İçeriğe geç

Metin2 GM Komutları: En Çok Kullanılan Komutlar ve Yetki Seviyeleri

Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 12 dk okuma

Kısaca: Metin2'de GM komutları oyunda sohbet satırına / ile yazılır ve her komutun bir yetki seviyesi vardır: LOW_WIZARD, WIZARD, HIGH_WIZARD, GOD ve IMPLEMENTOR. Varsayılan tabloda /warp, /goto ve /dc LOW_WIZARD, /notice, /mob ve /eventflag HIGH_WIZARD, /item ve /advance GOD, /set ve /reload IMPLEMENTOR ister. Seviyesi yetmeyen komut, olmayan komutla aynı 'Bu düzenleme mevcut değil.' iletisini verir; seviyeler CMD dosyasıyla değiştirilebilir.
İçindekiler
  1. Yetki seviyeleri ne anlama gelir?
  2. Komutlar nasıl yazılır?
  3. Hedef oyuncu nerede olmalı?
  4. Işınlanma komutları
  5. Oyuncu yönetimi ve sohbet yasağı
  6. Eşya ve karakter komutları
  7. Canavar komutları
  8. Duyuru komutları
  9. Etkinlik ve oran komutları
  10. Sunucu komutları
  11. Komut seviyelerini CMD dosyasıyla sıkılaştırmak
  12. Komut kayıtları
  13. Bilinen tuhaflıklar

Metin2'de GM komutları oyunun içinde, sohbet satırına / ile yazılır ve her komutun bir yetki seviyesi vardır: LOW_WIZARD, WIZARD, HIGH_WIZARD, GOD ve IMPLEMENTOR. Varsayılan tabloda /warp, /goto ve /dc LOW_WIZARD, /notice, /mob ve /eventflag HIGH_WIZARD, /item ile /advance GOD, /set ve /reload IMPLEMENTOR ister. Seviyesi yetmeyen bir komut, hiç olmayan bir komutla aynı "Bu düzenleme mevcut değil." iletisini verir.

Bu yazı en sık kullanılan komutların doğru kullanımını, yazım kurallarını ve dikkat isteyen davranışlarını anlatır. Tablodaki bütün komutlar parametreleriyle GM komutları sayfasında; bir karaktere GM yetkisi vermek Metin2 GM yapma yazısının konusu. Seviyeler ve davranışlar sunucu kaynak kodundaki komut tablosundan ve komutların kendisinden çıkarıldı. Sunucu sahibi seviyeleri CMD dosyasıyla değiştirebilir, eklenen sistemler de yeni komutlar getirebilir.

Yetki seviyeleri ne anlama gelir?

Seviyeler 0'dan 6'ya sıralı sayılardır ve tek anlamları hangi komutların açıldığıdır: GM kendi seviyesindeki ve altındaki bütün komutları kullanır. İncelenen kaynağın tablosunda 228 komut var, bunların 79'u herkese açık oyuncu komutudur.

Seviye Sayı Komut sayısı Örnekler
PLAYER 0 79 /dice, /pkmode, /quit, duygu hareketleri
LOW_WIZARD 1 70 /warp, /goto, /transfer, /dc, /level, /invisible, /state, /setqf
WIZARD 2 2 /purge, /respawn
HIGH_WIZARD 3 45 /notice, /mob, /kill, /eventflag, /priv_empire, /shutdown, /block_chat
GOD 4 3 /item, /advance, /weaken
IMPLEMENTOR 5 29 /set, /reload, /who, /book, /observer, /flush
DISABLE 6 0 Yalnız CMD dosyasında kullanılır, komutu IMPLEMENTOR dahil herkese kapatır

Tablo dengeli değildir. En düşük GM seviyesi olan LOW_WIZARD, GM'nin kendi karakterine tam set giydiren ve becerilerini P yapan komutları, statü komutlarını ve kral atamayı da kapsar. Bir GM'e yalnız duyuru ya da oyuncu yönlendirme işi verilecekse bu komutların seviyesi yükseltilmelidir. WIZARD seviyesi gmlist tablosuna yazılamadığı için bu seviyedeki komutlar pratikte HIGH_WIZARD ve üstüne açıktır.

Komutlar nasıl yazılır?

Komut adında büyük-küçük harf fark etmez. Parametreler boşlukla ayrılır; boşluk içeren bir değeri tek parametre yapmak için çift tırnak kullanılır.

