Metin2'de Yıllardır Yanlış Bilinen 10 Şey
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 4 dk okuma
İçindekiler
- 1. "Kritik efsunu becerilerde de aynı işler"
- 2. "Ortalama zarar, silahın ortalama hasarını artırır"
- 3. "Çeviklik ıska şansı verir, MISS çeviklikten çıkar"
- 4. "İki kat eşya düşme şansı efsunu drop'u artırır"
- 5. "EXP Bonus şansı tutunca EXP iki katına çıkar"
- 6. "Yansıtma bir şanstır, HP emme her vuruşta çalışır"
- 7. "Zehir öldürür"
- 8. "Büyü savunması büyü hasarını azaltır"
- 9. "'X kitap daha okumalısın' yazıyorsa X kitap yeter"
- 10. "Krallıklardan biri daha güçlü"
- Bir de şu var
Metin2'de bazı bilgiler forumdan foruma taşınır, kimse kontrol etmeden doğru kabul edilir. Oyunun kendi hesaplamasına bakınca bunların bir kısmının yarı doğru, bir kısmının tamamen yanlış olduğu görülüyor. Aşağıda en sık karşılaşılan on tanesi ve oyunun bu konularda gerçekte ne yaptığı var; her maddenin ayrıntısı bağlantıdaki yazıda.
1. "Kritik efsunu becerilerde de aynı işler"
Düz vuruşta kritik şansı efsun toplamının kendisidir: 30 kritik, her düz vuruşta %30 demek. Becerilerde ise değer küçültülerek uygulanır; 10 puan %5, 30 puan %10, 50 puan %15 eder. Rakibin kritik vuruş direnci bu küçük sayıdan düşüldüğü için becerilerde kritik çok daha kolay sıfırlanır.
Sonuç basit: hasarının çoğunu becerilerle veren bir karakter için kritik efsunu, düz vuruşla kasan bir karaktere göre çok daha az kazandırır. Tablo ve örnekler kritik vuruş yazısında.
2. "Ortalama zarar, silahın ortalama hasarını artırır"
Adı yanıltıcı. Ortalama zarar düz vuruşların, yani beceri kullanmadan yapılan vuruşların ve düz okların hasarını yüzde olarak artırır. +20 ortalama zarar, düz vuruşların %20 fazla vurması demektir; silahın saldırı aralığıyla bir ilgisi yoktur. Becerilerin hasarını ise ayrı bir değer olan beceri hasarı artırır.
Bazı silahlarda bu iki satır rastgele ve ters yönlü gelir: beceri hasarı 1 arttığında ortalama zarar ortalamada 2 azalır, ikisi birden eksi olamaz. Hangisinin sana yarayacağı ortalama zarar ve beceri hasarı yazısında.
3. "Çeviklik ıska şansı verir, MISS çeviklikten çıkar"
Metin2'de çevikliğe bağlı bir ıska zarı yoktur. Çeviklik vuruşların isabet çarpanını büyütür, yani hasarı etkiler; vuruşu boşa çıkarmaz. Ekrandaki MISS yazısı yalnız iki durumda çıkar: yakın dövüş düz vuruşu bloklandığında ya da bir düz ok, oklardan korunma zarıyla boşa çıkarıldığında.
Beceriler ve büyüler ne bloklanır ne de kaçınılır, bu yüzden hiçbir zaman MISS göstermez. Ayrıntılar blok ve kaçınma yazısında.
4. "İki kat eşya düşme şansı efsunu drop'u artırır"
Bilezik ve küpeye basılabilen bu efsun karakter bilgisinde görünür, ama özel sunucuların çok büyük çoğunluğunda düşüş hesabı bu değeri hiç okumaz. Bu kuralı değiştirmemiş bir sunucuda düşen eşya sayısını değiştirmez. Kullanınca "Nesne düşürme şansı %50 arttı" yazan eşyaların durumu da aynıdır.
Gerçekten işe yarayanlar başka: takılan Hırsızın eldivenleri, premium süresi ve krallık ya da lonca bonusu. Hepsi drop sistemi yazısında anlatılıyor.
5. "EXP Bonus şansı tutunca EXP iki katına çıkar"
Efsun tutar, ama EXP'yi ikiye katlamaz. EXP Bonus şansı yüzdesi kadar ihtimalle o canavarın verdiği EXP'yi %30 artırır. Bazı istemci metinlerinde geçen "iki kat" ifadesi hesapla örtüşmez.
