Metin2 HP Emme, SP Emme ve Yansıtma Nasıl Çalışır? Şanslar ve Gerçek Etkiler
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 5 dk okuma
İçindekiler
- Eşyadaki yazı ile gerçek etki
- HP emme nasıl hesaplanır?
- SP emme ile SP çalma arasındaki fark
- Büyülü Keskinlik ile vuruşta can kazanma
- Öldürünce HP ve SP yenileme
- Yakın dövüş yansıtma nasıl çalışır?
- Bu efsunlar nereden gelir?
- Lanet yansıtma ve vuruşta SP geri kazanımı neden etkisiz?
- PvP'de hangisi işe yarar?
Metin2'de HP ve SP emme efsunları düz vuruşların yalnız %10'unda tetiklenir; tetiklendiğinde vuruş hasarının yazılı yüzdesi kadar can ya da SP saldırana geçer. Yakın dövüş vuruşlarını yansıtma ise bir şans değildir: her yakın dövüş düz vuruşunda alınan hasarın yazılı yüzdesi saldırana geri döner. Öldürünce HP ve SP yenileme yalnız canavar öldürünce, %10 ihtimalle, maksimum HP ya da SP'nin yazılı yüzdesi kadar çalışır. Lanet yansıtma ile vuruşta SP geri kazanımının oyunda hiçbir etkisi yoktur.
Eşyadaki yazı ile gerçek etki
Bu efsunların çoğunun eşyadaki yazısı, oyunun gerçekte yaptığı şeyi tam anlatmaz. Aşağıdaki tablo her satırın ne zaman çalıştığını ve ne yaptığını gösterir.
| Eşyada görünen satır | Ne zaman çalışır | Ne yapar |
|---|---|---|
| %X hasar, HP ile absorbe edilecek | Düz vuruşların %10'unda | Hasarın %X'i kadar can kazanılır, hedef ayrıca bu kadar can kaybeder |
| %X hasar, SP ile absorbe edilecek | Düz vuruşların %10'unda | Hasarın %X'i kadar SP kazanılır; oyuncudan alınır, canavardan alınmaz |
| SP çalma şansı %X | Düz vuruşların %X'inde | Hedefin SP'si 50 azalır, saldırana SP gelmez |
| HP yenileme şansı %X | Canavar öldürmelerinin %10'unda | Maksimum HP'nin %X'i kadar can |
| SP yenileme şansı %X | Aynı zarla, aynı anda | Maksimum SP'nin %X'i kadar SP |
| Yakın dövüş vuruşlarını yansıtma şansı: %X | Her yakın dövüş düz vuruşunda | Alınan hasarın %X'i saldırana döner |
| Lanet Yansıtılması: %X | Hiçbir zaman | Etkisi yok |
| Vuruş yapıldığında Sp geri kazanım şansı %X | Hiçbir zaman | Etkisi yok |
Emme ve mana yakma yalnız düz vuruşlarla, yani yakın dövüşteki düz vuruşlar ve Ninja'nın düz oklarıyla çalışır. Becerilerle bunların hiçbiri tetiklenmez. Bloklanan ya da kaçınılan bir vuruşta da çalışmazlar (blok ve kaçınma). Tablodaki kurallar Metin2'nin kendi hesaplamasıdır; resmî sunucularda da, sunucuların çok büyük çoğunluğunda da aynı işler.
HP emme nasıl hesaplanır?
HP emme her düz vuruşta değil, düz vuruşların %10'unda devreye girer. Tetiklendiğinde vuruşun hasarı ile hedefin o anki canından küçük olanı alınır ve efsun yüzdesiyle çarpılır. Saldıran bu kadar can kazanır; hedef ise asıl vuruşun hasarına ek olarak bu kadar can daha kaybeder. Emilen can vuruşun içinden değil, hedefin canından ayrıca çekilir.
Hesaba giren hasar, kritik vuruş ve delici vuruş eklenmiş ama ortalama zarar ile hedefin direnişleri henüz uygulanmamış değerdir. Kritik vuruşla aynı anda tetiklenen bir emme bu yüzden iki kat can getirir. HP emme PvP'de ve canavarlara karşı aynı çalışır; bir üst sınırı da yoktur.
