İçeriğe geç

Metin2 Nesne Marketi Eşyaları Gerçekte Ne İşe Yarar?

Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 5 dk okuma

Kısaca: Metin2'de nesne marketi eşyaları üç türdür: içilince süreli etki bırakan iksirler, takılı kaldıkça çalışan süreli eşyalar ve tek kullanımlık kağıtlar. Ejderha Tanrı iksirleri 30 dakika, Kritik ve Delici İsabet 10 dakika sürer; aynı etki sürerken aynı iksir yeniden içilmez, farklı etkiler birlikte çalışır. Bazı eşyalar açıklamasındakini yapmaz: kullanılan Hırsız Eldiveni düşüşü artırmaz, Ejderha Tanrı Savunması bir vuruşta en çok 200 hasar keser.
İçindekiler
  1. Nesne marketi iksirleri birlikte kullanılır mı?
  2. Ejderha Tanrı serisi ne işe yarar?
  3. Kritik İsabet, Delici İsabet ve hız iksirleri
  4. Tecrübe Yüzüğü, Hırsız Eldiveni ve Altın Şans Parası
  5. Kötü Ruh Kovma Kağıdı ve Münzevi Tavsiyesi
  6. Ölüm ve derece eşyaları
  7. Takılan süreli eşyalar
  8. Tek kullanımlık kağıtlar

Metin2'de nesne marketi eşyaları üç türdür: içildiğinde süreli bir etki bırakan iksirler, takı gibi takılı kaldıkça çalışan süreli eşyalar ve tek kullanımlık kağıtlar. Ejderha Tanrı iksirleri 30 dakika, Kritik İsabet ve Delici İsabet 10 dakika sürer; aynı etki sürerken aynı iksir yeniden içilmez, farklı etkiler birlikte çalışır. Bazı eşyalar açıklamasında yazanı yapmaz: içilerek kullanılan Hırsız Eldiveni düşüşü artırmaz, Ejderha Tanrı Savunması da bir vuruşta en çok 200 hasar keser.

Etkilerin işleyişi Metin2'nin kendi hesaplamasıdır. Değerler ve süreler sunucu ayarıdır; aşağıdakiler oyunun varsayılan değerleridir.

Nesne marketi iksirleri birlikte kullanılır mı?

Nesne marketi iksirlerinin hepsi aynı etki türündedir ve oyun yeni bir iksiri içirmeden önce aynı bonusu veren bir etkinin sürüp sürmediğine bakar. Aynı bonus varsa "Bu etki zaten çalışıyor." der ve iksir harcanmaz. Bonusları farklı olan iksirler birlikte çalışır: dört Ejderha Tanrı iksiri, Kritik İsabet ve Delici İsabet aynı anda açık olabilir.

Bu etkiler ölünce silinmez, Sura'nın Büyü Çözme becerisi de onları kaldıramaz. Süreleri yalnız karakter oyundayken akar; oyundan çıkınca kalan süre saklanır. Hız iksirleri, bitki suları ve şebnemlerle nasıl toplandıkları iksirler yazısında.

Ejderha Tanrı serisi ne işe yarar?

İksir Gerçek etkisi Süre
Ejderha Tanrı Yaşamı Max HP +%20 30 dakika
Ejderha Tanrı Zekası Max SP +%20 30 dakika
Ejderha Tanrı Saldırısı Yakın dövüş, ok ve büyü hasarı +%20 30 dakika
Ejderha Tanrı Savunması Alınan hasar -%20, vuruş başına en çok 200 30 dakika

Savunma iksirinin açıklaması hasarı %20 azalttığını söyler, ama tek vuruşta kesilen hasar 200'ü geçmez: 500'lük vuruş 400'e iner, 5.000'lik vuruş 4.800 olur. Yaşam ve Zeka iksirlerinin yüzdesi de genel sınıra takılır; bütün yüzde eklerinin toplamı en fazla 3.500 HP ve 800 SP eder. Seride 15 puanlık Saldırı ve Savunma sürümleri de vardır; aynı türden iki sürüm birlikte içilmez.

Adı benzeyen Ejderha Kutsaması, Yaşam Kutsaması ve Sihir Kutsaması ise süreli değildir: HP'yi, SP'yi ya da ikisini birden içildiği anda tamamen doldurur.

