Tekrarlanan Atış
Ninja becerisiUzak Dövüş Ninja (Okçu)Beceri kodu: 46
Tekrarlanan Atış: Tek hedefe art arda birkaç ok atan, bütün okların hasarı tek vuruşta hesaplanan okçu becerisi.
Bir düşmana birden çok ok at. Uzun Menzilli Saldırı Çoklu Saldırılar
Becerinin oyundaki görünümü
Karakter, becerinin oyundaki hareketini ve efektlerini döngü halinde gösterir. Ses çalınmaz.
Tekrarlanan Atış'ta ninja yayla tek bir hedefe peş peşe birkaç ok atar; menzil yaklaşık 25 metredir. Atılan ok sayısı 2 + 6 × k'dır (küsurat atılır): M1'de 5, M10 ve G1'de 6, P'de 9 ok. Oyunun hesabında oklar ayrı ayrı vurmaz; ok sayısı formülün içindedir ve hasar bir kez hesaplanır. Bekleme süresi 15 saniyedir.
Formül: saldırı + 0,3 × saldırı × ok sayısı + (0,8 × saldırı + 8 × Çeviklik × isabet katsayısı) × k. Büyük ustalıkta (G1) ve P'de ok başına katsayı 0,3'ten 0,2'ye düşer. Bu yüzden beceri M10'dan G1'e geçince zayıflar: savunmasız ok saldırısı 940, Çeviklik 90 olan bir ninja aynı hedefe M10'da 3.538, G1'de 3.100, G7'de 3.728, P'de 4.205 vurur. G1 ile G6 arası M10'un altında kalır.
Okçu becerisi olduğu için hedefin savunması düşülmez, Ok savunması yüzde olarak azaltır. Formüldeki saldırı değeri normal okun değeridir ve mesafeyle düşer; hedef uzaklaştıkça beceri de zayıflar. Ayrıntılar okçu hasarı ve menzil yazısında.
Beceri açıklaması her seviyede 0,3 katsayılı formülü kullanır; G1 ve üstünde gerçek katsayı 0,2 olduğu için bu seviyelerde açıklamadaki hasar gerçek hasardan yüksek görünür.
Formül
Becerinin etkisi (Hasar (HP)) şu formülle hesaplanır. Formüldeki beceri gücü, becerinin seviyesine göre aşağıdaki tablodaki yüzdedir (M1'de %50, P'de %125 gibi).
saldırı değeri + 0,3 × saldırı değeri × floor (2 + beceri gücü × 6) + (0,8 × saldırı değeri + çeviklik × 8 × isabet katsayısı) × beceri gücü
Büyük Usta ve üstünde kullanılan formül:
saldırı değeri + 0,2 × saldırı değeri × floor (2 + beceri gücü × 6) + (0,8 × saldırı değeri + çeviklik × 8 × isabet katsayısı) × beceri gücü
Seviye tablosu
Beceri gücü yüzdesi ve bu güçle hesaplanan SP maliyeti, bekleme süresi ve etki süresi. Bekleme süresi büyü hızıyla kısalır.
| Seviye | Beceri gücü | SP | Bekleme (sn) |
|---|---|---|---|
| 1 | %5 | 47 | 15 |
| 5 | %12 | 56 | 15 |
| 10 | %22 | 69 | 15 |
| 15 | %32 | 82 | 15 |
| 19 | %40 | 92 | 15 |
| M1 | %50 | 105 | 15 |
| M2 | %52 | 108 | 15 |
| M3 | %54 | 110 | 15 |
| M4 | %56 | 113 | 15 |
| M5 | %58 | 115 | 15 |
| M6 | %60 | 118 | 15 |
| M7 | %63 | 122 | 15 |
| M8 | %66 | 126 | 15 |
| M9 | %69 | 130 | 15 |
| M10 | %72 | 134 | 15 |
| G1 | %82 | 147 | 15 |
| G2 | %85 | 151 | 15 |
| G3 | %88 | 154 | 15 |
| G4 | %91 | 158 | 15 |
| G5 | %94 | 162 | 15 |
| G6 | %98 | 167 | 15 |
| G7 | %102 | 173 | 15 |
| G8 | %106 | 178 | 15 |
| G9 | %110 | 183 | 15 |
| G10 | %115 | 190 | 15 |
| P | %125 | 203 | 15 |
Beceri kitabı
Bu beceri Usta seviyesinden sonra şu kitapla geliştirilir: Tekrarlanan Atış Klavuzu . Okuma şansı ve bekleme süresi beceri kitabı okuma sayfasında.
Uzak Dövüş Ninja (Okçu): diğer beceriler
İlgili wiki sayfaları
Formül ve tablo standart Metin2 beceri dosyalarından hesaplandı. Beceri dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir.