Metin2 GM Komutları Listesi
Metin2'de sohbet kutusuna / ile yazılan her komut, server çekirdeğinin komut tablosunda tanımlıdır. Bu liste o tablodaki 228 komutu gösterir: GM'lerin eşya, canavar, ışınlanma ve duyuru komutları ile her oyuncunun kullanabildiği zar, düello ve duygu komutları. Açıklamalar komutların kaynak koddaki davranışına göre yazılmıştır; oyuncu komutlarının ayrıntısı sohbet komutları rehberinde.
Liste nasıl okunur?
Komut sütunu yazım biçimidir: <...> içindeki değer zorunlu, [...] içindeki değer isteğe bağlıdır, | seçenekleri ayırır. Kısa satırı aynı komutu çalıştıran en kısa yazımı gösterir; Metin2 komutları baştan eşleştirdiği için /i 19 ile /item 19 aynı işi yapar. Yetki sütunu komutun açıldığı en düşük seviyedir. Buradaki Oyuncu, GM (düşük), GM, GM (yüksek), Yönetici ve Geliştirici etiketleri oyundaki PLAYER, LOW_WIZARD, WIZARD, HIGH_WIZARD, GOD ve IMPLEMENTOR seviyelerinin karşılığıdır. Seviyesi yetmeyen karakter, olmayan bir komut yazmış gibi "Bu düzenleme mevcut değil." iletisini alır.
Hedef oyuncu isteyen komutların çoğu yalnız aynı çekirdekteki karakteri bulur; /warp aynı kanalın diğer çekirdeklerine de uzanır, /notice bütün kanallara gider. GM hesabının nasıl açıldığı GM yapma, sık kullanılan komutların örnekleri GM komutları rehberi yazısında.
Serverden servere ne değişir?
Yetki seviyeleri komut tablosundaki varsayılan değerlerdir. Server sahibi çekirdek klasöründeki CMD dosyasıyla bir komutun seviyesini değiştirebilir ya da komutu kapatabilir. Kaynak kodu değiştirilmiş serverlerde ek komutlar bulunur, kısaltmaları kapatan serverlerde komutun tam adı yazılmalıdır. CONFIG'te TEST_SERVER açık kalırsa her karakter en yüksek yetkiyi alır; bu ayarın canlı serverde neden kapalı olması gerektiği CONFIG ayarları yazısında.
Gruplar
- Bilgi (19)
- Lonca (12)
- Harita ve ışınlanma (9)
- Sohbet ve duyuru (40)
- Canavar ve NPC (15)
- Karakter (44)
- Etkinlik (18)
- Eşya (32)
- Diğer (34)
- Sunucu yönetimi (5)
Bilgi
| Komut | Ne yapar | Yetki |
|---|---|---|
/check_mmoney <krallık>Kısa: /chec |
Krallık hazinesindeki parayı yazar. Örnek: /check_mmoney 1 |
Geliştirici |
/detaillogKısa: /det |
GM'ye gelen saldırıların ayrıntısını (saldıran ve konumu) sohbet kutusuna yazdırmayı açar ya da kapatır. Örnek: /detaillog |
GM (düşük) |
/ds_listKısa: /ds |
Simya envanterindeki taşların yuva, ad ve kimlik numarasını yazar. Örnek: /ds_list |
Oyuncu |
/fish_simul [seviye] [olasılık sırası] [deneme]Kısa: /f |
Balıkçılık sonuçlarını verilen sayıda deneme için hesaplayıp yazar; varsayılan seviye 100, 1000 deneme. Örnek: /fish_simul 100 0 1000 |
Geliştirici |
/get_mob_countKısa: /get_m |
Bulunulan haritadaki canavar ve metin taşı sayısını yazar. Örnek: /get_mob_count |
GM (düşük) |
/geteventflagKısa: /ge |
Tanımlı bütün etkinlik bayraklarını ve değerlerini listeler. Örnek: /geteventflag |
GM (düşük) |
/getqf [karakter adı]Kısa: /getq |
Karakterin bütün görev bayraklarını listeler. Örnek: /getqf OyuncuAdi |
GM (düşük) |
/horse_stateKısa: /h |
GM'nin atının seviyesini, sağlığını ve dayanıklılığını yazar. Örnek: /horse_state |
GM (yüksek) |
/inventory <başlangıç> <adet> | /inventory <adet>Kısa: /inve |
GM'nin envanter yuvalarındaki eşya adlarını listeler. Örnek: /inventory 0 10 |
GM (düşük) |
/item_id_listKısa: /item_ |
GM'nin envanter ve ekipmanındaki eşyaların yuva, ad ve eşya kimlik numarasını yazar. Örnek: /item_id_list |
GM (düşük) |
/minfoKısa: /mi |
Üç krallığın kralını yazar; kral kendi krallığının hazine miktarını da görür. Örnek: /minfo |
Oyuncu |
/monsterlogKısa: /mon |
Canavarların davranış kayıtlarını GM'ye göndermeyi açar ya da kapatır. Örnek: /monsterlog |
GM (düşük) |
/show_arena_listKısa: /sho |
Arena haritalarını ve süren düelloları listeler. Örnek: /show_arena_list |
GM (düşük) |
/state [karakter adı | #vid] |
Hedefin koordinatını, harita numarasını, seviyesini, HP ve SP'sini, saldırı ve savunma değerlerini, dirençlerini, bonus toplamlarını ve aktif krallık/lonca bonuslarını yazar. Ad yazılmazsa GM'nin kendisini gösterir. Örnek: /state OyuncuAdi |
GM (düşük) |
/threeway_infoKısa: /th |
Üç krallığın savaştığı üç yol savaşının aşamasını, krallık skorlarını ve haritadaki oyuncu sayılarını yazar. Örnek: /threeway_info |
GM (düşük) |
/threeway_myinfoKısa: /threeway_m |
GM'nin üç yol savaşındaki kalan diriliş hakkını yazar. Örnek: /threeway_myinfo |
GM (düşük) |
/userKısa: /u |
Komutun yazıldığı çekirdekteki bütün oyuncuların adlarını dörderli satırlar halinde listeler ve toplamı yazar. Örnek: /user |
GM (yüksek) |
/view_equip <vid>Kısa: /v |
Oyuncunun giydiği ekipmanı gösterir. Tabloda oyuncu komutu olarak görünür, ancak komut GM olmayanlar için hiçbir şey yapmaz. Örnek: /view_equip 1234567 |
GM (düşük) |
/whoKısa: /w |
Sunucudaki toplam çevrimiçi oyuncu sayısını, krallıklara göre dağılımı ve komutun yazıldığı çekirdekteki oyuncu sayısını yazar. Örnek: /who |
Geliştirici |
Lonca
| Komut | Ne yapar | Yetki |
|---|---|---|
/build <c|d|w|e|W|E> ...Kısa: /bu |
Lonca arazisine bina kurar (c) ya da yıkar (d). Oyuncu olarak yalnız araziye sahip loncanın lideri kullanabilir, bina ücreti ve malzemeler düşülür; GM'ler ücretsiz kurar ve duvar seçeneklerini (w, e, W, E) de kullanır. Örnek: /build c 14043 1000 2000 0 0 0 |
