Metin2 EXP, Drop ve Yang Etkinlikleri: Krallık Bonusları Nasıl Çalışır?
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 6 dk okuma
İçindekiler
Metin2'de EXP, eşya ve Yang etkinlikleri iki yolla açılır: krallığa, loncaya ya da tek bir karaktere verilen yüzde bonusu ve bütün sunucunun canavar oranlarını değiştiren genel oran ayarları. Krallık bonusu en çok %200, lonca bonusu en çok %50 olabilir ve ikisi de en çok 7 gün sürer. Aynı türden birden fazla bonus varsa toplanmaz, en yüksek olanı uygulanır; genel oran ise bunun üstüne çarpan olarak gelir.
Bonusların sınırları ve birleşme kuralı Metin2'nin kendi hesaplamasıdır; resmî sunucularda da, sunucuların çok büyük çoğunluğunda da aynı işler. Hangi etkinliğin ne zaman, kaç yüzdeyle açılacağı ise tamamen sunucu yönetimine bağlıdır.
Krallık bonusunun türleri nelerdir?
Oyunda dört bonus türü vardır. Duyurudaki adlar oyunda Türkçe olarak böyle görünür; iki Yang türü duyuruda aynı adla geçtiği için oyuncu hangisinin açıldığını duyurudan ayırt edemez.
| Tür | Duyurudaki adı | Neyi artırır |
|---|---|---|
| Eşya | Eşya düşürme oranı | Canavarlardan eşya düşme şansını |
| Yang | Yang elde etme oranı | Canavarın Yang bırakma şansını; miktarı değiştirmez |
| Yang yağmuru | Yang elde etme oranı | Canavarın on kat Yang bırakma şansını; bu özelliği içermeyen sunucu sürümlerinde etkisizdir |
| EXP | Tecrübe kazanım oranı | Canavarlardan alınan EXP'yi |
Bonuslar yalnız canavar öldürmeye işler. Görev ödülleri, NPC satışları ya da oyuncular arası ticaret bundan etkilenmez.
Kimlere ne kadar bonus verilebilir?
| Kapsam | Üst sınır | En uzun süre | Kim verir |
|---|---|---|---|
| Bütün krallıklar ya da tek bir krallık | %200 | 7 gün | GM komutu ya da sunucu görevi |
| Lonca | %50 | 7 gün | Sunucu görevi |
| Tek karakter | %100 | 2 saat | Falcı gibi görevler |
Aynı krallığa aynı türden yeni bir bonus verilirse eskisinin yerini alır; bonusu erken bitirmek için de aynı türe %0 verilir. Kral bu bonusları veremez; kralın yetkileri kral sistemi yazısındadır.
Tek bir krallığa bonus verildiğinde bütün sunucuya "Shinsoo Krallığı için Tecrübe kazanım oranı, %50 artırıldı." biçiminde duyuru yapılır. Bütün krallıklara birden verilen bonusun açılış duyurusunu ise yalnız GM'ler görür. Oyuncular her oyuna girişte etkin bonusları "Etkinlik Özel Duyurusu: Tecrübe puanı kazanımı %50 oranında artırıldı." gibi bir mesajla öğrenir. Süre dolunca bonus kendiliğinden biter ve normale döndüğü duyurulur.
Orijinal oyunda bonuslar kalıcı olarak kaydedilmez; sunucu tamamen yeniden başlatılırsa kaybolur. Bazı sunucular bonusları kaydedip yeniden açılışta kalan süreyle geri yükler.
Etkinlik bonusları üst üste biner mi?
Aynı türden bonuslar toplanmaz. Oyun her öldürmede karakterin kendi bonusuna, bütün krallıklara verilen bonusa, kendi krallığına verilen bonusa ve loncasının bonusuna bakar; bunlardan en yüksek olanı uygular.
