Metin2 HP ve SP Nasıl Hesaplanır? Canlılık, Zeka, Yenilenme ve Efsunlar
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 6 dk okuma
İçindekiler
- Maksimum HP nasıl hesaplanır?
- Maksimum SP nasıl hesaplanır?
- Seviye atlarken HP ve SP ne kadar artar?
- Max HP efsunu ile Max HP % arasındaki fark ne?
- HP kendiliğinden ne kadar dolar?
- SP kendiliğinden ne kadar dolar?
- HP Üretimi ve SP Üretimi efsunu ne yapar?
- İksirler HP'yi nasıl doldurur?
- Grup rolleri HP ve SP'yi artırır mı?
- Dayanıklılık neye harcanır?
Metin2'de maksimum HP üç parçadan oluşur: sınıfın taban HP'si, her seviye atlayışında gelen rastgele artış ve dağıtılan Canlılık puanı başına 40 HP. SP aynı şekilde Zekadan hesaplanır. Bunun üstüne önce Max HP % efsunlarının katkısı (en fazla +3.500), sonra düz Max HP efsunları eklenir. HP ve SP her 3 saniyede bir kendiliğinden dolar; ne kadar dolacağı hareket edip etmediğine ve sınıfa bağlıdır.
Yüzde sınırları, ekleme sırası ve yenilenme hızları Metin2'nin kendi hesaplamasıdır; resmî sunucularda da, sunucuların çok büyük çoğunluğunda da aynı işler.
Maksimum HP nasıl hesaplanır?
Taban HP üç kalemden oluşur. Sınıfın başlangıç HP'si 700'dür. Her seviye atlayışında 36 ile 44 arasında rastgele HP eklenir. Dağıtılan her Canlılık puanı 40 HP getirir. Birinci seviyede HP, 700'e başlangıç Canlılığının 40 katı eklenerek bulunur: savaşçı ve şaman 860, ninja ve sura 820, Lycan 940 HP ile başlar.
Taban HP'nin üstüne sırasıyla Max HP % efsunlarının katkısı, eşyalardaki düz Max. HP efsunları, eşyadaki her Canlılık puanı için 40 HP ve grupta tank rolünün bonusu eklenir. Canlılığın diğer etkileri statü puanları yazısında.
Maksimum SP nasıl hesaplanır?
SP aynı yapıdadır: 700 başlangıç SP'si, her seviye atlayışında 18 ile 22 arasında rastgele artış ve dağıtılan her Zeka puanı için 40 SP. Max SP % efsunları tabanın üstüne en fazla 800 SP ekleyebilir. Düz "Max. SP +X" efsunları, eşyadaki Zeka (puan başına 40 SP) ve grupta beceri ustası rolünün bonusu sonradan eklenir.
Ejderha Tanrı Zekası gibi Max SP %20 veren bir eşya, Zekası yüksek bir şamanda sınıra takılır. Aynı yüzde, tabanı düşük bir savaşçıda sınırın altında kalır.
Seviye atlarken HP ve SP ne kadar artar?
Her seviye atlayışında HP 36 ile 44, SP 18 ile 22 arasında rastgele artar. Her seviye ayrı zarla belirlendiği için toplam ortalamaya yakın çıkar; uç değerler pratikte görülmez.
EXP çubuğunun her %25'inde HP, SP ve dayanıklılık tamamen dolar; bu, seviye atlarken olduğu gibi çeyrek eşiklerinde de geçerlidir (EXP sistemi). Statü Sıfırlama Kağıdı ile Canlılık ya da Zeka için Tekrar Dağıtma kağıdı ise seviye artışlarını tek bir zarla yeniden hesaplar; bu yüzden sıfırlamadan sonra HP ya da SP birkaç yüz puan oynayabilir.
Max HP efsunu ile Max HP % arasındaki fark ne?
Düz "Max. HP +X" efsunu yazdığı kadar HP ekler ve başka hiçbir şeyden etkilenmez. Maks. HP % ise yalnız taban HP'yi büyütür: 700 başlangıç HP'si, seviye artışları ve dağıtılan Canlılık. Düz efsunlar, eşyadan gelen Canlılık ve grup bonusu yüzdeden pay almaz.
Yüzdenin katkısı en fazla 3.500 HP'dir; SP'de bu sınır 800'dür. Tabanı yüksek karakterler yüzde kaynaklarını biriktirdikçe bu sınıra çabuk ulaşır.
Yüzde kaynaklarına örnek olarak 30 dakika boyunca Max HP %20 veren Ejderha Tanrı Yaşamı ve bazı gövde zırhlarının +9'da taşıdığı %10 sayılabilir; değerler sunucu dosyasından gelir. Max HP ya da Max SP efsunu (düz veya yüzde) taşıyan bir eşya takılıp çıkarıldığında mevcut HP'nin oranı korunur: %50 HP ile taktığın eşya seni yine %50'de bırakır.
İksir ya da yiyecekle gelen geçici Canlılık HP eklemez. HP'ye yalnız dağıtılan Canlılık ve eşyadaki Canlılık efsunu döner.
HP kendiliğinden ne kadar dolar?
HP her 3 saniyede bir dolar. Her seferinde 15 HP'ye Max HP'nin belirli bir yüzdesi eklenir. Son 3 saniye içinde yürüdüysen, vurduysan ya da vurulduysan bu yüzde %1'dir; 3 saniyedir hareketsizsen %5'e çıkar. Oturmak ek bir hız vermez, önemli olan hareketsizliktir.
Zehir ya da kanama etkisi sürerken HP ve SP kendiliğinden dolmaz. Karakter ölünce yenilenme durur, dirilince yeniden başlar. Vuruşla HP emme ve öldürünce HP yenileme efsunları bu hesabın dışında, ayrı çalışır (HP ve SP emme).
