Metin2 Efsun Değerleri: 1-5. Kademe Tablosu ve Hangi Eşyaya Hangi Efsun Gelir
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 6 dk okuma
İçindekiler
Metin2'de her efsunun 5 kademesi ve her kademenin sabit bir değeri vardır: Max. HP 1. kademede +500, 5. kademede +2.000'dir; kritik vuruş şansı %1'den %10'a çıkar. Bir efsunun hangi eşya parçasına gelebileceği ve o parçada ne sıklıkla çıkacağı da efsun tablosunda yazar. Aşağıdaki sayılar varsayılan efsun dosyasından alındı; bu değerler sunucu dosyasından gelir, varsayılanı değiştirmeyen sunucularda böyledir. Efsunun eşyaya nasıl geldiği efsun sistemi yazısında.
Efsun kademesi ne demek?
Kademe, efsunun gücünü gösteren 1'den 5'e bir basamaktır. Her kademenin değeri tabloda sabittir ve eşyanın seviyesine ya da artısına göre değişmez. Efsunun hangi kademede geleceğini efsunun geldiği yol belirler:
| Efsunun geldiği yol | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Düşen eşyanın ilk efsunu (Köstümü dönüştür'ün ilk efsunu da) | %30 | %40 | %20 | %8 | %2 |
| Düşen eşyanın 2. ve 3. efsunu | %50 | %40 | %10 | - | - |
| Arttırma Kağıdı, Yeşil Güç, Kutsama Küresi | %40 | %50 | %10 | - | - |
| Efsun Nesnesi, Yeşil Efsun, Kostümü efsunla | - | %10 | %40 | %35 | %15 |
| Nesneyi efsunla (m) | - | %10 | %50 | %39 | %1 |
Kademe, efsunun o parçadaki üst sınırını geçemez. Varsayılan tabloda bu sınır yalnız kalkandaki sersemlik ve yavaşlama bağışıklığında 1'dir; diğer bütün efsunlar 5. kademeye kadar çıkabilir. Nesnelerin ayrıntısı efsun nesneleri yazısında.
Efsun değer tablosu (1-5. kademe)
Saldırı efsunları
| Efsun | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | Gelebildiği parçalar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kritik Vuruş Şansı | %1 | %2 | %3 | %5 | %10 | silah, ayakkabı, kolye |
| Delici Vuruş şansı | %1 | %2 | %3 | %5 | %10 | silah, bilezik, kolye |
| Yarı insanlara karşı güçlü | %1 | %2 | %3 | %5 | %10 | silah, bilezik, kask, kalkan, küpe |
| Hayvanlara karşı güçlü | %2 | %4 | %6 | %10 | %20 | silah, bilezik, kask, kalkan, küpe |
| Orklara karşı güçlü | %2 | %4 | %6 | %10 | %20 | silah, bilezik, kask, kalkan, küpe |
| Mistiklere karşı güçlü | %2 | %4 | %6 | %10 | %20 | silah, bilezik, kask, kalkan, küpe |
| Ölümsüzlere karşı güçlü | %2 | %4 | %6 | %10 | %20 | silah, bilezik, kask, kalkan, küpe |
| Şeytanlara karşı güçlü | %2 | %4 | %6 | %10 | %20 | silah, bilezik, kask, kalkan, küpe |
| Saldırı Değeri | +5 | +10 | +15 | +30 | +50 | zırh |
| Bayılma şansı | %1 | %2 | %3 | %5 | %8 | silah, ayakkabı, kolye |
| Yavaşlama şansı | %1 | %2 | %3 | %5 | %8 | silah, ayakkabı |
| Zehirleme şansı | %1 | %2 | %3 | %5 | %8 | silah, kask |
| SP çalma şansı | %1 | %2 | %3 | %5 | %10 | bilezik, küpe |
| Büyü Hızı | %2 | %4 | %6 | %10 | %20 | silah, zırh |
Savunma efsunları
| Efsun | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | Gelebildiği parçalar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kılıç Savunması | %2 | %4 | %6 | %10 | %15 | zırh, ayakkabı, kolye, küpe |
