Metin2 Şaman Rehberi: Ejderha Gücü ve İyileştirme Yolu
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: Son güncelleme: 7 dk okuma
İçindekiler
Şaman, Metin2'de çan ya da yelpaze kullanan, saldırılarının hepsi büyü türünde olan sınıftır: büyüleri hedefin savunmasını saymaz, onları ancak büyüye karşı dayanıklılık, beceri hasarına karşı koyma ve şamanlara karşı savunma azaltır (büyü hasarı). Ana statüsü Zekadır. 5. seviyede seçtiğin yol hem saldırı büyülerini hem de takıma atacağın destekleri belirler; Ejderha Gücü yolu oyunda Ejderha Şamanı, İyileştirme yolu Şifacı Şaman diye anılır.
Öneriler oyunun beceri formüllerinden ve eşya değerlerinden çıkarıldı; değerler serverden servere değişebilir. Sınıfın başlangıç statüleri ve öteki sınıflarla farkı Metin2 sınıfları yazısında, sınıf seçimi hangi sınıfı seçmeliyim rehberinde.
Ejderha Gücü mü İyileştirme mi?
Yolu köydeki Ejderha Gücü Öğretmeni ya da İyileştirme Öğretmeni ile seçersin. Öğretmen metni Ejderha Gücü'nü "büyü ve kutsamaları kontrol eden", İyileştirme'yi "diğerlerinin acılarını azaltan" yol diye tanıtır. Rakamlarla fark şöyle:
| Ejderha Gücü | İyileştirme | |
|---|---|---|
| Tek hedef büyüsü | Uçan Tılsım: 7 sn, yaklaşık 18 m | Şimşek Atma: 7 sn, yaklaşık 18 m |
| Alan büyüsü | Ejderha Kükremesi: çevrende 15 hedef; Ejderha Atışı: 10 isabet | Şimşek Çağırma: 15 hedef; Şimşek Pençesi: 2-5 hedefe seker |
| Durum etkisi | Yanma: bağışıklık yok, patronlar da yanar, öldürebilir | Sersemletme: 5 sn, patronların çoğu bağışık |
| Destek | Kutsama, Yansıtma, Ejderha Yardımı | İyileştirme, Hız, Yüksek Saldırı |
| Takıma kattığı | Düz vuruşa karşı koruma, karşı hasar, kritik | Can, kötü etki temizleme, büyü hızı, yakın dövüşçüye saldırı değeri |
İki yolun saldırı büyüleri de P'de M1'in yaklaşık iki katına çıkar (1,90-2,13 kat) ve Zekayla büyür; statü dağılımı yolu değiştirmez. Seçimi takımında hangi desteğin eksik olduğuna ve yakmak mı sersemletmek mi istediğine göre yaparsın.
Ejderha Gücü becerileri
| Beceri | Tür ve hedef | Bekleme | Ne işe yarar |
|---|---|---|---|
| Uçan Tılsım | Büyü; önündeki yelpaze alan, 5 isabet | 7 sn | Kısa beklemeli uzak saldırı; çevredekiler hasarın yarısını alır |
| Ejderha Atışı | Büyü; önüne doğru, 10 isabet | 8 sn | 90 Zeka ile %9 / %14 / %22 şansla yakar (M1 / G1 / P) |
| Ejderha Kükremesi | Büyü; çevrende 5 m, 15 hedef | 20 sn | Aynı yanma şansı; silahın büyülü saldırısı formüle 14 katsayıyla, şaman büyülerinin en yükseğiyle girer |
| Kutsama | Destek; yaklaşık 8 m | 10 sn | Düz vuruş ve düz oklardan alınan hasar %24 / %29 / %34 azalır; süre 160-310 sn |
| Yansıtma | Destek; yaklaşık 10 m | 10 sn | Yakın dövüş yansıtması 21 / 31 / 45; süre 160-310 sn |
| Ejderha Yardımı | Destek; yaklaşık 10 m | 10 sn | Kritik vuruş şansı +24 / +29 / +34; süre 110-185 sn |
Yanmanın her tiki seviye + 5 × Zeka × k kadar vurur ve 5 kez tekrarlanır; 75. seviye, 90 Zekalı bir şamanda P'de tik başına 637 eder. Zehirden farklı olarak yanma öldürebilir ve bağışıklığa takılmaz.
