Metin2 Statü Puanları: Güç, Zeka, Çeviklik ve Canlılık Ne İşe Yarar?
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 7 dk okuma
İçindekiler
- Statü puanı nasıl kazanılır?
- Sınıfların başlangıç statüleri
- Güç (STR) ne işe yarar?
- Çeviklik (DEX) ne işe yarar?
- Canlılık (VIT) ne işe yarar?
- Zeka (INT) ne işe yarar?
- Becerilerde hangi statü geçer?
- Statüleri dağıtırken neye bakılır?
- Statü sıfırlama nasıl yapılır?
- Karakter penceresi neyi farklı gösterir?
Metin2'de dört statü vardır. Güç (STR) saldırı değerini, Zeka (INT) SP'yi ve büyü becerilerinin hasarını, Çeviklik (DEX) vuruşlarının isabet çarpanını ve rakibin vuruşlarını savuşturmayı, Canlılık (VIT) HP'yi ve savunmayı artırır. Her seviyede 3 statü puanı gelir; varsayılan ayarda bir statüye en fazla 90 puan verilebilir. Bir statünün ne kadar işe yaradığı sınıfa bağlıdır: aynı Güç puanı savaşçıya, ninjadan ve şamandan daha çok saldırı değeri kazandırır.
Aşağıdaki formüller Metin2'nin kendi hesaplamasıdır; resmî sunucularda da, sunucuların çok büyük çoğunluğunda da aynı işler. Seviye sınırı ve statü üst sınırı ise sunucu dosyasından gelir; varsayılanı değiştirmeyen sunucularda burada yazdığı gibidir.
Statü puanı nasıl kazanılır?
Statü puanı seviye atlarken değil, EXP çubuğu dolarken gelir. Çubuk %25, %50 ve %75'e ulaştığında birer puan verilir, %100'de seviye atlanır. Seviye atlama anında statü puanı gelmez; onun yerine HP ve SP rastgele bir miktar artar. Bu artışın nasıl hesaplandığı HP ve SP yazısında.
Varsayılan ayarda statü puanı 90. seviyeye kadar verilir, 90. seviyenin çeyrekleri de buna dahildir. Bir statüye yazılabilecek en yüksek değer de 90'dır ve sınıfın başlangıç puanları bu sayının içindedir. Eşya ve efsunla gelen statü sınıra takılmaz: Gücü 90 olan bir karakter, silahındaki Güç efsunuyla 100'ü geçebilir. Dönüşmüş haldeyken statü dağıtılamaz.
Dört statünün hepsini 90'a çıkarmak 360 puan ister, 286 buna yetmez. Varsayılan ayarda üç statü 90'a ulaşır, dördüncüsü 16'da kalır. Seviye sınırını yükselten sunucularda (ör. 120) puan da o seviyeye kadar gelmeye devam edebilir.
Sınıfların başlangıç statüleri
Her sınıf 16 puanla başlar, dağılım sınıfa göre değişir:
| Sınıf | Canlılık | Zeka | Güç | Çeviklik |
|---|---|---|---|---|
| Savaşçı | 4 | 3 | 6 | 3 |
| Ninja | 3 | 3 | 4 | 6 |
| Sura | 3 | 5 | 5 | 3 |
| Şaman | 4 | 6 | 3 | 3 |
| Lycan | 6 | 2 | 2 | 6 |
Lycan sonradan eklenen bir sınıftır ve yalnız bu sınıfı açmış sunucularda vardır; 2008 yapısını koruyan sunucularda, örneğin AvrasyaMt2'de bulunmaz. Sınıfların oynanış farkları Metin2 sınıfları yazısında.
Güç (STR) ne işe yarar?