SP emme ile SP çalma arasındaki fark
SP emme de düz vuruşların %10'unda tetiklenir ve vuruş hasarının efsun yüzdesi kadar SP kazandırır. Hedef bir oyuncuysa hesap onun SP'siyle sınırlanır ve oyuncu bu kadar SP kaybeder; SP'si boşalmış bir rakipten SP emilemez. Hedef bir canavarsa canavarın canı üzerinden hesaplanır ve canavar bir şey kaybetmez.
Oyunda "SP çalma şansı" adıyla görünen efsun ise aslında mana yakmadır. Yazılı değer bir şanstır: her düz vuruşta bu ihtimalle hedefin SP'sinden sabit 50 puan silinir ve saldırana SP gelmez. Etki sabit olduğu için SP havuzu küçük rakiplerde daha çok hissedilir. Canavarlara karşı bir işe yaramaz. SP havuzunun neye göre büyüdüğü HP ve SP yazısında anlatılır.
Büyülü Keskinlik ile vuruşta can kazanma
Sura'nın Büyülü Keskinlik becerisi açıkken düz vuruşlar ayrı bir yoldan can kazandırır. Bu etki düz vuruşların %80'inde çalışır ve vuruş hasarının beceri seviyesine bağlı bir yüzdesini can olarak geri verir. HP emmeden farkı, bu canın hedeften alınmamasıdır; hedef yalnız asıl vuruşun hasarını alır. İki etki birbirinden bağımsızdır ve aynı vuruşta birlikte çalışabilir.
Öldürünce HP ve SP yenileme
Öldürünce HP yenileme ve SP yenileme yalnız canavar öldürünce çalışır. Bir canavar öldüğünde, ona en çok hasar vermiş oyuncu için %10 ihtimalli tek bir zar atılır. Zar tutarsa iki efsun birlikte çalışır: maksimum HP'nin ve maksimum SP'nin yazılı yüzdesi kadar can ve SP gelir. Eşyadaki "HP yenileme şansı %X" yazısındaki X bir şans değil, bu yüzdedir.
Ödül son vuruşu yapana değil, canavara en çok hasar verene gider. Oyuncu öldürmek bu efsunları hiçbir zaman tetiklemez.
Yakın dövüş yansıtma nasıl çalışır?
Yakın dövüş vuruşlarını yansıtma eşyada şans gibi yazsa da bir şans değildir. Her bloklanmamış yakın dövüş düz vuruşunda, alınan hasarın yazılı yüzdesi saldırana geri gönderilir. Yansıtma, yansıtan karakterin aldığı hasarı azaltmaz; karakter hasarı yine alır, saldıran ise ayrıca yansıyan hasarı yer.
Yansıyan miktar, saldıranın kritik ve delici vuruşu ile ortalama zararı uygulanmadan önceki hasardan hesaplanır; kritik bir vuruş bu yüzden daha fazla yansıtılmaz. Yansıyan hasar kritik olmaz, ortalama zarar, beceri hasarı ve bunların direnişleri ona işlemez. Bu hasar saldıranı öldürebilir.
Yansıtma okları, becerileri ve büyüleri kapsamaz. Canavarların yakın dövüş saldırılarını da yansıtır; yakın dövüşçü canavarları etrafında toplayan bir karakter, her vuruşta onlara hasar geri gönderir. Yansıtmaya bağışık canavarlar bu hasarın üçte birini alır, ancak varsayılan ayarlarda böyle bir canavar yoktur.
Yansıtmanın üst sınırı yoktur ve farklı kaynaklardan gelen yansıtma toplanır. Şaman'ın Yansıtma becerisi başka oyunculara da atılabilir; Sura'nın Büyülü Zırh becerisi de Sura'ya yansıtma ekler.