İyileştirme becerileri
| Beceri | Tür ve hedef | Bekleme | Ne işe yarar |
|---|---|---|---|
| Şimşek Atma | Büyü; yaklaşık 18 m, 2 m alan, 5 isabet | 7 sn | Zekaya bağlı geniş bir rastgele kısım taşır, vuruşlar arası fark büyüktür |
| Şimşek Çağırma | Büyü; yaklaşık 15 m, 4 m alan, 15 hedef | 15 sn | %13,3 / %18,6 / %25,8 şansla 5 sn sersemletir |
| Şimşek Pençesi | Büyü; yaklaşık 25 m, 2-5 hedef | 10 sn | Hedeften hedefe seker, her sekmede zayıflar |
| İyileştirme | Destek; yaklaşık 10 m | 10 sn | 2.960 / 4.390 / 6.312 HP (örnek şamanda); %60 / %85 / kesin şansla kötü etkileri siler |
| Hız | Destek; yaklaşık 10 m | 10 sn | Hareket hızı +22 / +33 / +48, büyü hızı +19 / +30 / +44; süre 110-185 sn |
| Yüksek Saldırı | Destek; yaklaşık 10 m | 10 sn | Saldırı değeri +38 / +64 / +92 (90 Zeka); büyülere girmez |
Bütün destek becerilerinin beklemesi 10 saniye, süresi en az 110 saniyedir; hepsini kendine ve takımına kesintisiz açık tutabilirsin. Grupta Tampon rolündeysen süreye ve Ejderha yolunda yanma şansına ek gelir (grup sistemi). Hız'ın P'deki +44 büyü hızı bekleme sürelerini yaklaşık %31 kısaltır.
Şaman skill dağılımı: puan hangi beceriye?
Beceri puanın yolunu seçtiğinde seviyenin bir eksiğine ayarlanır, sonra her seviyede bir puan gelir; birçok sunucuda 17 puan bir M1 eder (beceri seviyeleri). Becerinin 1. seviyede M1 gücünün ne kadarını verdiğine bakınca şaman için tablo açıktır. Beceri sayfalarındaki örnek şamanla:
| Ejderha Gücü | 1. seviyede M1'in | İyileştirme | 1. seviyede M1'in |
|---|---|---|---|
| Kutsama, Ejderha Yardımı | %52 | Şimşek Pençesi | %46 |
| Ejderha Atışı | %40 | Şimşek Atma | %35 |
| Uçan Tılsım | %37 | Yüksek Saldırı | %34 |
| Ejderha Kükremesi | %35 | Şimşek Çağırma, İyileştirme | %32 |
| Yansıtma | %31 | Hız (hareket / büyü hızı) | %30 / %24 |
Saldırı büyülerinin 1. seviyesi M1'in yalnız üçte biri kadar vurur; şamanda puanı tek büyüye yığmak, dağıtmaktan açıkça çok kazandırır. Kutsama ve Ejderha Yardımı ise formüllerinin yapısı gereği tek puanla M1 etkisinin yarısını verir. Ejderha yolunda Kutsama'ya bir puan verip ilk 17 puanı Ejderha Kükremesi'ne yığarsan 19. seviyede 15 hedefe vuran bir alan büyün ve düz vuruşa karşı korumanın olur. Şimşek Pençesi'nin sekme sayısı beceri gücüne değil seviyesine bağlıdır: 9. seviyede 3, M5'ten sonra 5 hedefe seker.
Bazı PvP sunucularında yol seçilir seçilmez şamanda altı becerinin hepsi doğrudan M1 olur.
Seviye yol haritası
M1 seviyeleri, puanı hep tek beceriye verdiğinde ulaşılan en erken seviyelerdir.
