İçeriğe geç

Metin2 GM Komutları Listesi

Metin2'de sohbet kutusuna / ile yazılan her komut, server çekirdeğinin komut tablosunda tanımlıdır. Bu liste o tablodaki 228 komutu gösterir: GM'lerin eşya, canavar, ışınlanma ve duyuru komutları ile her oyuncunun kullanabildiği zar, düello ve duygu komutları. Açıklamalar komutların kaynak koddaki davranışına göre yazılmıştır; oyuncu komutlarının ayrıntısı sohbet komutları rehberinde.

Liste nasıl okunur?

Komut sütunu yazım biçimidir: <...> içindeki değer zorunlu, [...] içindeki değer isteğe bağlıdır, | seçenekleri ayırır. Kısa satırı aynı komutu çalıştıran en kısa yazımı gösterir; Metin2 komutları baştan eşleştirdiği için /i 19 ile /item 19 aynı işi yapar. Yetki sütunu komutun açıldığı en düşük seviyedir. Buradaki Oyuncu, GM (düşük), GM, GM (yüksek), Yönetici ve Geliştirici etiketleri oyundaki PLAYER, LOW_WIZARD, WIZARD, HIGH_WIZARD, GOD ve IMPLEMENTOR seviyelerinin karşılığıdır. Seviyesi yetmeyen karakter, olmayan bir komut yazmış gibi "Bu düzenleme mevcut değil." iletisini alır.

Hedef oyuncu isteyen komutların çoğu yalnız aynı çekirdekteki karakteri bulur; /warp aynı kanalın diğer çekirdeklerine de uzanır, /notice bütün kanallara gider. GM hesabının nasıl açıldığı GM yapma, sık kullanılan komutların örnekleri GM komutları rehberi yazısında.

Serverden servere ne değişir?

Yetki seviyeleri komut tablosundaki varsayılan değerlerdir. Server sahibi çekirdek klasöründeki CMD dosyasıyla bir komutun seviyesini değiştirebilir ya da komutu kapatabilir. Kaynak kodu değiştirilmiş serverlerde ek komutlar bulunur, kısaltmaları kapatan serverlerde komutun tam adı yazılmalıdır. CONFIG'te TEST_SERVER açık kalırsa her karakter en yüksek yetkiyi alır; bu ayarın canlı serverde neden kapalı olması gerektiği CONFIG ayarları yazısında.

Gruplar
  1. Bilgi (19)
  2. Lonca (12)
  3. Harita ve ışınlanma (9)
  4. Sohbet ve duyuru (40)
  5. Canavar ve NPC (15)
  6. Karakter (44)
  7. Etkinlik (18)
  8. Eşya (32)
  9. Diğer (34)
  10. Sunucu yönetimi (5)

Bilgi

KomutNe yaparYetki
/check_mmoney <krallık>
Kısa: /chec
Krallık hazinesindeki parayı yazar.
Örnek: /check_mmoney 1
Geliştirici
/detaillog
Kısa: /det
GM'ye gelen saldırıların ayrıntısını (saldıran ve konumu) sohbet kutusuna yazdırmayı açar ya da kapatır.
Örnek: /detaillog
GM (düşük)
/ds_list
Kısa: /ds
Simya envanterindeki taşların yuva, ad ve kimlik numarasını yazar.
Örnek: /ds_list
Oyuncu
/fish_simul [seviye] [olasılık sırası] [deneme]
Kısa: /f
Balıkçılık sonuçlarını verilen sayıda deneme için hesaplayıp yazar; varsayılan seviye 100, 1000 deneme.
Örnek: /fish_simul 100 0 1000
Geliştirici
/get_mob_count
Kısa: /get_m
Bulunulan haritadaki canavar ve metin taşı sayısını yazar.
Örnek: /get_mob_count
GM (düşük)
/geteventflag
Kısa: /ge
Tanımlı bütün etkinlik bayraklarını ve değerlerini listeler.
Örnek: /geteventflag
GM (düşük)
/getqf [karakter adı]
Kısa: /getq
Karakterin bütün görev bayraklarını listeler.
Örnek: /getqf OyuncuAdi
GM (düşük)
/horse_state
Kısa: /h
GM'nin atının seviyesini, sağlığını ve dayanıklılığını yazar.
Örnek: /horse_state
GM (yüksek)
/inventory <başlangıç> <adet> | /inventory <adet>
Kısa: /inve
GM'nin envanter yuvalarındaki eşya adlarını listeler.
Örnek: /inventory 0 10
GM (düşük)
/item_id_list
Kısa: /item_
GM'nin envanter ve ekipmanındaki eşyaların yuva, ad ve eşya kimlik numarasını yazar.
Örnek: /item_id_list
GM (düşük)
/minfo
Kısa: /mi
Üç krallığın kralını yazar; kral kendi krallığının hazine miktarını da görür.
Örnek: /minfo
Oyuncu
/monsterlog
Kısa: /mon
Canavarların davranış kayıtlarını GM'ye göndermeyi açar ya da kapatır.
Örnek: /monsterlog
GM (düşük)
/show_arena_list
Kısa: /sho
Arena haritalarını ve süren düelloları listeler.
Örnek: /show_arena_list
GM (düşük)
/state [karakter adı | #vid] Hedefin koordinatını, harita numarasını, seviyesini, HP ve SP'sini, saldırı ve savunma değerlerini, dirençlerini, bonus toplamlarını ve aktif krallık/lonca bonuslarını yazar. Ad yazılmazsa GM'nin kendisini gösterir.
Örnek: /state OyuncuAdi
GM (düşük)
/threeway_info
Kısa: /th
Üç krallığın savaştığı üç yol savaşının aşamasını, krallık skorlarını ve haritadaki oyuncu sayılarını yazar.
Örnek: /threeway_info
GM (düşük)
/threeway_myinfo
Kısa: /threeway_m
GM'nin üç yol savaşındaki kalan diriliş hakkını yazar.
Örnek: /threeway_myinfo
GM (düşük)
/user
Kısa: /u
Komutun yazıldığı çekirdekteki bütün oyuncuların adlarını dörderli satırlar halinde listeler ve toplamı yazar.
Örnek: /user
GM (yüksek)
/view_equip <vid>
Kısa: /v
Oyuncunun giydiği ekipmanı gösterir. Tabloda oyuncu komutu olarak görünür, ancak komut GM olmayanlar için hiçbir şey yapmaz.
Örnek: /view_equip 1234567
GM (düşük)
/who
Kısa: /w
Sunucudaki toplam çevrimiçi oyuncu sayısını, krallıklara göre dağılımı ve komutun yazıldığı çekirdekteki oyuncu sayısını yazar.
Örnek: /who
Geliştirici