Oyuncu |
/clear_landKısa: /clear_l |
GM'nin üstünde durduğu lonca arazisini boşaltır. Örnek: /clear_land |
GM (yüksek) |
/deleteguildKısa: /de |
GM'nin üyesi olduğu loncayı dağıtma isteği gönderir. Örnek: /deleteguild |
GM (yüksek) |
/gresetKısa: /gre |
GM'nin loncasının lonca becerilerinde harcanan enerjisini doldurur. Örnek: /greset |
GM (yüksek) |
/gskillup <beceri kodu>Kısa: /gs |
Lonca liderinin lonca becerisini yükseltmesini sağlar; lonca penceresi bunu gönderir. Örnek: /gskillup 151 |
Oyuncu |
/gstate <lonca adı>Kısa: /gst |
Loncanın numarasını, liderinin karakter numarasını ve savaşta olup olmadığını yazar. Örnek: /gstate Ejderhalar |
GM (düşük) |
/gwcancel <lonca no 1> <lonca no 2>Kısa: /gwc |
İki lonca arasındaki savaşı lonca numaralarıyla iptal eder. Örnek: /gwcancel 12 34 |
GM (düşük) |
/gwlistKısa: /gw |
Süren lonca savaşlarını listeler. Örnek: /gwlist |
GM (düşük) |
/gwstop <lonca no 1> <lonca no 2>Kısa: /gws |
İki lonca arasındaki savaşı lonca numaralarıyla bitirir. Örnek: /gwstop 12 34 |
GM (düşük) |
/makeguild <lonca adı>Kısa: /mak |
GM için doğrudan lonca kurar; normal kurma şartları aranmaz. GM'nin zaten loncası varsa bir şey olmaz. Örnek: /makeguild Yonetim |
GM (yüksek) |
/nowar <lonca adı>Kısa: /now |
Lonca liderinin gelen savaş ilanını reddetmesini sağlar; savaş sorusundaki ret düğmesi bu komutu gönderir. Örnek: /nowar Ejderhalar |
Oyuncu |
/war <lonca adı> [tür]Kısa: /wa |
Lonca liderinin başka bir loncaya savaş ilan etmesini sağlar; tür 0 alan, 1 savaş, 2 bayrak savaşıdır. Lonca penceresi bu komutu gönderir; iki loncada da savaş ücreti, en az 8 üye ve sıfırdan büyük lonca puanı aranır, karşı lonca lideri çevrimiçi olmalıdır. Örnek: /war Ejderhalar 0 |
Oyuncu |
Harita ve ışınlanma
| Komut | Ne yapar | Yetki |
|---|---|---|
/channel <kanal>Kısa: /chann |
Aynı harita ve aynı noktada kalarak başka kanala (1-6) geçer; hedef kanalda o harita açık olmalıdır. 3 saniye (savaştaysan 10) geri sayım vardır, yeniden yazmak iptal eder; zindanda ve 99. kanal haritalarında çalışmaz, ticaret ya da depo penceresi açıkken başlamaz. Örnek: /channel 2 |
Oyuncu |
/goto <x> <y> | /goto <yer adı | #harita no> [krallık]Kısa: /g |
Sayı verilirse bulunulan haritada yerel koordinata (metre) yükleme ekranı olmadan gider. Ad verilirse settings.lua dosyasındaki add_goto_info listesinden (a1, b1, c1, snow, desert, three...) eşleşen noktaya ışınlar; krallık (1-3) yazılmazsa GM'nin krallığı kullanılır. Örnek: /goto desert 2 |
GM (düşük) |
/mto <karakter adı>Kısa: /mt |
Kral, krallık hazinesinden 10.000 Yang harcayarak kendi krallığından bir oyuncunun yanına ışınlanır. 60 saniye bekleme süresi vardır, bazı haritalarda çalışmaz; kral olmayan kullanamaz. Örnek: /mto OyuncuAdi |
Oyuncu |
/mtr <karakter adı> |
Kral, hazineden 10.000 Yang harcayarak kendi krallığından bir oyuncuyu yanına çağırır; 60 saniye bekleme süresi vardır. Örnek: /mtr OyuncuAdi |
Oyuncu |
/observer_exitKısa: /observer_ |
İzleyici modundan çıkar; arena izleyicisi krallık dönüş noktasına, lonca savaşı izleyicisi kayıtlı konumuna gönderilir. Örnek: /observer_exit |
Oyuncu |
/private <harita no>Kısa: /priva |
Haritanın GM'ye özel bir kopyasını oluşturup oraya ışınlar. Örnek: /private 113 |
Geliştirici |
/rewarpKısa: /rew |
GM'yi bulunduğu noktaya yeniden ışınlar; harita yeniden yüklenir. Örnek: /rewarp |
GM (düşük) |
/transfer <karakter adı>Kısa: /t |
Oyuncuyu GM'nin yanına çeker. Oyuncu aynı kanalın başka çekirdeğindeyse de çalışır, başka kanaldaysa reddedilir. Örnek: /transfer OyuncuAdi |
GM (düşük) |
/warp <karakter adı> | /warp <x> <y> |
GM'yi bir oyuncunun yanına ya da verilen genel koordinata (metre) ışınlar. Oyuncu aynı kanalın başka çekirdeğindeyse oraya geçer, başka kanaldaysa komut reddedilir; bu kaynakta zindan içindeki oyuncunun yanına da gidilir. Örnek: /warp OyuncuAdi |
GM (düşük) |
Sohbet ve duyuru
| Komut | Ne yapar | Yetki |
|---|---|---|
/angryKısa: /an |
Can Sıkıcı duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz. Örnek: /angry |
Oyuncu |
/attractiveKısa: /attracti |
Baştan Çıkarma duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz. Örnek: /attractive |
Oyuncu |
/banterKısa: /ba |
Küçümseme duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz. Örnek: /banter |
Oyuncu |
/big_notice <metin>Kısa: /b |
Ekranın ortasında büyük yazılı duyuru gösterir. Bu kaynakta bütün kanallara gider; orijinal kodda büyük duyuru yalnız komutu yazanın ekranında görünür. Örnek: /big_notice Etkinlik başladı |
GM (yüksek) |
/big_notice_map <metin>Kısa: /big_notice_ |
Büyük yazılı duyuruyu yalnız GM'nin bulunduğu haritaya gönderir. Örnek: /big_notice_map OX yarışması başlıyor |
GM (yüksek) |
/big_notice_test <metin>Kısa: /big_notice_t |
Büyük yazılı duyuruyu yalnız komutu yazanın ekranında gösterir. Örnek: /big_notice_test deneme |
GM (yüksek) |
/block_chat <karakter adı> <süre>Kısa: /bl, /jy |
Oyuncuya sohbet yasağı koyar; süre 10s, 5m, 1h ya da 1m30s biçiminde yazılır, 0 yasağı kaldırır. Oyuncu başka çekirdekte ya da çevrimdışıysa da işler. Tabloda oyuncu komutu görünür ama HIGH_WIZARD ya da chat_privilege.block görev bayrağı ister; jy aynı komuttur. Örnek: /block_chat OyuncuAdi 30m |