SP kendiliğinden ne kadar dolar?
SP de aynı 3 saniyelik döngüde dolar ama miktar sınıfa ve son 3 saniyede ne yaptığına göre değişir. Şaman ve büyü surası diğer sınıflardan belirgin şekilde hızlı SP toplar.
| Son 3 saniyede | Şaman ve büyü surası | Diğer sınıflar |
|---|---|---|
| Saldırdıysan | 2 + Max SP'nin %1'i | 2 + Max SP'nin %0,5'i |
| Yürüdüysen ya da vurulduysan | 3 + %2 | 2 + %1 |
| Hareketsizsen | 10 + %3 | HP doluysa 9 + %1, değilse 2 + %1 |
Savaşçı, ninja, silah surası ve Lycan hareketsiz beklerken HP doluysa sabit pay 2 yerine 9 olur. Max SP düşük olan karakterde bu fark belirgindir, Max SP yükseldikçe yüzde payı öne geçer.
HP Üretimi ve SP Üretimi efsunu ne yapar?
HP Üretimi efsunu her 3 saniyelik yenilenme miktarını yüzdesi kadar büyütür; SP Üretimi aynı şeyi SP için yapar. Efsun iksirleri ve emme efsunlarını etkilemez, yalnız doğal yenilenmeye çarpan olur. Varsayılan ayarlarda kolye ve kaskta çıkar, kademeleri %4, %8, %12, %20 ve %30'dur.
Efsun tabanı çarptığı için etkisi hareketsizken büyür, savaşta küçük kalır: %1'lik savaş yenilenmesini büyüttüğünde kazanç birkaç düzine HP'dir.
İksirler HP'yi nasıl doldurur?
Kırmızı ve Mavi İksirler HP ve SP'yi bir anda değil, bir havuz üzerinden doldurur. İçilen iksirin değeri havuza eklenir, havuzdan saniyede en fazla Max HP'nin (ya da Max SP'nin) %7'si akar. Varsayılan ayarlarda Kırmızı İksir K/O/B 300, 800 ve 1.200 HP, Mavi İksir K/O/B 100, 250 ve 400 SP verir.
İksir etkisi efsunu bu değeri yüzdesi kadar artırır; havuza giden miktar iksir değerinin en fazla iki katı olabilir. İksir türleri ve bekleme kuralları iksirler yazısında.
Grup rolleri HP ve SP'yi artırır mı?
Grup liderinin atadığı rollerden yakın dövüş savaşçısı (tank) rolü Max HP'ye, beceri ustası rolü Max SP'ye düz bonus ekler. Bu bonuslar yüzde efsunlarından pay almaz ve liderin Liderlik becerisi yükseldikçe artar (grup sistemi).
Dayanıklılık neye harcanır?
Dayanıklılık (stamina) koşmak için harcanan üçüncü çubuktur. En yüksek değeri 800 + 5 × dağıtılan Canlılıktır; eşyadaki her Canlılık puanı 5, "Max. Dayanıklılık +X" efsunu da yazdığı kadar ekler.
Dayanıklılık yalnız koşarken ve son saldırından bu yana 20 saniye geçmemişken harcanır. Yürürken ve binek üzerindeyken harcanmaz; savaştan uzakta koşmak da çubuğu düşürmez. Çubuk sıfıra inince karakter yürümeye geçer.
Dolması için 3 saniye hareketsiz kalmak ya da 5 saniyeden uzun yürümek yeter; iki durumda da çubuk bir anda tamamen dolar. EXP çubuğunun her %25'inde de tamamen dolar. Ork İnatçılığı takılıyken harcama yarıya iner.
Sık sorulan sorular
- Max HP % efsunu bütün HP'yi mi büyütür?
- Hayır. Yüzde yalnız taban HP'ye uygulanır: 700 başlangıç HP'si, seviye artışları ve dağıtılan Canlılık. Düz Max HP efsunları ve eşyadan gelen Canlılık yüzdeden etkilenmez; yüzdenin katkısı da en fazla 3.500 HP'dir.
- Oturmak HP'yi daha hızlı doldurur mu?
- Hayır. Yenilenme yalnız son 3 saniyede yürüyüp yürümediğine, vurup vurmadığına ve vurulup vurulmadığına bakar. Ayakta hareketsiz durmak ile oturmak aynı hızda doldurur: 3 saniyede 15 + Max HP'nin %5'i.
- Zehirliyken HP dolar mı?
- Hayır. Zehir ya da kanama etkisi sürerken HP ve SP'nin doğal yenilenmesi durur; iksirler ise çalışmaya devam eder.
- Dayanıklılık neden bitiyor?
- Dayanıklılık yalnız koşarken ve son saldırından bu yana 20 saniye geçmemişken harcanır. Bittiğinde karakter yürümeye geçer; 3 saniye hareketsiz kalınca ya da 5 saniye yürüyünce tamamen dolar.
İlgili sayfalar
- Metin2 Efsun Değerleri: 1-5. Kademe Tablosu ve Hangi Eşyaya Hangi Efsun Gelir (Wiki)
- Metin2 EXP Sistemi: Tecrübe Nasıl Hesaplanır? (Wiki)
- Metin2 Grup (Parti) Sistemi: EXP Paylaşımı ve Grup Bonusları (Wiki)
- Metin2 HP Emme, SP Emme ve Yansıtma Nasıl Çalışır? Şanslar ve Gerçek Etkiler (Wiki)
- Metin2 İksirler: Kırmızı ve Mavi İksir Ne Kadar Doldurur, Şebnemler ve Süreli Etkiler (Wiki)
Kategori: Wiki Karakter ve Statüler SP zeka yenilenme hp canlılık dayanıklılık
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?