Lonca

KomutNe yaparYetki
/build <c|d|w|e|W|E> ...
Kısa: /bu
Lonca arazisine bina kurar (c) ya da yıkar (d). Oyuncu olarak yalnız araziye sahip loncanın lideri kullanabilir, bina ücreti ve malzemeler düşülür; GM'ler ücretsiz kurar ve duvar seçeneklerini (w, e, W, E) de kullanır.
Örnek: /build c 14043 1000 2000 0 0 0
Oyuncu
/clear_land
Kısa: /clear_l
GM'nin üstünde durduğu lonca arazisini boşaltır.
Örnek: /clear_land
GM (yüksek)
/deleteguild
Kısa: /de
GM'nin üyesi olduğu loncayı dağıtma isteği gönderir.
Örnek: /deleteguild
GM (yüksek)
/greset
Kısa: /gre
GM'nin loncasının lonca becerilerinde harcanan enerjisini doldurur.
Örnek: /greset
GM (yüksek)
/gskillup <beceri kodu>
Kısa: /gs
Lonca liderinin lonca becerisini yükseltmesini sağlar; lonca penceresi bunu gönderir.
Örnek: /gskillup 151
Oyuncu
/gstate <lonca adı>
Kısa: /gst
Loncanın numarasını, liderinin karakter numarasını ve savaşta olup olmadığını yazar.
Örnek: /gstate Ejderhalar
GM (düşük)
/gwcancel <lonca no 1> <lonca no 2>
Kısa: /gwc
İki lonca arasındaki savaşı lonca numaralarıyla iptal eder.
Örnek: /gwcancel 12 34
GM (düşük)
/gwlist
Kısa: /gw
Süren lonca savaşlarını listeler.
Örnek: /gwlist
GM (düşük)
/gwstop <lonca no 1> <lonca no 2>
Kısa: /gws
İki lonca arasındaki savaşı lonca numaralarıyla bitirir.
Örnek: /gwstop 12 34
GM (düşük)
/makeguild <lonca adı>
Kısa: /mak
GM için doğrudan lonca kurar; normal kurma şartları aranmaz. GM'nin zaten loncası varsa bir şey olmaz.
Örnek: /makeguild Yonetim
GM (yüksek)
/nowar <lonca adı>
Kısa: /now
Lonca liderinin gelen savaş ilanını reddetmesini sağlar; savaş sorusundaki ret düğmesi bu komutu gönderir.
Örnek: /nowar Ejderhalar
Oyuncu
/war <lonca adı> [tür]
Kısa: /wa
Lonca liderinin başka bir loncaya savaş ilan etmesini sağlar; tür 0 alan, 1 savaş, 2 bayrak savaşıdır. Lonca penceresi bu komutu gönderir; iki loncada da savaş ücreti, en az 8 üye ve sıfırdan büyük lonca puanı aranır, karşı lonca lideri çevrimiçi olmalıdır.
Örnek: /war Ejderhalar 0
Oyuncu

Harita ve ışınlanma

KomutNe yaparYetki
/channel <kanal>
Kısa: /chann
Aynı harita ve aynı noktada kalarak başka kanala (1-6) geçer; hedef kanalda o harita açık olmalıdır. 3 saniye (savaştaysan 10) geri sayım vardır, yeniden yazmak iptal eder; zindanda ve 99. kanal haritalarında çalışmaz, ticaret ya da depo penceresi açıkken başlamaz.
Örnek: /channel 2
Oyuncu
/goto <x> <y> | /goto <yer adı | #harita no> [krallık]
Kısa: /g
Sayı verilirse bulunulan haritada yerel koordinata (metre) yükleme ekranı olmadan gider. Ad verilirse settings.lua dosyasındaki add_goto_info listesinden (a1, b1, c1, snow, desert, three...) eşleşen noktaya ışınlar; krallık (1-3) yazılmazsa GM'nin krallığı kullanılır.
Örnek: /goto desert 2
GM (düşük)
/mto <karakter adı>
Kısa: /mt
Kral, krallık hazinesinden 10.000 Yang harcayarak kendi krallığından bir oyuncunun yanına ışınlanır. 60 saniye bekleme süresi vardır, bazı haritalarda çalışmaz; kral olmayan kullanamaz.
Örnek: /mto OyuncuAdi
Oyuncu
/mtr <karakter adı> Kral, hazineden 10.000 Yang harcayarak kendi krallığından bir oyuncuyu yanına çağırır; 60 saniye bekleme süresi vardır.
Örnek: /mtr OyuncuAdi
Oyuncu
/observer_exit
Kısa: /observer_
İzleyici modundan çıkar; arena izleyicisi krallık dönüş noktasına, lonca savaşı izleyicisi kayıtlı konumuna gönderilir.
Örnek: /observer_exit
Oyuncu
/private <harita no>
Kısa: /priva
Haritanın GM'ye özel bir kopyasını oluşturup oraya ışınlar.
Örnek: /private 113
Geliştirici
/rewarp
Kısa: /rew
GM'yi bulunduğu noktaya yeniden ışınlar; harita yeniden yüklenir.
Örnek: /rewarp
GM (düşük)
/transfer <karakter adı>
Kısa: /t
Oyuncuyu GM'nin yanına çeker. Oyuncu aynı kanalın başka çekirdeğindeyse de çalışır, başka kanaldaysa reddedilir.
Örnek: /transfer OyuncuAdi
GM (düşük)
/warp <karakter adı> | /warp <x> <y> GM'yi bir oyuncunun yanına ya da verilen genel koordinata (metre) ışınlar. Oyuncu aynı kanalın başka çekirdeğindeyse oraya geçer, başka kanaldaysa komut reddedilir; bu kaynakta zindan içindeki oyuncunun yanına da gidilir.
Örnek: /warp OyuncuAdi
GM (düşük)

