Metin2'de Çoğu Oyuncunun Bilmediği 25 Gerçek
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 6 dk okuma
İçindekiler
Metin2'de bazı kurallar oyunun hiçbir penceresinde yazmaz; ancak bir şey ters gidince fark edilir. Aşağıdaki 25 madde, Metin2'nin kendi hesaplamasında böyle işleyen ama çoğu oyuncunun bilmediği kuralları topluyor. Kuralların çoğu oyunun çekirdeğidir, resmî sunucularda da sunucuların çok büyük çoğunluğunda da aynı işler; seviye şartı gibi bazı sayılar ise sunucu ayarıdır ve serverden servere değişebilir.
Her maddenin ayrıntısı bağlantıdaki yazıda. Yıllardır yanlış bilinen kritik, ortalama zarar ve beceri kitabı gibi konular için ayrı bir liste var.
Market, depo ve ticaret
1. Market penceresine sürüklenen eşya onaysız satılabilir
Bir eşyayı envanterden NPC'nin market penceresine sürükleyip bıraktığında oyun her zaman onay sormaz. Taş yuvası olmayan ve NPC'nin tanesi için en fazla 1.000 Yang ödediği eşyalar soru sorulmadan satılır; üstünde iyi efsun olan +0 bir Cennetin Gözü Kolye de bu gruptadır. Market penceresindeki Sat düğmesini seçip eşyaya tıkladığında ise her satışta onay penceresi açılır. Satış fiyatının hesabı ve satıştan düşülen %3 vergi NPC marketleri yazısında.
2. Depo karaktere değil hesaba bağlıdır
Depo da nesne market deposu da hesaba aittir: aynı hesaptaki bütün karakterler aynı eşyaları ve aynı şifreyi görür, eşyalarını karakterlerin arasında depo üstünden taşıyabilirsin. Depo ilk günden 5×9'luk 45 kutudur; Depocu'nun "15 kutu" sözü yanıltıcıdır. Depoya Yang konmaz, ayrıntılar depo yazısında.
3. Ticaretten sonra 10 saniye ışınlanamazsın
Ticaret penceresi açıldığında ve kapandığında 10 saniyelik bir bekleme başlar. Bu sürede ışınlanma kağıdı kullanılamaz, harita değiştirilemez, oyundan ya da karakter seçimine çıkılamaz. Depoyu açıp kapamak, dükkândan ya da pazardan alışveriş yapmak ve artı basmak da aynı 10 saniyeyi başlatır; öteki kurallar ticaret yazısında.
Düşen eşya, patron sandığı ve metin taşı
4. Eşyayı son vuran değil en çok vuran alır
Canavardan tek eşya düşerse sahibi, canavar öldüğü anda 50 metre içinde bulunan ve ona en çok hasar vermiş oyuncudur; son vuruşa bakılmaz. Sahiplik 30 saniye sürer, eşya düştükten 5 dakika sonra yerden silinir. Birden fazla eşya düşerse yalnız toplam hasarın en az %10'unu vuranlar pay alır; on iki kişinin eşit vurduğu bir patronda kimse bu sınıra ulaşmadığı için bütün eşyalar sahipsiz düşer. Ayrıntılar yere düşen eşya yazısında.
5. Lusifer Sandığı 75. seviye ister
Patron sandıkları da öteki düşüşler gibi en çok hasar verene yazılır; patrondan çok yüksek seviyedeysen düşme ihtimali hızla azalır. Lusifer'de kural başkadır: Lusifer Sandığı yalnız ona en çok hasar veren oyuncu 75. seviye ya da üstündeyse düşer ve seviye farkına hiç bakılmaz. Sandıkların içerikleri patron sandıkları yazısında.
6. Metin taşının düşüreceği taş en baştan bellidir
Siyah Metin'den Katil Metini'ne kadar on metin taşının bırakacağı takılabilir taşın türü ve artısı, metin haritada doğduğu anda seçilir; vurmaya başladıktan sonra değişmez. Metin canı her eşiğe indiğinde canavar dalgası çağırır, ama çok hızlı kesilirse bazı eşiklerin dalgası hiç gelmez. Ayrıntılar metin taşları yazısında.
Savaşta az bilinen kurallar
7. Kamuflaj'dan atılan Suikast'ın ilk isabeti daha sert vurur
Suikast hedefin arkasından 1,5 kat, hançerle ayrıca 0,5 fazla vurur. Kamuflaj açıkken doğrudan atılırsa ilk isabetine 0,5 daha eklenir; arkadan ve hançerle atılan Suikast'ta çarpan böylece 2,5'e çıkar. Bu ek Kamuflaj'ın seviyesiyle büyümez. Kamuflajı önce düz vuruşla bozarsan ardından gelen Suikast eki almaz, kamuflajdaki ninjaya alan becerileri de isabet eder. Ayrıntılar Kamuflaj yazısında.