Güç, saldırı değerinin statüden gelen kısmını belirler. Saldırı değeri, seviyenin iki katına sınıfa göre hesaplanan statü payı eklenerek bulunur. Savaşçı ve surada bu pay doğrudan Gücün iki katıdır; ninjada Güç Çeviklikle, şamanda Zekayla paylaşılır.
| Sınıf | Saldırı değerine statü payı | Bir Güç puanının getirisi |
|---|---|---|
| Savaşçı | 2 × Güç | 2 |
| Sura | 2 × Güç | 2 |
| Ninja | (4 × Güç + 2 × Çeviklik) / 3 | yaklaşık 1,33 |
| Şaman | (4 × Güç + 2 × Zeka) / 3 | yaklaşık 1,33 |
| Lycan | 2 × Güç | 2 |
Eşyalardaki "Saldırı Değeri +X" bonusları da bu değere eklenir. Fiziksel becerilerin çoğunda formül, saldırı gücünün yanına Gücü ayrıca ekler; savaşçının saldırı becerileri, ninjanın bıçak becerileri ve silah surasının Parmak Darbesi Güçle büyür.
At üstünde iki kural daha çalışır: sınıfın statü payı 2 × Güçten düşükse 2 × Güce yükseltilir ve saldırı değeri at seviyesiyle orantılı artar. Ayrıntılar at sistemi yazısında.
Çeviklik (DEX) ne işe yarar?
Çeviklik iki iş görür: senin vuruşlarının isabet çarpanını yükseltir, rakibin sana vurduğu vuruşların çarpanını düşürür. Metin2'de Çevikliğe bağlı bir ıska şansı yoktur; vuruş her zaman oturur, Çeviklik ne kadar güçlü oturduğunu belirler. Blok ve oklardan korunma şansı Çeviklikten değil, ayrı efsun ve becerilerden gelir (blok ve kaçınma).
İsabet çarpanı 0,70 ile 1,00 arasındadır. Hesapta Çevikliğin dört katı ile seviyenin iki katı toplanıp altıya bölünür, sonuç 90'da kesilir. Hedefin Çevikliği de aynı yolla bir kaçınma payı üretir; bu pay 0,016 ile 0,30 arasında çıkar ve çarpandan düşülür. Saldırı değerinin seviyeden gelen kısmı çarpana girmez; statü payı, "Saldırı Değeri +X" bonusları ve silahın hasar zarı girer.
Örnekteki ninjanın saldırı gücünün statü ve silah kısmı 0,77 ile, savaşçınınki 0,63 ile çarpılır. Çarpan 90 eşiğinde doyar: 90. seviyede 90, 99. seviyede 86, 120. seviyede 75 Çeviklikten sonrası isabeti artırmaz. Eşikten sonra Çeviklik ninjada saldırı değeri ve beceri formülleri için, bütün sınıflarda rakibin hasarını düşürmek için işe yarar.
Hesapta dikkat çeken bir ayrıntı var: hedefin kaçınma payı hesaplanırken hedefin değil saldıranın seviyesi kullanılır. Bu yüzden yüksek seviyeli bir saldırgana karşı düşük seviyeli hedefin kaçınma payı, kendi seviyesine göre olması gerekenden biraz yüksek çıkar.
Çeviklik ninjanın ana statüsüdür. Yakın ninjanın Zehirli Bulut becerisinde 18 katıyla, Bıçak Çevirme'de 9 katıyla formüle girer; uzak ninjanın ok becerileri de Çeviklikle büyür. Şaman ve büyü surası becerilerindeki isabet çarpanı da aynı hesaptan gelir: saldıranın Çevikliği bu büyülerin hasarını artırır, hedefin Çevikliği azaltır.
Canlılık (VIT) ne işe yarar?
Canlılık HP ve savunma statüsüdür. Dağıtılan her Canlılık puanı 40 HP ekler; eşyadaki "Canlılık +X" efsunu da puan başına 40 HP verir. İksir ya da yiyecekle gelen geçici Canlılık ise HP eklemez, yalnız savunmayı ve beceri formüllerini etkiler.
Savunmaya etkisi 1,25'e bölünerek girer. Karakter penceresi ise Canlılığın tamamını savunmaya ekleyerek gösterir, bu yüzden penceredeki savunma sunucunun kullandığından biraz yüksektir.
