Metin2 Beceri Gücü Tablosu: Seviyeye Göre Güç Yüzdesi ve Anlamı
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 5 dk okuma
İçindekiler
Metin2'de bir becerinin seviyesi formüllere doğrudan değil, bir beceri gücü yüzdesi olarak girer. 1. seviyede %5 olan güç M1'de %50'ye, G1'de %82'ye, P'de %125'e çıkar. Formüllerdeki k değeri bu yüzdenin yüzde biridir: M1'de 0,50, P'de 1,25. k formülün yalnız bir kısmını çarptığı için P, becerinin etkisini M1'e göre becerisine bağlı olarak 1,3 ile 2,5 kat arasında artırır.
Seviye basamaklarının nasıl geçildiği beceri seviyeleri yazısında anlatılıyor. Bu yazı, kazanılan seviyenin hesaplarda neye dönüştüğünü ele alıyor.
Seviyeye göre beceri gücü tablosu
| Basamak | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal 1-10 | %5 | %6 | %8 | %10 | %12 | %14 | %16 | %18 | %20 | %22 |
| Normal 11-19 | %24 | %26 | %28 | %30 | %32 | %34 | %36 | %38 | %40 | - |
| Master (M1-M10) | %50 | %52 | %54 | %56 | %58 | %60 | %63 | %66 | %69 | %72 |
| Grand Master (G1-G10) | %82 | %85 | %88 | %91 | %94 | %98 | %102 | %106 | %110 | %115 |
| Perfect Master (P) | %125 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Seviye 0'da güç %0'dır. Normal seviyelerde güç 3. seviyeden sonra her adımda 2 puan artar. Basamak geçişlerinde 10 puanlık sıçrama vardır: 19'dan M1'e %40'tan %50'ye, M10'dan G1'e %72'den %82'ye, G10'dan P'ye %115'ten %125'e. Master içinde artış M6'ya kadar 2, sonra 3 puandır; güç G7'de %100'ü geçer.
Bu tablo bir sunucu ayarından gelir; varsayılanı değiştirmeyen sunucularda böyledir. İstemci de aynı tabloyu kendi içinde taşır ve beceri açıklamasındaki sayıları onunla hesaplar. Sunucu klasöründe P için %150 yazan eski bir tablo dosyası da bulunur, ancak Türkiye sürümü o dosyayı kullanmaz; "P %150 güç verir" bilgisi varsayılan oyunda geçerli değildir.
k nedir, formülde nasıl kullanılır?
Her beceri, beceri tablosunda hasarını ya da etkisini, süresini, SP maliyetini ve bekleme süresini veren formüllerle tanımlıdır. Bu formüllerde k beceri gücünün yüzde biridir (M1'de 0,50, G1'de 0,82, P'de 1,25). Formüller ayrıca karakterin seviyesini, Güç (STR), Zeka, Çeviklik ve Canlılık statülerini, silahın saldırı değerlerini ve karakterin normal vuruş gücünü (atk) kullanır. Statülerin kendisi statü puanları yazısında.
Örnek olarak Hava Kılıcı, 75. seviyede 90 Güç'e sahip bir savaşçıda şöyle değişir:
| Seviye | k | Saldırı değeri | Süre | Bekleme | SP |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 0,22 | +91 | 41 sn | 32 sn | 144 |
| 19 | 0,40 | +166 | 50 sn | 34 sn | 180 |
| M1 | 0,50 | +207 | 55 sn | 35 sn | 200 |
| M10 | 0,72 | +298 | 66 sn | 37 sn | 244 |
| G1 | 0,82 | +340 | 71 sn | 38 sn | 264 |
| G10 | 1,15 | +477 | 87 sn | 41 sn | 330 |
| P | 1,25 | +518 | 92 sn | 42 sn | 350 |
Hava Kılıcı'nın etkisi tamamen k ile çarpıldığı için P'deki saldırı değeri M1'in tam 2,5 katıdır. Süre, bekleme ve SP formüllerinde sabit bir kısım olduğu için bunlar daha yavaş artar.
Saldırı becerilerinde M1, G1 ve P farkı
Saldırı becerilerinin çoğunda formülün bir kısmı k'dan bağımsızdır. Bu sabit kısım büyükse seviyenin etkisi küçülür.
Üç Yönlü Kesme hasarı 1,1 × atk + (0,5 × atk + 1,5 × Güç) × k formülüyle bulunur. Normal vuruş gücü 1.000, Güç 90 olan bir savaşçıda bu M1'de 1.417, G1'de 1.620, P'de 1.893 eder. P, M1'den yalnız %34 güçlüdür.
Ateş Vuruşu ise 5 × seviye + 2 × Zeka + (10 × Zeka + 6 × silahın büyü saldırısı + 4 × Güç + 2 × Canlılık + 180-200 arası rastgele) × k formülünü kullanır. 75. seviye, 90 Zeka, 150 büyü saldırılı silah, 30 Güç ve 60 Canlılık değerindeki bir surada M1'de 1.670, G1'de 2.383, P'de 3.342 eder. Burada k'lı kısım baskın olduğundan P, M1'in iki katıdır.
Bu sayılar becerinin ham değeridir. Ardından hedefin savunması, dirençleri, ırk bonusları ve beceri hasarı efsunları uygulanır; o adımlar ortalama zarar ve beceri hasarı yazısında.
SP tüketimi nasıl hesaplanır?
Her becerinin SP maliyeti de k ile büyür; Üç Yönlü Kesme M1'de 90, P'de 165 SP harcar (40 + 100 × k). Beceri yükseldikçe daha güçlü ama daha pahalı olur. SP yetmezse beceri kullanılmaz.