Benzer bir yanlış etkinlik bonuslarında da yaşanır: krallığa, loncaya ve karaktere verilen EXP bonusları üst üste binmez, en yüksek olanı geçerli olur. Ayrıntısı EXP sistemi yazısında.
6. "Yansıtma bir şanstır, HP emme her vuruşta çalışır"
İkisi de tersine işler. Yakın dövüş vuruşlarını yansıtma bir şans değildir: her yakın dövüş düz vuruşunda, alınan hasarın yazılı yüzdesi saldırana döner. HP emme ve SP emme ise düz vuruşların yalnız %10'unda tetiklenir; eşyada yazan yüzde, tetiklenince alınacak miktardır.
"SP çalma şansı" da adının söylediğini yapmaz: yüzdesi kadar ihtimalle hedefin 50 SP'sini siler ama saldırana SP vermez. Hepsi HP emme, SP emme ve yansıtma yazısında.
7. "Zehir öldürür"
Öldürmez. Zehir 3 saniyede bir, toplam 10 kez vurur; oyuncuya her tikte azami canın %5'ini götürür ama canı 1'in altına indiremez. Öldürebilen süreli hasarlar yanma ve kanamadır. Zehrin daha az bilinen iki yanı da var: zehirliyken doğal HP ve SP yenilenmesi durur, bir canavar ise ömrü boyunca yalnız bir kez zehirlenebilir.
Zehirleme efsunu yalnız düz vuruşta zar atar, becerilerde çalışmaz. Ayrıntılar durum etkileri yazısında.
8. "Büyü savunması büyü hasarını azaltır"
Karakter penceresindeki büyülü saldırı ve büyü savunması değerleri hasar hesabında kullanılmaz; yalnız gösterilir. Büyü becerilerinde hedefin savunması da düşülmez. Sura ve şaman büyüsünü azaltanlar büyüye karşı dayanıklılık efsunu, beceri hasarına karşı koyma ve hedefin o sınıfa karşı savunmasıdır.
Zeka büyü hasarını yine artırır, ama pencerede yazan büyülü saldırı değeri üzerinden değil, becerilerin kendi formülleri üzerinden. Bkz. büyü hasarı.
9. "'X kitap daha okumalısın' yazıyorsa X kitap yeter"
Beceri kitabı her okumada %35 şansla başarılı olur ve mesajdaki sayı kalan başarılı okuma sayısıdır. Başarısız okumalar bu sayıya girmez, ama kitap yine harcanır ve o beceri için 18-30 saatlik bekleme başlar. M6'daki bir becerinin bir üst seviyeye geçmesi için 6 başarılı okuma gerekir; M1'den G1'e ortalama 157 kitap gider.
Münzevi Tavsiyesi sınıf kitabında o okumayı kesin başarılı yapar ama sayaç kuralını değiştirmez. Ayrıntılar beceri kitabı okuma yazısında.
10. "Krallıklardan biri daha güçlü"
Shinsoo, Chunjo ve Jinno arasında statü, beceri, hasar ya da savunma farkı yoktur; oyunun hesaplamasında üç krallık eşittir. Krallıktan doğan farklar başka yerdedir: başka krallığın topraklarında verdiğin bütün hasar %10 azalır, grup ve lonca yalnız aynı krallıktan oyuncularla kurulur.
Bir başka yaygın inanış da yanlıştır: köy gardiyanları başka krallıktan gelen oyunculara saldırmaz, yalnız canavarları hedef alır. Ayrıntılar krallıklar yazısında.
Bir de şu var
Bu listedeki yanlışların çoğu, oyunun bir değeri adıyla ya da açıklamasıyla gerçekte yaptığından farklı göstermesinden doğuyor. Oyundaki bütün şansların nasıl hesaplandığını tek yerde görmek istersen Metin2'de şans sayfasına bakabilirsin.
İlgili sayfalar
- Metin2 Beceri Kitabı Okuma: Şans, Bekleme Süresi ve Yardımcı Nesneler (Wiki)
- Metin2 Blok ve Kaçınma Nasıl Çalışır? Oklara, Büyüye ve Becerilere Etkisi (Wiki)
- Metin2 Büyü Hasarı Nasıl Hesaplanır? Büyü Saldırısı ve Büyü Savunması (Wiki)
- Metin2 Drop Sistemi: Eşya Düşme Şansı Neye Bağlı? (Wiki)
- Metin2 Durum Etkileri: Zehir, Sersemletme, Yavaşlatma, Yanma ve Kanama (Wiki)
Kategori: Blog efsun beceri kitabı drop kritik vuruş ortalama zarar yanlış bilinenler
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?