GM (yüksek) |
/block_chat_listKısa: /block_chat_ |
Sohbet yasağı süren oyuncuları ve kalan sürelerini listeler; HIGH_WIZARD ya da chat_privilege.block görev bayrağı ister. Örnek: /block_chat_list |
GM (yüksek) |
/cheer1Kısa: /ch |
Hoşça Kal 1 duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz. Örnek: /cheer1 |
Oyuncu |
/cheer2 |
Hoşça Kal 2 duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz. Örnek: /cheer2 |
Oyuncu |
/cheerupKısa: /cheeru |
Alkış duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz. Örnek: /cheerup |
Oyuncu |
/clapKısa: /cla |
Alkışlar duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz. Örnek: /clap |
Oyuncu |
/congratulationKısa: /cong |
Onaylama duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz. Örnek: /congratulation |
Oyuncu |
/dance1Kısa: /da |
Dans 1 duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz. Örnek: /dance1 |
Oyuncu |
/dance2 |
Dans 2 duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz. Örnek: /dance2 |
Oyuncu |
/dance3 |
Dans 3 duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz. Örnek: /dance3 |
Oyuncu |
/dance4 |
Dans 4 duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz. Örnek: /dance4 |
Oyuncu |
/dance5 |
Dans 5 duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz. Örnek: /dance5 |
Oyuncu |
/dance6 |
Gumsan Style duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz. Örnek: /dance6 |
Oyuncu |
/dance7 |
Samba duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz. Örnek: /dance7 |
Oyuncu |
/dice [üst] | /dice <alt> <üst>Kısa: /di |
Zar atar, varsayılan aralık 1-100; tek sayı yazılırsa 1 ile o sayı arası. Gruptaysan sonucu bütün grup görür, değilsen yalnız sen görürsün; büyük sayı önce yazılırsa (ör. 100 1) sonuç hep büyük sayı çıkar. Örnek: /dice 1 6 |
Oyuncu |
/dozeKısa: /doz |
Kısa süreli uyku duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz. Örnek: /doze |
Oyuncu |
/emotion_allow <vid>Kısa: /em |
Hedef oyuncuya sana iki kişilik duygu (Öpücük, Fransız öpücüğü, Çak) yapma izni verir; hedef penceresindeki Duygular düğmesi bunu gönderir. Arenada çalışmaz. Örnek: /emotion_allow 1234567 |
Oyuncu |
/exerciseKısa: /ex |
Isınma duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz. Örnek: /exercise |
Oyuncu |
/forgiveKısa: /forgi |
Affetme duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz. Örnek: /forgive |
Oyuncu |
/french_kiss <karakter adı>Kısa: /fr |
Fransız öpücüğü iki kişilik duygusunu hedef oyuncuyla yapar. Hedef 0,1 ile 5 metre arasında olmalı, sana Duygular düğmesiyle izin vermiş olmalı ya da eşin olmalıdır. Yalnız karşı cinsten bir oyuncuya yapılır. Örnek: /french_kiss OyuncuAdi |
Oyuncu |
/joyKısa: /jo |
Neşe duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz. Örnek: /joy |
Oyuncu |
/kiss <karakter adı>Kısa: /kis |
Öpücük iki kişilik duygusunu hedef oyuncuyla yapar. Hedef 0,1 ile 5 metre arasında olmalı, sana Duygular düğmesiyle izin vermiş olmalı ya da eşin olmalıdır. Yalnız karşı cinsten bir oyuncuya yapılır. Örnek: /kiss OyuncuAdi |
Oyuncu |
/messenger_auth <y|n> <karakter adı>Kısa: /me |
Arkadaşlık isteğini kabul eder (y) ya da reddeder; istek penceresindeki düğmeler bunu gönderir. Arenada çalışmaz. Örnek: /messenger_auth y OyuncuAdi |
Oyuncu |
/mnotice <metin>Kısa: /mn |
Kral, yalnız kendi krallığındaki oyunculara duyuru gönderir. Örnek: /mnotice Kale savunması saat 21.00'de |
Oyuncu |
/notice <metin>Kısa: /n |
Metni bütün kanallardaki bütün oyunculara duyuru olarak gönderir. Örnek: /notice Sunucu 10 dakika sonra bakıma girecek |
GM (yüksek) |
/notice_map <metin>Kısa: /notice_ |
Duyuruyu yalnız GM'nin bulunduğu haritadaki oyunculara gönderir. Örnek: /notice_map Patron 5 dakika sonra çıkacak |
GM (düşük) |
/notice_test <metin>Kısa: /notice_t |
Duyuruyu yalnız komutu yazanın ekranında gösterir; metni yayınlamadan önce denemek içindir. Örnek: /notice_test deneme |
GM (yüksek) |
/pushupKısa: /pus |
Şınav duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz. Örnek: /pushup |
Oyuncu |
/sad |
Üzgün duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz. Örnek: /sad |
Oyuncu |
/selfieKısa: /sel |
Selfie duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz. Örnek: /selfie |
Oyuncu |
/setblockmode <sayı>Kısa: /setb |
Engelleme ayarlarını bit toplamıyla belirler: 1 ticaret, 2 grup daveti, 4 lonca daveti, 8 fısıltı, 16 arkadaşlık isteği, 32 gruba katılma isteği. Oyun ayarlarındaki Engelle düğmeleri bunu gönderir. Örnek: /setblockmode 9 |
Oyuncu |
/shy |
Reddetme duygu hareketini yapar; çevrendeki herkes görür. Binek üzerindeyken, ölüyken ya da balık tutarken yapılamaz. Örnek: /shy |
Oyuncu |
/slap <karakter adı>Kısa: /sla |
Çak iki kişilik duygusunu hedef oyuncuyla yapar. Hedef 0,1 ile 5 metre arasında olmalı, sana Duygular düğmesiyle izin vermiş olmalı ya da eşin olmalıdır. Örnek: /slap OyuncuAdi |
Oyuncu |
/vote_block_chat <karakter adı>Kısa: /vo |
Oylamayla sohbet yasağı için yazılmıştır; bu kaynakta ilk satırda döndüğü için hiçbir şey yapmaz. Örnek: /vote_block_chat OyuncuAdi |
