalık Taşıyıcısı ve Örümcek Yumurtası gibi.
- Patronlar sersemletmeye, yavaşlatmaya, lanete ve korkuya bağışıktır, yere düşmeye bağışık değildir. Hamle bir patronu da 2 metre iter; sersemlik bağışıklığı yüzünden 4 saniyelik sersemletme ise işlemez.
Yere düşme karşısında bağışıklık Metin2'nin orijinal hâlinde hiçbir şeyi engellemez; varsayılan ayarlarda bu bağışıklık yalnız tek bir canavarda bulunur. Bazı sunucular bu bağışıklığı geri savrulmayı durduracak şekilde çalıştırmıştır.
PvP'de düşürme nasıl kullanılır?
Yere düşen rakip yaklaşık bir saniye karşılık veremez; PvP'de bu, bir beceriyi rahatça oturtmak için yeterlidir. Kombo zincirinin sonuna denk gelen düşürmeyi ardından gelecek güçlü becerinle birleştir. Rakip kalkarken tekrar düşmeyeceği için ikinci düşürmeyi kalkış bittikten sonraya sakla.
Geri savuran beceriler hem mesafe açar hem de seçili hedefi 4 saniye sersemletir. Hamle ile seçili rakibi sersemletip bu 4 saniye içinde kombo zincirine ve öbür becerilerine girmek sersemletmeyi değerlendirmenin yoludur. Rakipte sersemlik bağışıklığı varsa sersemletme işlemez, yalnız savrulma kalır.
Korunmak için:
- Savaşçıysan Güçlü Beden'i G1'e çıkar; atlı rakiplerin ve kombo bitişlerinin seni yere sermesini bu engeller.
- Sersemlik bağışıklığı veren kalkan, geri savuran becerilerin 4 saniyelik sersemletmesini boşa çıkarır.
- Atlı rakibin her kombo vuruşu yere düşürür; yakınında durmak yerine mesafe aç.
- Bir beceri hareketinin ortasındayken düşmezsin; rakibin kombo bitişine denk gelecek anda beceri kullanmak düşüşü önler.
Patron keserken de savrulmayı hesaba kat: patronun alan becerisi seni 4 metre iter, yakın dövüşçüler her savrulmada yeniden yaklaşmak zorunda kalır. Patronların becerileri patronlar yazısında, genel PvP kuralları PvP mekanikleri yazısında.
Sık sorulan sorular
- Güçlü Beden yere düşmeyi engeller mi?
- Engeller, ama yalnız G1 ve üstünde. M seviyelerinde Güçlü Beden açıkken de yere düşersin. Geri savrulmayı ise Metin2'nin orijinal hâlinde engellemez; bazı sunucularda G1'den itibaren savrulmayı da durdurur.
- Patronlar geri itilir mi?
- İtilir. Patronlar sersemletmeye, yavaşlatmaya, lanete ve korkuya bağışıktır ama yere düşmeye bağışık değildir; Hamle gibi beceriler onları da 2 metre iter. Sersemlik bağışıklıkları yüzünden geri savuran becerinin 4 saniyelik sersemletmesi patronlara işlemez.
- Kılıç Darbesi yere düşürür mü?
- Düşürmez, yalnız geri savurur. Zehirli Ok da öyledir. Yere düşürme becerinin hareketine bağlıdır; bu iki becerinin hareketinde yere düşüren bir vuruş yoktur.
İlgili sayfalar
- Metin2 Durum Etkileri: Zehir, Sersemletme, Yavaşlatma, Yanma ve Kanama (Wiki)
- Metin2 Kamuflaj Nasıl Bozulur? Süresi ve Kimin Görebildiği (Rehber)
- Metin2 Kombo Nasıl Yapılır? Saldırı Zinciri ve Kombo Becerisi (Wiki)
- Metin2 Patronlar: Patron ve Büyük Patron Farkı, Doğma Süreleri ve Özel Saldırılar (Wiki)
- Metin2 PvP Mekanikleri: PK Modları, Düello, Güvenli Bölge ve Krallık Kuralları (Wiki)
Kategori: Rehberler PvP ve Efsun Seçimi pvp sersemletme yere düşme geri savurma güçlü beden
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?