Sohbet ve duyuru

KomutNe yaparYetki
/angry
Kısa: /an
Can Sıkıcı duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz.
Örnek: /angry
Oyuncu
/attractive
Kısa: /attracti
Baştan Çıkarma duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz.
Örnek: /attractive
Oyuncu
/banter
Kısa: /ba
Küçümseme duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz.
Örnek: /banter
Oyuncu
/big_notice <metin>
Kısa: /b
Ekranın ortasında büyük yazılı duyuru gösterir. Bu kaynakta bütün kanallara gider; orijinal kodda büyük duyuru yalnız komutu yazanın ekranında görünür.
Örnek: /big_notice Etkinlik başladı
GM (yüksek)
/big_notice_map <metin>
Kısa: /big_notice_
Büyük yazılı duyuruyu yalnız GM'nin bulunduğu haritaya gönderir.
Örnek: /big_notice_map OX yarışması başlıyor
GM (yüksek)
/big_notice_test <metin>
Kısa: /big_notice_t
Büyük yazılı duyuruyu yalnız komutu yazanın ekranında gösterir.
Örnek: /big_notice_test deneme
GM (yüksek)
/block_chat <karakter adı> <süre>
Kısa: /bl, /jy
Oyuncuya sohbet yasağı koyar; süre 10s, 5m, 1h ya da 1m30s biçiminde yazılır, 0 yasağı kaldırır. Oyuncu başka çekirdekte ya da çevrimdışıysa da işler. Tabloda oyuncu komutu görünür ama HIGH_WIZARD ya da chat_privilege.block görev bayrağı ister; jy aynı komuttur.
Örnek: /block_chat OyuncuAdi 30m
GM (yüksek)
/block_chat_list
Kısa: /block_chat_
Sohbet yasağı süren oyuncuları ve kalan sürelerini listeler; HIGH_WIZARD ya da chat_privilege.block görev bayrağı ister.
Örnek: /block_chat_list
GM (yüksek)
/cheer1
Kısa: /ch
Hoşça Kal 1 duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz.
Örnek: /cheer1
Oyuncu
/cheer2 Hoşça Kal 2 duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz.
Örnek: /cheer2
Oyuncu
/cheerup
Kısa: /cheeru
Alkış duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz.
Örnek: /cheerup
Oyuncu
/clap
Kısa: /cla
Alkışlar duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz.
Örnek: /clap
Oyuncu
/congratulation
Kısa: /cong
Onaylama duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz.
Örnek: /congratulation
Oyuncu
/dance1
Kısa: /da
Dans 1 duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz.
Örnek: /dance1
Oyuncu
/dance2 Dans 2 duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz.
Örnek: /dance2
Oyuncu
/dance3 Dans 3 duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz.
Örnek: /dance3
Oyuncu
/dance4 Dans 4 duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz.
Örnek: /dance4
Oyuncu
/dance5 Dans 5 duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz.
Örnek: /dance5
Oyuncu
/dance6 Gumsan Style duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz.
Örnek: /dance6
Oyuncu
/dance7 Samba duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz.
Örnek: /dance7
Oyuncu
/dice [üst] | /dice <alt> <üst>
Kısa: /di
Zar atar, varsayılan aralık 1-100; tek sayı yazılırsa 1 ile o sayı arası. Gruptaysan sonucu bütün grup görür, değilsen yalnız sen görürsün; büyük sayı önce yazılırsa (ör. 100 1) sonuç hep büyük sayı çıkar.
Örnek: /dice 1 6
Oyuncu
/doze
Kısa: /doz
Kısa süreli uyku duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz.
Örnek: /doze
Oyuncu
/emotion_allow <vid>
Kısa: /em
Hedef oyuncuya sana iki kişilik duygu (Öpücük, Fransız öpücüğü, Çak) yapma izni verir; hedef penceresindeki Duygular düğmesi bunu gönderir. Arenada çalışmaz.
Örnek: /emotion_allow 1234567
Oyuncu
/exercise
Kısa: /ex
Isınma duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz.
Örnek: /exercise
Oyuncu
/forgive
Kısa: /forgi
Affetme duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz.
Örnek: /forgive
Oyuncu
/french_kiss <karakter adı>
Kısa: /fr
Fransız öpücüğü iki kişilik duygusunu hedef oyuncuyla yapar. Hedef 0,1 ile 5 metre arasında olmalı, sana Duygular düğmesiyle izin vermiş olmalı ya da eşin olmalıdır. Yalnız karşı cinsten bir oyuncuya yapılır.
Örnek: /french_kiss OyuncuAdi
Oyuncu
/joy
Kısa: /jo
Neşe duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz.
Örnek: /joy
Oyuncu
/kiss <karakter adı>
Kısa: /kis
Öpücük iki kişilik duygusunu hedef oyuncuyla yapar. Hedef 0,1 ile 5 metre arasında olmalı, sana Duygular düğmesiyle izin vermiş olmalı ya da eşin olmalıdır. Yalnız karşı cinsten bir oyuncuya yapılır.
Örnek: /kiss OyuncuAdi
Oyuncu
/messenger_auth <y|n> <karakter adı>
Kısa: /me
Arkadaşlık isteğini kabul eder (y) ya da reddeder; istek penceresindeki düğmeler bunu gönderir. Arenada çalışmaz.
Örnek: /messenger_auth y OyuncuAdi
Oyuncu
/mnotice <metin>
Kısa: /mn
Kral, yalnız kendi krallığındaki oyunculara duyuru gönderir.
Örnek: /mnotice Kale savunması saat 21.00'de
Oyuncu
/notice <metin>
Kısa: /n
Metni bütün kanallardaki bütün oyunculara duyuru olarak gönderir.
Örnek: /notice Sunucu 10 dakika sonra bakıma girecek
GM (yüksek)
/notice_map <metin>
Kısa: /notice_
Duyuruyu yalnız GM'nin bulunduğu haritadaki oyunculara gönderir.
Örnek: /notice_map Patron 5 dakika sonra çıkacak
GM (düşük)
/notice_test <metin>
Kısa: /notice_t
Duyuruyu yalnız komutu yazanın ekranında gösterir; metni yayınlamadan önce denemek içindir.
Örnek: /notice_test deneme
GM (yüksek)
/pushup
Kısa: /pus
Şınav duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz.
Örnek: /pushup
Oyuncu
/sad Üzgün duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz.
Örnek: /sad
Oyuncu
/selfie
Kısa: /sel
Selfie duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz.
Örnek: /selfie
Oyuncu
/setblockmode <sayı>
Kısa: /setb
Engelleme ayarlarını bit toplamıyla belirler: 1 ticaret, 2 grup daveti, 4 lonca daveti, 8 fısıltı, 16 arkadaşlık isteği, 32 gruba katılma isteği. Oyun ayarlarındaki Engelle düğmeleri bunu gönderir.
Örnek: /setblockmode 9
Oyuncu
/shy Reddetme duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz.
Örnek: /shy
Oyuncu
/slap <karakter adı>
Kısa: /sla
Çak iki kişilik duygusunu hedef oyuncuyla yapar. Hedef 0,1 ile 5 metre arasında olmalı, sana Duygular düğmesiyle izin vermiş olmalı ya da eşin olmalıdır.
Örnek: /slap OyuncuAdi
Oyuncu
/vote_block_chat <karakter adı>
Kısa: /vo
Oylamayla sohbet yasağı için yazılmıştır; bu kaynakta ilk satırda döndüğü için hiçbir şey yapmaz.
Örnek: /vote_block_chat OyuncuAdi
Oyuncu