| Seviye | Beceri | Silah | Zırh ve at |
|---|---|---|---|
| 5-20 | Yolu seç; ilk M1 (18. seviye) | 5. seviye Demir Yelpaze, 10. seviye Bakır Çan | 9 ve 18. seviye elbise |
| 20-45 | İkinci M1 (35. seviye), kitaplara başla | 30. seviye Antik Çan ve Sonbahar Yelpazesi'nin +0 büyülü saldırısı 32-40 silahlarınınkinden yüksektir | 26, 34, 42 elbise; 21 ve 41 şapka |
| 45-65 | Üçüncü M1 (52. seviye) | 45 Anka Kuşu Yelpaze, 50 Üçlü Yelpaze, 55 Kaş Yelpaze, 60 Güneş Yelpazesi | 54 Turuncu Kedi Elbisesi, 61 Soylu Kadın Elbisesi, 60 Kardinal Şapkası |
| 65-75 | Dördüncü M1 (69. seviye) | 65 Kurtuluş Yelpazesi, 70 Mutluluk Yelpazesi, 75 Orkide Çan | 66 Siyah Elbise (büyüye karşı dayanıklılık) |
| 75 ve sonrası | Beşinci M1 (86. seviye), Ruh Taşı | +9 Kurtuluş Yelpazesi İblisin Yelpazesi'ne, +9 Cennet ve Dünya Çanı Ejder Çenesi Çanı'na (80) döner | 80 Ruh Yongası Şapkası (sersemletme şansı) |
Kitap döneminde her beceri M1'den G1'e ortalama 157 kitap ister; bekleme beceri başına işlediği için altı becerinin kitabını aynı gün okuyabilirsin. Şamanın altı becerisi de Ruh Taşı listesindedir; G1'den P'ye beceri başına 10-36 taş gerekir (Ruh Taşı ve Grand Master). Yüksek Saldırı G1'de daha güçlü bir formüle geçer: M10'da +50 olan değer G1'de +64'e çıkar.
Şaman statü dağılımı
Şamanın ana statüsü Zekadır: bütün saldırı büyüleri ve Hız dışındaki bütün destekler Zekayla büyür. Çeviklik saldırı büyülerinde isabet çarpanını büyütür, ama İyileştirme ve destekler isabet kullanmaz. Canlılık HP ve savunma verir; savunmanın sura ve şaman büyülerine karşı işe yaramadığını hesaba kat. Örnek dağılımlar ve iki yolun desteklerinin Zekayla değişimi Sura ve Şaman statü dağılımı yazısında.
Şaman yelpazeleri ve çanları: hangisi?
Şamanın büyülerine silahın büyülü saldırısı girer: büyü zarı ile artı bonusunun toplamı. Çan ile yelpaze arasındaki fark yalnız bu değerde, sabit efsunlarda ve rakibin hangi savunmayı topladığındadır; Çan ve Yelpaze Savunması zaten yalnız düz vuruşuna işler, büyülerine işlemez. 50-65 arasında aynı seviyedeki yelpazenin büyülü saldırısı çandan yüksektir: 60. seviyede Güneş Yelpazesi 83-97, Çelik Böcek Çanı 65-75; 65. seviyede Kurtuluş Yelpazesi 95-115, Cennet ve Dünya Çanı 65-75 verir.
Büyüleri beklemesi dolar dolmaz kullandığın bir dövüşte Mutluluk Yelpazesi'nin %20 kısa beklemesi aynı sürede daha çok büyü demektir; Orkide Çan ise her büyüde %2-4 fazla vurur. Hız'ın +44'üyle birlikte büyü hızın 169'a çıkar ve beklemeler %41 kısalır. Bazı +9 silahlarda büyülü saldırı artıyla düşer: 65. seviye Yıldırım Kuşu Çanı'nın +9'u ortalama 145, Cennet Kuşu Yelpaze'ninki 173 büyülü saldırı verir; bu ikisi büyü için Kurtuluş Yelpazesi'nin gerisindedir.
Gövde zırhı ve şapka şamana özeldir, ama aynı seviyedeki dört sınıf zırhı aynı savunmayı verir. Bütün liste seviyeye göre silahlar ve seviyeye göre zırhlar yazılarında.
PvM'de nelere dikkat etmelisin?
- Kendine attığın Yansıtma canavarların yakın dövüş düz vuruşlarına da işler: P'de 90 Zeka ile her vuruşun %45'i canavara geri döner, Kutsama da o vuruşları %34 azaltır.
- Yanma patronlarda da tutar; Şimşek Çağırma'nın sersemletmesi ise patronların çoğunda boşa gider.
- Şaman SP'yi hızlı toplar: dururken 3 saniyede azami SP'nin %3'ü artı 10 gelir; azami SP 4.000 iken bu 130 SP eder, canı dolu bir savaşçıda 49.
- Büyüler saldırı değeri kullanmadığı için Yüksek Saldırı ve atın saldırı artışı büyülerini büyütmez; asker atın üstünde ise sınıf becerileri hiç kullanılmaz.