Komutlar kısaltılabilir ve en çok hata yaptıran kural budur. Oyun yazılan harfleri komut tablosunun başından sonuna tarar ve bu harflerle başlayan ilk komutu çalıştırır. Kısaltma için ayrı bir tanım yoktur, sonuç tablo sırasına bağlıdır:

Yazılan Çalışan komut Seviye
/i /item GOD
/m /mob HIGH_WIZARD
/n /notice, bütün kanallara duyuru HIGH_WIZARD
/b /big_notice, büyük duyuru HIGH_WIZARD
/k /kill HIGH_WIZARD
/p /purge WIZARD
/d /dc LOW_WIZARD
/g /goto LOW_WIZARD
/t /transfer LOW_WIZARD
/s /set IMPLEMENTOR
/w /who IMPLEMENTOR

GM hesabında yarım kalan bir yazım bu yüzden bir yönetici komutuna dönüşebilir: /b deneme yazmak sunucuya büyük duyuru olarak "deneme" gönderir. Tam ad yazmak her zaman güvenlidir. Bazı kaynaklarda service.h içindeki ENABLE_BLOCK_CMD_SHORTCUT tanımı açılarak kısaltma tamamen kapatılabilir.

Birkaç komut kısaltmaya karşı korunmuştur. /shutdown, /quit, /logout, /phase_select ve depo ile Nesne Market şifre komutları eksik yazıldığında "Lütfen düzenlemenin tam ismini giriniz." uyarısı verir; /sh gibi bir yazım sunucuyu kapatmaz.

Tek başına / yazıp Enter'a basmak gönderilen son komutu tekrarlar, aynı canavarı art arda çağırırken işe yarar. Bazı sunucularda oyunculara uygulanan "saniyede 10 komut" sınırı GM'lere uygulanmaz.

Hedef oyuncu nerede olmalı?

Bir kanal birden fazla oyun çekirdeğine (game sürecine) bölünebilir ve her çekirdek kendi haritalarını taşır; yapı kanal ve portlar yazısında. Karakter adı alan komutların çoğu oyuncuyu yalnız GM'nin bulunduğu çekirdekte arar. Oyuncu aynı kanalda olsa bile başka bir çekirdeğin haritasındaysa komut, oyuncuyu bulamadığını söyleyen İngilizce bir uyarı verir.

Arama alanı Komutlar
Yalnız GM'nin çekirdeği /set, /advance, /kill, /dc, /stun, /slow, /state, /setskillother, /tcon ailesi, /horse_level, /reset_subskill, /duel, /end_duel, /getqf, /setqf, /delqf, /set_state
Aynı kanalın bütün çekirdekleri /warp, /transfer; başka kanaldaki oyuncu için yalnız uyarı verir
Bütün kanallar, çevrimdışı oyuncu dahil /block_chat
Bütün kanallar /notice, /big_notice, /eventflag, /reload p, /reload a, /shutdown
Yalnız GM'nin kanalındaki o harita /notice_map, /big_notice_map

Önce /warp KarakterAdi ile oyuncunun yanına gidip komutu sonra uygulamak bu sınırı aşmanın en kolay yoludur.

Işınlanma komutları

/goto iki biçimde çalışır. İki sayı verilirse bulunulan haritada, haritanın köşesinden ölçülen metre cinsinden noktaya yükleme ekranı olmadan gider. Ad verilirse locale klasöründeki settings.lua dosyasının add_goto_info satırlarından eşleşen yere ışınlar. Ad eşleşmesi de önekle yapılır ve ilk tutan satır kazanır; krallık (1-3) yazılmazsa GM'nin krallığı kullanılır, #41 gibi bir yazım o harita numarasındaki ve krallığa uyan ilk satırı seçer.

Ad Gidilen yer
a1, a3 Shinsoo köyleri: Yongan, Yayang
b1, b3 Chunjo köyleri: Joan, Bokjung
c1, c3 Jinno köyleri: Pyungmoo, Bakra
snow, flame, desert Sohan Dağı, Ateş Diyarı, Yongbi Çölü (krallığa göre giriş noktası)
three Seungryong Vadisi (krallığa göre giriş noktası)
milgyo, skel Hwang Tapınağı
trent, trent2 Hayalet Ormanı, Kırmızı Orman
wedding Düğün Köyü
OXEVENT OX yarışması haritası

Başarılı bir /goto sohbete "You warp to" satırının ardından "Cannot find map command syntax" uyarısını da yazar; koşul ters yazıldığı için bu uyarı aslında başarıyı gösterir. Ad bulunamazsa hiçbir ileti çıkmaz. Listedeki harita o kanalda açık değilse ışınlanma da gerçekleşmez.