Oyuncu |
Canavar ve NPC
| Komut | Ne yapar | Yetki |
|---|---|---|
/aggregateKısa: /ag |
Çevredeki (100 metreye kadar) hedefsiz canavarları GM'ye saldırtır. Örnek: /aggregate |
GM (düşük) |
/attract_rangerKısa: /at |
Çevredeki uzak menzilli canavarların saldırı menzilini 3 dakika boyunca 1,5 metreye indirir, yakına gelmelerini sağlar. Örnek: /attract_ranger |
GM (düşük) |
/forgetmeKısa: /fo |
Çevredeki canavarlar GM'yi hedeften çıkarır; GM 5 saniye görünmez olur. Örnek: /forgetme |
GM (düşük) |
/group <grup kodu>Kısa: /gr |
group.txt dosyasındaki canavar grubunu GM'nin çevresine çağırır. Örnek: /group 1001 |
GM (yüksek) |
/grrandom <grup kodu>Kısa: /grr |
group_group.txt dosyasındaki grup kümesinden rastgele birini çağırır. Örnek: /grrandom 1001 |
GM (yüksek) |
/ma <kod|ad> [adet] |
Saldırgan canavar çağırır: çağrılanlar oyunculara kendiliğinden saldırır. En fazla 20. Örnek: /ma 101 10 |
GM (yüksek) |
/mc <kod|ad> [adet] |
Korkak (kaçan) davranışlı canavar çağırır. En fazla 20. Örnek: /mc 101 3 |
GM (yüksek) |
/mm <kod> |
Canavarı bulunulan haritada rastgele bir noktaya çağırır ve konumunu yazar. Örnek: /mm 2091 |
GM (yüksek) |
/mmob <canavar kodu|adı>Kısa: /mmo |
Kral, hazineden 5.000.000 Yang harcayarak izinli listedeki patron ve liderlerden birini (ör. 191, 691, 1304, 1901, 2091, 2206) yanına çağırır; 1 saat bekleme süresi vardır. Örnek: /mmob 1304 |
Oyuncu |
/mob <kod|ad> [adet]Kısa: /m |
Canavarı GM'nin 2-7,5 metre çevresine çağırır; en fazla 20 tane (test sunucusunda 40). Örnek: /mob 101 5 |
GM (yüksek) |
/mob_ld <kod> <x> <y> [yön]Kısa: /mob_ |
Canavarı verilen genel koordinata (metre) ve yöne çağırır. Örnek: /mob_ld 101 4693 9642 |
GM (yüksek) |
/pull_monsterKısa: /pul |
1 ile 30 metre arasındaki canavarları GM'ye doğru 3 metre çeker. Örnek: /pull_monster |
GM (düşük) |
/purge [all]Kısa: /p |
GM'nin 10 metre çevresindeki canavar ve NPC'leri haritadan siler; all yazılırsa görüş alanındakilerin hepsini siler. Evcil hayvanlar ve üstünde biri olan binekler silinmez. Örnek: /purge all |
GM |
/respawn [all]Kısa: /resp |
Çevredeki ya da all ile çekirdekteki bütün canavar doğma noktalarını (regen) hemen yeniler. Örnek: /respawn |
GM |
/weaken [all]Kısa: /we |
10 metre içindeki (all ile görüş alanındaki) canavar ve NPC'lerin HP'sini 10'a indirir. Örnek: /weaken |
Yönetici |
Karakter
| Komut | Ne yapar | Yetki |
|---|---|---|
/advance <karakter adı> <seviye>Kısa: /a |
Oyuncunun seviyesini ayarlar. Statüler başlangıç değerine döner, statü puanları seviyeye göre yeniden verilir, HP ve SP dolar; beceriler silinmez. Hedef aynı çekirdekte olmalıdır. Örnek: /advance OyuncuAdi 50 |
Yönetici |
/affect_remove [karakter adı] | /affect_remove <tür> <puan>Kısa: /af |
Tek ya da hiç parametreyle hedefin etki listesini yazar; tür ve puan verilirse o etkiyi GM'nin kendi karakterinden kaldırır, başka oyuncudan değil. Örnek: /affect_remove OyuncuAdi |
GM (düşük) |
/all_skill_masterKısa: /al |
GM'nin kullanabildiği bütün becerileri en üst seviyeye ve at seviyesini 30'a çıkarır. Örnek: /all_skill_master |
GM (düşük) |
/bleeding <karakter adı>Kısa: /ble |
Oyuncuya kanama etkisi verir. Örnek: /bleeding OyuncuAdi |
Geliştirici |
/break_marriage <karakter no 1> <karakter no 2>Kısa: /br |
İki oyuncunun evliliğini karakter numaralarıyla (pid) bozar. Örnek: /break_marriage 1001 1002 |
GM (düşük) |
/can_deadKısa: /can_ |
/cannot_dead ile açılan ölümsüzlüğü kapatır. Örnek: /can_dead |
GM (düşük) |
/cannot_deadKısa: /ca |
GM'nin HP'si hasarla azalmaz; /can_dead kapatır. Örnek: /cannot_dead |
GM (düşük) |
/con+ <miktar> |
GM'nin statü puanlarından verilen miktarı tek seferde Canlılık'a harcar. Bu kaynakta 90 sınırı kaldırılmıştır (STATPLUS_NOLIMIT); orijinal kodda 90'ı geçmez. Örnek: /con+ 10 |
GM (düşük) |
/cooltimeKısa: /coo |
GM'nin beceri bekleme sürelerini kaldırır; karakter yeniden girene kadar sürer. Örnek: /cooltime |
GM (yüksek) |
/dc <karakter adı>Kısa: /d |
Oyuncunun bağlantısını hemen keser. Oyuncu GM ile aynı çekirdekte olmalıdır. Örnek: /dc OyuncuAdi |
GM (düşük) |
/dex+ <miktar>Kısa: /dex |
Statü puanlarından verilen miktarı tek seferde Çeviklik'e harcar; sınır kuralı /con+ ile aynı. Örnek: /dex+ 10 |
GM (düşük) |
/do_clear_affectKısa: /do |
GM'nin üzerindeki etkileri temizler; ölümde silinmeyen ve kaydedilmeyen etkiler kalır. Komutun adı gerçekten do_clear_affect'tir. Örnek: /do_clear_affect |
GM (düşük) |
/horse_level <karakter adı> <seviye>Kısa: /horse_l |
Oyuncunun at seviyesini 0 ile 30 arasında ayarlar. Örnek: /horse_level OyuncuAdi 21 |
GM (yüksek) |
/int+ <miktar>Kısa: /int |
Statü puanlarından verilen miktarı tek seferde Zeka'ya harcar; sınır kuralı /con+ ile aynı. Örnek: /int+ 10 |
GM (düşük) |
/invisibleKısa: /in |
GM'yi oyunculara görünmez yapar; yeniden yazınca kapanır. Örnek: /invisible |
GM (düşük) |
/kill <karakter adı>Kısa: /k |
Oyuncuyu anında öldürür. Hedef GM ile aynı çekirdekte olmalıdır. Örnek: /kill OyuncuAdi |
GM (yüksek) |
/level <seviye>Kısa: /l |
GM'nin kendi seviyesini 1 ile azami seviye arasında ayarlar. Statüler başlangıç değerine döner ve statü puanları yeniden verilir; beceriler ile yardımcı beceriler sıfırlanır. Örnek: /level 75 |
