Metin2 EXP Sistemi: Tecrübe Nasıl Hesaplanır?
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 6 dk okuma
İçindekiler
- Canavardan alınan EXP nasıl hesaplanır?
- Seviye farkı EXP'yi ne kadar etkiler?
- Birden fazla kişi vurduğunda EXP nasıl paylaşılır?
- Grupta EXP nasıl paylaşılır, grup bonusu ne kadar?
- Metin taşlarında EXP nasıl işler?
- EXP bonusları nelerdir?
- Bir canavardan en fazla ne kadar EXP alınır?
- Seviye atlama nasıl olur?
- Görev EXP'si ve EXP'nin alınmadığı durumlar
Metin2'de bir canavar öldüğünde taşıdığı EXP, ona vuran oyuncular arasında verdikleri hasara göre bölünür; en çok hasarı veren kişi ya da grup ayrıca toplamın %20'sini alır. Her oyuncunun payı, canavarla arasındaki seviye farkına göre %1 ile %180 arasında bir yüzdeyle çarpılır, ardından EXP bonusları eklenir. Bir canavardan tek seferde alınabilecek EXP ise o seviyede gereken toplam EXP'nin %10'u ile sınırlıdır.
Bu, Metin2'nin kendi hesaplamasıdır; resmî sunucularda da sunucuların çok büyük çoğunluğunda da aynı işler. Canavarların EXP değerleri, en yüksek seviye ve etkinlik oranları ise sunucu dosyalarından gelir; aşağıdaki sayılar varsayılanı değiştirmeyen sunucular içindir.
Canavardan alınan EXP nasıl hesaplanır?
Hesap beş adımda ilerler:
- Canavarın EXP değeri. Her canavarın sabit bir EXP değeri vardır. Yabani Köpek 15, seviye 45'teki Zehirli Örümcek 1.267, seviye 50'deki Ork Reisi 20.422 EXP taşır.
- Vuranlar arasında paylaşım. EXP, canavara hasar vermiş ve canavar öldüğü anda ona 50 metreden yakın olan oyuncular arasında bölünür.
- Seviye farkı. Her oyuncunun payı, canavarın seviyesiyle kendi seviyesi arasındaki farka göre bir yüzdeyle çarpılır.
- EXP bonusları. Eşya, premium, evlilik ve etkinlik bonusları eklenir.
- Üst sınır. Sonuç, karakterin bulunduğu seviyede bir sonraki seviyeye geçmek için gereken EXP'nin %10'unu geçemez.
Seviye farkı EXP'yi ne kadar etkiler?
Canavar karakterden yüksek seviyedeyse EXP artar, düşükse azalır. Artış her seviye için %5'tir ve 15 seviye farkta %180'de durur. Düşüş ise yavaş başlar, sonra sertleşir: 6 seviye aşağıdaki canavar %90 verirken 10 seviye aşağıdaki %50, 15 ve daha fazla seviye aşağıdaki yalnız %1 verir.
| Canavarın seviyesi | Alınan EXP |
|---|---|
| Karakterden 15 ya da daha fazla düşük | %1 |
| 10 düşük | %50 |
| 6 düşük | %90 |
| 1 düşük ya da aynı | %100 |
| 5 yüksek | %125 |
| 10 yüksek | %150 |
| 15 ya da daha fazla yüksek | %180 |
Tablonun tamamı ve seviye farkının drop, zehir ve derece üzerindeki etkisi seviye farkı yazısında.
Birden fazla kişi vurduğunda EXP nasıl paylaşılır?
Canavar öldüğünde önce ona 50 metreden uzakta kalan vurucular hesaptan çıkarılır; onların verdiği hasar toplama da katılmaz. Kalanlar arasında en çok hasarı veren kişi (ya da grup) EXP'nin %20'sini doğrudan alır. Geri kalan %80, herkesin toplam hasardaki payına göre bölünür; en çok hasarı veren de buradan kendi payını ayrıca alır.
Örneğin grupsuz iki oyuncudan biri hasarın %60'ını, diğeri %40'ını verdiyse ilki EXP'nin %20 + %48 = %68'ini, ikincisi %32'sini alır. Son vuruşun EXP'ye hiçbir etkisi yoktur. Canavara hiç hasar vermeyen biri, grupta değilse EXP alamaz; iyileştirme ya da destek becerisi tek başına pay kazandırmaz.
Grupta EXP nasıl paylaşılır, grup bonusu ne kadar?
