Zehirli Ok
Ninja becerisiUzak Dövüş Ninja (Okçu)Beceri kodu: 50
Zehirli Ok: Hedefi ve çevresini vuran, geri savuran ve yüksek şansla zehirleyen okçu becerisi.
Güçlü zehir bulaştırılmış ok atmak. Uzun Menzilli Saldırı Çoklu Hedefe Saldırı Hedefi uzaklaştırır Güçlü Zehir Saldırısı
Becerinin oyundaki görünümü
Karakter, becerinin oyundaki hareketini ve efektlerini döngü halinde gösterir. Ses çalınmaz.
Zehirli Ok, hedefin çevresindeki yaklaşık 3 metrelik alana vuran zehirli bir oktur. Ana hedef tam hasar, çevresindekiler hasarın yarısını alır; bir kullanımda en çok 12 isabet sayılır. Menzil yaklaşık 25 metre, bekleme süresi 25 saniyedir.
Hasar saldırı + (1,5 × saldırı + 100-200 arası rastgele + 6 × Çeviklik + 2 × Güç) × k formülüyle bulunur. G1 ve P'de saldırı katsayısı 1,5'ten 1,2'ye düşer; bu yüzden hasar M10 ile G1 arasında hemen hemen aynı kalır. Saldırı değeri 900, Çeviklik 90, Güç 60 olan bir ninjada M1'de 1.980, M10'da 2.455, G1'de 2.449, P'de 3.262 eder.
Her isabette hedef %80 × k ihtimalle zehirlenir; şans G1'de %65, P'de %100'dür. Vurulan hedefler geri savrulur, ana hedef ayrıca 4 saniye sersemler; Sersemliğe karşı bağışıklık sersemletmeyi engeller. Zehir ve sersemletme kuralları durum etkileri yazısında.
Okçu becerisi olduğu için hedefin savunması düşülmez, Ok savunması azaltır ve hasar mesafeyle düşer.
Yan etkiler
- Zehirleme şansı: %80 × k (M1 %40, G1 %65, P %100)
- Zehir: 10 tik, 3 saniye arayla; öldürmez
- Geri savurma: vurulan hedefler itilir
- Sersemletme: ana hedef 4 saniye (sersemliğe karşı bağışıklık engeller)
Formül
Becerinin etkisi (Hasar (HP)) şu formülle hesaplanır. Formüldeki beceri gücü, becerinin seviyesine göre aşağıdaki tablodaki yüzdedir (M1'de %50, P'de %125 gibi).
saldırı değeri + (1,5 × saldırı değeri + number (100 , 200) + çeviklik × 6 + güç × 2) × beceri gücü
Büyük Usta ve üstünde kullanılan formül:
saldırı değeri + (1,2 × saldırı değeri + number (100 , 200) + çeviklik × 6 + güç × 2) × beceri gücü
Seviye tablosu
Beceri gücü yüzdesi ve bu güçle hesaplanan SP maliyeti, bekleme süresi ve etki süresi. Bekleme süresi büyü hızıyla kısalır.
| Seviye | Beceri gücü | SP | Bekleme (sn) |
|---|---|---|---|
| 1 | %5 | 48 | 25 |
| 5 | %12 | 59 | 25 |
| 10 | %22 | 75 | 25 |
| 15 | %32 | 91 | 25 |
| 19 | %40 | 104 | 25 |
| M1 | %50 | 120 | 25 |
| M2 | %52 | 123 | 25 |
| M3 | %54 | 126 | 25 |
| M4 | %56 | 130 | 25 |
| M5 | %58 | 133 | 25 |
| M6 | %60 | 136 | 25 |
| M7 | %63 | 141 | 25 |
| M8 | %66 | 146 | 25 |
| M9 | %69 | 150 | 25 |
| M10 | %72 | 155 | 25 |
| G1 | %82 | 171 | 25 |
| G2 | %85 | 176 | 25 |
| G3 | %88 | 181 | 25 |
| G4 | %91 | 186 | 25 |
| G5 | %94 | 190 | 25 |
| G6 | %98 | 197 | 25 |
| G7 | %102 | 203 | 25 |
| G8 | %106 | 210 | 25 |
| G9 | %110 | 216 | 25 |
| G10 | %115 | 224 | 25 |
| P | %125 | 240 | 25 |
Beceri kitabı
Bu beceri Usta seviyesinden sonra şu kitapla geliştirilir: Zehirli Ok Klavuzu . Okuma şansı ve bekleme süresi beceri kitabı okuma sayfasında.
Uzak Dövüş Ninja (Okçu): diğer beceriler
İlgili wiki sayfaları
Formül ve tablo standart Metin2 beceri dosyalarından hesaplandı. Beceri dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir.