İçeriğe geç

Metin2 Sınıfları: Savaşçı, Ninja, Sura, Şaman ve Lycan

Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: Son güncelleme: 10 dk okuma

Kısaca: Metin2'de dört temel sınıf vardır: Savaşçı, Ninja, Sura ve Şaman; bazı sunucularda sonradan eklenen Lycan beşinci sınıftır. Her sınıf 5. seviyede iki beceri yolundan birini seçer, Lycan'ın tek yolu vardır. Savaşçı, Yakın Ninja, Silah Surası ve Lycan ağırlıkla yakın dövüş becerileri, Uzak Ninja okçu becerileri, Büyü Surası ve Şaman büyü becerileri kullanır. Yakın dövüş becerilerinde hedefin savunması düşülür, okçu ve büyü becerilerinde düşülmez.
İçindekiler
  1. Sınıflar bir bakışta
  2. Sınıfların başlangıç statüleri
  3. Beceri yolları nasıl çalışır?
  4. Becerinin hasar türü neyi değiştirir?
  5. Savaşçı
  6. Ninja
  7. Sura
  8. Şaman
  9. Lycan
  10. Sınıflar arasındaki diğer farklar

Metin2'de karakter oluşturulurken dört temel sınıftan biri seçilir: Savaşçı, Ninja, Sura ve Şaman. Lycan sonradan eklenmiş beşinci sınıftır ve yalnız onu açan sunucularda bulunur. Sınıf; başlangıç statülerini, saldırı değerinin hangi statüden hesaplandığını, kullanılabilecek silahları ve becerileri belirler. Her sınıf 5. seviyede iki beceri yolundan birini seçer, Lycan'ın tek yolu vardır.

Aşağıdaki kurallar Metin2'nin kendi hesaplamasıdır; resmî sunucularda da, sunucuların çok büyük çoğunluğunda da aynı işler. Beceri formülleri, beceri gücü ve eşyaların hangi sınıfa ait olduğu ise sunucu dosyalarından gelir; varsayılanı değiştirmeyen sunucularda burada yazdığı gibidir.

Sınıflar bir bakışta

Sınıf Beceri yolları Silahlar Saldırı değerine statü payı Saldırı becerilerinin türü
Savaşçı Bedensel, Zihinsel Kılıç, çift el silah 2 × Güç Yakın dövüş
Ninja Yakın Dövüş, Uzak Dövüş Kılıç, hançer, yay (4 × Güç + 2 × Çeviklik) / 3 Yakın dövüş ve bir büyü (Yakın Dövüş), okçu (Uzak Dövüş)
Sura Büyülü Silah, Kara Büyü Kılıç 2 × Güç Yakın dövüş (Büyülü Silah), büyü (Kara Büyü)
Şaman Ejderha Gücü, İyileştirme Çan, yelpaze (4 × Güç + 2 × Zeka) / 3 Büyü
Lycan İçgüdü Pençe 2 × Güç Yakın dövüş

Saldırı değeri, seviyenin iki katına bu statü payı eklenerek bulunur. Düz vuruşların, yakın dövüş ve okçu becerilerinin temeli bu değerdir. Sura ve Şaman'ın büyü becerileri saldırı değerini kullanmaz; hasarları ağırlıkla Zeka, seviye ve silahın büyü saldırısından hesaplanır. Statülerin ayrıntılı etkisi statü puanları yazısındadır.

Gövde zırhlarının ve kaskların büyük çoğunluğu sınıfa özeldir, her sınıfın kendi zırh takımları vardır. Kalkan, bilezik, ayakkabı, kolye ve küpeyi her sınıf takabilir.

Sınıfların başlangıç statüleri

Her sınıf 16 statü puanıyla başlar, dağılım sınıfa göre değişir. Kadın ve erkek karakterin başlangıç statüleri aynıdır ve cinsiyet hasar ya da beceri hesabına girmez; fark yalnız görünüştedir. Lycan'ın yalnız erkek karakteri vardır.

Sınıf Güç Çeviklik Canlılık Zeka
Savaşçı 6 3 4 3
Ninja 4 6 3 3
Sura 5 3 3 5
Şaman 3 3 4 6
Lycan 2 6 6 2

Beceri yolları nasıl çalışır?

Beceri yolu 5. seviyeden itibaren köydeki öğretmenle konuşularak seçilir. Beceri puanı ancak yol seçildikten sonra harcanır ve karakter yalnız kendi yolunun becerilerini kullanabilir. Bütün becerileri sıfırlatan görevle yol boşa çıkar ve yeniden seçilebilir; bu görevin ücreti ve sıklığı sunucuya göre değişir. Puanların ve M, G, P derecelerinin işleyişi beceri seviyeleri yazısındadır.