/warp KarakterAdi GM'yi oyuncunun yanına, /warp x y haritanın genel koordinatına (metre) götürür. /transfer KarakterAdi ise oyuncuyu GM'nin yanına çeker. İki komut da aynı kanalın başka çekirdeğindeki oyuncuyu bulur. Bu kaynakta /warp zindan içindeki oyuncunun yanına da götürür.

/goto a1
/goto desert 2
/goto 350 420
/warp KarakterAdi
/transfer KarakterAdi

Oyuncu yönetimi ve sohbet yasağı

/dc KarakterAdi bağlantıyı hemen keser, /kill KarakterAdi karakteri öldürür; /stun ve /slow 30 saniyelik sersemletme ve yavaşlatma verir. Dördü de yalnız GM'nin çekirdeğindeki oyuncuya işler.

/block_chat KarakterAdi süre sohbet yasağı koyar. Süre birimleri s, m, h ve d'dir (saniye, dakika, saat, gün). Birleşik süre boşluksuz yazılır (1h30m), birimsiz sayı saniye sayılır, 0 yasağı kaldırır. Süreye boşluk girerse süre okunamaz ve komut biçim hatası verir. Yasak, oyuncu başka kanalda ya da çevrimdışıysa da işlenir; yasaklı oyuncular ve kalan süreleri /block_chat_list ile görülür.

İki komut tabloda oyuncu seviyesinde görünür, ama kendi içinde HIGH_WIZARD seviyesi ya da chat_privilege.block görev bayrağı arar; bu yüzden seviyelerini CMD dosyasıyla düşürmek işe yaramaz. GM yetkisi vermeden bir moderatöre yalnız sohbet yasağı yetkisi tanımak için bu bayrak kullanılabilir. /setqf hedefi GM ile aynı çekirdekte arar:

/block_chat KarakterAdi 30m
/block_chat KarakterAdi 1d12h
/block_chat KarakterAdi 0
/setqf chat_privilege.block 1 ModeratorAdi

/state [KarakterAdi] hedefin konumunu, harita numarasını, seviyesini, HP ve SP'sini, saldırı ve savunma değerlerini, dirençlerini ve aktif bonuslarını listeler; ad yazılmazsa GM'nin kendisini gösterir. Görev durumlarını izlemek ve düzeltmek için /getqf, /setqf, /delqf ve /set_state kullanılır; bayraklar görev_adı.bayrak biçimindedir. Bu komutların görev geliştirmedeki yeri quest yazma yazısında.

Eşya ve karakter komutları

/item kod [adet] eşyayı GM'nin kendi envanterine üretir; oyuncuya vermek için ticaret gerekir. Adet yalnız üst üste binebilen eşyalarda işler ve ITEM_COUNT_LIMIT ayarıyla (varsayılan 200) sınırlıdır, diğer eşyalar tek gelir. Kod yerine ad da yazılabilir, ama ad aramasında adı yazılan harflerle başlayan ilk eşya seçildiği için kod kullanmak daha güvenlidir; kodlar eşya kodları sayfasında. Üretilen eşya, canavardan düşmüş gibi item_proto'daki efsun şansıyla rastgele efsun alabilir. Ejderha taşları simya envanterine gider ve her üretim eşya kaydına "GM" notuyla yazılır.

/advance KarakterAdi seviye en çok yanlış anlaşılan komuttur. Yalnız seviye vermez: statüleri sınıfın başlangıç değerine döndürür, statü puanlarını yeni seviyeye göre yeniden verir ve HP ile SP'yi doldurur; beceriler silinmez. Statülerini dağıtmış bir oyuncuya kullanılırsa oyuncu puanlarını baştan dağıtmak zorunda kalır. GM'nin kendi seviyesini değiştiren /level aynısını yapar, ayrıca becerileri ve yardımcı becerileri de sıfırlar.

/set KarakterAdi alan değer alanlarının çoğu değeri ayarlamaz, ekler. Komutun cevabı "set to" dese de durum şöyledir:

Alan Davranış
gold Verilen Yang'ı ekler, eksi değer düşürür
exp EXP ekler
max_hp, max_sp Verilen miktarı ekler
skill Beceri puanı ekler
alignment, align Bu kaynakta derece puanını verilen iç değere ayarlar, oyunda bu değerin onda biri görünür; düzeltilmemiş kodda değeri ekler
race, sex, job Yalnız genişletilmiş kaynaklarda sınıfı, cinsiyeti ve beceri yolunu değiştirir

/setskill beceri seviye GM'nin, /setskillother KarakterAdi beceri seviye oyuncunun becerisini doğrudan ayarlar; 20 M1, 30 G1, 40 P demektir. /book beceri o beceriye ait Beceri Kitabı verir.

Bazı komutlar başkasına uygulanıyor gibi görünse de yalnız komutu yazan GM'yi etkiler:

  • /ipurge: komutu yazanın eşyalarını siler. Bu kaynakta all, inv, equip, ds ve belt seçenekleri var, orijinal kodda parametre almaz ve hepsini siler.
  • /affect_remove tür puan: tek ya da hiç parametreyle hedefin etki listesini yazar, ama kaldırma işlemini GM'nin kendi karakterinde yapar.
  • /safebox 0-3: GM'nin kendi depo boyutunu değiştirir.
  • /stat_reset, /reset, /level, /setskill, /setjob, /setskillpoint, /cooltime, /invisible, /cannot_dead, /full_set ailesi ve /con+ ailesi.

Canavar komutları

/mob kod [adet] canavarları GM'nin birkaç metre çevresine rastgele dağıtarak çağırır; adet 1 ile 20 arasında yazılır, test sunucusunda 40'a kadar çıkar. /ma aynı canavarı oyunculara kendiliğinden saldıracak, /mc kaçacak davranışla çağırır. /mm kod canavarı haritada rastgele bir noktaya bırakıp konumunu yazar, /mob_ld kod x y verilen genel koordinata koyar. /group ve /grrandom, group.txt ve group_group.txt dosyalarındaki grupları çağırır. Canavar kodları canavar kodları sayfasında.

Temizlik için /purge GM'nin 10 metre çevresindeki canavar ve NPC'leri haritadan siler, /purge all görüş alanındakilerin hepsini siler. Evcil hayvanlar ve üstünde biri olan binekler silinmez, ama market ve görev NPC'leri de "NPC" sayıldığı için köyde /purge all yazmak onları da kaldırır. /weaken aynı alandaki canavarların HP'sini 10'a indirir, /respawn çevredeki doğma noktalarını (all ile çekirdekteki hepsini) hemen yeniler.

/mob 101 10
/ma 101 5
/mm 2091
/purge
/respawn

Duyuru komutları

/notice metin bütün kanallarda sohbet kutusuna duyuru olarak düşer. /notice_map metin yalnız GM'nin kanalında, bulunduğu haritadaki oyunculara gider. /big_notice metin ekranın ortasında büyük yazı gösterir. Orijinal kodda büyük duyuru yalnız komutu yazanın ekranında çıkar; bu kaynaktaki gibi duyuru sistemi genişletilmiş sunucularda bütün kanallara gider. Bu sunucularda haritaya özel /big_notice_map ile, duyuruyu yayımlamadan önce görünüşünü yalnız kendi ekranında denemek için /notice_test ve /big_notice_test de bulunur.

/notice_test Sunucu 22.00'de 10 dakikalık bakıma girecek
/notice Sunucu 22.00'de 10 dakikalık bakıma girecek
/notice_map Patron 5 dakika sonra bu haritada çıkacak

Etkinlik ve oran komutları

/eventflag bayrak değer bütün çekirdeklerde bir olay bayrağı ayarlar. mob_exp, mob_item, mob_gold, mob_gold_pct ve mob_dam bayrakları yüzde olarak işler (varsayılan 100, sınır 0-1000); /eventflag mob_exp 200 canavarlardan gelen EXP'yi iki katına çıkarır. Diğer bayraklar görevlerin ve bazı sistemlerin okuduğu açma-kapama değerleridir, tanımlı olanları /geteventflag listeler. Oran bayraklarının ayrıntısı EXP, drop ve Yang oranı, etkinliklerin oyuncu tarafı etkinlik bonusları yazısında.

/priv_empire krallık tür yüzde saat krallığa süreli bonus verir. Krallık 0 hepsi demektir; tür 1 eşya düşme, 2 Yang düşme, 3 on kat Yang, 4 EXP bonusudur. Komut 1000'e kadar değer kabul etse de bonus en fazla %200 ve en fazla 7 gün (168 saat) olarak uygulanır. Tür 3 bu kaynakta etkisizdir.