| Çift-El Savunma | %2 | %4 | %6 | %10 | %15 | zırh, ayakkabı, kolye, küpe |
| Bıçak Savunması | %2 | %4 | %6 | %10 | %15 | zırh, ayakkabı, kolye, küpe |
| Çan Savunması | %2 | %4 | %6 | %10 | %15 | zırh, ayakkabı, kolye, küpe |
| Yelpaze Savunması | %2 | %4 | %6 | %10 | %15 | zırh, ayakkabı, kolye, küpe |
| Ok savunması | %2 | %4 | %6 | %10 | %15 | zırh, ayakkabı, kolye, küpe |
| Büyüye karşı dayanıklılık | %2 | %4 | %6 | %10 | %15 | zırh, bilezik, kask |
| Yakın dövüş saldırılarını bloklama | %2 | %4 | %6 | %10 | %15 | kalkan |
| Oklardan korunma şansı | %2 | %4 | %6 | %10 | %15 | ayakkabı, kask |
| Yakın dövüş vuruşlarını yansıtma | %1 | %2 | %3 | %6 | %10 | zırh, kalkan |
| Zehre karşı koyma | %1 | %2 | %3 | %4 | %5 | küpe |
| Sersemlik karşısında bağışıklık | var | - | - | - | - | kalkan |
| Yavaşlama karşısında bağışıklık | var | - | - | - | - | kalkan |
Can, SP, nitelik ve diğerleri
| Efsun | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | Gelebildiği parçalar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Max. HP | +500 | +500 | +1.000 | +1.500 | +2.000 | zırh, bilezik, ayakkabı, kolye |
| Max. SP | +10 | +20 | +30 | +50 | +80 | bilezik, ayakkabı, kolye |
| HP emme | %1 | %2 | %3 | %5 | %10 | zırh, bilezik |
| SP emme | %1 | %2 | %3 | %5 | %10 | zırh, kolye, kask |
| HP Üretimi | %4 | %8 | %12 | %20 | %30 | kolye, kask |
| SP Üretimi | %4 | %8 | %12 | %20 | %30 | kolye, kask |
| Güç | +2 | +4 | +6 | +8 | +12 | silah, kalkan |
| Çeviklik | +2 | +4 | +6 | +8 | +12 | silah, kalkan |
| Zeka | +2 | +4 | +6 | +8 | +12 | silah, kalkan |
| Canlılık | +2 | +4 | +6 | +8 | +12 | silah, kalkan |
| Saldırı Hızı | %1 | %2 | %3 | %5 | %8 | ayakkabı, kask |
| Hareket Hızı | %2 | %4 | %6 | %10 | %20 | ayakkabı, küpe |
| EXP Bonus şansı | %2 | %4 | %6 | %8 | %20 | ayakkabı, kolye, kalkan |
| İki kat Yang düşme şansı | %2 | %4 | %6 | %8 | %20 | ayakkabı, kolye, kalkan |
| İki kat eşya düşme şansı | %2 | %4 | %6 | %8 | %20 | bilezik, küpe |
Efsunların tek tek sayfaları efsun listesi içinde.
Hangi eşyaya hangi efsun gelir?
Aşağıdaki tablo, bir efsunun her parçada ilk çekilişte gelme olasılığını yüzde olarak gösterir. Olasılık, efsunun ağırlığının o parçanın toplam ağırlığına bölümüdür; "-" o efsunun o parçaya hiç gelmediği anlamına gelir. Eşyada zaten olan efsunlar ve eşyanın kendi bonusları listeden çıktığı için sonraki çekilişlerde kalanların payı biraz büyür.
| Efsun | Ağırlık | Silah | Zırh | Bilezik | Ayakkabı | Kolye | Kask | Kalkan | Küpe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kritik Vuruş Şansı | 18 | 5,1 | - | - | 5,9 | 4,1 | - | - | - |
| Delici Vuruş şansı | 30 | 8,4 | - | 7,6 | - | 6,9 | - | - | - |
| Yarı insanlara karşı güçlü | 20 | 5,6 | - | 5,1 | - | - | 4,8 | 6,7 | 5,5 |
| Hayvan, ork, mistik, ölümsüz, şeytan efsunu (her biri) | 35 | 9,8 | - | 8,9 | - | - | 8,4 | 11,8 | 9,6 |
| Saldırı Değeri | 15 | - | 4,9 | - | - | - | - | - | - |
| Bayılma şansı | 18 | 5,1 | - | - | 5,9 | 4,1 | - | - | - |