Eşyalardan ve premiumdan gelen bonuslar ise bu değerin üstüne eklenir:
- EXP: Metin2'nin orijinal hesabında krallık bonusu öteki EXP bonuslarıyla çarpılır; %50 krallık bonusu ile %50 veren Tecrübe yüzüğü EXP'yi 1,5 × 1,5 = 2,25 katına çıkarır. Bazı sunucularda bonuslar toplanır ve aynı ikili 2 kat eder. Bonuslar ne olursa olsun tek canavardan alınabilecek EXP sınırı geçerliliğini korur; ayrıntılar EXP sistemi yazısında.
- Eşya: Bonus, Hırsızın eldivenleri ile aynı yerde toplanır. %50 eşya bonusu ile eldiven birlikte bu kısımda şansı 3 kat değil 2,5 kat yapar; varsayılan ayarlarda eldiven "çift eşya" grubunda da olduğu için şans bunun üstüne ayrıca ikiye katlanır. Ayrıntılar drop sistemi yazısında.
- Yang: Bonus canavarın temel Yang düşme şansını çarpar, ama şans %100'ü geçemez. Temel şansı %40 olan bir canavarda %50 Yang bonusu şansı %60'a çıkarır; miktar değişmez. Ayrıntılar Yang düşme yazısında.
Sunucunun genel EXP, eşya ve Yang oranları
Krallık bonusundan ayrı olarak sunucu yönetimi bütün oyuncuları etkileyen dört genel oran belirleyebilir: EXP oranı, eşya düşme oranı, Yang miktarı oranı ve Yang düşme şansı oranı. Her birinin normal değeri 100'dür; 200 iki kat, 50 yarı demektir. Genel oran krallık bonusunun üstüne çarpan olarak eklenir.
Premium süresi olan oyuncular için bu oranların ayrı bir karşılığı vardır ve onlara normal oran yerine bu ikinci değer uygulanır. Yönetim yalnız normal oranı yükseltirse premium oyuncular etkinlikten yararlanmaz.
Genel oranlar kendiliğinden bitmez ve sunucu yeniden başlasa da kalır. Etkinliği bitirmek için oranın yeniden 100'e çekilmesi gerekir. Orana 0 yazmak etkinliği bitirmez, o türü sıfırlar: orijinal hesapta EXP oranı 0 olunca canavarlardan hiç EXP gelmez, eşya oranı 0 olunca canavar düşüşlerinin neredeyse hepsi durur.
Falcı ne verir?
Köylerdeki Yaşlı Kadın 20. seviyenin üstündeki karakterlerin falına bakar. Fal ücretsizdir ve aynı karakter 8 saatte bir yeni fal alabilir; arada sorulduğunda önceki falı tekrarlanır.
| Fal | Olasılık | Etkisi |
|---|---|---|
| Çok müthiş Şanslısın! | %0,01 | 2 saat +%20 |
| Müthiş Şanslısın! | %4,99 | 2 saat +%10 |
| Biraz Şanslısın. | %25 | 2 saat +%5 |
| Normal Şans. | %50 | Yok |
| Biraz Şanssızsın. | %15 | Yok (muska teklif edilir) |
| Şanssızsın | %4,99 | Yok (muska teklif edilir) |
| En Kötü Şans! | %0,01 | Yok (muska teklif edilir) |
İyi falın bonusu yarı yarıya Yang düşme şansına ya da Yang yağmuru şansına verilir; EXP ya da eşya bonusu falla gelmez. Yang yağmurunu içermeyen sunucu sürümlerinde bu ikinci ihtimal boşa gider. Fal bonusu da en yüksek bonus kuralına tabidir: o sırada krallığa %50 Yang bonusu verilmişse +%10'luk fal hiçbir şey eklemez.