Klasik yapıda Savaşçı ve Ninja yollarında beşer, Sura ve Şaman yollarında altışar beceri vardır. Savaşçı ve Ninja yollarına sonradan birer 6. beceri eklenmiştir; bunlar her sunucuda açık değildir ve aşağıdaki tablolarda "(6.)" diye işaretlenmiştir. At becerileri bütün sınıflarda ortaktır, at üstünden ok atılan Ok Sağanağı ise yalnız Ninja'nındır.

Becerinin hasar türü neyi değiştirir?

Saldırı becerileri üç türe ayrılır. Tür, hedefin hangi korumasının işe yarayacağını belirler:

Üç türde de Beceri Hasarı ile Beceri hasarına karşı koyma çarpan olarak girer; kritik ve delici vuruş küçültülmüş şansla çıkar. Hesabın bütün adımları hasar hesaplama yazısındadır.

Savaşçı

Savaşçı tek elli kılıç ve çift el silah kullanır; saldırı becerileri bu iki silah türünden biriyle açılır. Bütün saldırı becerileri yakın dövüş türündedir. Ana statü Güçtür: saldırı değerine iki katıyla girer, beceri formüllerinde de ayrıca yer alır. Bedensel Savaşçı'nın formüllerinde Çeviklik, Zihinsel Savaşçı'nınkilerde Canlılık daha çok geçer.

Beceri Yol Ne yapar
Üç Yönlü Kesme Bedensel Önündeki hedeflere art arda vurur
Kılıç Çevirme Bedensel Kılıcı çevirerek çevresindeki düşmanlara vurur
Öfke Bedensel Kendine: saldırı ve hareket hızı artar, düz vuruşlardan alınan hasar da artar
Hava Kılıcı Bedensel Kendine: saldırı değeri artar
Hamle Bedensel Hedefe atılır, geri savurur
Yaşama İsteği Bedensel (6.) Önündeki hedefe ağır bir darbe indirir
Ruh Vuruşu Zihinsel Önündeki hedeflere vurur
Şiddetli Vuruş Zihinsel Birden çok hedefe güçlü vuruş
Güçlü Vuruş Zihinsel Çevresine vurur, sersemletme şansı taşır
Güçlü Beden Zihinsel Kendine: savunma artar, hareket hızı düşer
Kılıç Darbesi Zihinsel Uzaktaki hedefe ve çevresine vurur, geri savurur
Kılıç Çemberi Zihinsel (6.) Bulunduğu yerden çevresine vurur

Hava Kılıcı saldırı değerine doğrudan eklendiği için düz vuruşları da büyütür. Oyun içindeki beceri açıklamasında yazan artış, aşağıdaki formülün aynısıdır.

Öfke açıkken savaşçının düz vuruş ve düz oklardan aldığı hasar M1'de %12, G1'de %20, P'de %31 artar; becerilerden gelen hasar bundan etkilenmez. Güçlü Beden savunmayı artırmanın yanında büyük ustalıktan (G) itibaren yere düşme ve geri savrulma hareketine de direnir.

Savaşçının bütün saldırı becerileri yakın dövüş türünde olduğundan hedefin savunması ve Kılıç ya da Çift-El savunması bu becerilerin hepsinde düşülür. Düz vuruşlarına karşı rakibin bloğu, yansıtması ve Şaman'ın Kutsama etkisi de çalışır.

Ninja

Ninja hançer, tek elli kılıç ve yay kullanır. Yakın Dövüş yolunun saldırı becerileri hançer ya da kılıçla, Uzak Dövüş yolununkiler yayla açılır. Saldırı değerinde Güç Çeviklikle paylaşılır; Çeviklik hem bu paya hem isabet çarpanına girdiği için iki yolun da ana statüsüdür. Bu yolları seçen karakterler oyunda Yakın Ninja ve Uzak Ninja diye anılır.

