Metin2 Seviye Farkı Neleri Etkiler? EXP, Drop ve Zehir Tabloları
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 3 dk okuma
İçindekiler
Metin2'de seviye farkı, canavarın seviyesinden karakterin seviyesi çıkarılarak bulunur: seviye 50 bir karakter için seviye 55 canavar +5, seviye 42 canavar -8 farktadır. Bu fark en çok canavardan alınan EXP'yi ve eşya düşme şansını değiştirir. Hasar formülünde ise seviye farkına bağlı bir çarpan yoktur.
Aşağıdaki tablolar Metin2'nin kendi hesaplamasıdır; resmî sunucularda da sunucuların çok büyük çoğunluğunda da aynı işler. Tablolar iki yönde de 15 seviyede kesilir: 20 seviye fark da 15 seviye fark gibi sayılır.
EXP'de seviye farkı tablosu
Canavar karakterden yüksekse her seviye için EXP'ye %5 eklenir. Canavar karakterden düşükse ilk 6 seviyede kayıp küçüktür, sonra hızla büyür. Bir seviye aşağıdaki canavar hâlâ %100 verir.
| Fark | Canavar karakterden düşük | Canavar karakterden yüksek |
|---|---|---|
| 0 | %100 | %100 |
| 1 | %100 | %105 |
| 2 | %98 | %110 |
| 3 | %96 | %115 |
| 4 | %94 | %120 |
| 5 | %92 | %125 |
| 6 | %90 | %130 |
| 7 | %85 | %135 |
| 8 | %80 | %140 |
| 9 | %70 | %145 |
| 10 | %50 | %150 |
| 11 | %30 | %155 |
| 12 | %20 | %160 |
| 13 | %10 | %165 |
| 14 | %5 | %170 |
| 15 ve fazlası | %1 | %180 |
Yüksek taraftaki artış 14 seviyede %170'e ulaşır ve 15 seviyede doğrudan %180'e çıkar; %175 diye bir basamak yoktur. Bu yüzde, EXP bonuslarından önce uygulanır ve her oyuncunun kendi seviyesine göre ayrı hesaplanır. Hesabın geri kalanı EXP sistemi yazısında.
Drop ve Yang şansında seviye farkı
Eşya düşme şansı da aynı farka göre çarpılır. Normal canavarlarda ve metin taşlarında yukarıdaki tablo kullanılır: temel şansı %10 olan bir eşya, 10 seviye aşağıdaki canavardan %5 şansla düşer. Patronlarda düşük taraf için ayrı bir tablo vardır; yüksek taraf aynıdır.
| Fark (patron düşük) | Drop çarpanı | Fark (patron düşük) | Drop çarpanı |
|---|---|---|---|
| 0 | %100 | 8 | %90 |
| 1 | %99 | 9 | %60 |
| 2 | %97 | 10 | %30 |
| 3 | %95 | 11 | %15 |
| 4 | %94 | 12 | %7 |
| 5 | %93 | 13 | %5 |
| 6 | %92 | 14 | %3 |
| 7 | %91 | 15 ve fazlası | %1 |
Patron tablosu 8 seviyeye kadar normal tablodan yumuşaktır, 9 seviyeden sonra çok daha sert düşer. Yang düşme ihtimali de aynı iki tabloyla hesaplanır; tek fark, Yang'da Yang bırakan metin taşlarının da patron tablosuyla hesaplanmasıdır.
Drop ve Yang hesabında esas alınan seviye, canavara en çok hasarı veren oyuncunun seviyesidir. Yüksek seviyeli biri düşük seviyeli canavarda hasarın çoğunu verirse drop şansı onun seviyesine göre düşer. Ayrıntılar drop sistemi yazısında.
Seviye farkı hasarı etkiler mi?
Hasar formülünde seviye farkına bağlı bir çarpan bulunmaz: seviye 40 bir karakter, savunması aynı olan seviye 40 ve seviye 60 iki canavara aynı hasarı verir. Seviye hasara dolaylı yoldan girer. Her seviye oyuncunun saldırı değerine 2, savunma değerine 1 ekler; büyü saldırısı ve büyü savunmasında da aynı oran vardır. Canavarların saldırı ve savunması da kendi seviyelerine göre yükselir. Hesabın tamamı hasar hesaplama yazısında.