| Yavaşlama şansı | 35 | 9,8 | - | - | 11,5 | - | - | - | - |
| Zehirleme şansı | 8 | 2,2 | - | - | - | - | 1,9 | - | - |
| SP çalma şansı | 18 | - | - | 4,6 | - | - | - | - | 4,9 |
| Büyü Hızı | 8 | 2,2 | 2,6 | - | - | - | - | - | - |
| Silah savunmaları: kılıç, çift el, bıçak, çan, yelpaze, ok (her biri) | 18 | - | 5,8 | - | 5,9 | 4,1 | - | - | 4,9 |
| Büyüye karşı dayanıklılık | 25 | - | 8,1 | 6,3 | - | - | 6,0 | - | - |
| Bloklama | 10 | - | - | - | - | - | - | 3,4 | - |
| Oklardan korunma | 10 | - | - | - | 3,3 | - | 2,4 | - | - |
| Yansıtma | 18 | - | 5,8 | - | - | - | - | 6,1 | - |
| Zehre karşı koyma | 18 | - | - | - | - | - | - | - | 4,9 |
| Sersemlik bağışıklığı | 5 | - | - | - | - | - | - | 1,7 | - |
| Yavaşlama bağışıklığı | 5 | - | - | - | - | - | - | 1,7 | - |
| Max. HP | 35 | - | 11,3 | 8,9 | 11,5 | 8,1 | - | - | - |
| Max. SP | 35 | - | - | 8,9 | 11,5 | 8,1 | - | - | - |
| HP emme | 50 | - | 16,2 | 12,7 | - | - | - | - | - |
| SP emme | 50 | - | 16,2 | - | - | 11,5 | 12,0 | - | - |
| HP Üretimi | 60 | - | - | - | - | 13,8 | 14,4 | - | - |
| SP Üretimi | 60 | - | - | - | - | 13,8 | 14,4 | - | - |
| Güç, Çeviklik, Zeka, Canlılık (her biri) | 11 | 3,1 | - | - | - | - | - | 3,7 | - |
| Saldırı Hızı | 8 | - | - | - | 2,6 | - | 1,9 | - | - |
| Hareket Hızı | 18 | - | - | - | 5,9 | - | - | - | 4,9 |
| EXP Bonus şansı | 10 | - | - | - | 3,3 | 2,3 | - | 3,4 | - |
| İki kat Yang düşme şansı | 10 | - | - | - | 3,3 | 2,3 | - | 3,4 | - |
| İki kat eşya düşme şansı | 7 | - | - | 1,8 | - | - | - | - | 1,9 |
| Toplam ağırlık | 356 | 309 | 395 | 305 | 434 | 416 | 297 | 364 | |
| Listedeki efsun sayısı | 16 | 13 | 13 | 16 | 16 | 13 | 16 | 16 |
Eşyanın kendi bonusu efsun olarak gelmez
Bir eşyanın temel özelliklerinde zaten bulunan bonus, o eşyaya efsun olarak eklenmez. Yerleşik bonus yine işler; yalnız aynı türden efsun o eşyanın listesinden çıkar. Varsayılan eşya dosyasında bunun en çok karşılaşılan örnekleri şunlardır:
- Deri Ayakkabı ve neredeyse bütün ayakkabılarda hareket hızı yerleşiktir; ayakkabıya hareket hızı efsunu gelmez. Hareket hızı efsunu pratikte yalnız küpeden gelir.
- Siyah Çelik Zırh ve 66. seviyeden sonraki zırhların çoğunda büyüye karşı dayanıklılık yerleşiktir; bu zırhlara büyü savunması efsunu gelmez, onu bilezik ve kasktan toplamak gerekir.
- Cennetin Gözü Kolye'de delici vuruş, Gümüş Bilezik ile Beyaz Altın Bilezik'te Max. HP, Bakır Bilezik ile İnci Bilezik'te Max. SP yerleşiktir.
- Keskin Pala, Triton Kılıcı ve Kutsal Kılıç'ta yarı insan ve şeytan bonusu yerleşiktir; bu kılıçlara iki efsun da ayrıca gelmez.
Listeden bir efsun çıkınca kalanların payı büyür. Örneğin hareket hızı düşen bir ayakkabıda kritik vuruşun tek çekilişte gelme olasılığı %5,9'dan %6,3'e çıkar.
Bir karakterde en fazla ne kadar toplanır?
Farklı eşyalardaki aynı efsunlar toplanır. Tablo, efsunun gelebildiği her parçada 5. kademede olduğu uç durumu gösterir; eşyaların kendi bonusları ve 6-7. efsunlar bunun üstüne eklenir.