Aynı gruptaki oyuncuların hasarı tek bir oyuncunun hasarı gibi toplanır ve grubun payı belirlenir. Bu paya, lidere 50 metreden yakın üye sayısına göre bir grup bonusu eklenir. Bonusun işlemesi için canavarın da öldüğü anda lidere 50 metreden yakın olması gerekir; liderin yanında kendisinden başka üye yoksa bonus sıfırdır.
| Lidere yakın üye | Grup EXP bonusu |
|---|---|
| 2 | %12 |
| 3 | %18 |
| 4 | %26 |
| 5 | %40 |
| 6 | %53 |
| 7 | %70 |
| 8 | %100 |
Lider Liderin Kitabı takıyorsa bonusa %30 eklenir. Grup kurulalı 60 dakika geçince "Grubunuz birlikte çalıştı ve tecrübe puanı kazandı." mesajıyla birlikte %5 daha gelir. Bonuslu pay daha sonra yalnız canavara 50 metreden yakın üyeler arasında bölünür; uzaktaki üye hiçbir şey almaz. Grup kurma kuralları grup sistemi yazısında.
Grup penceresindeki "EXP paylaşımı" seçeneğini yalnız lider değiştirir. "Eşit" seçiliyse pay üye sayısına bölünür. "Seviyeye bağlı" (varsayılan) seçiliyse her üye, seviyesine göre bir ağırlık alır: seviye 20'de 240, 30'da 550, 40'ta 1.180, 50'de 1.800, 60'ta 2.900, 70'te 4.400, 80'de 6.400, 90'da 8.800. Paylaşımdan sonra her üyenin payına kendi seviye farkı ve kendi bonusları ayrıca uygulanır.
En yüksek seviyedeki bir üye de pay alır, ama o seviyede EXP eklenmediği için payı boşa gider. Seviyeye bağlı paylaşımda yüksek seviyeli üyenin ağırlığı büyük olduğundan bu kayıp da büyür.
Metin taşlarında EXP nasıl işler?
Metin taşlarının kendi EXP değeri çok küçüktür (Üzüntü Metini 1, Metin Jeon-Un 51). Asıl EXP, taşın çağırdığı canavarlardan gelir: taş ayaktayken öldürülen her çağrılmış canavarın EXP'sinin yarısı vurana gitmez, taşta birikir. Taş kırıldığında bu birikim, taşa hasar verenler arasında aynı kurallarla, taşın seviyesine göre paylaşılır. Çağrılmış canavarları kesip taşı başkasına bırakan oyuncu, o EXP'nin yarısını kaçırır. Ayrıntılar metin taşları yazısında.
EXP bonusları nelerdir?
| Kaynak | Etkisi |
|---|---|
| EXP Bonus şansı efsunu | Şans tutarsa o canavardan +%30 |
| Tecrübe yüzüğü (1 sa.) | +%50 |
| Tecrübe yüzüğü (3 sa.), 30 dakikalık ve 10 saatlik sürümleri | +%50 (sunucunun tecrübe yüzüğü grubundaki yüzükler; varsayılan ayarlarda bu üçü gruptadır) |
| Çalışkanlık Madalyası | +%20 |
| Premium EXP süresi | +%50 |
| EXP iksirleri (Bilgelik İksiri gibi), eşya mağazası EXP bonusu | İksire göre; toplamı en fazla %100 |
| Sevgi Bileziği (evlilik) | Sevgi puanına göre %10, %12, %15 ya da %20 |
| Şeytan Kulesi içinde | +%20 |
| Bazı binekler sürülürken | +%10 ya da +%30 |
| Etkinlik oranı (krallık, lonca ya da karakter) | Krallıkta en çok %200, loncada %50, karakterde %100 |
Metin2'nin orijinal hesabında bu bonuslar sırayla çarpılır: %50 ve %50 iki bonus EXP'yi 1,5 × 1,5 = 2,25 katına çıkarır. Bazı sunucularda bonuslar toplanarak uygulanır; aynı iki bonus orada 2 kat eder. Tecrübe yüzüğü, Çalışkanlık Madalyası ve Sevgi Bileziği benzersiz eşya yuvasına takılır; bu yuvadan iki tane olduğu için aynı anda en fazla iki tanesi kullanılabilir.
Etkinlik oranlarından yalnız en yükseği geçerlidir: krallığa %50, karakterin loncasına %30 verilmişse %80 değil %50 uygulanır. Etkinliklerin nasıl açıldığı etkinlik bonusları yazısında. Sunucu genelindeki EXP oranı da hesaba ayrıca çarpan olarak girer.
Bir canavardan en fazla ne kadar EXP alınır?