GM (düşük) |
/observerKısa: /o |
GM'nin izleyici modunu açar ya da kapatır. Örnek: /observer |
Geliştirici |
/pkmode <0|1|2|4>Kısa: /pk |
PvP modunu değiştirir: 0 Barış, 1 Düşman, 2 Serbest, 4 Lonca (loncası olmayan Serbest'e geçer). 3 Koruma modu seçilemez; pk_protect_level altındaki karakter (Türkiye ayarında 15) Barış dışında mod seçemez. Örnek: /pkmode 2 |
Oyuncu |
/poison <karakter adı>Kısa: /poi |
Oyuncuyu zehirler. Örnek: /poison OyuncuAdi |
Geliştirici |
/polymorph <canavar kodu> [1]Kısa: /po |
GM'yi canavar biçimine dönüştürür; ikinci değer 1 ise statüler korunur. Örnek: /polymorph 101 |
GM (düşük) |
/pvp <vid>Kısa: /pv |
Hedef oyuncuya düello teklif eder; karşı taraf da sana /pvp gönderirse düello başlar. Karakter adı yerine oyunun iç numarası (VID) kullanıldığı için hedef penceresindeki Düello düğmesiyle kullanılır; arenada çalışmaz. Örnek: /pvp 1234567 |
Oyuncu |
/resetKısa: /r |
GM'nin kendi HP ve SP'sini doldurur ve karakteri kaydeder. Örnek: /reset |
GM (yüksek) |
/reset_subskill <karakter adı>Kısa: /reset_ |
Oyuncunun yardımcı becerilerini (liderlik, dil, madencilik, at becerileri vb.) sıfırlar ve puanlarını geri verir. Örnek: /reset_subskill OyuncuAdi |
GM (yüksek) |
/restart_hereKısa: /rest |
Ölüyken olduğun yerde dirilmeni sağlar; ölümden 10 saniye sonra kullanılabilir. 50 HP ile ve 5 saniye görünmez olarak kalkarsın; diriliş penceresindeki 'Burada yeniden başla' düğmesi bunu gönderir. Örnek: /restart_here |
Oyuncu |
/restart_townKısa: /restart_t |
Ölüyken krallığının dönüş noktasında dirilmeni sağlar; ölümden 7 saniye sonra kullanılabilir. 3 dakika içinde seçim yapılmazsa oyun karakteri kendiliğinden şehre gönderir. Örnek: /restart_town |
Oyuncu |
/set <karakter adı> <alan> <değer>Kısa: /s |
gold ve exp verilen miktarı ekler (eksi değer düşürür); max_hp, max_sp ve skill (beceri puanı) da ekleme yapar. alignment ya da align derece puanını verilen iç değere ayarlar (oyunda onda biri görünür); race, sex ve job yalnız NEWSTUFF ekli sunucuda çalışır. Hedef aynı çekirdekte olmalıdır. Örnek: /set OyuncuAdi gold 1000000 |
Geliştirici |
/set_run_modeKısa: /set_r |
Karakteri yeniden koşma moduna alır. Örnek: /set_run_mode |
Oyuncu |
/set_walk_modeKısa: /set_ |
Karakterini yürüme moduna alır; çevrendekiler de yürüdüğünü görür. Örnek: /set_walk_mode |
Oyuncu |
/setjob <0-2>Kısa: /setj |
GM'nin kendi beceri yolunu değiştirir (0 seçilmemiş, 1 ve 2 yollar) ve becerilerini sıfırlar. Örnek: /setjob 1 |
Geliştirici |
/setskill <beceri kodu|adı> <seviye>Kısa: /sets |
GM'nin kendi becerisini verilen seviyeye ayarlar; 20 M1, 30 G1, 40 Perfect Master (P) demektir. Örnek: /setskill 1 40 |
GM (düşük) |
/setskillother <karakter adı> <beceri> <seviye>Kısa: /setskillo |
Başka bir oyuncunun becerisini verilen seviyeye ayarlar; hedef aynı çekirdekte olmalıdır. Örnek: /setskillother OyuncuAdi 1 30 |
GM (yüksek) |
/setskillpoint <sayı>Kısa: /setskillp |
GM'nin kendi beceri puanını verilen sayıya ayarlar. Örnek: /setskillpoint 50 |
Geliştirici |
/skillup <beceri kodu>Kısa: /sk |
Beceri puanı harcayarak beceriyi bir seviye yükseltir; beceri penceresindeki artı düğmesi bu komutu gönderir. Örnek: /skillup 1 |
Oyuncu |
/slow <karakter adı>Kısa: /sl |
Oyuncunun hareket hızını 30 saniye boyunca 30 düşürür; yavaşlama bağışıklığı olan etkilenmez. Örnek: /slow OyuncuAdi |
GM (düşük) |
/stat <st|dx|ht|iq>Kısa: /st |
Bir statü puanını Güç (st), Çeviklik (dx), Canlılık (ht) ya da Zeka'ya (iq) harcar. Statü en fazla status_point_set_max_value kadar (varsayılan 90) olur, dönüşmüşken çalışmaz; karakter penceresindeki artı düğmeleri bu komutu gönderir. Örnek: /stat st |
Oyuncu |
/stat- <st|dx|ht|iq> |
Statü sıfırlama hakkın varsa bir statüyü 1 düşürür ve puanı geri verir; statü sınıfın başlangıç değerinin altına inmez. Hak, Kan Hapı (70014) kullanınca 1 artar. Örnek: /stat- dx |
Oyuncu |
/stat_resetKısa: /stat_ |
GM'nin kendi statü sıfırlama hakkını 12'ye ayarlar. Örnek: /stat_reset |
GM (düşük) |
/str+ <miktar>Kısa: /str |
Statü puanlarından verilen miktarı tek seferde Güç'e harcar; sınır kuralı /con+ ile aynı. Örnek: /str+ 10 |
GM (düşük) |
/stun <karakter adı>Kısa: /stu |
Oyuncuyu 30 saniye sersemletir; sersemleme bağışıklığı olan etkilenmez. Hedef aynı çekirdekte olmalıdır. Örnek: /stun OyuncuAdi |
GM (düşük) |
/tcon <karakter adı> <miktar>Kısa: /tc |
Hedef oyuncunun statü puanlarından verilen miktarı Canlılık'a harcar; statü 90'ı geçmez ve başlangıç değerinin altına inmez, eksi miktar puanı geri verir. Örnek: /tcon OyuncuAdi 10 |
GM (düşük) |
/tdex <karakter adı> <miktar>Kısa: /td |
Hedefin statü puanlarını Çeviklik'e harcar; kurallar /tcon ile aynı. Örnek: /tdex OyuncuAdi 10 |
GM (düşük) |
/tint <karakter adı> <miktar>Kısa: /ti |
Hedefin statü puanlarını Zeka'ya harcar; kurallar /tcon ile aynı. Örnek: /tint OyuncuAdi 10 |
GM (düşük) |
/tstr <karakter adı> <miktar>Kısa: /ts |
Hedefin statü puanlarını Güç'e harcar; kurallar /tcon ile aynı. Örnek: /tstr OyuncuAdi 10 |
GM (düşük) |
Etkinlik
| Komut | Ne yapar | Yetki |
|---|---|---|
/duel <ad 1> <ad 2> [set] [dakika]Kısa: /du |