Beceri Yol Ne yapar
Suikast Yakın Dövüş Hedefin arkasından kullanılınca daha çok vurur
Hızlı Saldırı Yakın Dövüş Hedefe ışınlanarak vurur, hançerle 1,35 katı vurur
Bıçak Çevirme Yakın Dövüş Hedefin çevresinde döner, zehirleme şansı taşır
Kamuflaj Yakın Dövüş Kendine: görünmez olur, saldırınca bozulur
Zehirli Bulut Yakın Dövüş Büyü türünde: uzaktan hedef ve çevresine zehirli bulut
Sinsi Zehir Yakın Dövüş (6.) Hedefe ışınlanarak vurur, zehirleme şansı taşır
Tekrarlanan Atış Uzak Dövüş Tek hedefe art arda ok atar
Ok Yağmuru Uzak Dövüş Önündeki geniş alana ok yağdırır
Ateşli Ok Uzak Dövüş Hedefe ve çevresine alan hasarı
Hafif Adım Uzak Dövüş Kendine: hareket hızı artar
Zehirli Ok Uzak Dövüş Alan hasarı, zehirleme şansı, geri savurur
Kıvılcım Vuruşu Uzak Dövüş (6.) Bulunduğu yerden çevresine vurur, zehirleme şansı taşır

Suikast'ın hasarı, hedefin arkasından kullanıldığında bir buçuk katına çıkar. Kamuflaj açıkken kullanılan Suikast (Kamuflaj'ı bozan vuruş) ve hançer bu çarpanı ayrıca büyütür. Zehirli Bulut yolun büyü türündeki tek becerisidir: hedefin savunması düşülmez, Büyüye karşı dayanıklılık işler.

Kamuflaj açıkken saldırgan canavarlar Ninja'yı hedef almaz; ilk saldırıda Kamuflaj bozulur.

Düz okla saldırabilen tek sınıf Ninja'dır; yay takan Yakın Ninja da ok atabilir ama her atışta 5 SP öder, Uzak Ninja ödemez. Okçu becerilerinde hedefin savunması düşülmez, ama hasarın ok saldırısından gelen kısmı hedef 5 metreden uzaktaysa her metrede %5 azalır ve 25 metrede sıfırlanır. Oklar atıldıkça tükenir. Rakibin Oklardan korunma şansı düz okları tamamen boşa çıkarabilir, okçu becerilerine ise işlemez.

Sura

Sura yalnız tek elli kılıç kullanır. Ortak kılıçların yanında yalnız Sura'nın kullanabildiği kılıçlar da vardır; bunların bir kısmında büyü saldırısı, bir kısmında fiziksel saldırı yüksektir. Büyülü Silah yolu yakın dövüşü Zekayla birleştirir; Kara Büyü yolunun saldırı becerilerinin hepsi büyü türündedir. Oyunda bu iki yol Silah Surası ve Büyü Surası diye anılır.

Beceri Yol Ne yapar
Parmak Darbesi Büyülü Silah Yakın dövüş, bir şansla hedefin savunmasını düşmez
Ejderha Dönüşü Büyülü Silah Çevresine vurur, bir şansla hedefin kaçınma payını yok sayar
Büyülü Keskinlik Büyülü Silah Açık kaldıkça: saldırı değeri artar, düz vuruşlardan HP kazanılır
Dehşet Büyülü Silah Kendine: düz vuruş ve düz oklardan alınan hasar azalır, oklardan korunma şansı artar
Büyülü Zırh Büyülü Silah Kendine: savunma artar, yakın dövüş düz vuruşlarını yansıtır
Büyü Çözme Büyülü Silah Uzaktan alan hasarı, bir şansla hedefin destek etkilerini siler
Karanlık Vuruş Kara Büyü Büyü: uzaktaki hedefe ve çevresine
Ateş Vuruşu Kara Büyü Büyü: kendi çevresine alan hasarı
Ateş Hayaleti Kara Büyü Büyü: açık kaldıkça yakındaki düşmanlara ateş ruhu gönderir
Karanlık Koruma Kara Büyü Açık kaldıkça: alınan hasarın üçte biri SP'den karşılanır, savunma artar
Hayalet Vuruş Kara Büyü Büyü: alan hasarı, yavaşlatma şansı
Karanlık Küre Kara Büyü Büyü: uzaktaki hedefe ve çevresine

Silah Surası'nın Parmak Darbesi ve Ejderha Dönüşü becerilerinde Güç ve Zeka birlikte geçer. Parmak Darbesi beceri seviyesine bağlı bir şansla (M1'de %5, G1'de %8, P'de %12) hedefin savunmasını hiç düşmez; Ejderha Dönüşü aynı şansla hedefin Çevikliğinden gelen kaçınma payını hesaba katmaz. Dehşet açıkken Sura'nın düz vuruş ve düz oklardan aldığı hasar M1'de %15, G1'de %21, P'de %30 azalır. Seviyesi Sura'nınkinden yüksek olmayan saldırgan canavarlar da onu kendiliğinden hedef almaz.

