Metin2 Seviyeye Göre Zırhlar: Sınıf Sınıf Zırh, Kask ve Kalkan
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 6 dk okuma
İçindekiler
Metin2'de gövde zırhı ve kask sınıfa özeldir; kalkan, ayakkabı, bilezik, kolye ve küpeyi her sınıf takar. Aynı seviyedeki dört sınıf zırhı aynı savunmayı ve aynı sabit efsunları taşır, yalnız adı ve görünüşü değişir. Gövde zırhları 9. seviyeden 110'a, kasklar 21'den 100'e kadar gelir.
Sayılar sunucu dosyasından gelir; varsayılanı değiştirmeyen sunucularda böyledir. Sınıf kısıtının nasıl işlediği eşya türleri yazısında, savunmanın hasarı nasıl azalttığı hasar hesaplama yazısında.
Tablolar nasıl okunur?
- Savunma, oyunun eşya açıklamasında yazan değerdir; +9 değeri artı bonusunun iki katı eklenmiş hâlidir. Gövde zırhı, kask, kalkan ve ayakkabının savunması karakterin savunmasına eklenir; bilezik, kolye ve küpe savunma vermez.
- Gövde zırhlarındaki hareket hızı cezası (%-12 gibi) karakterin hareket hızını yüzde olarak düşürür.
- 66, 80, 90, 105 ve 110. seviye zırhlarda +9 için daha yüksek seviye gerekir: sırasıyla 70, 90, 105, 115 ve 120 (Zodyak zırhlarında 105).
Gövde zırhları: Savaşçı, Ninja, Sura ve Şaman
| Seviye | Savaşçı | Ninja | Sura | Şaman | Savunma (+0 → +9) |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 | Demir Plaka Zırh | Fildişi Takım | Fırtına Plaka Zırh | Turkuaz Elbise | 21 → 75 |
| 18 | Kaplan Plaka Zırh | Koyu Kırmızı Takım | Kötü Şans Zırhı | Pembe Elbise | 29 → 83 |
| 26 | Aslan Plaka Zırh | Kırmızı Karınca Takım | Hayalet Plaka Zırh | Sevgi Elbisesi | 38 → 92 |
| 34 | Ölümcül Plaka Zırh | Karınca Aslan Takımı | Yin-Yang Zırh | Sema Elbisesi | 47 → 101 |
| 42 | Ejderha Plaka Zırh | Ninja Takımı | Mistik Plaka Zırh | Güneş Elbisesi | 55 → 109 |
| 48 | Mavi Taş Zırh | Genç Ejderha Takımı | Belirsiz Plaka Zırh | Manevi Elbise | 64 → 118 |
| 54 | Altın Taş Zırh | Öldürücü Rüzgar Takımı | Hayalet Surat Zırh | Turuncu Kedi Elbisesi | 72 → 126 |
| 61 | Ejderha Tanrısı Zırhı | Küpeçiçeği Takım | Ruh Plaka Zırh | Soylu Kadın Elbisesi | 81 → 135 |
| 66 | Siyah Çelik Zırh | Siyah Rüzgar Takımı | Kara Büyü Zırh | Siyah Elbise | 90 → 144 |
| 80 | Mavi Çelik Zırh | Mavi Ejderha Suiti | Aura Taş Zırhı | Ejderha Elbisesi | 154 → 244 |
| 90 | Şeytan Boynuzu Zırhı | Ejder Süvari Giysisi | Kemik Plaka Zırh | Altın Giysi | 120 → 320 |
| 96 | Kara ejderha zırhı | Rüzgar ejderhası zırhı | Büyü ejderhası zırhı | Tanrılar ejder. zırhı | 90 → 148, +15'te 190 |
| 105 | Zodyak Zırhı | Zodyak Kıyafeti | Zodyak Plaka Zırh | Zodiak Kıyafet | 90 → 144 |
| 105 | Kutup Işığı Zırhı, Balina Kemiği Zırhı | Suikast Kıyafeti, Dönüşüm Kıyafeti | Şeytan Pençesi Zırhı, Yanıltıcı Işık Zırhı | İnanç Kıyafeti, Ahenk Kıyafeti | 140 → 340 |
| 105 | Magma Koru Zırhı, Kül Yağmuru Zırhı | Kanlı Ay Kıyafeti, Ölüm Gecesi Kıyafeti | Cehennem Koşucu Zırhı, Kara Ateş Zırhı | Ateş Kıyafeti, Ay Kıyafeti | 140 → 340 |
| 110 | Kyanit Zırh | Kyanit Giysi | Kyanit Plaka Zırhı | Kyanit Kıyafet | 204 → 440 |
Sabit efsunlar seviyeye göre değişir, sınıfa göre değişmez:
| Seviye | Sabit efsun (+0 → +9) |
|---|---|
| 9-61 | Yalnız hareket hızı cezası: 9'da %-2, 54'te %-12, 61'de %-13; artıyla değişmez |
| 66 | Hareket hızı %-15 → %-6, büyüye karşı dayanıklılık %2 → %20 |
| 80 | Hareket hızı %-6, büyüye karşı dayanıklılık %20, HP üretimi %2 → %40 |