Olay eşyası düşüren etkinlikler
Sunucu yönetimi bazı etkinliklerde canavarlardan ek olay eşyası düşürür. Bu etkinliklerin çoğunda yönetimin girdiği sayı "eşit seviyedeki canavarlarda kabaca o kadar öldürmede bir" anlamına gelir; seviye farkı, eşya bonusu, Hırsızın eldivenleri ve premium bu şansı da normal düşüşler gibi değiştirir.
| Etkinlik | Düşen eşya |
|---|---|
| Ayışığı | Ayışığı Define Sandığı |
| Yılbaşı | Çorap |
| Cadılar Bayramı | Cadılar Bayramı Kabağı |
| Ramazan | Simit |
| Paskalya | Paskalya Yumurtası |
| Sevgililer Günü | Gül ya da Çikolata |
| Çocuk Bayramı | Bulmaca Kutusu |
| Futbol etkinliği | Futbol Topu |
| Olimpiyat | Madalya Parçası (30. seviye ve üstü canavarlardan) |
Ayışığı Define Sandığı ve Çorap etkinliğinde oran sabittir: eşit seviyede, hedef penceresinde 1. seviye görünen canavarlarda yaklaşık 2.000, 2. seviyede 1.000, 3. seviyede 300, 4. seviyede 50 öldürmede bir düşer. Patronlar ve metin taşları bu iki eşyayı düşürmez. Sandık ve kutuların içinden ne çıkacağı sunucuya bağlıdır; bu konu sandıklar yazısında anlatılır.
Yılbaşı etkinliğinde bunlara görsel öğeler de eklenir: köylerde kar yağar ve yılbaşı müziği çalar (Ateş Diyarı, Yongbi Çölü, Örümcek Zindanı ve Şeytan Kulesi'nde gösterilmez), havai fişek gecesinde köylere fişek satan Olay Yardımcısı gelir, Sohan Dağı'na Noel Ağacı dikilir ve Noel Baba haritalar arasında dolaşır. Ağaca çorap asma gibi işler sunucunun görev ayarına bağlıdır. GM'lerin düzenlediği bir başka etkinlik türü için OX etkinliği yazısına bakılabilir.
Akılda kalsın
- Krallık bonusu en çok %200, lonca bonusu %50, karakter bonusu %100'dür.
- Aynı türden bonuslar toplanmaz, en yükseği geçerlidir; genel oran bunun üstüne çarpılır.
- Genel oranlar kendiliğinden bitmez; etkinlik sonunda 100'e çekilmesi gerekir.
- Falcı yalnız Yang türünde bonus verir; kötü falların ve muskanın etkisi yoktur.
Sık sorulan sorular
- Krallık bonusu ile lonca bonusu toplanır mı?
- Hayır. Aynı türden krallık, lonca ve karakter bonuslarından yalnız en yüksek olanı uygulanır. Krallığa %50, loncaya %30 EXP verilmişse loncadaki oyuncu %80 değil %50 alır.
- Krallık bonusu en fazla yüzde kaç olabilir?
- Krallık bonusu en çok %200, lonca bonusu en çok %50, tek karaktere verilen bonus en çok %100 olabilir. Krallık ve lonca bonusu en çok 7 gün sürer.
- Falcı EXP verir mi?
- Hayır. Yaşlı Kadın'ın falı iyi çıkarsa karaktere 2 saatliğine Yang düşme şansı ya da Yang yağmuru şansı bonusu verilir. Kötü falların ise hiçbir etkisi yoktur.
- Etkinlik bitince EXP neden normale dönmüyor?
- Genel sunucu oranları kendiliğinden bitmez ve sunucu yeniden başlasa da kalır; yönetimin oranı yeniden 100'e çekmesi gerekir. Krallık bonusu ise süresi dolunca kendiliğinden biter ve bunu bir duyuruyla bildirir.
İlgili sayfalar
- Metin2 Drop Sistemi: Eşya Düşme Şansı Neye Bağlı? (Wiki)
- Metin2 EXP Sistemi: Tecrübe Nasıl Hesaplanır? (Wiki)
- Metin2 Kral Sistemi: Kralın Yetkileri, Krallık Hazinesi ve Bonusları (Wiki)
- Metin2 OX Etkinliği Nasıl Oynanır? Kurallar, Süre ve Ödüller (Wiki)
- Metin2 Sandık ve Kutular: İçinden Ne Çıkar, Nasıl Çalışır? (Wiki)
Kategori: Wiki Dünya ve Etkinlikler yang etkinlik krallık bonusu exp etkinliği drop etkinliği
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?