Açık kaldığı sürece etkisini sürdüren becerilerde (Sura'nın Büyülü Keskinlik, Ateş Hayaleti ve Karanlık Koruma becerileri) açılış maliyetine ek olarak her saniye SP düşer. Büyülü Keskinlik P'de açılışta 320, sonra saniyede 30 SP harcar; M1'de bu değerler 140 ve 13'tür. SP saniyelik maliyete yetmeyince etki kapanır, beceriyi elle kapatmak ise SP harcamaz.
Beceri tablosunda Grand Master için ayrı bir SP formülü alanı vardır. Varsayılan tabloda bu alan normal SP formülüyle aynıdır; G'ye geçmek ek SP maliyeti getirmez.
Bekleme süresi ve büyü hızı
Bekleme süresi de bir formüldür. Saldırı becerilerinin çoğunda sabittir (Üç Yönlü Kesme 12, Kılıç Çevirme 15 saniye); güçlendirme becerilerinin bir kısmında ise k ile birlikte uzar. Öfke ve Güçlü Beden 63 + 10 × k, Büyülü Zırh 33 + 140 × k saniyedir; Büyülü Zırh P'de 208 saniye bekler.
Hesaplanan süre karakterin büyü hızıyla kısalır ya da uzar. Büyü hızının tabanı 100'dür; 100'ün üstünde bekleme süre × 100 / büyü hızı olur, 100'ün altında ise uzar.
| Büyü hızı | 60 saniyelik bekleme |
|---|---|
| 80 | 72 sn |
| 100 | 60 sn |
| 110 | 54 sn |
| 120 | 49,8 sn |
| 150 | 39,6 sn |
Şamanın Hız becerisi hedefine P'de +44 büyü hızı verir; bu, bekleme sürelerini yaklaşık %31 kısaltır. Soğutma İksiri 30 dakikalığına +20 büyü hızı verir. Açıklaması "%20 azalır" dese de 100 büyü hızındaki bir karakterde kısalma %16,7'dir.
Etki süresi
Güçlendirme becerilerinin süresi de k ile uzar (Hava Kılıcı M1'de 55, P'de 92 saniye). Grupta Tampon rolündeki oyuncunun kullandığı becerilerin süresine, liderin Liderlik seviyesine göre ek saniye eklenir: Liderlik 25'te 32, 40'ta 61 saniye.
G ve P'de formül değişir mi?
G'ye ulaşan becerilerde beceri tablosundaki ayrı Grand Master formülü kullanılır. Varsayılan tabloda becerilerin çoğunda bu formül normal formülle aynıdır, yani G'nin kazandırdığı şey yalnız daha yüksek k'dır. Birkaç beceri ayrılır:
| Beceri | Normal formüldeki terim | G ve P formülündeki terim |
|---|---|---|
| Tekrarlanan Atış | 0,3 × atk × atılan ok sayısı | 0,2 × atk × atılan ok sayısı |
| Ok Yağmuru | 1,9 × atk × k | 1,7 × atk × k |
| Ateşli Ok | 2,8 × atk × k | 2,6 × atk × k |
| Zehirli Ok | 1,5 × atk × k | 1,2 × atk × k |
| Yüksek Saldırı | (0,4 × Zeka + 20) × k | (0,4 × Zeka + 30) × k |
Okçu becerilerinde bu yüzden M10'dan G1'e geçiş beklenenden küçüktür. Normal vuruş gücü 1.000, Çeviklik 90, Güç 30 olan bir ninjada Ok Yağmuru M10'da 2.540, G1'de 2.590 eder; artış yalnız %2'dir. P'de 3.425'e çıkar.
Bazı değerler ise güce değil doğrudan seviyeye bağlıdır. Şimşek Pençesi 1-8. seviyede 2, 9-18'de 3, 19-23'te 4, 24. seviyede (M5) ve sonrasında 5 hedefe isabet eder; her sıçrama ilk vuruşun %13'ü kadar daha zayıftır.
Sunucuya göre değişenler
Sık sorulan sorular
- P beceri M1'den kaç kat güçlü?
- Beceri gücü olarak 2,5 kat (%50'ye karşı %125). Gerçek etki formüle bağlıdır: tamamı k ile çarpılan Hava Kılıcı'nda 2,5 kat, Ateş Vuruşu'nda yaklaşık 2 kat, sabit kısmı büyük olan Üç Yönlü Kesme'de yaklaşık 1,34 kat.
- Beceri gücü %100'ü hangi seviyede geçer?
- G7'de geçer (%102). G6'da güç %98'dir.
- Beceri yükseldikçe bekleme süresi kısalır mı?
- Hayır. Saldırı becerilerinin çoğunda bekleme sabittir, bazı güçlendirme becerilerinde ise seviyeyle birlikte uzar. Bekleme süresini kısaltan şey büyü hızıdır.
İlgili sayfalar
- Metin2 Beceri Seviyeleri: Normal, M, G ve P Nasıl Yükselir? (Wiki)
- Metin2 Büyü Hasarı Nasıl Hesaplanır? Büyü Saldırısı ve Büyü Savunması (Wiki)
- Metin2 Ortalama Zarar ve Beceri Hasarı Nedir? Eksi Değerler ve Hangisi Seçilmeli (Wiki)
- Metin2 Ruh Taşı ile Grand Master Eğitimi: Şans, Derece Puanı ve P'ye Geçiş (Wiki)
- Metin2 Statü Puanları: Güç, Zeka, Çeviklik ve Canlılık Ne İşe Yarar? (Wiki)
Kategori: Wiki Beceriler beceri gücü beceri hasarı bekleme süresi büyü hızı SP
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?