Canavar ve NPC

KomutNe yaparYetki
/aggregate
Kısa: /ag
Çevredeki (100 metreye kadar) hedefsiz canavarları GM'ye saldırtır.
Örnek: /aggregate
GM (düşük)
/attract_ranger
Kısa: /at
Çevredeki uzak menzilli canavarların saldırı menzilini 3 dakika boyunca 1,5 metreye indirir, yakına gelmelerini sağlar.
Örnek: /attract_ranger
GM (düşük)
/forgetme
Kısa: /fo
Çevredeki canavarlar GM'yi hedeften çıkarır; GM 5 saniye görünmez olur.
Örnek: /forgetme
GM (düşük)
/group <grup kodu>
Kısa: /gr
group.txt dosyasındaki canavar grubunu GM'nin çevresine çağırır.
Örnek: /group 1001
GM (yüksek)
/grrandom <grup kodu>
Kısa: /grr
group_group.txt dosyasındaki grup kümesinden rastgele birini çağırır.
Örnek: /grrandom 1001
GM (yüksek)
/ma <kod|ad> [adet] Saldırgan canavar çağırır: çağrılanlar oyunculara kendiliğinden saldırır. En fazla 20.
Örnek: /ma 101 10
GM (yüksek)
/mc <kod|ad> [adet] Korkak (kaçan) davranışlı canavar çağırır. En fazla 20.
Örnek: /mc 101 3
GM (yüksek)
/mm <kod> Canavarı bulunulan haritada rastgele bir noktaya çağırır ve konumunu yazar.
Örnek: /mm 2091
GM (yüksek)
/mmob <canavar kodu|adı>
Kısa: /mmo
Kral, hazineden 5.000.000 Yang harcayarak izinli listedeki patron ve liderlerden birini (ör. 191, 691, 1304, 1901, 2091, 2206) yanına çağırır; 1 saat bekleme süresi vardır.
Örnek: /mmob 1304
Oyuncu
/mob <kod|ad> [adet]
Kısa: /m
Canavarı GM'nin 2-7,5 metre çevresine çağırır; en fazla 20 tane (test sunucusunda 40).
Örnek: /mob 101 5
GM (yüksek)
/mob_ld <kod> <x> <y> [yön]
Kısa: /mob_
Canavarı verilen genel koordinata (metre) ve yöne çağırır.
Örnek: /mob_ld 101 4693 9642
GM (yüksek)
/pull_monster
Kısa: /pul
1 ile 30 metre arasındaki canavarları GM'ye doğru 3 metre çeker.
Örnek: /pull_monster
GM (düşük)
/purge [all]
Kısa: /p
GM'nin 10 metre çevresindeki canavar ve NPC'leri haritadan siler; all yazılırsa görüş alanındakilerin hepsini siler. Evcil hayvanlar ve üstünde biri olan binekler silinmez.
Örnek: /purge all
GM
/respawn [all]
Kısa: /resp
Çevredeki ya da all ile çekirdekteki bütün canavar doğma noktalarını (regen) hemen yeniler.
Örnek: /respawn
GM
/weaken [all]
Kısa: /we
10 metre içindeki (all ile görüş alanındaki) canavar ve NPC'lerin HP'sini 10'a indirir.
Örnek: /weaken
Yönetici