8. Zehir patronda zayıf, metin taşında etkisizdir
Zehrin her tikte götürdüğü can canavarın rütbesine bağlıdır: sıradan bir canavarda azami canın %8'i, patronda %2,5'i, metin taşlarının çoğunda ise binde 1'i. Zehirli canavar zehir sürdükçe can yenileyemez; hızlı can toplayan patronlarda zehrin asıl faydası budur. Ayrıntılar durum etkileri yazısında.
9. Şeytan Kulesi'nde Şeytanlara karşı güçlü işe yaramaz
Adlarına rağmen Şeytan Kulesi'nin canavarları, Şeytan Kralı ve Lusifer ölümsüz ırkındandır. Onlara Ölümsüzlere karşı güçlü işler, Şeytanlara karşı güçlü işlemez. Hangi canavarın hangi ırktan olduğu ırk bonusları yazısında.
10. Ateş ve şimşek dayanıklılığı oyunculara karşı çalışmaz
Ateşe, şimşeğe ve rüzgara karşı dayanıklılık yalnız o elementle saldıran canavarlara karşı işe yarar ve yazan değerin %30'u kadar korur: %20 ateş dayanıklılığı, ateş elementli bir canavarın vuruşunu %6 azaltır. Oyuncuların vuruşlarına ve becerilerine hiç etki etmez. Silah savunmalarıyla farkı dirençler yazısında.
11. Toplanan canavarlar 15 saniye sonra geri kaçar
Peşine taktığın canavar 15 saniye boyunca vurulmazsa ve son vurulduğu yerden 50 metreden fazla uzaklaşmışsa grubuyla birlikte yerine döner. Uzun bir toplama turunda arada bir vurmak bu yüzden gerekir. Öteki kurallar canavar toplama yazısında.
Eşyalar ve iksirler
12. Bilezik, kolye ve küpe savunma vermez
Karakterin savunmasına yalnız gövde zırhı, kask, ayakkabı ve kalkan girer; takıların değeri sabit bonuslarındadır. Bilezik her zaman saldırı hızı, kolye büyü hızı, küpe bir statü verir. Hangi takının neyi taşıdığı takılar yazısında.
13. Savaşçıdan Koruyan Taş seni korumaz
Savaşçıdan Koruyan Taş adının söylediğinin tersini yapar: silaha takılır ve savaşçılara verdiğin hasarı artırır, savaşçıdan aldığın hasarı azaltmaz. Öteki sınıf taşları ve Canavardan Koruyan Taş da aynı şekilde saldırı bonusudur. Değerleri taş listesi yazısında.
14. Evlilik eşyaları PvP'de işlemez
Sevgi Küpesi, Uyum Küpesi, Sevgi Kolyesi ve Uyum Kolyesi'nin kritik, delici, saldırı ve savunma ekleri yalnız canavarlara karşı hesaba girer. Bir oyuncuya vurduğunda ya da oyuncudan vuruş aldığında etkileri yoktur. Bonusların sevgi puanıyla nasıl büyüdüğü evlilik yazısında.
15. Kırmızı İksir anında doldurmaz, ama bekleme süresi de yoktur
Kırmızı ve Mavi İksir değerini bir iyileşme havuzuna ekler; havuzdan saniyede en fazla Max HP'nin (Mavi İksirde Max SP'nin) %7'si akar. İksirlerde zamana bağlı bir bekleme yoktur, ama mevcut HP ile havuzdaki miktarın toplamı Max HP'ye ulaşınca Kırmızı İksir içilmez. Anında dolduran iksirler iksirler yazısında.
Karakter, EXP ve ölüm
16. Şehirde yeniden başlarsan EXP kaybetmezsin
EXP yalnız ölüme bir canavar sebep olduysa ve karakter "Burada yeniden başla" ile doğarsa ya da 3 dakika beklerse kaybedilebilir; bu durumda bile ölümlerin üçte ikisinde kayıp olmaz. "Şehirde yeniden başla" seçilirse EXP hiç gitmez, Ejderha Madalyası da harcanmaz. Kayıp yüzdeleri ölüm cezası yazısında.
17. Bir canavardan seviyenin %10'undan fazla EXP alınmaz
Bonuslar ne kadar yüksek olursa olsun, bir canavardan tek seferde alınan EXP karakterin bulunduğu seviyede gereken toplam EXP'nin %10'unu geçemez. Bu yüzden bir seviyeyi atlamak için en az on öldürme gerekir. Hesabın tamamı EXP sistemi yazısında.
18. Oturmak HP'yi hızlandırmaz
HP ve SP'nin doğal yenilenmesi yalnız son 3 saniyede yürüyüp yürümediğine, vurup vurulmadığına bakar. Ayakta hareketsiz durmak ile oturmak aynı hızda doldurur. Yenilenme hesabı HP ve SP yazısında.