Kritik İsabet, Delici İsabet ve hız iksirleri

İksir Gerçek etkisi Süre
Kritik İsabet Kritik vuruş şansı +20 (küçük sürümü +10) 10 dakika
Delici İsabet Delici vuruş şansı +20 (küçük sürümü +10) 10 dakika
Saldırı İksiri +10 / +15 / +20 Saldırı hızı +10 / +15 / +20 30 dakika
Soğutma İksiri Büyü hızı +20 30 dakika
Hız İksiri Hareket hızı +60 30 dakika

Kritik İsabet'in becerilerde küçültülerek işlediğini bilmek gerekir; değerin beceride neye karşılık geldiği kritik vuruş yazısında. 10'luk Kritik İsabet sürümlerinden biri adının aksine delici vuruş şansı verir; iksiri içmeden önce ipucundaki bonusa bakmak bu yüzden işe yarar.

Soğutma İksiri beceri bekleme sürelerini %20 değil yaklaşık %17 kısaltır; hesabı büyü hızı yazısında. Hız İksiri, Mor İksir ile aynı hareket hızı etkisini kullanır: biri sürerken öteki içilirse yenisi eskisinin yerine geçer, bazı sunucularda hiç içilmez. Saldırı İksiri ise Yeşil İksir'le birlikte çalışır.

Tecrübe Yüzüğü, Hırsız Eldiveni ve Altın Şans Parası

Bu üç adın her birinin iki ayrı türü vardır ve ikisi aynı şeyi yapmaz. Birincisi iksir gibi kullanılır ve 30 dakikalık bir etki bırakır; ikincisi süreli bir eşyadır, yüzük yuvasına takılı kaldıkça çalışır.

Eşya Nasıl kullanılır Gerçek etkisi
Tecrübe Yüzüğü Kullanılır, 30 dakika EXP +%50
Bilgelik İksiri Kullanılır, 60 dakika EXP +%100
Tecrübe yüzüğü (10 sa.) ve öteki süreli yüzükler Takılır EXP +%50
Hırsız Eldiveni Kullanılır, 30 dakika Yaygın sürümlerde düşüşe etkisi yok
Hırsızın eldivenleri Takılır, 2 saat Eşya düşme şansı dört katına çıkar
Hırsızın eldivenleri (30 dk., 3 ve 10 sa.) Takılır Eşya düşme şansı iki katına çıkar
Altın Şans Parası Kullanılır, 30 dakika Yang düşme şansı +%50
Altın Şans Parası (süreli) Takılır Yang düşme şansı iki katına çıkar

Tecrübe Yüzüğü ile Bilgelik İksiri aynı etkiyi verdiği için birlikte kullanılamaz. Bunların ve EXP veren bineklerin toplamı en çok %100 sayılır; takılan süreli yüzük bu sınırın dışında ayrıca çalışır. Bütün EXP kaynakları EXP bonusu veren eşyalar yazısında.

Kullanılan Hırsız Eldiveni ekranda "Nesne düşürme şansı %50 arttı" yazsa da sunucuların çok büyük çoğunluğunda düşüş hesabı bu bonusu okumaz; düşüşü artıranın takılan Hırsızın eldivenleri olduğu drop sistemi yazısında anlatılır. Altın Şans Parası'nın iki türü de yalnız Yang düşme ihtimalini artırır, düşen Yang miktarını değiştirmez ve ihtimal %100'ü geçemez.

Kötü Ruh Kovma Kağıdı ve Münzevi Tavsiyesi

Kötü Ruh Kovma Kağıdı beceri kitabının 18-30 saatlik okuma beklemesini bir kez atlatır. Etkisi süresizdir: bekleme yokken kullanılırsa öylece bekler, bekleme varken yapılan ilk okumada harcanır. Önceki okumanın başarılı ya da başarısız olmasına bakmaz; binicilik kitabında da aynı işi görür.

Münzevi Tavsiyesi bir sonraki okumayı güçlendirir. Sınıf becerisi kitabında o okuma kesin başarılı sayılır ama "X kitap daha okumalısın" sayacı değişmez. Ruh Taşı'nda ise taşın şansını artırır: 1/3 olan şans 1/2'ye, 1/20 olan 1/10'a çıkar. Kuralların tamamı beceri kitabı okuma ve Ruh Taşı yazılarında.