Bu efsunlar nereden gelir?
| Efsun | Normal efsun olarak | Sabit değerli kaynak örnekleri |
|---|---|---|
| HP emme | Zırh ve bilezik, en fazla 10 | Simya: Ejderha Yeşimi |
| SP emme | Zırh, kolye ve kask, en fazla 10 | Büyülü Kask +9'da 12, Ruh Kristali Küpeleri +9'da 10, simya: Ejderha Grenası |
| SP çalma (mana yakma) | Bilezik ve küpe, en fazla 10 | Şeytani Pala +9'da 25 |
| Öldürünce HP yenileme | çıkmaz | Abanoz Bilezik +9'da 5, Ruh Kristali Kolyesi +9'da 10 |
| Öldürünce SP yenileme | çıkmaz | YeşimTaşı Bilezik +9'da 5, Ruh Kristali Bilekliği +9'da 10 |
| Yakın dövüş yansıtma | Zırh ve kalkan, en fazla 10 | Yansıtma ve Büyülü Zırh becerileri, simya: Ejderha Oniksi |
Bu değerler sunucu dosyasından gelir; varsayılanı değiştirmeyen sunucularda böyledir.
Lanet yansıtma ve vuruşta SP geri kazanımı neden etkisiz?
Metin2'de bu iki efsun vardır ve bir eşyaya eklenirse karakterin değerlerine de yazılır, fakat oyun hiçbir hasar ya da iyileşme hesabında bu değerleri kullanmaz. Lanet yansıtmanın geri çevireceği bir lanet mekaniği de oyunda çalışmaz. Varsayılan ayarlarda iki efsun zaten hiçbir eşyada bulunmaz; bir sunucuda görülse bile etkisi olmaz.
PvP'de hangisi işe yarar?
- HP emme ve SP emme PvP'de çalışır, ama düz vuruşların yalnız %10'unda; becerilerle oynayan karakterlerde hiç tetiklenmez.
- SP çalma, yani mana yakma, rakibin SP'sini şansa bağlı olarak 50'şer azaltır; SP'ye bağımlı rakiplere karşı anlam kazanır.
- Yansıtma yakın dövüşçü rakiplere karşı her düz vuruşta çalışır; okçu ve büyücüye karşı işe yaramaz.
- Öldürünce HP ve SP yenileme PvP'de hiç çalışmaz.
Sık sorulan sorular
- HP emme her vuruşta çalışır mı?
- Hayır. Düz vuruşların yalnız %10'unda tetiklenir; tetiklendiğinde vuruş hasarının efsundaki yüzdesi kadar can kazanılır. Becerilerde hiç çalışmaz.
- Yansıtma şansı ne demek?
- Adına rağmen şans değildir. Her yakın dövüş düz vuruşunda alınan hasarın yazılı yüzdesi saldırana geri döner. Oklar, beceriler ve büyüler yansıtılmaz.
- SP çalma SP kazandırır mı?
- Hayır. 'SP çalma şansı' aslında mana yakmadır: yazılı ihtimalle hedefin SP'sinden 50 puan siler, saldırana SP gelmez.
- Öldürünce HP yenileme PvP'de çalışır mı?
- Hayır. Yalnız canavar öldürünce, %10 ihtimalle çalışır ve maksimum HP'nin yazılı yüzdesi kadar can verir.
İlgili sayfalar
- Metin2 Blok ve Kaçınma Nasıl Çalışır? Oklara, Büyüye ve Becerilere Etkisi (Wiki)
- Metin2 HP ve SP Nasıl Hesaplanır? Canlılık, Zeka, Yenilenme ve Efsunlar (Wiki)
- Metin2 Kritik Vuruş Nasıl Çalışır? Şans, Hasar ve PvP Farkı (Wiki)
- Metin2 PvM Efsun Seçimi: Canavar Kesmek İçin Hangi Efsun Önce Gelir? (Rehber)
- Metin2 PvP Efsun Seçimi: VS İçin Hangi Efsun Önce Gelir? (Rehber)
Kategori: Wiki Savaş ve Hasar efsun pvp hp emme sp emme yansıtma
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?