Metin2 Nesne Marketi Eşyaları Gerçekte Ne İşe Yarar?
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 5 dk okuma
İçindekiler
Metin2'de nesne marketi eşyaları üç türdür: içildiğinde süreli bir etki bırakan iksirler, takı gibi takılı kaldıkça çalışan süreli eşyalar ve tek kullanımlık kağıtlar. Ejderha Tanrı iksirleri 30 dakika, Kritik İsabet ve Delici İsabet 10 dakika sürer; aynı etki sürerken aynı iksir yeniden içilmez, farklı etkiler birlikte çalışır. Bazı eşyalar açıklamasında yazanı yapmaz: içilerek kullanılan Hırsız Eldiveni düşüşü artırmaz, Ejderha Tanrı Savunması da bir vuruşta en çok 200 hasar keser.
Etkilerin işleyişi Metin2'nin kendi hesaplamasıdır. Değerler ve süreler sunucu ayarıdır; aşağıdakiler oyunun varsayılan değerleridir.
Nesne marketi iksirleri birlikte kullanılır mı?
Nesne marketi iksirlerinin hepsi aynı etki türündedir ve oyun yeni bir iksiri içirmeden önce aynı bonusu veren bir etkinin sürüp sürmediğine bakar. Aynı bonus varsa "Bu etki zaten çalışıyor." der ve iksir harcanmaz. Bonusları farklı olan iksirler birlikte çalışır: dört Ejderha Tanrı iksiri, Kritik İsabet ve Delici İsabet aynı anda açık olabilir.
Bu etkiler ölünce silinmez, Sura'nın Büyü Çözme becerisi de onları kaldıramaz. Süreleri yalnız karakter oyundayken akar; oyundan çıkınca kalan süre saklanır. Hız iksirleri, bitki suları ve şebnemlerle nasıl toplandıkları iksirler yazısında.
Ejderha Tanrı serisi ne işe yarar?
| İksir | Gerçek etkisi | Süre |
|---|---|---|
| Ejderha Tanrı Yaşamı | Max HP +%20 | 30 dakika |
| Ejderha Tanrı Zekası | Max SP +%20 | 30 dakika |
| Ejderha Tanrı Saldırısı | Yakın dövüş, ok ve büyü hasarı +%20 | 30 dakika |
| Ejderha Tanrı Savunması | Alınan hasar -%20, vuruş başına en çok 200 | 30 dakika |
Savunma iksirinin açıklaması hasarı %20 azalttığını söyler, ama tek vuruşta kesilen hasar 200'ü geçmez: 500'lük vuruş 400'e iner, 5.000'lik vuruş 4.800 olur. Yaşam ve Zeka iksirlerinin yüzdesi de genel sınıra takılır; bütün yüzde eklerinin toplamı en fazla 3.500 HP ve 800 SP eder. Seride 15 puanlık Saldırı ve Savunma sürümleri de vardır; aynı türden iki sürüm birlikte içilmez.
Adı benzeyen Ejderha Kutsaması, Yaşam Kutsaması ve Sihir Kutsaması ise süreli değildir: HP'yi, SP'yi ya da ikisini birden içildiği anda tamamen doldurur.
Kritik İsabet, Delici İsabet ve hız iksirleri
| İksir | Gerçek etkisi | Süre |
|---|---|---|
| Kritik İsabet | Kritik vuruş şansı +20 (küçük sürümü +10) | 10 dakika |
| Delici İsabet | Delici vuruş şansı +20 (küçük sürümü +10) | 10 dakika |
| Saldırı İksiri +10 / +15 / +20 | Saldırı hızı +10 / +15 / +20 | 30 dakika |
| Soğutma İksiri | Büyü hızı +20 | 30 dakika |
| Hız İksiri | Hareket hızı +60 | 30 dakika |
Kritik İsabet'in becerilerde küçültülerek işlediğini bilmek gerekir; değerin beceride neye karşılık geldiği kritik vuruş yazısında. 10'luk Kritik İsabet sürümlerinden biri adının aksine delici vuruş şansı verir; iksiri içmeden önce ipucundaki bonusa bakmak bu yüzden işe yarar.
Soğutma İksiri beceri bekleme sürelerini %20 değil yaklaşık %17 kısaltır; hesabı büyü hızı yazısında. Hız İksiri, Mor İksir ile aynı hareket hızı etkisini kullanır: biri sürerken öteki içilirse yenisi eskisinin yerine geçer, bazı sunucularda hiç içilmez. Saldırı İksiri ise Yeşil İksir'le birlikte çalışır.