| 90 | Hareket hızı %-15 → 0, büyüye karşı dayanıklılık %4 → %25, Maks. HP %1 → %10 |
| 96 | Ortalama zarara direniş %2 → %7, büyüye karşı dayanıklılık %4 → %15, Max. HP 1.500 → 4.000 (+15'te %10, %25, 6.000) |
| 105 Zodyak | Ortalama zarara direniş %2 → %7, büyüye karşı dayanıklılık %4 → %25, Max. HP 1.000 → 4.000 |
| 105 öteki | Hareket hızı %-15 → 0; ilk takım Canavarlara karşı güçlü %2 → %10 ve öldürünce HP yenileme %1 → %10, ikinci takım büyüye karşı dayanıklılık %6 → %30 ve beceri hasarına karşı koyma %1 → %5 |
| 110 | Hareket hızı %-6, öldürünce HP yenileme %10 → %20, yarı insanlara karşı direnç %5 → %15 |
Büyüye karşı dayanıklılık 66. seviyeden itibaren gövde zırhlarının çoğunda sabit gelir; sura ve şamanın büyülerine karşı savunma değil bu değer işler. 54. seviye zırhlar Maymun Lordu, Orman Perisi ve Öcü Kasap gibi canavarlardan belli sayıda öldürmede bir düşer, Ork Başkanının Sandığı ve Öğreti Lideri Sandığı'ndan da çıkar. 80. seviye zırhlar 66. seviye zırhın +9'unun devamıdır, ama varsayılan ayarlarda bu geçiş için bir yükseltme tarifi yoktur; 90. seviye zırhlar Karanlığın Sandığı'ndan çıkar.
Kasklar: sınıf sınıf
| Seviye | Savaşçı | Ninja | Sura | Şaman | Savunma (+0 → +9) | Sabit efsun (+0 → +9) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21 | Demir Kask | Zincir Kapşon | Alaycı Kask | Anka Şapkası | 9 → 65 | - |
| 41 | Hayalet Maske Başlık | Çelik Kapşon | Kale Kask | Günışığı Şapka | 13 → 79 | - |
| 60 | Korku Maskesi | Ork Kapşonu | Boynuzlu Kask | Kardinal Şapkası | 17 → 89 | Yakın dövüş bloklama şansı %1 → %10 |
| 80 | Usta Savaşçı Kaskı | Örümcek Kapşon | Büyülü Kask | Ruh Yongası Şapkası | 21 → 99 | Sınıfa göre, aşağıda |
| 96 | Kara ejderha kaskı | Rüzgar ejderhası kaskı | Büyü ejderhası kaskı | Tanrılar ejder. kaskı | 25 → 105, +15'te 125 | Ortalama zarara direniş %1 → %3 (+15'te %10) |
| 100 | Ejderha Çeliği Kaskı | Ejderha Kapüşonu | Ejderha Zırhı Kaskı | Ejderha Şapkası | 23 → 101 | Büyü / yakın dövüş saldırı %1 → %8 |
| 100 | Dragon Çelik Başlık | Dragon Kapüşonu | Dragon Zırhlı Başlık | Dragon Şapkası | 23 → 101 | Beceri hasarına karşı koyma %1 → %10 |
Bu listede sabit efsunun sınıfa göre değiştiği tek yer 80. seviye kasklardır: Savaşçı'nın Usta Savaşçı Kaskı oklardan korunma şansı, Ninja'nın Örümcek Kapşon'u ve Şaman'ın Ruh Yongası Şapkası sersemletme şansı, Sura'nın Büyülü Kask'ı SP emme verir; dördünde de değer +0'da %1, +9'da %12'dir.
Kalkanlar: bütün sınıflar
| Seviye | Kalkan | Savunma (+0 → +9) | Sabit efsun (+0 → +9) |
|---|---|---|---|
| 21 | Beşgen Kalkan | 4 → 74 | Hareket hızı %-6 |
| 41 | Siyah Yuvarlak Kalkan | 5 → 97 | Hareket hızı %-10 |
| 61 | Şahin Kalkanı | 7 → 153 | Savaşçılara karşı savunma %1 → %20, hareket hızı %-6 |
| 61 | Kaplan Kalkanı | 7 → 153 | Ninjalara karşı savunma %1 → %20, hareket hızı %-6 |
| 61 | Aslan Ağzı Kalkan | 7 → 153 | Suralara karşı savunma %1 → %20, hareket hızı %-6 |
| 61 | Ejderha Pulu Kalkan | 7 → 153 | Şamanlara karşı savunma %1 → %20, hareket hızı %-6 |
| 81 | Titan Kalkanı | 9 → 163 | Beceri hasarına karşı koyma %1 → %10, hareket hızı %-6 |
Kalkanın +0 savunması küçüktür, değerin çoğu artıdan gelir. 61. seviye kalkanlar arasında seçim, hangi sınıfa karşı oynadığına bağlıdır; sınıf savunmasının nasıl işlediği ırk bonusları yazısında. Lycan'a karşı savunma veren Üç İmparator Kalkanı da vardır.