/eventflag mob_exp 200
/eventflag mob_item 150
/priv_empire 0 4 50 2
/geteventflag

Görsel etkinliklerde /xmas_snow 1 istemcilerde kar yağışını ve yılbaşı müziğini, /eclipse 1 gece modunu, /xmas_boom 1 gece modu ile köylere havai fişek satıcılarını açar; 0 hepsini kapatır. OX yarışmasının komutları (/show_quiz, /get_oxevent_att, /log_oxevent) OX etkinliği yazısında.

Sunucu komutları

/reload sunucuyu kapatmadan verileri yeniden yükler, ama her seçenek aynı yere ulaşmaz:

Komut Yeniden yüklenen Kapsam
/reload p Beceri, yasaklı kelime, eşya ve canavar protoları db üzerinden bütün çekirdekler
/reload a gmlist ve gmhost db üzerinden bütün çekirdekler
/reload q Görevler Yalnız komutun yazıldığı çekirdek
/reload s Duyuru metinleri Yalnız o çekirdek
/reload f Balıkçılık tablosu Yalnız o çekirdek
/reload c cube.txt Yalnız o çekirdek
/reload u state_user_count Yalnız o çekirdek
/reload u, p ve s birlikte Seçeneklere göre

Görev değişikliğinde önce görevler derlenir, sonra her çekirdekte ayrı ayrı /reload q yazılır ya da çekirdekler yeniden başlatılır. gmlist'ten çıkarılan ve o sırada oyunda olan bir GM'nin yetkisi /reload a ile düşmez, oyundan çıkana kadar sürer.

/shutdown tam yazılmalıdır. Komut bütün kanallardaki çekirdeklerde 10 saniyelik duyurulu bir geri sayım başlatır. Sayım bitince GM olmayan oyuncuların istemcisi kapatılır, yeni giriş kabul edilmez ve kanal listede kapalı görünür; 10 saniye sonra kalan bütün bağlantılar kesilir. Bu kaynakta komut çekirdek süreçlerini kendiliğinden sonlandırmaz, süreçler sunucunun kapatma betiğiyle kapatılır.

/who çevrimiçi oyuncu sayısını toplam ve krallıklara göre yazar (IMPLEMENTOR ister), /user komutun yazıldığı çekirdekteki oyuncuların adlarını listeler. /flush karakter_no db çekirdeğindeki oyuncu önbelleğini veritabanına yazar.

Komut seviyelerini CMD dosyasıyla sıkılaştırmak

Her çekirdek açılırken çalışma klasöründeki CMD dosyasını okur ve her satırdaki komut SEVİYE çiftini uygular. Dosyanın biçimi GM yapma yazısında anlatıldı; burada dikkat edilecek üç nokta var:

  • Boş satır ya da tanınmayan seviye adı çekirdeğin açılmasını engeller.
  • Yanlış yazılmış bir komut adı hata vermez, sessizce yok sayılır. Değişikliğin tuttuğu çekirdeğin syslog dosyasındaki "Setting command privilege" satırlarından anlaşılır.
  • Komut adı tam yazılır; seviye değişikliği o komutun bütün kısaltmalarına da geçer.

Tam seti ve beceri komutlarını yükseltmek gm-yapma yazısındaki örnekte var. Aşağıdaki komutlar da varsayılan tabloda LOW_WIZARD'dır: /con+ ailesi GM'nin statülerini tek seferde artırır (bu kaynakta 90 sınırı kaldırılmış), /tcon ailesi başka bir oyuncunun statülerini değiştirir, /set_socket çekirdekteki herhangi bir eşyanın taş ya da süre değerini eşya kimliğiyle değiştirir, /setmonarch kral atar.

con+ IMPLEMENTOR
int+ IMPLEMENTOR
str+ IMPLEMENTOR
dex+ IMPLEMENTOR
tcon HIGH_WIZARD
tint HIGH_WIZARD
tstr HIGH_WIZARD
tdex HIGH_WIZARD
set_socket IMPLEMENTOR
cannot_dead HIGH_WIZARD
setmonarch IMPLEMENTOR
rmmonarch IMPLEMENTOR
break_marriage HIGH_WIZARD
siege HIGH_WIZARD
weeklyevent HIGH_WIZARD

CONFIG'de TEST_SERVER: 1 açık kalırsa oyun gmlist'e bakmadan herkesi IMPLEMENTOR sayar ve bu dosyanın hiçbir önemi kalmaz; ayarın yeri CONFIG ayarları yazısında.

