Metin2 Eşya Türleri: Silah, Zırh, Takı ve Kullanım Kısıtları
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 4 dk okuma
İçindekiler
Metin2'de her eşyanın tablosunda bir türü ve bir alt türü vardır. Bu ikisi eşyanın nereye giyileceğini, kimin kullanabileceğini, yükseltilip taş takılıp takılamayacağını belirler. Sınıf, cinsiyet ve seviye şartları ile "satılamaz", "ticareti yapılamaz" gibi kısıtlar da aynı tabloda her eşyaya ayrı ayrı işaretlenir.
Eşyalar hangi türlere ayrılır?
| Tür | Örnekler | Kullanımı |
|---|---|---|
| Silah | Kılıç, Hançer, Yay, Çan, Yelpaze, oklar | Giyilir, yükseltilir, taş takılır |
| Zırh grubu | Gövde zırhı, kask, kalkan, bilezik, ayakkabı, kolye, küpe | Giyilir ve yükseltilir; taş yalnız gövde zırhına |
| Kullanılır nesne | İksirler, Şehre Dönüş Kağıdı, yükseltme kağıtları, Efsun Nesnesi, Elmas | Kullanılır ya da başka bir eşyanın üzerine sürüklenir |
| Zihin taşı | Kavrama Taşı, Yaşam Taşı | Silaha ve gövde zırhına takılır |
| Malzeme ve kaynak | Ayı Ayak Derisi, Kılçık, Beyaz İnci | Yükseltme ve üretim malzemesi |
| Özel eşya | Tecrübe yüzüğü, Hırsızın eldivenleri, zindan anahtarları | Bir kısmı iki özel eşya yuvasına takılır |
| Beceri kitabı | Beceri Kitabı, klavuzlar | Beceri öğrenme ve geliştirme |
| Görev eşyası | Bilinmeyen Eski Sandık | Görevlerde kullanılır |
| Sandık ve kese | Altın Define Sandığı (Altın Anahtar ile açılır), Ayışığı Define Sandığı | İçinden eşya çıkar |
| Balıkçılık ve madencilik | Olta, balıklar, yemler, Kazma | Balık tutma ve maden kazma |
| Dönüşüm Küresi | Dönüşüm Küresi | Canavar kılığına girme |
| Yang | Yang | Oyunun parası |
Bunların yanında kostüm, kemer, ejderha taşı ve pet gibi türler sonradan eklenmiştir; kostüm sistemi oyuna 2011'de girmiştir. Kostümün kendi alt türleri gövde, saç, binek, kuşak ve silah kostümüdür, ayrıntıları kostüm sistemi yazısında. Bu sistemlerin hiçbirinin olmadığı 2008 yapısında bir sunucu arayanlar AvrasyaMt2'ye bakabilir.
Silah türleri ve hangi sınıf kullanır?
Silahlar alt türlerine göre ayrılır ve her alt tür belli sınıflara açıktır. Varsayılan eşya tablosunda dağılım şöyledir:
| Silah türü | Kullanabilen sınıf | Örnek |
|---|---|---|
| Tek el kılıç | Savaşçı, Ninja, Sura | Kılıç, Gümüş Kılıç, Kanlı Kılıç |
| Çift el silah | Savaşçı | Geniş Mızrak, Savaş Tırpanı |
| Hançer | Ninja | Hançer, Kobra Hançeri |
| Yay ve ok | Ninja | Yay, Uzun Yay, Tahta Ok |
| Çan | Şaman | Bakır Çan, Büyülü Çan |
| Yelpaze | Şaman | Yelpaze, Su Yelpazesi |
| Pençe | Lycan | Demir Pençe |
Kılıçların bir kısmı yalnız Sura'ya ayrılmıştır; Hortlak Dişi Kılıcı, Aslan Kılıcı, Keskin Pala, Şeytan Çıkarma Kılıcı ve Kutsal Kılıç bunlardandır. Oklar ayrı bir yuvaya takılır ve yay kullanan Ninja'nın saldırısına katılır. Lycan, sonradan eklenen beşinci sınıftır; sınıfların ayrıntıları sınıflar yazısında.