19. Ruh Taşı okumanın bekleme süresi yoktur
Beceri kitaplarında iki okuma arasında 18-30 saatlik bekleme vardır, ama G1'den sonra kullanılan Ruh Taşı için böyle bir süre yoktur. Taşlar arka arkaya okunabilir; sınırı taş sayısı ve her başarılı okumada harcanan derece puanı belirler. Şanslar ve gereken taş sayısı büyük ustalık yazısında.
20. Karakter silme kodu şifren değildir
Karakter seçim ekranında Sil düğmesine basınca sorulan kod, hesabı açarken belirlediğin 7 karakterlik koddur; giriş şifrenden ayrıdır. Varsayılan ayarlarda 70. seviye ve üstü karakter silinemez, oyun da kod yanlış olsa da seviye sınırı aşılsa da aynı uyarıyı verir. Ayrıntılar karakter silme yazısında.
Krallık, PvP ve etkinlikler
21. Başka krallığın yazısı neden karışık görünür?
Başka krallıktan bir oyuncunun normal sohbete ve fısıltıya yazdıkları sana harf harf karıştırılarak gelir. Hangi harflerin düzgün kalacağını yazanın değil, okuyanın o krallığın lisan becerisi belirler; beceri 20. seviyede bütün yazı düz okunur. Oyuncunun adı karışmaz ve bazı sunucularda karıştırma tamamen kapalıdır. Ayrıntılar krallık dili yazısında.
22. Krallık değiştirmek bütün hesabı taşır
Krallıkların İzi ile yapılan krallık değişimi yalnız o karaktere değil hesaptaki bütün karakterlere uygulanır. Değişim 500.000 Yang ister; hesaptaki karakterlerden biri evliyse ya da bir loncadaysa yapılamaz. Şartların tamamı isim, krallık ve cinsiyet değiştirme yazısında.
23. Düello bittikten sonraki 15 saniye de düellodur
Düello bittikten sonraki 15 saniye içinde rakibinin elinden ölürsen bu ölüm de düello sayılır. Kaybeden taraf hemen yeniden istek gönderirse kazananın onayı açık kaldığı için dövüş beklemeden başlar. PK modları ve düello kuralları PvP mekanikleri yazısında.
24. OX'te iki alanın arasında durmak eler
OX etkinliğinde doğru cevap açıklandığında yalnız O ve X alanlarının içinde duranlara bakılır. İki alanın arasındaki dar şerit ve alanların dışı yanlış cevap sayılır; kararsız kalıp ortada beklemek seni eler. Bir sorunun nasıl ilerlediği OX etkinliği yazısında.
25. Balık yalnız altı köyde tutulur
Olta yalnız krallıkların birinci ve ikinci köylerinde, yani Yongan, Joan, Pyungmoo, Yayang, Bokjung ve Bakra'da balık getirir. Başka bir haritadaki suya atılan olta hep boş döner. Hangi köyde hangi balığın çıktığı balıkçılık yazısında.
Sık sorulan sorular
- Metin2'de NPC'ye eşya satarken neden onay çıkmıyor?
- Eşyayı market penceresine sürükleyip bıraktığında oyun yalnız taş yuvası olan ya da NPC'nin tanesi için 1.000 Yang'dan fazla ödediği eşyalarda onay sorar; ötekiler doğrudan satılır. Her satışta onay görmek için market penceresindeki Sat düğmesini seçip eşyaya tıklaman gerekir.
- Metin2'de patron eşyasını son vuran mı alır?
- Hayır. Tek düşen eşya, patron öldüğü anda 50 metre içinde bulunan ve ona en çok hasarı vermiş oyuncunun olur; sahiplik 30 saniye sürer. Birden fazla eşya düşerse toplam hasarın en az %10'unu vuranlar sırayla pay alır.
- Metin2'de ölünce EXP gider mi?
- Yalnız ölüme bir canavar sebep olduysa ve karakter 'Burada yeniden başla' ile doğduysa ya da 3 dakika beklediyse gidebilir; bu durumda bile ölümlerin üçte ikisinde kayıp olmaz. 'Şehirde yeniden başla' seçilirse EXP hiç kaybedilmez.
İlgili sayfalar
- Metin2 Balıkçılık: Balık Tutma Şansı, Olta Seviyeleri ve Yemler (Wiki)
- Metin2 Boss Sandıkları: Hangi Sandıktan Ne Çıkar? (Blog)
- Metin2 Mob Toplama (Canavar Çekme) Nasıl Yapılır? (Rehber)
- Metin2 Depo Sistemi: Depo Boyutu, Şifre ve Nesne Market Deposu (Wiki)
- Metin2 Dirençler: Kılıç, Ok, Büyü, Ateş ve Şimşek Savunması Nasıl Çalışır? (Wiki)
Kategori: Blog drop kamuflaj ölüm cezası krallık dili ipuçları az bilinenler
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?