Ölüm ve derece eşyaları

Eşya Gerçek etkisi
Ejderha Madalyası Bir sonraki ölümdeki EXP kaybını önler; yalnız kayıp gerçekten olacakken harcanır
Tanrıçanın Gözyaşı Takılıyken ölümdeki EXP kaybı yarıya iner
Lucy'nin Yüzüğü Derecesi negatif karakter ölünce eşya düşmez, yüzüğün kendisi düşer
Görünmezlik pelerini Derece unvanını gizler
Bilge Kralın Sembolü Derece negatifken dakika başına derece kazancını ikiye katlar
Bilge Kralın Eldiveni Derece negatifken canavar başına derece kazancını ikiye katlar
Yaşam Meyvesi Dereceyi 2.000 artırır, 8 saatte bir kullanılır, derece 20.000'i geçmez

Ejderha Madalyası yalnız "Burada yeniden başla" ile doğulan ve EXP kaybının gerçekten gerçekleşeceği ölümde harcanır; "Şehirde yeniden başla" seçilirse zaten EXP kaybı olmadığı için madalya yerinde kalır. Ölümün kuralları ölüm cezası, derece kazancı derece puanı yazısında.

Takılan süreli eşyalar

Eşya Gerçek etkisi
Üçüncü El Canavardan düşen Yang'ı yere bırakmadan doğrudan cebine koyar
Liderin Kitabı Grup lideri takarsa grubun EXP bonusuna %30 eklenir
Çalışkanlık Madalyası Takılıyken EXP +%20
Ork İnatçılığı Koşarken harcanan dayanıklılık yarıya iner
Balıkçılık Klavuzu Oltaya ne takıldığını önceden gösterir ve balığı ayrı bir listeden seçer
Genişletilmiş Depo Takılıyken depo 45 kutudan 135 kutuya çıkar
Lisan Yüzüğü Başka krallıkların yazısını düz okursun, senin yazdığın da onlara düz gider
İpek Bohça Paket harcamadan pazar açar ve fiyatlarını hatırlar

Üçüncü El'in işi bazı sunucularda herkese baştan verilmiştir; orada Yang zaten doğrudan cebe girer. Bu eşyaların bir kısmının süresi yalnız takılıyken azalır, bir kısmı ise gerçek zamanla işler; ayrım süreli eşyalar yazısında.

Tek kullanımlık kağıtlar

Sık sorulan sorular

Ejderha Tanrı Savunması hasarı ne kadar azaltır?
Alınan her vuruşu %20 azaltır, ama tek vuruşta kesilen hasar en çok 200'dür. 500'lük vuruş 400'e iner; 5.000'lik vuruş ise 4.800 olur. Bu yüzden iksir düşük hasarlı çok vuruşa karşı, büyük tek vuruşlara karşı olduğundan daha çok işe yarar.
Kritik İsabet ile Delici İsabet aynı anda kullanılır mı?
Kullanılır. İkisi aynı tür nesne marketi etkisidir ama farklı bonus verdikleri için birlikte çalışır. Birlikte içilemeyen, aynı bonusu veren sürümlerdir: 20'lik Kritik İsabet sürerken 10'luk Kritik İsabet içilmez.
Hırsız Eldiveni drop'u artırır mı?
İçilir gibi kullanılan 30 dakikalık Hırsız Eldiveni yaygın sunucu sürümlerinde düşüş hesabına girmez. Düşüşü artıran, yüzük yuvasına takılan süreli Hırsızın eldivenleri'dir; takılıyken canavarlardan eşya düşme şansı en az ikiye katlanır.
Tecrübe Yüzüğü ile Bilgelik İksiri birlikte çalışır mı?
Hayır. İkisi aynı EXP etkisini verdiği için biri sürerken öteki kullanılamaz. Takılan süreli Tecrübe yüzüğü ise ayrı çalışır ve kullanılan iksirle birlikte EXP'yi artırır.

İlgili sayfalar

Kategori: Blog iksir tecrübe yüzüğü nesne marketi item shop ejderha tanrı kritik isabet

Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?

Bu sayfa işine yaradı mı?

Giriş yap, oy ver ya da sayfayı kaydet. Okumak için üyelik gerekmez. WhatsApp X'te paylaş
Yanlış ya da eksik bir bilgi mi gördün? Bildir
Neyin yanlış olduğunu, doğrusunun ne olduğunu ve bunu nereden bildiğini yaz. Mesajın editörlere gider; yazı, kontrol edildikten sonra düzeltilir.
Yalnız editör görür.

Tartışma

Kurallar

Henüz yorum yok. Bu konuda bir deneyimin ya da sorun varsa ilk yorumu sen yaz.

Giriş yap ya da kayıt ol, sonra yorum yaz. Metin2VIP üyeliği hiçbir oyun sunucusunun hesabı değildir.