Zırh grubu ve giyme yerleri
Gövde zırhı ve kask her sınıf için ayrı yapılır; bir Savaşçı zırhını Şaman giyemez. Kalkan, bilezik, ayakkabı, kolye ve küpe ise bütün sınıflara açıktır. Karakterin klasik giyme yerleri şunlardır:
| Yer | Takılan eşya |
|---|---|
| Gövde | Zırh |
| Baş | Kask |
| Ayak | Ayakkabı |
| Bilek | Bilezik |
| El | Silah |
| Boyun | Kolye |
| Kulak | Küpe |
| Kalkan | Kalkan |
| Ok | Oklar |
| Özel eşya 1 ve 2 | Tecrübe yüzüğü gibi özel eşyalar |
Sonradan eklenen sistemlere sahip sunucularda bunlara kostüm, saç, kemer, binek, kuşak ve silah kostümü yerleri eklenir. İki özel eşya yuvasına aynı türden iki eşya birlikte takılamaz ("2.kez bu eşyayı giyemezsin."), evlilik eşyalarını da yalnız evli karakter giyebilir.
Silah ve zırh grubundaki eşyaların çoğu +0'dan +9'a yükseltilir; taş yuvası ise yalnız silahta ve gövde zırhında bulunur. Artı basma yükseltme sistemi, yuvalar ve taşlar taş takma yazısında.
Sınıf ve cinsiyet kısıtı
Eşyanın tooltip'inde "[ Giyilebilir ]" satırının altında onu kullanabilen sınıflar sıralanır. Sınıf kısıtı hem giyerken hem kullanırken denetlenir; uygun olmayan sınıf eşyayı kuşanamaz. Bu kontrol Metin2'nin kendi kuralıdır, hangi eşyanın hangi sınıfa açık olduğu ise eşya tablosunda yazar.
Cinsiyet kısıtı varsayılan tabloda çoğunlukla kostüm ve saç modellerinde bulunur; bunların kadın ve erkek için ayrı sürümleri vardır. Birkaç zırh ve Buket de tek cinsiyete özeldir. Uymayan karakter "Doğru cinsiyette olmadığınız için bu eşyayı kullanamazsınız." uyarısını alır.
Seviye ve statü şartı
Giyilebilir eşyaların çoğunda bir seviye sınırı vardır ve tooltip'te "Seviye: 45" gibi görünür. Seviyesi yetmeyen karakter eşyayı giymeye çalıştığında "Bunu giyebilmek için Seviyen çok düşük." yazar. Oyun güç, çeviklik, zeka ve canlılık şartını da destekler, ancak varsayılan eşya tablosunda bu şartlar hiçbir eşyada kullanılmaz.
Seviye şartı yalnız giyerken denetlenir. Demirci karakterin seviyesine bakmadığı için seviyesi henüz yetmeyen bir eşya önceden yükseltilebilir. Çoğu seride bütün artıların seviye sınırı aynıdır, ama bazı serilerde sınır artıyla birlikte yükselir: Keskin Pala+0 seviye 80'de giyilirken Keskin Pala+9 seviye 90 ister, Hayalet Yay da +0'da 38'den +9'da 56'ya çıkar. Bu serilerde yükseltilen eşya, karakterin seviyesini geçip bir süre giyilemez hale gelebilir.