Karakter

KomutNe yaparYetki
/advance <karakter adı> <seviye>
Kısa: /a
Oyuncunun seviyesini ayarlar. Statüler başlangıç değerine döner, statü puanları seviyeye göre yeniden verilir, HP ve SP dolar; beceriler silinmez. Hedef aynı çekirdekte olmalıdır.
Örnek: /advance OyuncuAdi 50
Yönetici
/affect_remove [karakter adı] | /affect_remove <tür> <puan>
Kısa: /af
Tek ya da hiç parametreyle hedefin etki listesini yazar; tür ve puan verilirse o etkiyi GM'nin kendi karakterinden kaldırır, başka oyuncudan değil.
Örnek: /affect_remove OyuncuAdi
GM (düşük)
/all_skill_master
Kısa: /al
GM'nin kullanabildiği bütün becerileri en üst seviyeye ve at seviyesini 30'a çıkarır.
Örnek: /all_skill_master
GM (düşük)
/bleeding <karakter adı>
Kısa: /ble
Oyuncuya kanama etkisi verir.
Örnek: /bleeding OyuncuAdi
Geliştirici
/break_marriage <karakter no 1> <karakter no 2>
Kısa: /br
İki oyuncunun evliliğini karakter numaralarıyla (pid) bozar.
Örnek: /break_marriage 1001 1002
GM (düşük)
/can_dead
Kısa: /can_
/cannot_dead ile açılan ölümsüzlüğü kapatır.
Örnek: /can_dead
GM (düşük)
/cannot_dead
Kısa: /ca
GM'nin HP'si hasarla azalmaz; /can_dead kapatır.
Örnek: /cannot_dead
GM (düşük)
/con+ <miktar> GM'nin statü puanlarından verilen miktarı tek seferde Canlılık'a harcar. Bu kaynakta 90 sınırı kaldırılmıştır (STATPLUS_NOLIMIT); orijinal kodda 90'ı geçmez.
Örnek: /con+ 10
GM (düşük)
/cooltime
Kısa: /coo
GM'nin beceri bekleme sürelerini kaldırır; karakter yeniden girene kadar sürer.
Örnek: /cooltime
GM (yüksek)
/dc <karakter adı>
Kısa: /d
Oyuncunun bağlantısını hemen keser. Oyuncu GM ile aynı çekirdekte olmalıdır.
Örnek: /dc OyuncuAdi
GM (düşük)
/dex+ <miktar>
Kısa: /dex
Statü puanlarından verilen miktarı tek seferde Çeviklik'e harcar; sınır kuralı /con+ ile aynı.
Örnek: /dex+ 10
GM (düşük)
/do_clear_affect
Kısa: /do
GM'nin üzerindeki etkileri temizler; ölümde silinmeyen ve kaydedilmeyen etkiler kalır. Komutun adı gerçekten do_clear_affect'tir.
Örnek: /do_clear_affect
GM (düşük)
/horse_level <karakter adı> <seviye>
Kısa: /horse_l
Oyuncunun at seviyesini 0 ile 30 arasında ayarlar.
Örnek: /horse_level OyuncuAdi 21
GM (yüksek)
/int+ <miktar>
Kısa: /int
Statü puanlarından verilen miktarı tek seferde Zeka'ya harcar; sınır kuralı /con+ ile aynı.
Örnek: /int+ 10
GM (düşük)
/invisible
Kısa: /in
GM'yi oyunculara görünmez yapar; yeniden yazınca kapanır.
Örnek: /invisible
GM (düşük)
/kill <karakter adı>
Kısa: /k
Oyuncuyu anında öldürür. Hedef GM ile aynı çekirdekte olmalıdır.
Örnek: /kill OyuncuAdi
GM (yüksek)
/level <seviye>
Kısa: /l
GM'nin kendi seviyesini 1 ile azami seviye arasında ayarlar. Statüler başlangıç değerine döner ve statü puanları yeniden verilir; beceriler ile yardımcı beceriler sıfırlanır.
Örnek: /level 75
GM (düşük)
/observer
Kısa: /o
GM'nin izleyici modunu açar ya da kapatır.
Örnek: /observer
Geliştirici
/pkmode <0|1|2|4>
Kısa: /pk
PvP modunu değiştirir: 0 Barış, 1 Düşman, 2 Serbest, 4 Lonca (loncası olmayan Serbest'e geçer). 3 Koruma modu seçilemez; pk_protect_level altındaki karakter (Türkiye ayarında 15) Barış dışında mod seçemez.
Örnek: /pkmode 2
Oyuncu
/poison <karakter adı>
Kısa: /poi
Oyuncuyu zehirler.
Örnek: /poison OyuncuAdi
Geliştirici
/polymorph <canavar kodu> [1]
Kısa: /po
GM'yi canavar biçimine dönüştürür; ikinci değer 1 ise statüler korunur.
Örnek: /polymorph 101
GM (düşük)
/pvp <vid>
Kısa: /pv
Hedef oyuncuya düello teklif eder; karşı taraf da sana /pvp gönderirse düello başlar. Karakter adı yerine oyunun iç numarası (VID) kullanıldığı için hedef penceresindeki Düello düğmesiyle kullanılır; arenada çalışmaz.
Örnek: /pvp 1234567
Oyuncu
/reset
Kısa: /r
GM'nin kendi HP ve SP'sini doldurur ve karakteri kaydeder.
Örnek: /reset
GM (yüksek)
/reset_subskill <karakter adı>
Kısa: /reset_
Oyuncunun yardımcı becerilerini (liderlik, dil, madencilik, at becerileri vb.) sıfırlar ve puanlarını geri verir.
Örnek: /reset_subskill OyuncuAdi
GM (yüksek)
/restart_here
Kısa: /rest
Ölüyken olduğun yerde dirilmeni sağlar; ölümden 10 saniye sonra kullanılabilir. 50 HP ile ve 5 saniye görünmez olarak kalkarsın; diriliş penceresindeki 'Burada yeniden başla' düğmesi bunu gönderir.
Örnek: /restart_here
Oyuncu
/restart_town
Kısa: /restart_t
Ölüyken krallığının dönüş noktasında dirilmeni sağlar; ölümden 7 saniye sonra kullanılabilir. 3 dakika içinde seçim yapılmazsa oyun karakteri kendiliğinden şehre gönderir.
Örnek: /restart_town
Oyuncu
/set <karakter adı> <alan> <değer>
Kısa: /s
gold ve exp verilen miktarı ekler (eksi değer düşürür); max_hp, max_sp ve skill (beceri puanı) da ekleme yapar. alignment ya da align derece puanını verilen iç değere ayarlar (oyunda onda biri görünür); race, sex ve job yalnız NEWSTUFF ekli sunucuda çalışır. Hedef aynı çekirdekte olmalıdır.
Örnek: /set OyuncuAdi gold 1000000
Geliştirici
/set_run_mode
Kısa: /set_r
Karakteri yeniden koşma moduna alır.
Örnek: /set_run_mode
Oyuncu
/set_walk_mode
Kısa: /set_
Karakterini yürüme moduna alır; çevrendekiler de yürüdüğünü görür.
Örnek: /set_walk_mode
Oyuncu
/setjob <0-2>
Kısa: /setj
GM'nin kendi beceri yolunu değiştirir (0 seçilmemiş, 1 ve 2 yollar) ve becerilerini sıfırlar.
Örnek: /setjob 1
Geliştirici
/setskill <beceri kodu|adı> <seviye>
Kısa: /sets
GM'nin kendi becerisini verilen seviyeye ayarlar; 20 M1, 30 G1, 40 Perfect Master (P) demektir.
Örnek: /setskill 1 40
GM (düşük)
/setskillother <karakter adı> <beceri> <seviye>
Kısa: /setskillo
Başka bir oyuncunun becerisini verilen seviyeye ayarlar; hedef aynı çekirdekte olmalıdır.
Örnek: /setskillother OyuncuAdi 1 30
GM (yüksek)
/setskillpoint <sayı>
Kısa: /setskillp
GM'nin kendi beceri puanını verilen sayıya ayarlar.
Örnek: /setskillpoint 50
Geliştirici
/skillup <beceri kodu>
Kısa: /sk
Beceri puanı harcayarak beceriyi bir seviye yükseltir; beceri penceresindeki artı düğmesi bu komutu gönderir.
Örnek: /skillup 1
Oyuncu
/slow <karakter adı>
Kısa: /sl
Oyuncunun hareket hızını 30 saniye boyunca 30 düşürür; yavaşlama bağışıklığı olan etkilenmez.
Örnek: /slow OyuncuAdi
GM (düşük)
/stat <st|dx|ht|iq>
Kısa: /st
Bir statü puanını Güç (st), Çeviklik (dx), Canlılık (ht) ya da Zeka'ya (iq) harcar. Statü en fazla status_point_set_max_value kadar (varsayılan 90) olur, dönüşmüşken çalışmaz; karakter penceresindeki artı düğmeleri bu komutu gönderir.
Örnek: /stat st
Oyuncu
/stat- <st|dx|ht|iq> Statü sıfırlama hakkın varsa bir statüyü 1 düşürür ve puanı geri verir; statü sınıfın başlangıç değerinin altına inmez. Hak, Kan Hapı (70014) kullanınca 1 artar.
Örnek: /stat- dx
Oyuncu
/stat_reset
Kısa: /stat_
GM'nin kendi statü sıfırlama hakkını 12'ye ayarlar.
Örnek: /stat_reset
GM (düşük)
/str+ <miktar>
Kısa: /str
Statü puanlarından verilen miktarı tek seferde Güç'e harcar; sınır kuralı /con+ ile aynı.
Örnek: /str+ 10
GM (düşük)
/stun <karakter adı>
Kısa: /stu
Oyuncuyu 30 saniye sersemletir; sersemleme bağışıklığı olan etkilenmez. Hedef aynı çekirdekte olmalıdır.
Örnek: /stun OyuncuAdi
GM (düşük)
/tcon <karakter adı> <miktar>
Kısa: /tc
Hedef oyuncunun statü puanlarından verilen miktarı Canlılık'a harcar; statü 90'ı geçmez ve başlangıç değerinin altına inmez, eksi miktar puanı geri verir.
Örnek: /tcon OyuncuAdi 10
GM (düşük)
/tdex <karakter adı> <miktar>
Kısa: /td
Hedefin statü puanlarını Çeviklik'e harcar; kurallar /tcon ile aynı.
Örnek: /tdex OyuncuAdi 10
GM (düşük)
/tint <karakter adı> <miktar>
Kısa: /ti
Hedefin statü puanlarını Zeka'ya harcar; kurallar /tcon ile aynı.
Örnek: /tint OyuncuAdi 10
GM (düşük)
/tstr <karakter adı> <miktar>
Kısa: /ts
Hedefin statü puanlarını Güç'e harcar; kurallar /tcon ile aynı.
Örnek: /tstr OyuncuAdi 10
GM (düşük)