Komut kayıtları

Yetki denetiminden geçen her komut, oyuncu komutları dahil, çekirdeğin syslog dosyasına "COMMAND: Ad: komut" satırıyla düşer; yalnız karakter seçme komutu yazılmaz. LOW_WIZARD ve üstü bir GM'nin LOW_WIZARD ve üstü seviyedeki komutları ayrıca log veritabanındaki command_log tablosuna tam metniyle yazılır: userid karakter numarası, username karakter adı, ip bağlantı adresi, port sütunu kanal numarasıdır; server sütunu her zaman 999'dur. Kayıt için log bağlantısının açık ve DB_LOG_LEVEL değerinin en az 1 olması gerekir. Bu kaynakta GM'lerin normal, grup, lonca ve fısıltı mesajları da chat_log tablosuna yazılır.

SELECT date, username, ip, port AS kanal, command
FROM log.command_log
ORDER BY date DESC
LIMIT 50;

Bilinen tuhaflıklar

Komut Ne olur
/goto Başarıda "Cannot find map command syntax" yazar, başarısızlıkta sessiz kalır
/big_notice Orijinal kodda yalnız yazanın ekranında görünür
/log_oxevent Kayıt yapılsa da ekrana "OX Etkinlikteki diğer katılımcılar listelenemedi." yazar
/priv_guild Çalıştırdığı görev betiği boş olduğu için etkisizdir
/console İstemci bu komutu yok saydığı için etkisizdir
/mount, /vote_block_chat Tabloda oyuncu komutu olarak durur, hiçbir şey yapmaz
/view_equip Tabloda oyuncu seviyesinde, ama yalnız GM'de sonuç verir
/mtax Kralın ilan ettiği vergi oranını okuyan bir hesap yoktur
/weeklyevent Kullandığı 190-192 numaralı haritalar varsayılan harita listesinde yoktur
/mobile, /mobile_auth, /pointreset, /ignore, /reportviolentwhisper, /autoban_answer, /autoban_refresh İstemcinin bazı pencereleri gönderir ama sunucu tablosunda yoktur; oyuncu "Bu düzenleme mevcut değil." görür

Sık sorulan sorular

Metin2'de GM oyuncuya eşya nasıl verir?
/item kod adet yazar; eşya GM'nin kendi envanterine gelir ve oyuncuya ticaretle verilir. Adet yalnız üst üste binen eşyalarda işler ve varsayılan ayarda 200 ile sınırlıdır. Komut varsayılan tabloda GOD seviyesi ister.
/s yazınca neden /set çalışıyor?
Oyun komut adını tablodaki sırayla önekle eşleştirir; s ile başlayan ilk komut /set'tir. /i, /m ve /n de aynı yolla /item, /mob ve /notice olur. Tam ad yazmak bu karışıklığı önler.
/reload q bütün kanallarda görevleri yeniler mi?
Hayır. /reload q, s, f, c ve u yalnız komutun yazıldığı oyun çekirdeğinde çalışır. Protoları yenileyen /reload p ve gmlist'i yenileyen /reload a ise db üzerinden bütün çekirdeklere gider.
GM komutları nereye kaydedilir?
LOW_WIZARD ve üstü bir GM'nin LOW_WIZARD ve üstü seviyedeki komutları log veritabanındaki command_log tablosuna tam metniyle yazılır. Bunun için log bağlantısı açık ve DB_LOG_LEVEL en az 1 olmalıdır; bütün komutlar ayrıca çekirdeğin syslog dosyasına düşer.

İlgili sayfalar

Kategori: Server Kurma Yapılandırma gm komutları gm sunucu yönetimi cmd dosyası eventflag

Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?

Bu sayfa işine yaradı mı?

Giriş yap, oy ver ya da sayfayı kaydet. Okumak için üyelik gerekmez. WhatsApp X'te paylaş
Yanlış ya da eksik bir bilgi mi gördün? Bildir
Neyin yanlış olduğunu, doğrusunun ne olduğunu ve bunu nereden bildiğini yaz. Mesajın editörlere gider; yazı, kontrol edildikten sonra düzeltilir.
Yalnız editör görür.

Tartışma

Kurallar

Henüz yorum yok. Bu konuda bir deneyimin ya da sorun varsa ilk yorumu sen yaz.

Giriş yap ya da kayıt ol, sonra yorum yaz. Metin2VIP üyeliği hiçbir oyun sunucusunun hesabı değildir.