Ticaret, satış ve düşürme kısıtları
Bir eşyanın el değiştirip değiştiremeyeceği tablosundaki kısıt işaretlerine bağlıdır. Oyun bunları şu durumlarda denetler:
| Kısıt | Etkisi | Oyundaki uyarı |
|---|---|---|
| Ticareti yapılamaz | Ticaret penceresine konulamaz; ayrıca yere atılamaz, pazarda satılamaz, ölünce düşmez | "Bu nesneyi alışverişte kullanamazsın." |
| Yere atılamaz | Envanterden yere bırakılamaz | "Bu eşyayı düşüremezsin." |
| Satılamaz | NPC dükkânına satılamaz | "Bu eşya satılamaz." |
| Pazara konulamaz | Kişisel pazarda satışa çıkarılamaz | "Bu eşyayı özel depoda satamazsın." |
| Depoya konulamaz | Depoya yerleştirilemez | " Eşya depolanamaz." |
| Ölünce düşmez | Karakter öldüğünde düşen eşyalar arasına girmez | uyarı yok |
| Birleşmez | Aynı eşyalar üst üste binmez | uyarı yok |
Nesne marketinden gelen eşyalar bu işaretlerin çoğunu birlikte taşır. Örneğin Savaş Kağıdı yere atılamaz, satılamaz, ticareti yapılamaz, pazara konulamaz, ölünce düşmez ve birleşmez. Aynı adı taşıyan bazı kağıtların ticareti yapılabilen ikinci bir sürümü de vardır; iki sürüm aynı işi görür, yalnız kısıtları farklıdır. Ticaret ve pazar kuralları için ticaret, pazar kurma ve depo yazılarına bakılabilir.
Yığın, boyut ve süreli eşyalar
Üst üste binebilen eşyalar (iksirler, malzemeler, kağıtlar) bir yuvada en çok 200 adet toplanır. Bu sınır sunucu ayarıdır, varsayılanı değiştirmeyen sunucularda 200'dür. Eşyalar envanterde 1, 2 ya da 3 kare yer kaplar: silahlar 1 ile 3, zırh grubu 1 ile 2 kare arasındadır.
Bazı eşyalar belli bir süre sonra kaybolur. Sürenin eşyanın oluştuğu andan mı, ilk kullanıldığı andan mı yoksa yalnız giyiliyken mi işlediği yine eşyanın tablosunda yazar; bu türler süreli eşyalar yazısında anlatılıyor. Tek tek eşyaların türü ve kodu item kodları sayfasında listelenir.
Sık sorulan sorular
- Ninja kılıç kullanabilir mi?
- Kullanabilir. Tek el kılıçlar Savaşçı, Ninja ve Sura'ya açıktır; yalnız bazı kılıçlar, örneğin Hortlak Dişi Kılıcı ve Keskin Pala, sadece Sura içindir. Hançer, yay ve ok ise yalnız Ninja'ya aittir.
- Ticareti yapılamayan eşya pazara konulabilir mi?
- Konulamaz. Ticareti yapılamaz işareti taşıyan eşya pazarda satılamaz, yere atılamaz ve karakter öldüğünde de düşmez.
- Seviyem yetmeyen eşyayı yükseltebilir miyim?
- Yükseltilebilir; demirci karakterin seviyesine bakmaz ve seviye şartı yalnız eşyayı giyerken denetlenir. Seviye 80 silahlar gibi bazı serilerde seviye sınırı artılarla birlikte yükseldiği için yükseltilen eşya bir süre giyilemeyebilir.
İlgili sayfalar
- Metin2 Depo Sistemi: Depo Boyutu, Şifre ve Nesne Market Deposu (Wiki)
- Metin2 Kostüm Sistemi: Kostüm Türleri, Kostüm Bonusları ve Süre (Wiki)
- Metin2 Pazar Kurma: Kişisel Pazar Kuralları (Wiki)
- Metin2 Sınıfları: Savaşçı, Ninja, Sura, Şaman ve Lycan (Wiki)
- Metin2 Süreli Eşyalar: Gerçek Zamanlı ve Kullanım Süreli Eşyalar Nasıl İşler? (Wiki)
Kategori: Wiki Eşya ve Yükseltme eşya türleri silah zırh takı eşya kısıtları
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?