Etkinlik

KomutNe yaparYetki
/duel <ad 1> <ad 2> [set] [dakika]
Kısa: /du
İki oyuncuyu arenada düelloya sokar; önce iyi ve kötü etkileri silinir, gruptan çıkarılırlar. Set sayısı en fazla 5, süre en az 5 dakika.
Örnek: /duel Oyuncu1 Oyuncu2 3 5
GM (düşük)
/eclipse <1|0>
Kısa: /ec
Bütün istemcileri gece moduna (1) ya da gündüze (0) alır.
Örnek: /eclipse 1
GM (yüksek)
/elect
Kısa: /el
Kral seçimi oylamasını başlatır.
Örnek: /elect
GM (yüksek)
/end_all_duel
Kısa: /en
Arenadaki bütün düelloları bitirir.
Örnek: /end_all_duel
GM (düşük)
/end_duel <karakter adı>
Kısa: /end_d
Oyuncunun arena düellosunu zorla bitirir.
Örnek: /end_duel OyuncuAdi
GM (düşük)
/eventflag <bayrak> <değer>
Kısa: /e
Etkinlik bayrağını bütün çekirdeklerde ayarlar. mob_exp, mob_item, mob_gold, mob_gold_pct, mob_dam ve _buyer sürümleri yüzde olarak işler (varsayılan 100) ve 0-1000 arasına sınırlanır; görevlerin kullandığı bayraklar da bununla açılır.
Örnek: /eventflag mob_exp 200
GM (yüksek)
/eventhelper <1|0>
Kısa: /eventh
Köylere havai fişek satıcısı NPC'lerini koyar ya da kaldırır.
Örnek: /eventhelper 1
GM (yüksek)
/frog <1|2|3>
Kısa: /fro
Kale haritasında krallığa ait altın kurbağayı çıkarır.
Örnek: /frog 1
GM (yüksek)
/get_oxevent_att
Kısa: /get_
OX yarışmasında kalan katılımcı sayısını yazar.
Örnek: /get_oxevent_att
GM (düşük)
/log_oxevent
Kısa: /log_
OX yarışmasında kalan katılımcıları kayda geçirir; kayıt başarılı olsa da ekranda 'listelenemedi' iletisi çıkar.
Örnek: /log_oxevent
GM (düşük)
/priv_empire <krallık 0-3> <tür 1-4> <yüzde> <saat>
Kısa: /pr
Krallığa süreli bonus verir: 1 eşya düşme, 2 Yang düşme, 3 on kat Yang (bu derlemede etkisiz), 4 EXP. Krallık 0 hepsi demektir; değer en fazla 200, süre en fazla 7 gün olarak uygulanır.
Örnek: /priv_empire 0 4 50 2
GM (yüksek)
/priv_guild <lonca adı|no>
Kısa: /priv_g
Loncaya bonus vermek için görev betiği çalıştırması gerekirken bu kaynakta çalıştırılan betik boştur; etkisi yoktur.
Örnek: /priv_guild Ejderhalar
GM (yüksek)
/show_quiz
Kısa: /show_q
OX yarışmasının soru listesini gösterir.
Örnek: /show_quiz
GM (düşük)
/siege [krallık] [kule sayısı]
Kısa: /si
Kale kuşatmasını başlatır ya da bitirir; krallık yazılmazsa rastgele seçilir, kule sayısı 5-10.
Örnek: /siege 1 7
GM (düşük)
/weeklyevent [1-3]
Kısa: /wee
Haftalık kale savunma etkinliğini başlatır, çalışıyorsa bitirir; canavarlar seçilen krallığın kalesine saldırır. Varsayılan sunucu dosyalarında etkinlik haritaları (190-192) tanımlı değildir.
Örnek: /weeklyevent 2
GM (düşük)
/xmas_boom <1|0>
Kısa: /x
Havai fişek etkinliğini açar: istemciler gece moduna geçer ve köylere havai fişek satıcısı NPC'leri gelir; 0 kapatır.
Örnek: /xmas_boom 1
GM (yüksek)
/xmas_santa <1|0>
Kısa: /xmas_sa
Noel Baba etkinlik bayrağını ayarlar; 0 Noel Baba NPC'lerini kaldırır.
Örnek: /xmas_santa 1
GM (yüksek)
/xmas_snow <1|0>
Kısa: /xmas_s
İstemcilerde kar yağışını ve yılbaşı müziğini açar; 0 kapatır. Ateş ve çöl haritası ile bazı zindanlarda kar görünmez.
Örnek: /xmas_snow 1
GM (yüksek)