Ayakkabılar
- seviyeye kadarki ayakkabılarda artı savunmayı değil hareket hızını ve ikinci efsunu yükseltir; savunma 2 ile 5 arasında sabit kalır. 65. seviye ve üstünde hareket hızı %25'te sabittir, artı ikinci efsunu ve savunmayı yükseltir. +9 için 65. seviye ayakkabılarda 75., 80. seviyede 90., 90. seviyede 100. seviye gerekir.
| Seviye | Ayakkabı | Hareket hızı (+0 → +9) | Öteki sabit efsun (+0 → +9) |
|---|---|---|---|
| 9 | Bambu Derisi Ayakkabı | %2 → %15 | Ateşe karşı dayanıklılık %1 → %10 |
| 17 | Tahta Ayakkabı | %2 → %15 | Şimşeğe karşı dayanıklılık %1 → %10 |
| 23 | Altın Bezeli Ayakkabı | %2 → %15 | Rüzgâra karşı dayanıklılık %1 → %10 |
| 29 | Deri Çizme | %3 → %20 | Ok savunması %2 → %20 |
| 34 | Altın Ayakkabı | %3 → %20 | Max. dayanıklılık 20 → 800 |
| 39 | Tunç Ayakkabı | %3 → %20 | Zehre karşı koyma %1 → %10 |
| 43 | YeşimTaşı Ayakkabı | %3 → %20 | EXP bonus şansı %1 → %5 |
| 47 | Mest Eden Ayakkabı | %5 → %25 | Büyü hızı %1 → %10 |
| 51 | Işık Saçan Çizme | %5 → %25 | Oklardan korunma şansı %1 → %10 |
| 55 | Anka Ayakkabı | %5 → %25 | Yakın dövüş bloklama şansı %1 → %10 |
| 59 | Ateş Kuşu Çizmesi | %5 → %25 | Savunma +1 → +10 |
| 65 | Coşku Ayyakabısı | %25 | Büyü hızı %11 → %20 |
| 65 | Şöhret Çizmesi | %25 | Oklardan korunma şansı %11 → %20 |
| 65 | Kirin Ayakkabı | %25 | Yakın dövüş bloklama şansı %11 → %20 |
| 65 | Yalıçapkını Ayyakkabı | %25 | Savunma +11 → +20 |
| 80 | Ateş Ayakkabısı | %25 | Canavarlara karşı güçlü %2 → %10 |
| 90 | Okyanus Ayakkabısı | %25 | Beceri hasarına karşı koyma %2 → %12 |
Bilezikler, kolyeler ve küpeler
Bu üç takı savunma vermez, değerleri sabit efsunlarındadır. Bileziklerin hepsi ayrıca saldırı hızı (+9'da %5 ile %15 arası), kolyelerin hepsi büyü hızı (+9'da %20 ile %28 arası) verir. Tabloda öteki sabit efsun, +0 → +9:
| Seviye | Bilezik | Kolye | Küpe |
|---|---|---|---|
| 8 | Bakır Bilezik: Max. SP 5 → 180 | Bakır Kolye: şimşeğe karşı %1 → %10 | Bakır Küpe: Güç 1 → 10 |
| 15 | Gümüş Bilezik: Max. HP 20 → 1.200 | Gümüş Kolye: rüzgâra karşı %1 → %10 | Gümüş Küpe: Canlılık 1 → 10 |
| 22 | Altın Bilezik: zehre karşı %1 → %10 | Altın Kolye: ok savunması %1 → %10 | Altın Küpe: Zeka 1 → 10 |
| 28 | YeşimTaşı Bilezik: öldürünce SP %1 → %5 | YeşimTaşı Kolye: Çeviklik 1 → 4 | YeşimTaşı Küpe: Çeviklik 3 → 12, Max. SP |
| 33 | Abanoz Bilezik: öldürünce HP %1 → %5 | Abanoz Kolye: Canlılık 1 → 4 | Abanoz Küpe: Güç 3 → 12, Max. HP |
| 38 | İnci Bilezik: Max. SP 15 → 500 | İnci Kolye: Zeka 1 → 4 | İnci Küpe: Canlılık 3 → 12, SP üretimi |
| 42 | Beyaz Altın Bilezik: Max. HP 25 → 1.800 | Beyaz Altın Kolye: Güç 1 → 4 | Beyaz Altın Küpe: Zeka 3 → 12, HP üretimi |
| 46 | Kristal Bilezik: HP üretimi %8 → %56 | Kristal Kolye: SP üretimi %8 → %56 | Kristal Küpe: Çeviklik 5 → 14, Savunma +1 → +10 |