İki oyuncuyu arenada düelloya sokar; önce iyi ve kötü etkileri silinir, gruptan çıkarılırlar. Set sayısı en fazla 5, süre en az 5 dakika. Örnek: /duel Oyuncu1 Oyuncu2 3 5 |
GM (düşük) |
/eclipse <1|0>Kısa: /ec |
Bütün istemcileri gece moduna (1) ya da gündüze (0) alır. Örnek: /eclipse 1 |
GM (yüksek) |
/electKısa: /el |
Kral seçimi oylamasını başlatır. Örnek: /elect |
GM (yüksek) |
/end_all_duelKısa: /en |
Arenadaki bütün düelloları bitirir. Örnek: /end_all_duel |
GM (düşük) |
/end_duel <karakter adı>Kısa: /end_d |
Oyuncunun arena düellosunu zorla bitirir. Örnek: /end_duel OyuncuAdi |
GM (düşük) |
/eventflag <bayrak> <değer>Kısa: /e |
Etkinlik bayrağını bütün çekirdeklerde ayarlar. mob_exp, mob_item, mob_gold, mob_gold_pct, mob_dam ve _buyer sürümleri yüzde olarak işler (varsayılan 100) ve 0-1000 arasına sınırlanır; görevlerin kullandığı bayraklar da bununla açılır. Örnek: /eventflag mob_exp 200 |
GM (yüksek) |
/eventhelper <1|0>Kısa: /eventh |
Köylere havai fişek satıcısı NPC'lerini koyar ya da kaldırır. Örnek: /eventhelper 1 |
GM (yüksek) |
/frog <1|2|3>Kısa: /fro |
Kale haritasında krallığa ait altın kurbağayı çıkarır. Örnek: /frog 1 |
GM (yüksek) |
/get_oxevent_attKısa: /get_ |
OX yarışmasında kalan katılımcı sayısını yazar. Örnek: /get_oxevent_att |
GM (düşük) |
/log_oxeventKısa: /log_ |
OX yarışmasında kalan katılımcıları kayda geçirir; kayıt başarılı olsa da ekranda 'listelenemedi' iletisi çıkar. Örnek: /log_oxevent |
GM (düşük) |
/priv_empire <krallık 0-3> <tür 1-4> <yüzde> <saat>Kısa: /pr |
Krallığa süreli bonus verir: 1 eşya düşme, 2 Yang düşme, 3 on kat Yang (bu derlemede etkisiz), 4 EXP. Krallık 0 hepsi demektir; değer en fazla 200, süre en fazla 7 gün olarak uygulanır. Örnek: /priv_empire 0 4 50 2 |
GM (yüksek) |
/priv_guild <lonca adı|no>Kısa: /priv_g |
Loncaya bonus vermek için görev betiği çalıştırması gerekirken bu kaynakta çalıştırılan betik boştur; etkisi yoktur. Örnek: /priv_guild Ejderhalar |
GM (yüksek) |
/show_quizKısa: /show_q |
OX yarışmasının soru listesini gösterir. Örnek: /show_quiz |
GM (düşük) |
/siege [krallık] [kule sayısı]Kısa: /si |
Kale kuşatmasını başlatır ya da bitirir; krallık yazılmazsa rastgele seçilir, kule sayısı 5-10. Örnek: /siege 1 7 |
GM (düşük) |
/weeklyevent [1-3]Kısa: /wee |
Haftalık kale savunma etkinliğini başlatır, çalışıyorsa bitirir; canavarlar seçilen krallığın kalesine saldırır. Varsayılan sunucu dosyalarında etkinlik haritaları (190-192) tanımlı değildir. Örnek: /weeklyevent 2 |
GM (düşük) |
/xmas_boom <1|0>Kısa: /x |
Havai fişek etkinliğini açar: istemciler gece moduna geçer ve köylere havai fişek satıcısı NPC'leri gelir; 0 kapatır. Örnek: /xmas_boom 1 |
GM (yüksek) |
/xmas_santa <1|0>Kısa: /xmas_sa |
Noel Baba etkinlik bayrağını ayarlar; 0 Noel Baba NPC'lerini kaldırır. Örnek: /xmas_santa 1 |
GM (yüksek) |
/xmas_snow <1|0>Kısa: /xmas_s |
İstemcilerde kar yağışını ve yılbaşı müziğini açar; 0 kapatır. Ateş ve çöl haritası ile bazı zindanlarda kar görünmez. Örnek: /xmas_snow 1 |
GM (yüksek) |
Eşya
| Komut | Ne yapar | Yetki |
|---|---|---|
/add_attrKısa: /add |
GM'nin elindeki silaha bir efsun ekler. Örnek: /add_attr |
Geliştirici |
/add_rare_attrKısa: /add_r |
GM'nin elindeki silaha nadir (6-7.) efsun ekler. Örnek: /add_rare_attr |
Geliştirici |
/add_socketKısa: /add_s |
GM'nin elindeki silaha taş yuvası ekler. Örnek: /add_socket |
Geliştirici |
/attr_full_setKısa: /attr_ |
GM'nin giyili eşyalarına sabit bir efsun seti yazar (ör. zırha 2000 HP, silaha %10 kritik ve %10 delici). Örnek: /attr_full_set |
GM (düşük) |
/book <beceri kodu|adı>Kısa: /bo |
Belirtilen beceriye ait Beceri Kitabı (50300) verir. Örnek: /book 4 |
Geliştirici |
/change_attrKısa: /cha |
GM'nin elindeki silahın efsunlarını yeniden dağıtır. Örnek: /change_attr |
Geliştirici |
/change_rare_attrKısa: /change_r |
GM'nin elindeki silahın nadir (6-7.) efsunlarını değiştirir. Örnek: /change_rare_attr |
Geliştirici |
/click_mallKısa: /cli |
Nesne Market deposunun şifre penceresini açar; envanterdeki depo düğmesi bunu gönderir. Örnek: /click_mall |
Oyuncu |
/click_safeboxKısa: /click_s |
Depocuya gitmeden depo şifre penceresini açar. Örnek: /click_safebox |
Geliştirici |
/close_shopKısa: /clo |
Açık kişisel pazarını kapatır; pazar penceresindeki kapatma düğmesi bunu gönderir. Örnek: /close_shop |
Oyuncu |
/costume [h|b|m|a|w]Kısa: /cos |
Giyili kostümleri ve saç kostümünün bonuslarını yazar; harfle yazılırsa o kostümü çıkarır: h saç, b gövde, m binek, a kuşak, w silah kostümü. Örnek: /costume h |
Oyuncu |
/cube <open|close|list|add|delete|make|r_info>Kısa: /cu |
Eşya birleştirme (cube) penceresinin sunucuyla konuştuğu komuttur; NPC penceresi açıkken kullanılır. Örnek: /cube make |
Oyuncu |
/dragon_soul <activate n|deactivate>Kısa: /dr |
Simya (ejderha taşı) destesini etkinleştirir ya da kapatır; simya penceresi bunu gönderir. Örnek: /dragon_soul activate 0 |
Oyuncu |
/full_setKısa: /fu |
/all_skill_master, /item_full_set ve /attr_full_set komutlarını birlikte çalıştırır. Örnek: /full_set |
GM (düşük) |
/hairKısa: /ha |
Süreli saç bonusun varsa bonusu ve bitiş tarihini yazar. Örnek: /hair |
Oyuncu |
/in_game_mallKısa: /in_ |