Zırh payına gövde zırhı, kask, ayakkabı ve kalkanın savunması girer. Canlılık ayrıca her puan için 5 dayanıklılık verir. Savaşçının Kılıç Çevirme, Hamle ve Güçlü Beden becerilerinde de formüle girer.
Zeka (INT) ne işe yarar?
Zekanın her puanı 40 SP ekler. Şamanın saldırı değerine Güçle birlikte katılır ve şaman ile büyü surasının büyü becerilerinde ana statüdür: Uçan Tılsım'da 20 katıyla, Karanlık Küre'de 29 katıyla formüle girer. Şamanın Kutsama, Yansıtma, Ejderha Yardımı ve Yüksek Saldırı gibi destek becerilerinin gücü de Zekaya bağlıdır.
Karakter penceresindeki büyülü saldırı değeri ve büyü savunması Zekayla artar ama Metin2'nin hasar hesabında kullanılmaz. Büyü becerisinin hasarı formüldeki Zeka, seviye ve silahın büyü saldırısı üzerinden hesaplanır; hedefin büyü savunması düşülmez. Büyü hasarına karşı korunma Büyüye karşı dayanıklılık efsunundan gelir (büyü hasarı).
Becerilerde hangi statü geçer?
Becerilerin hasar formüllerinde statüler doğrudan yer alır. Tablo, beceri hasarına giren statüleri gösterir; formüllerin tamamı ve beceri seviyesinin etkisi beceri gücü yazısında.
| Sınıf ve grup | Formülde geçen statüler | Örnek |
|---|---|---|
| Bedensel Savaşçı | Güç, Çeviklik, Canlılık | Kılıç Çevirme: 5 × Güç + 3 × Çeviklik + Canlılık |
| Zihinsel Savaşçı | Güç, Canlılık, Çeviklik | Güçlü Beden: savunma Güç ve Canlılıkla artar |
| Yakın Ninja | Çeviklik, Güç | Zehirli Bulut: 3 × Güç + 18 × Çeviklik |
| Uzak Ninja | Çeviklik, Güç | Tekrarlanan Atış: 8 × Çeviklik × isabet |
| Silah Surası | Zeka, Güç | Parmak Darbesi: 2 × Zeka, ayrıca 4 × Güç + 14 × Zeka |
| Büyü Surası | Zeka, bazılarında Canlılık ve Çeviklik | Karanlık Küre: 29 × Zeka + 5 × Canlılık + 5 × Çeviklik |
| Ejderha Şamanı | Zeka | Uçan Tılsım: 20 × Zeka |
| Şifacı Şaman | Zeka | Şimşek Çağırma: 13 × Zeka ve Zekaya bağlı rastgele pay |
| Lycan | Güç, Çeviklik, Canlılık | Kurt Atlayışı: 7 × Güç + 7 × Çeviklik |
Fiziksel becerilerde formüldeki saldırı gücü de Güç ve Çeviklikten beslenir. Güç, beceri hasarına hem doğrudan hem saldırı değeri üzerinden girer.
Statüleri dağıtırken neye bakılır?
Uygun dağılım oyun tarzına ve sunucuya göre değişir. Formüller şu sonuçları verir:
- Güç doğrusal çalışır: savaşçı ve surada her puan 2 saldırı değeri, ninja ve şamanda yaklaşık 1,33 getirir. Hiçbir eşikte doymaz.
- Çeviklik isabet çarpanını eşiğe kadar yükseltir. Eşik seviye arttıkça düşer; 90. seviyede 90 Çeviklik gerekir. Eşikten sonrası ninjanın saldırı değerine, beceri formüllerine ve rakibin hasarını düşürmeye yarar.
- Canlılık her puanda 40 HP ve 0,8 savunma verir. Max HP yüzde efsunları yalnız taban HP'yi büyüttüğü için dağıtılan Canlılık bu efsunlarla birlikte daha çok HP'ye dönüşür.
- Zeka her puanda 40 SP verir; şaman ve büyü surasında hasarın ana kaynağıdır. Savaşçı ve ninja becerilerinde geçmez, bu sınıflarda yalnız SP içindir.