Tecrübe Yüzüğü, Hırsız Eldiveni ve Altın Şans Parası
Bu üç adın her birinin iki ayrı türü vardır ve ikisi aynı şeyi yapmaz. Birincisi iksir gibi kullanılır ve 30 dakikalık bir etki bırakır; ikincisi süreli bir eşyadır, yüzük yuvasına takılı kaldıkça çalışır.
| Eşya | Nasıl kullanılır | Gerçek etkisi |
|---|---|---|
| Tecrübe Yüzüğü | Kullanılır, 30 dakika | EXP +%50 |
| Bilgelik İksiri | Kullanılır, 60 dakika | EXP +%100 |
| Tecrübe yüzüğü (10 sa.) ve öteki süreli yüzükler | Takılır | EXP +%50 |
| Hırsız Eldiveni | Kullanılır, 30 dakika | Yaygın sürümlerde düşüşe etkisi yok |
| Hırsızın eldivenleri | Takılır, 2 saat | Eşya düşme şansı dört katına çıkar |
| Hırsızın eldivenleri (30 dk., 3 ve 10 sa.) | Takılır | Eşya düşme şansı iki katına çıkar |
| Altın Şans Parası | Kullanılır, 30 dakika | Yang düşme şansı +%50 |
| Altın Şans Parası (süreli) | Takılır | Yang düşme şansı iki katına çıkar |
Tecrübe Yüzüğü ile Bilgelik İksiri aynı etkiyi verdiği için birlikte kullanılamaz. Bunların ve EXP veren bineklerin toplamı en çok %100 sayılır; takılan süreli yüzük bu sınırın dışında ayrıca çalışır. Bütün EXP kaynakları EXP bonusu veren eşyalar yazısında.
Kullanılan Hırsız Eldiveni ekranda "Nesne düşürme şansı %50 arttı" yazsa da sunucuların çok büyük çoğunluğunda düşüş hesabı bu bonusu okumaz; düşüşü artıranın takılan Hırsızın eldivenleri olduğu drop sistemi yazısında anlatılır. Altın Şans Parası'nın iki türü de yalnız Yang düşme ihtimalini artırır, düşen Yang miktarını değiştirmez ve ihtimal %100'ü geçemez.
Kötü Ruh Kovma Kağıdı ve Münzevi Tavsiyesi
Kötü Ruh Kovma Kağıdı beceri kitabının 18-30 saatlik okuma beklemesini bir kez atlatır. Etkisi süresizdir: bekleme yokken kullanılırsa öylece bekler, bekleme varken yapılan ilk okumada harcanır. Önceki okumanın başarılı ya da başarısız olmasına bakmaz; binicilik kitabında da aynı işi görür.
Münzevi Tavsiyesi bir sonraki okumayı güçlendirir. Sınıf becerisi kitabında o okuma kesin başarılı sayılır ama "X kitap daha okumalısın" sayacı değişmez. Ruh Taşı'nda ise taşın şansını artırır: 1/3 olan şans 1/2'ye, 1/20 olan 1/10'a çıkar. Kuralların tamamı beceri kitabı okuma ve Ruh Taşı yazılarında.
Ölüm ve derece eşyaları
| Eşya | Gerçek etkisi |
|---|---|
| Ejderha Madalyası | Bir sonraki ölümdeki EXP kaybını önler; yalnız kayıp gerçekten olacakken harcanır |
| Tanrıçanın Gözyaşı | Takılıyken ölümdeki EXP kaybı yarıya iner |
| Lucy'nin Yüzüğü | Derecesi negatif karakter ölünce eşya düşmez, yüzüğün kendisi düşer |
| Görünmezlik pelerini | Derece unvanını gizler |
| Bilge Kralın Sembolü | Derece negatifken dakika başına derece kazancını ikiye katlar |
| Bilge Kralın Eldiveni | Derece negatifken canavar başına derece kazancını ikiye katlar |
| Yaşam Meyvesi | Dereceyi 2.000 artırır, 8 saatte bir kullanılır, derece 20.000'i geçmez |
Ejderha Madalyası yalnız "Burada yeniden başla" ile doğulan ve EXP kaybının gerçekten gerçekleşeceği ölümde harcanır; "Şehirde yeniden başla" seçilirse zaten EXP kaybı olmadığı için madalya yerinde kalır. Ölümün kuralları ölüm cezası, derece kazancı derece puanı yazısında.