Durum etkilerinde seviye farkı
Zehirleme, saldıranın seviyesi hedefinkinden düşükse zorlaşır. Zehir şansı tuttuktan sonra ikinci bir kontrol yapılır ve aşağıdaki yüzde de tutmalıdır. Bu kural hem normal vuruştaki zehir efsununa hem zehirli becerilere, hem de oyuncuyu zehirleyen canavarlara işler.
| Hedef saldırandan kaç seviye yüksek | Zehrin işleme oranı |
|---|---|
| 1 | %90 |
| 2 | %80 |
| 3 | %70 |
| 4 | %50 |
| 5 | %30 |
| 6 | %10 |
| 7 | %5 |
| 8 ve fazlası | %0 |
%10 zehirleme şansıyla 4 seviye yüksek bir hedefe vuran oyuncu, fiilen %5 şansla zehirler. Bir oyuncudan 8 ya da daha fazla seviye düşük canavar onu hiç zehirleyemez. Sersemletme ve yavaşlatma şansında seviye farkı yoktur. Bu etkilerin süreleri ve dirençleri durum etkileri yazısında.
Derece kazancında seviye farkı
Canavar öldürünce derece puanı yalnız canavar karakterden en fazla 10 seviye düşükse artar. Seviye 50 bir karakter seviye 40 ve üstü canavarlarda derece kazanır, seviye 39 ve altında kazanmaz. Derece de yalnız canavara en çok hasarı veren oyuncuya yazılır. Ayrıntılar derece puanı yazısında.
Grup kurarken seviye farkı
Bir oyuncu gruba yalnız liderle arasındaki seviye farkı en fazla 30 ise katılabilir. Grupta EXP, "seviyeye bağlı" paylaşımda üyelerin seviyesine göre ağırlıklı bölünür; seviye 30 bir üyenin ağırlığı 550, seviye 60 bir üyeninki 2.900'dür. Paylaşımdan sonra her üyenin payına kendi seviye farkı uygulanır.
Bu son adım, düşük seviyeli üyeyi öne çıkarabilir: seviye 60 canavarlar öldüren bir grupta seviye 45 üye kendi payını %180 ile, seviye 60 üye %100 ile alır. Her üye için tek seferdeki EXP yine kendi seviyesindeki %10 sınırına takılır. Grup kuralları grup sistemi yazısında.
Seviyeyle ilgili diğer kurallar
- Sura'nın Dehşet becerisi açıkken, seviyesi oyuncununkinden yüksek olmayan ve korkuya bağışık olmayan saldırgan canavarlar oyuncuyu kendiliğinden hedef almaz. Oyuncudan yüksek seviyeli saldırgan canavarlar onu seçmeye devam eder.
- Bazı sunucularda iyi etkileri silen becerilerin yalnız ±9 seviye içindeki hedeflere işlemesi sağlanmıştır; bu, orijinal oyunda olmayan bir eklentidir.
- PvP koruması seviye farkına değil seviyeye bağlıdır: varsayılan ayarda 15. seviyenin altındaki karakterler koruma modunda kalır ve PvP modunu değiştiremez.
- Ölünce EXP kaybı ve eşya düşmesi de farka değil seviyeye bağlıdır: 10. seviyenin altında EXP kaybı, 50. seviyenin altında eşya düşmesi yoktur.
Sık sorulan sorular
- Kaç seviye düşük canavardan EXP alınmaz?
- 15 ya da daha fazla seviye düşük canavardan EXP'nin yalnız %1'i alınır, yani neredeyse hiç. 10 seviye aşağıda %50, 6 seviye aşağıda %90 alınır.
- Yüksek seviyeli canavar daha fazla EXP verir mi?
- Evet. Canavar karakterden her seviye yüksek oldukça EXP %5 artar; 15 ve daha fazla seviye farkta artış %180'de sabitlenir.
- Seviye farkı hasarı etkiler mi?
- Hasar formülünde seviye farkına bağlı bir çarpan yoktur. Seviye, saldırı ve savunma değerine eklendiği için dolaylı etkiler.
İlgili sayfalar
- Metin2 Derece Puanı: Nasıl Artar, Nasıl Düşer, Dereceler Neler? (Wiki)
- Metin2 Drop Sistemi: Eşya Düşme Şansı Neye Bağlı? (Wiki)
- Metin2 Durum Etkileri: Zehir, Sersemletme, Yavaşlatma, Yanma ve Kanama (Wiki)
- Metin2 EXP Sistemi: Tecrübe Nasıl Hesaplanır? (Wiki)
- Metin2 Grup (Parti) Sistemi: EXP Paylaşımı ve Grup Bonusları (Wiki)
Kategori: Wiki Karakter ve Statüler exp drop seviye farkı zehir grup
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?