- Rakibin Çevikliği senin vuruşlarının çarpanını 0,30'a kadar düşürür. Bu PvP'de de canavarlara karşı da geçerlidir; canavarın Çevikliği kendi tablosundan gelir.
Statü sıfırlama nasıl yapılır?
Yanlış dağıtılan statü üç yolla geri alınır. Bu eşyaların oyunda nereden elde edildiği sunucuya göre değişir.
| Eşya | Ne yapar |
|---|---|
| Statü Sıfırlama Kağıdı | Dört statüyü sınıfın başlangıç değerine indirir, puanları seviyeye göre yeniden verir. Becerilere dokunmaz. |
| Tekrar Dağıtma (VIT, INT, STR, DEX) | Seçilen statüyü 1'e indirir, aradaki puanı geri verir. Sınıfın başlangıç değerinin de altına iner. Statü zaten 1 ise kullanılmaz. |
| Kan Hapı | Bir statü azaltma hakkı verir. Karakter penceresinde "−" düğmesi çıkar; her basış statüyü 1 düşürüp 1 puan iade eder, sınıfın başlangıç değerinin altına inmez. |
Karakter penceresi neyi farklı gösterir?
Penceredeki bazı değerler sunucunun hesabıyla birebir aynı değildir:
- Savunma: pencere Canlılığın tamamını sayar, sunucu 1,25'e böler.
- Büyülü saldırı ve büyü savunması: pencerede görünür, hasar hesabında kullanılmaz.
- Kaçınma oranı: pencere yalnız Çevikliğe bakar; sunucu seviyeyi de katar ve 90 eşiğini uygular.
- Saldırı aralığı: pencere senin isabet çarpanını uygular ama hedefin kaçınma payını ve savunmasını bilmez. Lycan'da pencere ninja formülünü gösterir, sunucu ise 2 × Güç kullanır.
Vuruşun hedefe ne kadar hasar verdiği hasar hesaplama yazısında adım adım anlatılıyor.
Sık sorulan sorular
- Metin2'de bir statüye en fazla kaç puan verilir?
- Varsayılan ayarda 90 puan; sınıfın başlangıç puanları da bu 90'ın içindedir. Eşya ve efsunla gelen statü bu sınıra takılmaz, toplam değer 90'ı geçebilir. Sınır sunucu ayarıdır.
- Statü puanı kaçıncı seviyeye kadar gelir?
- Varsayılan ayarda 90. seviyenin sonuna kadar her seviyede 3 puan gelir, toplam 270 puan eder. Seviye sınırını yükselten sunucularda bu sınır da yükseltilmiş olabilir.
- Zeka büyü hasarına karşı savunma sağlar mı?
- Hayır. Zeka karakter penceresindeki büyü savunmasını artırır ama bu değer hasar hesabında kullanılmaz. Büyü becerilerinden gelen hasarı Büyüye karşı dayanıklılık efsunu azaltır.
- Statü Sıfırlama Kağıdı becerileri de sıfırlar mı?
- Hayır. Kağıt yalnız dört statüyü sınıfın başlangıç değerine indirir ve puanları seviyeye göre yeniden verir. Beceriler için ayrı bir Beceri Sıfırlama Kağıdı vardır.
İlgili sayfalar
- Metin2 At Sistemi: At Seviyeleri, Bonuslar, Besleme ve Ehliyet (Wiki)
- Metin2 Beceri Gücü Tablosu: Seviyeye Göre Güç Yüzdesi ve Anlamı (Wiki)
- Metin2 Blok ve Kaçınma Nasıl Çalışır? Oklara, Büyüye ve Becerilere Etkisi (Wiki)
- Metin2 Büyü Hasarı Nasıl Hesaplanır? Büyü Saldırısı ve Büyü Savunması (Wiki)
- Metin2 Hasar Nasıl Hesaplanır? Saldırı, Savunma ve Bonusların Sırası (Wiki)
Kategori: Wiki Karakter ve Statüler zeka canlılık statü karakter güç çeviklik
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?