Büyü Çözme hasarın yanında rakibin destek etkilerini siler. Silinenler Öfke, Hava Kılıcı, Güçlü Beden, Kamuflaj, Hafif Adım, Büyülü Keskinlik, Dehşet, Büyülü Zırh, Karanlık Koruma, Kutsama, Yansıtma, Ejderha Yardımı, Hız, Yüksek Saldırı, Lycan'ın iki kurt ruhu ve hız ile statü iksirlerinin etkileridir. Etkiler silinince hedef bir süre bu becerilerin etkisini yeniden alamaz; iksirler bu engele takılmaz. Vuruş hedefi öldürürse ya da hedef o an sersemlemişse silme denenmez.

Büyü Surası'nın Karanlık Koruma becerisi açık kaldıkça gelen her hasarın üçte biri candan değil SP'den karşılanır. Beceri açıklaması "büyü zararını azaltır" dese de etki düz vuruşlara ve bütün becerilere işler. Ateş Vuruşu'nun formülünde isabet payı yoktur, bu yüzden hedefin Çevikliği bu becerinin hasarını düşürmez. Büyülü Keskinlik, Ateş Hayaleti ve Karanlık Koruma açık kaldıkları sürece her saniye SP harcar.

Silah Surası at üstünde saldırı artışının yarısını alır: 30. seviye atta diğer sınıfların seviyeden ve statüden gelen saldırı değeri iki katına çıkarken Silah Surası'nınki bir buçuk katına çıkar.

Şaman

Şaman çan ve yelpaze kullanır. İki yolun saldırı becerilerinin hepsi büyü türündedir ve ana statü Zekadır; hasar Zekayla ve silahın büyü saldırısıyla büyür. Saldırı değerinde Güç Zekayla paylaşıldığından Zekaya ağırlık veren bir Şaman'ın düz vuruşları zayıf kalır. Oyunda iki yol Ejderha Şamanı ve Şifacı Şaman diye anılır.

Beceri Yol Ne yapar
Uçan Tılsım Ejderha Gücü Büyü: önündeki yelpaze biçimli alana
Ejderha Atışı Ejderha Gücü Büyü: önüne doğru, yakma şansı
Ejderha Kükremesi Ejderha Gücü Büyü: çevresine, yakma şansı
Kutsama Ejderha Gücü Destek: düz vuruş ve düz oklardan alınan hasarı azaltır
Yansıtma Ejderha Gücü Destek: yakın dövüş düz vuruşlarının bir kısmını saldırana döndürür
Ejderha Yardımı Ejderha Gücü Destek: kritik vuruş şansı
Şimşek Atma İyileştirme Büyü: uzaktaki hedefe ve çevresine
Şimşek Çağırma İyileştirme Büyü: birden çok hedef, sersemletme şansı
Şimşek Pençesi İyileştirme Büyü: hedeften hedefe sıçrar
İyileştirme İyileştirme Destek: HP yeniler, bir şansla kötü etkileri siler
Hız İyileştirme Destek: hareket hızı ve büyü hızı
Yüksek Saldırı İyileştirme Destek: saldırı değeri

Kutsama, Yansıtma, Ejderha Yardımı, İyileştirme, Hız ve Yüksek Saldırı Şaman'ın kendisine ya da o an saldıramadığı başka bir oyuncuya atılır. Oyun içi açıklama "grup üyeleri" dese de grupta olmak şart değildir. Diğer sınıfların destek becerileri yalnız kullananın kendisine işler; buna tek istisna Lycan'ın grup becerisidir.

Ejderha Atışı ve Ejderha Kükremesi hedefi yakabilir. Şimşek Çağırma sersemletebilir, Şimşek Pençesi beceri seviyesine göre 2 ile 5 arası hedefe sıçrar ve her sıçramada zayıflar. İyileştirme bir şansla zehir, sersemletme ve yavaşlatma gibi kötü etkileri de siler; bu şans P'de kesinleşir. Kutsama ve Yansıtma yalnız düz vuruşlara karşı işler, becerilere etki etmez.

Lycan

Lycan pençe kullanır ve tek beceri yolu vardır: İçgüdü. Bütün saldırı becerileri yakın dövüş türündedir, formüllerde Güç, Çeviklik ve Canlılık birlikte geçer. Lycan oyuna sonradan eklenmiş bir sınıftır, yalnız erkek karakteri vardır ve her sunucuda bulunmaz; 2008 yapısını koruyan sunucularda, örneğin AvrasyaMt2'de, seçim dört sınıf arasındadır.