Oyun içi Nesne Market web sayfasını açar; sunucuda web mağaza adresi tanımlı değilse işe yaramaz. Örnek: /in_game_mall |
Oyuncu |
/ipurge <all|inv|equip|ds|belt>Kısa: /ip |
Komutu yazanın kendi eşyalarını siler: hepsi, envanter, giyili ekipman, simya envanteri ya da kemer envanteri. Bu kaynakta bölüm seçimi var; orijinal kodda parametre yoktur ve hepsini siler. Örnek: /ipurge inv |
GM (yüksek) |
/item <kod|ad> [adet]Kısa: /i |
Envantere eşya oluşturur. Adet yalnız üst üste binebilen eşyalarda işler ve item_count_limit ayarıyla (varsayılan 200) sınırlıdır; diğer eşyalar tek gelir. Eşya düşmüş gibi item_proto şansıyla rastgele efsun alabilir, ejderha taşları simya envanterine gider ve her oluşturma kayda yazılır. Örnek: /item 19 1 |
Yönetici |
/item_full_setKısa: /item_f |
GM'nin giyili zırh, kask, ayakkabı, bilezik, silah, kolye ve kalkanını çıkarır; sınıfına göre +9 eşyalar oluşturup giydirir. Örnek: /item_full_set |
GM (düşük) |
/mall_closeKısa: /mall_c |
Nesne Market deposunu kapatır ve karakteri kaydeder. Örnek: /mall_close |
Oyuncu |
/mall_password <şifre> |
Nesne Market deposunu açmak için depo şifresini gönderir; kapattıktan sonra 10 saniye beklemek gerekir. Örnek: /mall_password 000000 |
Oyuncu |
/max_pick <envanter yuvası>Kısa: /max |
Yuvadaki kazmanın ustalık puanını en üst değere çıkarır. Örnek: /max_pick 0 |
Geliştirici |
/polyitem <canavar kodu>Kısa: /polyi |
O canavara ayarlı Dönüşüm Küresi (70104) verir. Örnek: /polyitem 101 |
GM (yüksek) |
/refine_pick <envanter yuvası>Kısa: /refine_p |
Yuvadaki kazmanın ustalık puanını doldurur ve geliştirme işlemini uygular (test komutu). Örnek: /refine_pick 0 |
Geliştirici |
/refine_rod <envanter yuvası>Kısa: /ref |
Yuvadaki oltaya geliştirme işlemini doğrudan uygular (test komutu). Örnek: /refine_rod 0 |
Geliştirici |
/safebox <0-3>Kısa: /sa |
GM'nin kendi deposunun boyutunu değiştirir; 0-3 dışındaki değer 0 sayılır. Örnek: /safebox 3 |
GM (yüksek) |
/safebox_change_password <eski> <yeni> |
Depo şifresini değiştirir; iki şifre de en fazla 6 karakter olabilir. Örnek: /safebox_change_password 000000 482915 |
Oyuncu |
/safebox_closeKısa: /safebox_ |
Açık depoyu kapatır; depo penceresi kapanırken bu komutu gönderir. Örnek: /safebox_close |
Oyuncu |
/safebox_password <şifre> |
Depocuyla konuştuktan sonra depoyu açmak için şifreyi gönderir. Depoyu açtığın yerden 10 metreden uzaktaysan, depo zaten açıksa ya da kapattıktan sonra 10 saniye geçmediyse açılmaz. Örnek: /safebox_password 000000 |
Oyuncu |
/set_socket <eşya kimliği> <yuva> <değer>Kısa: /set_so |
Çekirdekteki herhangi bir eşyanın soket değerini (taş, süre gibi) eşya kimlik numarasıyla değiştirir. Örnek: /set_socket 123456 0 28030 |
GM (düşük) |
/socketitem <kod> [yuva sayısı]Kısa: /so |
Taş yuvaları açık eşya verir; yuva sayısı yazılmazsa 3. Örnek: /socketitem 19 3 |
Geliştirici |
/use_item <envanter yuvası>Kısa: /use_ |
Envanterdeki yuvadaki eşyayı kullanır. Örnek: /use_item 0 |
GM (düşük) |
Diğer
| Komut | Ne yapar | Yetki |
|---|---|---|
/clear_quest <görev adı>Kısa: /cl |
GM'nin kendi karakterindeki görev kaydını siler. Örnek: /clear_quest collect_quest_lv30 |
GM (yüksek) |
/consoleKısa: /c |
İstemciye konsolu açma komutu gönderir; bu istemci o komutu yok saydığı için etkisi yoktur. Örnek: /console |
GM (düşük) |
/delqf <bayrak> [karakter adı]Kısa: /delq |
Görev bayrağını siler. Örnek: /delqf collect_quest_lv30.count OyuncuAdi |
GM (düşük) |
/effect <efekt no>Kısa: /ef |
GM'nin üstünde verilen numaralı efekti oynatır. Örnek: /effect 1 |
GM (düşük) |
/force_logoutKısa: /forc |
Komutu yazanın bağlantısını beklemeden keser. Örnek: /force_logout |
Geliştirici |
/giftKısa: /gi |
İstemcide hediye bildirimi simgesini gösterir; görevlerin kullandığı bir komuttur. Örnek: /gift |
Oyuncu |
/horse_rideKısa: /horse_r |
GM'yi ata bindirir ya da attan indirir. Örnek: /horse_ride |
GM (yüksek) |
/horse_set_stat <sağlık> <dayanıklılık>Kısa: /horse_se |
GM'nin atının sağlık ve dayanıklılık değerlerini ayarlar. Örnek: /horse_set_stat 50 200 |
GM (yüksek) |
/horse_summonKısa: /horse_su |
GM'nin atını çağırır. Örnek: /horse_summon |
GM (yüksek) |
/horse_unsummonKısa: /horse_u |
GM'nin atını geri gönderir. Örnek: /horse_unsummon |
GM (yüksek) |
/logout |
Giriş ekranına döner; kuralları /quit ile aynıdır. Örnek: /logout |
Oyuncu |
/mountKısa: /mou |
Bu kaynakta komutun gövdesi tamamen yorum satırıdır; yazılsa da hiçbir şey olmaz. Örnek: /mount |
Oyuncu |
/mount_test <binek kodu>Kısa: /mount_ |
GM'yi verilen binek koduyla bindirir (test komutu). Örnek: /mount_test 20110 |
Geliştirici |
/mtax <1-50>Kısa: /mta |
Kralın ticaret vergisini ilan etmesi için yazılmıştır; bu kaynakta ayarlanan değeri okuyan kod yok ve aralık denetimi çalışmıyor, pratikte yalnız duyuru yapar. Örnek: /mtax 10 |
Oyuncu |
/party_request <vid>Kısa: /pa |
Bir grubun liderine katılma isteği gönderir; hedef penceresindeki düğme bunu kullanır. Örnek: /party_request 1234567 |
Oyuncu |
/party_request_accept <vid>Kısa: /party_request_ |
Grup lideri olarak gelen katılma isteğini kabul eder. Örnek: /party_request_accept 1234567 |
Oyuncu |
/party_request_deny <vid>Kısa: /party_request_d |