Eşya

KomutNe yaparYetki
/add_attr
Kısa: /add
GM'nin elindeki silaha bir efsun ekler.
Örnek: /add_attr
Geliştirici
/add_rare_attr
Kısa: /add_r
GM'nin elindeki silaha nadir (6-7.) efsun ekler.
Örnek: /add_rare_attr
Geliştirici
/add_socket
Kısa: /add_s
GM'nin elindeki silaha taş yuvası ekler.
Örnek: /add_socket
Geliştirici
/attr_full_set
Kısa: /attr_
GM'nin giyili eşyalarına sabit bir efsun seti yazar (ör. zırha 2000 HP, silaha %10 kritik ve %10 delici).
Örnek: /attr_full_set
GM (düşük)
/book <beceri kodu|adı>
Kısa: /bo
Belirtilen beceriye ait Beceri Kitabı (50300) verir.
Örnek: /book 4
Geliştirici
/change_attr
Kısa: /cha
GM'nin elindeki silahın efsunlarını yeniden dağıtır.
Örnek: /change_attr
Geliştirici
/change_rare_attr
Kısa: /change_r
GM'nin elindeki silahın nadir (6-7.) efsunlarını değiştirir.
Örnek: /change_rare_attr
Geliştirici
/click_mall
Kısa: /cli
Nesne Market deposunun şifre penceresini açar; envanterdeki depo düğmesi bunu gönderir.
Örnek: /click_mall
Oyuncu
/click_safebox
Kısa: /click_s
Depocuya gitmeden depo şifre penceresini açar.
Örnek: /click_safebox
Geliştirici
/close_shop
Kısa: /clo
Açık kişisel pazarını kapatır; pazar penceresindeki kapatma düğmesi bunu gönderir.
Örnek: /close_shop
Oyuncu
/costume [h|b|m|a|w]
Kısa: /cos
Giyili kostümleri ve saç kostümünün bonuslarını yazar; harfle yazılırsa o kostümü çıkarır: h saç, b gövde, m binek, a kuşak, w silah kostümü.
Örnek: /costume h
Oyuncu
/cube <open|close|list|add|delete|make|r_info>
Kısa: /cu
Eşya birleştirme (cube) penceresinin sunucuyla konuştuğu komuttur; NPC penceresi açıkken kullanılır.
Örnek: /cube make
Oyuncu
/dragon_soul <activate n|deactivate>
Kısa: /dr
Simya (ejderha taşı) destesini etkinleştirir ya da kapatır; simya penceresi bunu gönderir.
Örnek: /dragon_soul activate 0
Oyuncu
/full_set
Kısa: /fu
/all_skill_master, /item_full_set ve /attr_full_set komutlarını birlikte çalıştırır.
Örnek: /full_set
GM (düşük)
/hair
Kısa: /ha
Süreli saç bonusun varsa bonusu ve bitiş tarihini yazar.
Örnek: /hair
Oyuncu
/in_game_mall
Kısa: /in_
Oyun içi Nesne Market web sayfasını açar; sunucuda web mağaza adresi tanımlı değilse işe yaramaz.
Örnek: /in_game_mall
Oyuncu
/ipurge <all|inv|equip|ds|belt>
Kısa: /ip
Komutu yazanın kendi eşyalarını siler: hepsi, envanter, giyili ekipman, simya envanteri ya da kemer envanteri. Bu kaynakta bölüm seçimi var; orijinal kodda parametre yoktur ve hepsini siler.
Örnek: /ipurge inv
GM (yüksek)
/item <kod|ad> [adet]
Kısa: /i
Envantere eşya oluşturur. Adet yalnız üst üste binebilen eşyalarda işler ve item_count_limit ayarıyla (varsayılan 200) sınırlıdır; diğer eşyalar tek gelir. Eşya düşmüş gibi item_proto şansıyla rastgele efsun alabilir, ejderha taşları simya envanterine gider ve her oluşturma kayda yazılır.
Örnek: /item 19 1
Yönetici
/item_full_set
Kısa: /item_f
GM'nin giyili zırh, kask, ayakkabı, bilezik, silah, kolye ve kalkanını çıkarır; sınıfına göre +9 eşyalar oluşturup giydirir.
Örnek: /item_full_set
GM (düşük)
/mall_close
Kısa: /mall_c
Nesne Market deposunu kapatır ve karakteri kaydeder.
Örnek: /mall_close
Oyuncu
/mall_password <şifre> Nesne Market deposunu açmak için depo şifresini gönderir; kapattıktan sonra 10 saniye beklemek gerekir.
Örnek: /mall_password 000000
Oyuncu
/max_pick <envanter yuvası>
Kısa: /max
Yuvadaki kazmanın ustalık puanını en üst değere çıkarır.
Örnek: /max_pick 0
Geliştirici
/polyitem <canavar kodu>
Kısa: /polyi
O canavara ayarlı Dönüşüm Küresi (70104) verir.
Örnek: /polyitem 101
GM (yüksek)
/refine_pick <envanter yuvası>
Kısa: /refine_p
Yuvadaki kazmanın ustalık puanını doldurur ve geliştirme işlemini uygular (test komutu).
Örnek: /refine_pick 0
Geliştirici
/refine_rod <envanter yuvası>
Kısa: /ref
Yuvadaki oltaya geliştirme işlemini doğrudan uygular (test komutu).
Örnek: /refine_rod 0
Geliştirici
/safebox <0-3>
Kısa: /sa
GM'nin kendi deposunun boyutunu değiştirir; 0-3 dışındaki değer 0 sayılır.
Örnek: /safebox 3
GM (yüksek)
/safebox_change_password <eski> <yeni> Depo şifresini değiştirir; iki şifre de en fazla 6 karakter olabilir.
Örnek: /safebox_change_password 000000 482915
Oyuncu
/safebox_close
Kısa: /safebox_
Açık depoyu kapatır; depo penceresi kapanırken bu komutu gönderir.
Örnek: /safebox_close
Oyuncu
/safebox_password <şifre> Depocuyla konuştuktan sonra depoyu açmak için şifreyi gönderir. Depoyu açtığın yerden 10 metreden uzaktaysan, depo zaten açıksa ya da kapattıktan sonra 10 saniye geçmediyse açılmaz.
Örnek: /safebox_password 000000
Oyuncu
/set_socket <eşya kimliği> <yuva> <değer>
Kısa: /set_so
Çekirdekteki herhangi bir eşyanın soket değerini (taş, süre gibi) eşya kimlik numarasıyla değiştirir.
Örnek: /set_socket 123456 0 28030
GM (düşük)
/socketitem <kod> [yuva sayısı]
Kısa: /so
Taş yuvaları açık eşya verir; yuva sayısı yazılmazsa 3.
Örnek: /socketitem 19 3
Geliştirici
/use_item <envanter yuvası>
Kısa: /use_
Envanterdeki yuvadaki eşyayı kullanır.
Örnek: /use_item 0
GM (düşük)