Beceri Ne yapar
Yırtma Önündeki hedeflere vurur, kanama şansı taşır
Kurt Nefesi Önüne doğru vurur, sersemletme şansı taşır, geri savurur
Kurt Atlayışı Hedefin üstüne atlar, pençeyle 1,35 katı vurur
Kurt Pençesi Vurduğu hedefin savunmasını 5 saniye düşürür
Kırmızı Kurt Ruhu Açık kaldıkça: saldırı değeri artar, Lycan'ın kendi savunması düşer
Çivit Kurt Ruhu Yakındaki grup üyelerine saldırı hızı ve oklardan korunma şansı verir

Lycan'ın saldırı değerindeki statü payı, oyunun hesaplamasında Gücün iki katıdır. Karakter penceresi ise Lycan için Çevikliği de katan başka bir formül kullanır, bu yüzden pencerede görünen saldırı değeri gerçek değerden farklı çıkabilir; bu formülü değiştirmiş sunucular da olabilir. Yırtma'nın verdiği kanama, zehirden farklı olarak hedefi öldürebilir. Kırmızı Kurt Ruhu açık kaldıkça her saniye SP harcar.

Sınıflar arasındaki diğer farklar

  • SP yenilenmesi: Şaman (iki yolda da) ve Büyü Surası dururken 3 saniyede bir azami SP'nin %3'ü artı 10 SP toplar; diğer sınıflarda bu oran %1'dir. Saldırırken ve yürürken de bu karakterler yaklaşık iki kat hızlı SP toplar (HP ve SP).
  • Sınıfa karşı efsunlar: her sınıf için "...lara karşı güçlü" ve "... saldırılarına karşı savunma" efsunları vardır. Savunma efsunu bir şans değildir; düz vuruşlarda ve büyü becerilerinde hasarın tamamını, yakın dövüş ve okçu becerilerinde saldırı gücünden gelen kısmı sabit bir yüzdeyle azaltır (ırk bonusları).
  • Beceri açıklamaları: Yüksek Saldırı'nın açıklaması büyük ustalıkta geçilen güçlü formülü göstermez, G1 ve P'deki değeri olduğundan düşük yazar. Dehşet'in "rakibin hedef ıskalaması" satırı aslında Sura'nın oklardan korunma şansıdır.

Sınıfların hangi oyun tarzına uyduğu hangi sınıfı seçmeliyim rehberinde karşılaştırılır.

Sık sorulan sorular

Metin2'de kaç sınıf var?
Dört temel sınıf vardır: Savaşçı, Ninja, Sura ve Şaman; her biri kadın ya da erkek olarak açılabilir. Lycan sonradan eklenen beşinci sınıftır, yalnız erkek karakteri vardır ve yalnız onu açan sunucularda bulunur.
Beceri yolu ne zaman seçilir, sonradan değişir mi?
Yol 5. seviyeden itibaren köydeki öğretmenle konuşarak seçilir. Bütün becerileri sıfırlatan görevle yol boşa çıkar ve yeniden seçilebilir; bu görevin ücreti ve sıklığı sunucuya göre değişir.
Hangi becerilerde hedefin savunması düşülmez?
Okçu ve büyü becerilerinde. Uzak Ninja'nın ok becerilerine yalnız ok savunması, Büyü Surası ile Şaman'ın büyülerine büyüye karşı dayanıklılık işler. Yakın dövüş becerilerinde savunma ve silah savunması düşülür.
Kadın ve erkek karakter arasında fark var mı?
Yoktur. Başlangıç statüleri aynıdır ve cinsiyet hasar ya da beceri hesabına girmez; fark yalnız görünüştedir.

İlgili sayfalar

Kategori: Wiki Karakter ve Statüler beceri yolu sura şaman sınıflar ninja lycan

Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?

Bu sayfa işine yaradı mı?

Giriş yap, oy ver ya da sayfayı kaydet. Okumak için üyelik gerekmez. WhatsApp X'te paylaş
Yanlış ya da eksik bir bilgi mi gördün? Bildir
Neyin yanlış olduğunu, doğrusunun ne olduğunu ve bunu nereden bildiğini yaz. Mesajın editörlere gider; yazı, kontrol edildikten sonra düzeltilir.
Yalnız editör görür.

Tartışma

Kurallar

Henüz yorum yok. Bu konuda bir deneyimin ya da sorun varsa ilk yorumu sen yaz.

Giriş yap ya da kayıt ol, sonra yorum yaz. Metin2VIP üyeliği hiçbir oyun sunucusunun hesabı değildir.