Grup lideri olarak gelen katılma isteğini reddeder. Örnek: /party_request_deny 1234567 |
Oyuncu |
/pcbang_check <ip>Kısa: /pcbang_c |
IP adresinin PC bang listesinde olup olmadığını yazar. Örnek: /pcbang_check 127.0.0.1 |
GM (düşük) |
/pcbang_update [no]Kısa: /pc |
Kore'ye özgü PC bang (internet kafe) IP listesini yeniler. Örnek: /pcbang_update |
GM (düşük) |
/phase_select |
Karakter seçme ekranına döner. Tam yazılmalıdır; 3 saniye (savaştaysan 10) geri sayım vardır ve yeniden yazmak sayımı iptal eder. Örnek: /phase_select |
Oyuncu |
/qf <durum adı> |
O anda çalışan görevin durumunu değiştirir; görev geliştirirken kullanılır, görev bağlamı yoksa başarısız olur. Örnek: /qf start |
Geliştirici |
/quit |
Oyunu kapatır. Tam yazılmalıdır; 3 saniye (savaştaysan 10) geri sayım vardır, yeniden yazmak iptal eder. Ticaret, pazar ya da depo penceresi açıkken ve ticaret, depo veya artı basmadan sonraki 10 saniye içinde başlamaz. Örnek: /quit |
Oyuncu |
/rideKısa: /ri |
At ya da binek üstündeysen indirir; değilsen çağrılı atına bindirir ya da envanterdeki ilk binek eşyasını kullanır. Ctrl+G kısayolu bunu gönderir. Örnek: /ride |
Oyuncu |
/rmcandidacy <karakter adı>Kısa: /rm |
Oyuncuyu kral adaylığından çıkarır. Örnek: /rmcandidacy OyuncuAdi |
GM (düşük) |
/rmmonarch <karakter adı>Kısa: /rmm |
Oyuncunun krallığını (kral unvanını) kaldırır. Örnek: /rmmonarch OyuncuAdi |
GM (düşük) |
/set_state <görev> <durum> [karakter adı]Kısa: /set_s |
Görevin durumunu değiştirir; karakter adı seçeneği bu kaynakta eklenmiştir, orijinalde yalnız GM'nin kendisi. Örnek: /set_state collect_quest_lv30 start OyuncuAdi |
GM (düşük) |
/setmonarch <karakter adı>Kısa: /setm |
Oyuncuyu krallığının kralı yapar. Örnek: /setmonarch OyuncuAdi |
GM (düşük) |
/setqf <bayrak> <değer> [karakter adı]Kısa: /setq |
Görev bayrağına (görev.bayrak biçiminde) değer yazar. Örnek: /setqf collect_quest_lv30.count 5 OyuncuAdi |
GM (düşük) |
/temp <krallık> <miktar>Kısa: /te |
Yalnız test sunucusunda krallık hazinesine para ekler. Örnek: /temp 1 1000000 |
Geliştirici |
/ungroupKısa: /un |
Gruptan ayrılırsın; grupta iki kişi kaldıysa grup dağılır. Zindandayken çalışmaz. Örnek: /ungroup |
Oyuncu |
/unmountKısa: /unm |
Binek eşyasını çıkarır ve binekten indirir; envanter doluysa inemezsin. Örnek: /unmount |
Oyuncu |
/user_horse_backKısa: /user_horse_b |
Çağrılmış atını geri gönderir; at üstündeysen önce inmen gerekir. Ctrl+B kısayolu bunu gönderir. Örnek: /user_horse_back |
Oyuncu |
/user_horse_feedKısa: /user_horse_f |
Atını besler: at seviyesi 1-10 için Saman, 11-20 için Havuç, 21-30 için Kırmızı Ginseng harcanır. At çağrılı olmalı, sen üstünde olmamalısın; pazar açıkken çalışmaz. Ctrl+F kısayolu bunu gönderir. Örnek: /user_horse_feed |
Oyuncu |
/user_horse_rideKısa: /user_ |
Çağrılmış atına biner ya da attan iner; başka bir bineğe binmişken çalışmaz. Ctrl+H kısayolu bu komutu gönderir. Örnek: /user_horse_ride |
Oyuncu |
Sunucu yönetimi
| Komut | Ne yapar | Yetki |
|---|---|---|
/flush <karakter no>Kısa: /fl |
db çekirdeğindeki oyuncu önbelleğini veritabanına yazar ve önbellekten siler. Örnek: /flush 1001 |
Geliştirici |
/reload [u|p|s|q|f|a|c]Kısa: /rel |
Sunucu verilerini yeniden yükler: p protolar (db'den bütün çekirdeklere), a gmlist ve gmhost, q görevler, s duyuru metinleri, u state_user_count, f balıkçılık, c cube.txt; parametresiz u, p ve s. q, s, u, f ve c yalnız komutun yazıldığı çekirdekte işler. Örnek: /reload q |
Geliştirici |
/saveati <harita no> <dosya adı>Kısa: /sav |
Haritanın zemin özelliklerini (geçilmez alan, güvenli bölge) resim dosyası olarak sunucu diskine kaydeder. Örnek: /saveati 1 a1.tga |
Geliştirici |
/shutdown |
Bütün çekirdeklere kapanma isteği gönderir: 10 saniyelik duyurulu geri sayımdan sonra oyuncuların istemcisi kapatılır ve yeni giriş kabul edilmez. Tam yazılmalıdır; /sh veya /shutdow gibi eksik yazımlar 'tam adını girin' uyarısı verir. Örnek: /shutdown |
GM (yüksek) |
/special_itemKısa: /sp |
special_item_group.txt dosyasını okuyup çekirdeğin klasörüne special_item_group_vnum.txt adlı dönüştürülmüş dosyayı yazar. Örnek: /special_item |
Geliştirici |
Metin2 sunucu kaynak kodunun komut tablosundan çıkarıldı; açıklamalar komutların gövdesinden yazıldı. Yetki seviyeleri tablodaki varsayılan değerdir (sunucu dosyalarındaki CMD dosyası boş) ve sunucu sahibi CMD dosyasıyla değiştirebilir; tabloda oyuncu komutu görünüp gövdesinde GM aranan üç komutta (view_equip, block_chat, block_chat_list) gerçekte istenen seviye yazıldı. diger_adlar: sunucunun önek eşleştirmesiyle kabul ettiği en kısa yazım ve aynı işi yapan ikinci ad; ENABLE_BLOCK_CMD_SHORTCUT açık sunucularda kısaltmalar çalışmaz. Derlenmeyen açık artırma (__AUCTION__) komutları ve 'tam adını girin' koruma girişleri (shutdow, qui, logou, phase_selec, safebox_passwor, safebox_change_passwor, mall_passwor) listede yok. ozel_sistem dolu olan komutlar topluluk eki özelliklere bağlıdır, bazı sunucularda bulunmaz. duygular listesinin sonundaki parantezli kodlar komut değil, sohbet ifadesidir. Komutlar ve yetki seviyeleri sunucudan sunucuya değişebilir. Ayrıca bak: en çok kullanılan GM komutları.