Diğer

KomutNe yaparYetki
/clear_quest <görev adı>
Kısa: /cl
GM'nin kendi karakterindeki görev kaydını siler.
Örnek: /clear_quest collect_quest_lv30
GM (yüksek)
/console
Kısa: /c
İstemciye konsolu açma komutu gönderir; bu istemci o komutu yok saydığı için etkisi yoktur.
Örnek: /console
GM (düşük)
/delqf <bayrak> [karakter adı]
Kısa: /delq
Görev bayrağını siler.
Örnek: /delqf collect_quest_lv30.count OyuncuAdi
GM (düşük)
/effect <efekt no>
Kısa: /ef
GM'nin üstünde verilen numaralı efekti oynatır.
Örnek: /effect 1
GM (düşük)
/force_logout
Kısa: /forc
Komutu yazanın bağlantısını beklemeden keser.
Örnek: /force_logout
Geliştirici
/gift
Kısa: /gi
İstemcide hediye bildirimi simgesini gösterir; görevlerin kullandığı bir komuttur.
Örnek: /gift
Oyuncu
/horse_ride
Kısa: /horse_r
GM'yi ata bindirir ya da attan indirir.
Örnek: /horse_ride
GM (yüksek)
/horse_set_stat <sağlık> <dayanıklılık>
Kısa: /horse_se
GM'nin atının sağlık ve dayanıklılık değerlerini ayarlar.
Örnek: /horse_set_stat 50 200
GM (yüksek)
/horse_summon
Kısa: /horse_su
GM'nin atını çağırır.
Örnek: /horse_summon
GM (yüksek)
/horse_unsummon
Kısa: /horse_u
GM'nin atını geri gönderir.
Örnek: /horse_unsummon
GM (yüksek)
/logout Giriş ekranına döner; kuralları /quit ile aynıdır.
Örnek: /logout
Oyuncu
/mount
Kısa: /mou
Bu kaynakta komutun gövdesi tamamen yorum satırıdır; yazılsa da hiçbir şey olmaz.
Örnek: /mount
Oyuncu
/mount_test <binek kodu>
Kısa: /mount_
GM'yi verilen binek koduyla bindirir (test komutu).
Örnek: /mount_test 20110
Geliştirici
/mtax <1-50>
Kısa: /mta
Kralın ticaret vergisini ilan etmesi için yazılmıştır; bu kaynakta ayarlanan değeri okuyan kod yok ve aralık denetimi çalışmıyor, pratikte yalnız duyuru yapar.
Örnek: /mtax 10
Oyuncu
/party_request <vid>
Kısa: /pa
Bir grubun liderine katılma isteği gönderir; hedef penceresindeki düğme bunu kullanır.
Örnek: /party_request 1234567
Oyuncu
/party_request_accept <vid>
Kısa: /party_request_
Grup lideri olarak gelen katılma isteğini kabul eder.
Örnek: /party_request_accept 1234567
Oyuncu
/party_request_deny <vid>
Kısa: /party_request_d
Grup lideri olarak gelen katılma isteğini reddeder.
Örnek: /party_request_deny 1234567
Oyuncu
/pcbang_check <ip>
Kısa: /pcbang_c
IP adresinin PC bang listesinde olup olmadığını yazar.
Örnek: /pcbang_check 127.0.0.1
GM (düşük)
/pcbang_update [no]
Kısa: /pc
Kore'ye özgü PC bang (internet kafe) IP listesini yeniler.
Örnek: /pcbang_update
GM (düşük)
/phase_select Karakter seçme ekranına döner. Tam yazılmalıdır; 3 saniye (savaştaysan 10) geri sayım vardır ve yeniden yazmak sayımı iptal eder.
Örnek: /phase_select
Oyuncu
/qf <durum adı> O anda çalışan görevin durumunu değiştirir; görev geliştirirken kullanılır, görev bağlamı yoksa başarısız olur.
Örnek: /qf start
Geliştirici
/quit Oyunu kapatır. Tam yazılmalıdır; 3 saniye (savaştaysan 10) geri sayım vardır, yeniden yazmak iptal eder. Ticaret, pazar ya da depo penceresi açıkken ve ticaret, depo veya artı basmadan sonraki 10 saniye içinde başlamaz.
Örnek: /quit
Oyuncu
/ride
Kısa: /ri
At ya da binek üstündeysen indirir; değilsen çağrılı atına bindirir ya da envanterdeki ilk binek eşyasını kullanır. Ctrl+G kısayolu bunu gönderir.
Örnek: /ride
Oyuncu
/rmcandidacy <karakter adı>
Kısa: /rm
Oyuncuyu kral adaylığından çıkarır.
Örnek: /rmcandidacy OyuncuAdi
GM (düşük)
/rmmonarch <karakter adı>
Kısa: /rmm
Oyuncunun krallığını (kral unvanını) kaldırır.
Örnek: /rmmonarch OyuncuAdi
GM (düşük)
/set_state <görev> <durum> [karakter adı]
Kısa: /set_s
Görevin durumunu değiştirir; karakter adı seçeneği bu kaynakta eklenmiştir, orijinalde yalnız GM'nin kendisi.
Örnek: /set_state collect_quest_lv30 start OyuncuAdi
GM (düşük)
/setmonarch <karakter adı>
Kısa: /setm
Oyuncuyu krallığının kralı yapar.
Örnek: /setmonarch OyuncuAdi
GM (düşük)
/setqf <bayrak> <değer> [karakter adı]
Kısa: /setq
Görev bayrağına (görev.bayrak biçiminde) değer yazar.
Örnek: /setqf collect_quest_lv30.count 5 OyuncuAdi
GM (düşük)
/temp <krallık> <miktar>
Kısa: /te
Yalnız test sunucusunda krallık hazinesine para ekler.
Örnek: /temp 1 1000000
Geliştirici
/ungroup
Kısa: /un
Gruptan ayrılırsın; grupta iki kişi kaldıysa grup dağılır. Zindandayken çalışmaz.
Örnek: /ungroup
Oyuncu
/unmount
Kısa: /unm
Binek eşyasını çıkarır ve binekten indirir; envanter doluysa inemezsin.
Örnek: /unmount
Oyuncu
/user_horse_back
Kısa: /user_horse_b
Çağrılmış atını geri gönderir; at üstündeysen önce inmen gerekir. Ctrl+B kısayolu bunu gönderir.
Örnek: /user_horse_back
Oyuncu
/user_horse_feed
Kısa: /user_horse_f
Atını besler: at seviyesi 1-10 için Saman, 11-20 için Havuç, 21-30 için Kırmızı Ginseng harcanır. At çağrılı olmalı, sen üstünde olmamalısın; pazar açıkken çalışmaz. Ctrl+F kısayolu bunu gönderir.
Örnek: /user_horse_feed
Oyuncu
/user_horse_ride
Kısa: /user_
Çağrılmış atına biner ya da attan iner; başka bir bineğe binmişken çalışmaz. Ctrl+H kısayolu bu komutu gönderir.
Örnek: /user_horse_ride
Oyuncu

Sunucu yönetimi

KomutNe yaparYetki
/flush <karakter no>
Kısa: /fl
db çekirdeğindeki oyuncu önbelleğini veritabanına yazar ve önbellekten siler.
Örnek: /flush 1001
Geliştirici
/reload [u|p|s|q|f|a|c]
Kısa: /rel
Sunucu verilerini yeniden yükler: p protolar (db'den bütün çekirdeklere), a gmlist ve gmhost, q görevler, s duyuru metinleri, u state_user_count, f balıkçılık, c cube.txt; parametresiz u, p ve s. q, s, u, f ve c yalnız komutun yazıldığı çekirdekte işler.
Örnek: /reload q
Geliştirici
/saveati <harita no> <dosya adı>
Kısa: /sav
Haritanın zemin özelliklerini (geçilmez alan, güvenli bölge) resim dosyası olarak sunucu diskine kaydeder.
Örnek: /saveati 1 a1.tga
Geliştirici
/shutdown Bütün çekirdeklere kapanma isteği gönderir: 10 saniyelik duyurulu geri sayımdan sonra oyuncuların istemcisi kapatılır ve yeni giriş kabul edilmez. Tam yazılmalıdır; /sh veya /shutdow gibi eksik yazımlar 'tam adını girin' uyarısı verir.
Örnek: /shutdown
GM (yüksek)
/special_item
Kısa: /sp
special_item_group.txt dosyasını okuyup çekirdeğin klasörüne special_item_group_vnum.txt adlı dönüştürülmüş dosyayı yazar.
Örnek: /special_item
Geliştirici

Metin2 sunucu kaynak kodunun komut tablosundan çıkarıldı; açıklamalar komutların gövdesinden yazıldı. Yetki seviyeleri tablodaki varsayılan değerdir (sunucu dosyalarındaki CMD dosyası boş) ve sunucu sahibi CMD dosyasıyla değiştirebilir; tabloda oyuncu komutu görünüp gövdesinde GM aranan üç komutta (view_equip, block_chat, block_chat_list) gerçekte istenen seviye yazıldı. diger_adlar: sunucunun önek eşleştirmesiyle kabul ettiği en kısa yazım ve aynı işi yapan ikinci ad; ENABLE_BLOCK_CMD_SHORTCUT açık sunucularda kısaltmalar çalışmaz. Derlenmeyen açık artırma (__AUCTION__) komutları ve 'tam adını girin' koruma girişleri (shutdow, qui, logou, phase_selec, safebox_passwor, safebox_change_passwor, mall_passwor) listede yok. ozel_sistem dolu olan komutlar topluluk eki özelliklere bağlıdır, bazı sunucularda bulunmaz. duygular listesinin sonundaki parantezli kodlar komut değil, sohbet ifadesidir. Komutlar ve yetki seviyeleri sunucudan sunucuya değişebilir. Ayrıca bak: en çok kullanılan GM komutları.