| Efsun | Parça sayısı | 5. kademede toplam |
|---|---|---|
| Yarı insanlara karşı güçlü | 5 | %50 |
| Hayvan, ork, mistik, ölümsüz ya da şeytan efsunu (her biri) | 5 | %100 |
| Kritik Vuruş Şansı | 3 | %30 |
| Delici Vuruş şansı | 3 | %30 |
| Max. HP | 4 | +8.000 |
| Silah savunmalarından biri (kılıç, çift el, bıçak, çan, yelpaze, ok) | 4 | %60 |
| Büyüye karşı dayanıklılık | 3 | %45 |
| Bayılma şansı | 3 | %24 |
| Büyü Hızı | 2 | %40 |
| SP emme | 3 | %30 |
| HP emme | 2 | %20 |
| Oklardan korunma | 2 | %30 |
| Yansıtma | 2 | %20 |
| Saldırı Hızı | 2 | %16 |
| Hareket Hızı | 1 (küpe) | %20 |
Bazı efsunlar adının söylediği gibi çalışmaz
Efsunların bir kısmının oyundaki adı, Metin2'nin hesabının tam olarak ne yaptığını anlatmaz:
- EXP Bonus şansı: değeri kadar olasılıkla o canavardan gelen EXP %30 artar, iki katına çıkmaz.
- İki kat Yang düşme şansı: değeri kadar olasılıkla düşen Yang iki katına çıkar.
- İki kat eşya düşme şansı: değeri karakterin puanına eklenir ama oyun eşya düşürürken bu puanı hiç hesaba katmaz. Eşya düşürme hesabını değiştirmemiş sunucularda etkisi yoktur.
- Yakın dövüş vuruşlarını yansıtma: adında "şans" geçse de zar atılmaz; her yakın düz vuruşta gelen hasarın yazan yüzdesi saldırana geri döner. Yansıtan karakter yine hasarın tamamını alır.
- HP emme ve SP emme yalnız düz vuruşlarda ve vuruşların ortalama onda birinde çalışır; ayrıntısı HP-SP emme ve yansıtma yazısında.
- SP çalma şansı: değeri kadar olasılıkla hedefin 50 SP'sini siler, saldırana SP kazandırmaz.
- Bloklama yalnız yakın düz vuruşları, oklardan korunma yalnız düz ok atışlarını keser; becerilere işlemez. Ayrıntısı blok ve kaçınma yazısında.
- Kritik ve delici vuruş değeri düz vuruşta olduğu gibi şansa dönüşür, becerilerde ise azaltılır; 30 değer becerilerde %10 şans eder. Hesabı kritik vuruş yazısında.
- Büyü Hızı becerilerin bekleme süresini kısaltır: %20 büyü hızı süreyi 100/120'ye, yani yaklaşık %17 kısaltır.
- HP Üretimi ve SP Üretimi doğal yenilenmeyi yüzdesi kadar artırır; %30 HP üretimi her yenilenmede gelen canı 1,3 katına çıkarır.
Sık sorulan sorular
- Max. HP efsununun 1. ve 2. kademesi neden aynı?
- Varsayılan efsun tablosunda Max. HP'nin 1. ve 2. kademe değeri ikisi de +500'dür. Bu yüzden bu efsun pratikte dört farklı değer alır: +500, +1.000, +1.500 ve +2.000.
- Ayakkabıya hareket hızı efsunu gelir mi?
- Neredeyse hiç gelmez. Ayakkabıların hemen hepsinin kendi özelliklerinde hareket hızı vardır ve eşyanın kendi bonusu efsun olarak eklenmez. Hareket hızı efsunu pratikte küpeden gelir.
- Efsun kademesi eşyanın seviyesine göre artar mı?
- Artmaz. 5. kademe kritik vuruş şansı düşük seviye bir kılıçta da üst seviye bir kılıçta da %10'dur. Kademeyi yalnız efsunun geldiği yol belirler.
- Hangi efsun en sık çıkar?
- Parçaya göre değişir. Silahta yavaşlama şansı ve beş ırk efsunu (%9,8), zırhta HP emme ve SP emme (%16,2), kolye ve kaskta HP ve SP üretimi en sık çıkan efsunlardır.
İlgili sayfalar
- Metin2 6. ve 7. Efsun: Nadir Efsunlar Nasıl Eklenir ve Ne İşe Yarar? (Wiki)
- Metin2 Blok ve Kaçınma Nasıl Çalışır? Oklara, Büyüye ve Becerilere Etkisi (Wiki)
- Metin2 Efsun Nesneleri: Efsun Nesnesi, Arttırma Kağıdı ve Kutsama Küresi Ne Zaman Kullanılır? (Wiki)
- Metin2 Efsun Sistemi: Efsun Nasıl Gelir, Kaç Efsun Olur, Şans Neye Bağlı? (Wiki)
- Metin2 HP Emme, SP Emme ve Yansıtma Nasıl Çalışır? Şanslar ve Gerçek Etkiler (Wiki)
Kategori: Wiki Efsunlar efsun efsun değerleri efsun kademesi bonus tablosu
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?