- Efsun sırası PvM efsun seçimi rehberinde; kritik ve delici büyülerde düşürülmüş şansla işlediği için şamanda değerleri düşüktür.
PvP'de nelere dikkat etmelisin?
- Kutsama yalnız düz vuruşlara ve düz oklara, Yansıtma yalnız yakın dövüş düz vuruşlarına işler; becerilerle vuran rakibe karşı korumaz.
- İyileştirme P'de zehir, kanama, yanma, sersemletme ve yavaşlatmayı her seferinde temizler; geri savuran becerilerin ana hedefe verdiği 4 saniyelik sersemlik bu temizlemeye dahil değildir.
- Şimşek Çağırma her hedefe ayrı zar atar ve 5 saniye sersemletir; rakibin Sersemlik Karşısında Bağışıklık efsunu bunu engeller.
- Sura'nın Büyü Çözme'si attığın destekleri siler ve hedef 18-35 saniye yenisini alamaz.
- Ejderha Yardımı'nın kritik puanı düz vuruşlarda tam, becerilerde düşürülmüş şansla işler: 34 puan becerilerde yaklaşık %11 eder. Efsun önceliği PvP efsun seçimi rehberinde.
Sık yapılan hatalar
- Kutsama'nın becerilere karşı da koruduğunu sanmak. Yalnız düz vuruş ve düz oklara işler.
- Yüksek Saldırı'yı büyücü arkadaşa atmak. Sura ve şaman büyülerinin formülünde saldırı değeri yoktur.
- Hız'ın Zekayla büyüdüğünü sanmak. Formülünde Zeka yoktur, yalnız beceri seviyesi belirler.
- Destek için grup kurmak gerektiğini sanmak. Saldıramadığın her oyuncuya atılır.
- Saldırı büyülerinin açıklamasındaki hasarı rakibe vuracağın hasar sanmak. Açıklama isabet katsayısından rakibin kaçınma payını düşmez, dirençleri de saymaz; çevik bir rakibe gerçek hasar belirgin biçimde düşüktür.
- Büyü için +9'da büyülü saldırısı düşen silahı seçmek. Yıldırım Kuşu Çanı'nın büyü zarı artı yükseldikçe eksiye iner.
Sık sorulan sorular
- Metin2'de şaman Ejderha Gücü mü seçmeli, İyileştirme mi?
- Saldırı büyüleri iki yolda da Zekayla büyür; seçimi destek becerileri ve durum etkisi belirler. Ejderha Gücü yakar (patronlar da yanar) ve takıma düz vuruşa karşı koruma, yansıtma ve kritik verir. İyileştirme sersemletir ve takıma can, bekleme sürelerini kısaltan büyü hızı ve yakın dövüşçüye saldırı değeri verir.
- Şaman çan mı kullanmalı, yelpaze mi?
- Büyülere silahın büyülü saldırısı girer. 50-65 arasında aynı seviyedeki yelpazenin büyülü saldırısı çandan yüksektir; örneğin 65. seviyede Kurtuluş Yelpazesi 95-115, Cennet ve Dünya Çanı 65-75 verir. 75. seviye Orkide Çan'ın +9'u büyülerde %2-4 fazla vurur, 70. seviye Mutluluk Yelpazesi'nin +9'u ise %25 büyü hızıyla beklemeleri %20 kısaltır.
- Şaman destek becerileri için grup kurmak gerekir mi?
- Gerekmez. Oyun içi açıklama grup üyelerinden söz etse de Kutsama, Yansıtma, Ejderha Yardımı, İyileştirme, Hız ve Yüksek Saldırı şamanın kendisine ya da o an saldıramadığı her oyuncuya atılır.
İlgili sayfalar
- Metin2 Beceri Seviyeleri: Normal, M, G ve P Nasıl Yükselir? (Wiki)
- Metin2 Büyü Hasarı Nasıl Hesaplanır? Büyü Saldırısı ve Büyü Savunması (Wiki)
- Metin2 Grup (Parti) Sistemi: EXP Paylaşımı ve Grup Bonusları (Wiki)
- Metin2'de Hangi Sınıfı Seçmeliyim? Mekaniğe Göre Sınıf Seçimi (Rehber)
- Metin2 PvM Efsun Seçimi: Canavar Kesmek İçin Hangi Efsun Önce Gelir? (Rehber)
Kategori: Rehberler Sınıflar beceri şaman sınıf rehberi ejderha şamanı şifacı şaman yelpaze
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?