| 50 | Mor Yakut Bilezik: SP üretimi %8 → %56 | Mor Yakut Kolye: HP üretimi %8 → %56 | Ametist Küpe: Canlılık 5 → 14, Saldırı Değeri +1 → +10 |
| 54 | Cennetin Gözü Bilezik: kritik %1 → %10 | Cennetin Gözü Kolye: delici %1 → %20 | Cennetin Gözü Küpe: Zeka 5 → 14, kritik %1 → %5 |
| 58-62 | Ruh Kristali Bilekliği (58): öldürünce SP %1 → %10 | Ruh Kristali Kolyesi (60): öldürünce HP %1 → %10 | Ruh Kristali Küpeleri (62): Güç 5 → 14, SP emme %1 → %10 |
| 85 | Yakut Bileklik: savaşçılara karşı savunma %1 → %10 | Yakut Kolye: Çeviklik 1 → 4, savaşçılara karşı güçlü %1 → %10 | Yakut Küpeler: Zeka 5 → 14, beceri hasarına karşı koyma %1 → %5 |
| 90 | Grena Bileklik: ninjalara karşı savunma %1 → %10 | Grena Kolye: Canlılık 1 → 4, ninjalara karşı güçlü %1 → %10 | Grena Küpeler: Çeviklik 5 → 14, ortalama zarara direniş %1 → %5 |
| 95 | Zümrüt Bileklik: suralara karşı savunma %1 → %10 | Zümrüt Kolye: Zeka 1 → 4, suralara karşı güçlü %1 → %10 | Zümrüt Küpeler: Güç 5 → 14, ortalama zarar %1 → %5 |
| 100 | Safir Bileklik: şamanlara karşı savunma %1 → %10 | Safir Kolye: Güç 1 → 4, şamanlara karşı güçlü %1 → %10 | Safir Küpeler: Canlılık 5 → 14, beceri hasarı %1 → %5 |
Takılarda statünün asıl kaynağı küpedir: 8. seviyeden itibaren her küpe bir statü verir, 46. seviyeden sonrakiler +9'da 14'e çıkar. Takıdan gelen statü dağıtılan puanın 90 sınırına takılmaz; statülerin sınıflara göre ne kazandırdığı savaşçı ve ninja statü dağılımı yazısında.
Seviyene uygun silah için seviyeye göre silahlar listesine, artı basma şansları için yükseltme sistemi yazısına bakabilirsin.
Sık sorulan sorular
- Metin2 54 level zırhları hangileri?
- 54. seviyede Savaşçı'nın Altın Taş Zırh, Ninja'nın Öldürücü Rüzgar Takımı, Sura'nın Hayalet Surat Zırh, Şaman'ın Turuncu Kedi Elbisesi vardır. Dördü de +0'da 72, +9'da 126 savunma verir ve hareket hızını %12 düşürür.
- Kalkanı hangi sınıf takabilir?
- Bütün kalkanlar her sınıfa açıktır. 61. seviyede her biri bir sınıfa karşı savunma veren kalkanlar vardır: Şahin Kalkanı savaşçılara, Kaplan Kalkanı ninjalara, Aslan Ağzı Kalkan suralara, Ejderha Pulu Kalkan şamanlara karşı; bu savunma +0'da %1, +9'da %20'dir.
- Ayakkabıya artı basınca savunma artar mı?
- 59. seviyeye kadarki ayakkabılarda artmaz; artı hareket hızını ve ikinci sabit efsunu yükseltir. 65. seviye ve üstü ayakkabılarda artıyla savunma da biraz yükselir, örneğin Coşku Ayyakabısı'nda 5'ten 10'a.
İlgili sayfalar
- Metin2 Dirençler: Kılıç, Ok, Büyü, Ateş ve Şimşek Savunması Nasıl Çalışır? (Wiki)
- Metin2 Eşya Türleri: Silah, Zırh, Takı ve Kullanım Kısıtları (Wiki)
- Metin2 Hasar Nasıl Hesaplanır? Saldırı, Savunma ve Bonusların Sırası (Wiki)
- Metin2 Yarı İnsan, Ork, Mistik, Ölümsüz... Irk Bonusları Nasıl Çalışır? (Wiki)
- Metin2 Savaşçı ve Ninja Statü Dağılımı: Hangi Puan Neye Yarar? (Blog)
Kategori: Blog kolye zırh kask kalkan ayakkabı bilezik
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?