Takılan süreli eşyalar
| Eşya | Gerçek etkisi |
|---|---|
| Üçüncü El | Canavardan düşen Yang'ı yere bırakmadan doğrudan cebine koyar |
| Liderin Kitabı | Grup lideri takarsa grubun EXP bonusuna %30 eklenir |
| Çalışkanlık Madalyası | Takılıyken EXP +%20 |
| Ork İnatçılığı | Koşarken harcanan dayanıklılık yarıya iner |
| Balıkçılık Klavuzu | Oltaya ne takıldığını önceden gösterir ve balığı ayrı bir listeden seçer |
| Genişletilmiş Depo | Takılıyken depo 45 kutudan 135 kutuya çıkar |
| Lisan Yüzüğü | Başka krallıkların yazısını düz okursun, senin yazdığın da onlara düz gider |
| İpek Bohça | Paket harcamadan pazar açar ve fiyatlarını hatırlar |
Üçüncü El'in işi bazı sunucularda herkese baştan verilmiştir; orada Yang zaten doğrudan cebe girer. Bu eşyaların bir kısmının süresi yalnız takılıyken azalır, bir kısmı ise gerçek zamanla işler; ayrım süreli eşyalar yazısında.
Tek kullanımlık kağıtlar
- Savaş Kağıdı: +0 ile +3 arasındaki eşyayı %100 başarıyla bir artı yükseltir. Ejderha Parşömeni başarısızlıkta eşyayı yakmaz, bir seviye düşürür; ötekiler yükseltme kağıtları yazısında.
- Efsun Nesnesi, Arttırma Kağıdı ve Kutsama Küresi: efsunları çevirir, yeni efsun ekler ya da beşinciyi basar; şansları efsun nesneleri yazısında.
- Düzeltme Kağıdı: silahta ya da zırhta en son yuvaya takılı taşı söker ve envanterine geri verir; takılarda işe yaramaz. Kırık taşları ise Taş Sanatı Kitabı temizler.
- Gizlenme Aynası: 5 dakika görünmez yapar, saldırgan canavarlar seni hedef almaz; ayna 10 dakikada bir kullanılabilir.
- Cesaret Pelerini o anda hedefi olmayan çevredeki canavarları üstüne çeker, Beyaz Bayrak seni hedef almış canavarlara bıraktırır. İkisinin kasmadaki kullanımı canavar toplama yazısında.
- İsim İzi, Krallıkların İzi ve Değişim Tılsımı: adı, krallığı ve cinsiyeti değiştirir; şartları isim, krallık ve cinsiyet değiştirme yazısında.
Sık sorulan sorular
- Ejderha Tanrı Savunması hasarı ne kadar azaltır?
- Alınan her vuruşu %20 azaltır, ama tek vuruşta kesilen hasar en çok 200'dür. 500'lük vuruş 400'e iner; 5.000'lik vuruş ise 4.800 olur. Bu yüzden iksir düşük hasarlı çok vuruşa karşı, büyük tek vuruşlara karşı olduğundan daha çok işe yarar.
- Kritik İsabet ile Delici İsabet aynı anda kullanılır mı?
- Kullanılır. İkisi aynı tür nesne marketi etkisidir ama farklı bonus verdikleri için birlikte çalışır. Birlikte içilemeyen, aynı bonusu veren sürümlerdir: 20'lik Kritik İsabet sürerken 10'luk Kritik İsabet içilmez.
- Hırsız Eldiveni drop'u artırır mı?
- İçilir gibi kullanılan 30 dakikalık Hırsız Eldiveni yaygın sunucu sürümlerinde düşüş hesabına girmez. Düşüşü artıran, yüzük yuvasına takılan süreli Hırsızın eldivenleri'dir; takılıyken canavarlardan eşya düşme şansı en az ikiye katlanır.
- Tecrübe Yüzüğü ile Bilgelik İksiri birlikte çalışır mı?
- Hayır. İkisi aynı EXP etkisini verdiği için biri sürerken öteki kullanılamaz. Takılan süreli Tecrübe yüzüğü ise ayrı çalışır ve kullanılan iksirle birlikte EXP'yi artırır.
İlgili sayfalar
- Metin2 Beceri Kitabı Okuma: Şans, Bekleme Süresi ve Yardımcı Nesneler (Wiki)
- Metin2 Büyü Hızı Nedir? Beceri Bekleme Süresine Etkisi ve Hesabı (Wiki)
- Metin2 Mob Toplama (Canavar Çekme) Nasıl Yapılır? (Rehber)
- Metin2 Derece Puanı: Nasıl Artar, Nasıl Düşer, Dereceler Neler? (Wiki)
- Metin2 Drop Sistemi: Eşya Düşme Şansı Neye Bağlı? (Wiki)
Kategori: Blog iksir tecrübe yüzüğü nesne marketi item shop ejderha tanrı kritik isabet
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?