Bonuslar eklendikten sonra çıkan sonuç, karakterin bulunduğu seviyede bir sonraki seviyeye geçmek için gereken EXP'nin %10'unu geçemez. Bu yüzden bir seviyenin EXP çubuğunu baştan sona doldurmak için en az 10 canavar gerekir.
| Seviye | Gereken EXP | Bir canavardan en fazla |
|---|---|---|
| 1 | 300 | 30 |
| 10 | 33.000 | 3.300 |
| 20 | 472.000 | 47.200 |
| 30 | 2.122.000 | 212.200 |
| 50 | 15.340.000 | 1.534.000 |
Sınır en çok ilk seviyelerde hissedilir. Seviye 10'daki bir karakter seviye 30 bir canavarı öldürebilse bile alacağı EXP 3.300'de kesilir. Orta ve yüksek seviyelerde sınır, çok yüksek EXP'li patronlar dışında pek devreye girmez.
Seviye atlama nasıl olur?
EXP çubuğu dört eşit parçaya bölünmüştür. İlk üç çeyreğin her birinde bir statü puanı gelir (varsayılan ayarda seviye 90'a kadar); dördüncü çeyrek dolunca seviye atlanır. Seviye atlayınca HP, SP ve dayanıklılık tamamen dolar, beceri grubu seçilmişse seviye 5'ten sonra her seviyede bir beceri puanı gelir.
Seviyeyi aşan EXP kaybolmaz, bir sonraki seviyeye aktarılır. EXP sıfırın altına inmez, bu yüzden ölüm cezası seviye düşürmez. Varsayılan en yüksek seviye 99'dur; sunucu sahibi bunu 250'ye kadar değiştirebilir. En yüksek seviyedeki karaktere EXP eklenmez.
| Seviye | Sonraki seviyeye gereken EXP |
|---|---|
| 10 | 33.000 |
| 30 | 2.122.000 |
| 50 | 15.340.000 |
| 70 | 85.040.000 |
| 77 | 165.700.000 |
| 78 | 236.990.000 |
| 90 | 743.730.000 |
| 91 | 1.041.222.000 |
| 99 | 2.050.000.000 |
Gereken EXP iki seviyede ani bir sıçrama yapar: seviye 78'de bir önceki seviyeye göre yaklaşık %43, seviye 91'de yaklaşık %40 artar. Seviye 1'den 99'a çıkmak için toplam 19.593.135.879 EXP gerekir. Bütün değerler EXP tablosu sayfasında.
Görev EXP'si ve EXP'nin alınmadığı durumlar
Görev ödülü olarak verilen EXP canavar hesabından geçmez: seviye farkı, EXP bonusları ve %10 sınırı ona uygulanmaz. Görevlerde kullanılan ödül işlevlerinden biri EXP'yi en fazla bir sonraki seviyeye 1 puan kalacak kadar doldurur, diğeri sınırsız ekler; hangisinin kullanıldığı göreve bağlıdır.
Oyuncu öldürmek EXP vermez. Şehir muhafızının vurduğu canavar ödül bırakmaz. Son vuruşu yapan oyuncunun loncası "Alan" türü bir lonca savaşındaysa o canavardan kimse EXP ya da eşya alamaz. Ölünce kaybedilen EXP ve bu kaybın önlenmesi ölüm cezası yazısında anlatılıyor.
Sık sorulan sorular
- Grupta son vuruşu yapan daha fazla EXP mi alır?
- Hayır. Son vuruşun EXP'ye etkisi yoktur. Canavarın EXP'si toplam hasara göre bölünür ve en çok hasarı veren kişi ya da grup ayrıca toplamın %20'sini alır.
- EXP Bonus şansı efsunu EXP'yi ikiye katlar mı?
- Hayır. Efsunun yüzdesi bir şanstır; şans tuttuğunda o canavardan alınan EXP %30 artar. Oyunda iki kat EXP veren bir hesap yoktur.
- Etkinlik EXP bonusları üst üste biner mi?
- Krallık, lonca ve karaktere verilen etkinlik EXP oranlarından yalnız en yükseği uygulanır, toplanmaz. Eşya ve premium bonusları ise bunun üzerine eklenir.
- Maksimum seviyede EXP birikir mi?
- Hayır. Karakter sunucunun en yüksek seviyesine ulaştığında kazandığı EXP eklenmez. Varsayılan en yüksek seviye 99'dur, sunucu sahibi bunu değiştirebilir.
İlgili sayfalar
- Metin2 EXP, Drop ve Yang Etkinlikleri: Krallık Bonusları Nasıl Çalışır? (Wiki)
- Metin2 Grup (Parti) Sistemi: EXP Paylaşımı ve Grup Bonusları (Wiki)
- Metin2 Hızlı Level Atlama: EXP Hesabına Dayalı Taktikler (Rehber)
- Metin2 Metin Taşları: Çağrılan Canavarlar, Düşen Taşlar ve Metin Listesi (Wiki)
- Metin2 Ölüm Cezası: Ölünce EXP ve Eşya Kaybı Nasıl Olur? (Wiki)
Kategori: Wiki Karakter ve Statüler exp seviye exp bonusu tecrübe grup
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?