Metin2 Taş Takma: Zihin Taşı Ekleme Şansı ve Yuvalar
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 4 dk okuma
İçindekiler
Metin2'de zihin taşları yalnız silahlara ve gövde zırhına takılır. Her eşyanın yuva sayısı bellidir ve 1 ile 3 arasındadır. Taş takmanın başarı şansı %30'dur: başarısız denemede taş yok olur, yuvada da "Kırılmış Taş Parçası" kalır. Bazı sunucularda bu başarısızlık kapatılmıştır ve taş her seferinde takılır.
Bir eşyanın kaç taş yuvası olur?
Yuva sayısı eşya oluştuğu anda verilir ve her eşya için sabittir. Bu sayı bir şans değildir, oyun onu doğrudan yuva adedi olarak kullanır: değeri 2 olan bir silah her zaman 2 yuvalı oluşur. Aynı serinin +0'dan +9'a bütün seviyeleri aynı yuva sayısına sahiptir ve yükseltme yuva sayısını değiştirmez.
Varsayılan ayarlarda yuvalar seviye sınırına göre şöyle dağılır:
| Eşya | 1 yuva | 2 yuva | 3 yuva |
|---|---|---|---|
| Silah | seviye 0-20 | seviye 25-40 | seviye 45 ve üstü |
| Gövde zırhı | seviye 0-18 | seviye 26-42 | seviye 48 ve üstü |
| Kask, kalkan, bilezik, ayakkabı, kolye, küpe | yuva yok |
Birkaç istisna vardır: seviye 30'daki Antik Çan ve seviye 38'deki Hayalet Yay 3 yuvalıdır, bazı özel silahların ise hiç yuvası yoktur. Oyunda silaha ya da zırha sonradan yuva açan bir nesne bulunmaz. Hangi eşya türünün ne işe yaradığı eşya türleri yazısında.
Taş nasıl takılır?
Taş, envanterdeki eşyanın üzerine sürüklenir. Eşya giyiliyse ya da ticaret penceresindeyse işlem yapılmaz. Sunucu sırasıyla şunlara bakar:
- Silah taşı yalnız silaha, zırh taşı yalnız gövde zırhına girer; uymayan eşyaya taş takılmaz. Olta ve kazmaya da taş takılmaz.
- Aynı türden bir taş, seviyesi farklı olsa bile, ikinci kez takılamaz: "Aynı tipte çok sayıda taş ekleyemezsin." Bir taşın +1'i takılı olan silaha aynı taşın +4'ü de eklenemez.
- Taş ilk boş yuvaya girer. Boş yuva kalmadıysa (kırık parçalı yuvalar da dolu sayılır) oyun taşı eklemek için boş slot olmadığını yazar.
Taş takma şansı kaçtır?
Metin2'de her deneme %30 şansla başarılı olur ve sonuç "Taşı başarıyla ekledin." ya da "Taşı ekleyemedin." diye bildirilir. Taş iki durumda da tükenir. Başarısız denemede taşın girdiği yuvaya Kırılmış Taş Parçası yerleşir; o yuva, parça temizlenene kadar kullanılamaz. Tooltip'te bu parça "Efekt yok." diye görünür.
Bu başarısızlık, sunucu sahibinin kapatabildiği ayrı bir kuraldır. Kapatıldığı sunucularda taş her seferinde takılır ve kırık parça hiç oluşmaz; bu yüzden aynı işlem bazı sunucularda farklı sonuç verir.
Taş seviyeleri ve bonusları
Zihin taşlarının +0'dan +4'e beş seviyesi vardır, seviye arttıkça bonus büyür. Aşağıdaki değerler sunucu dosyasından gelir; varsayılanı değiştirmeyen sunucularda böyledir. Taşın bonusu, takılı olduğu silah ya da zırh giyildiği sürece geçerlidir.
| Silah taşı | Bonus | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kavrama Taşı | Delici vuruş şansı | %1 | %2 | %3 | %5 | %8 |
| Öldürücü Darbe Taşı | Kritik vuruş şansı | %1 | %2 | %3 | %5 | %8 |
| Soğutma Taşı | Büyü hızı | %5 | %8 | %12 | %17 | %25 |
| Savaşçıdan Koruyan Taş | Savaşçılara karşı güçlü | %5 | %8 | %12 | %17 | %25 |
| Ninjadan Koruyan Taş | Ninjalara karşı güçlü | %5 | %8 | %12 | %17 | %25 |
| Suradan Koruyan Taş | Suralara karşı güçlü | %5 | %8 | %12 | %17 | %25 |
| Şamandan Koruyan Taş | Şamanlara karşı güçlü | %5 | %8 | %12 | %17 | %25 |
| Canavardan Koruyan Taş | Canavarlara karşı güçlü | %1 | %2 | %3 | %5 | %8 |
| Zırh taşı | Bonus | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Korunma Taşı | Yakın dövüş saldırılarını bloklama | %1 | %2 | %3 | %5 | %8 |
| Kurnazlık Taşı | Oklardan korunma | %1 | %2 | %3 | %5 | %8 |
| Sihir Taşı | Max. SP | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 |
| Yaşam Taşı | Max. HP | 50 | 100 | 150 | 200 | 300 |
| Savunma Taşı | Savunma | 2 | 4 | 6 | 10 | 15 |
| Hız Taşı | Hareket hızı | %5 | %10 | %15 | %20 | %30 |
Adlarına bakılırsa "koruyan" taşlar savunma verir gibi görünür, oysa hepsi silaha takılır ve ilgili sınıfa ya da canavarlara karşı saldırı gücü ekler. Lycan'a karşı güç veren taş ve büyü bozma taşları, Lycan sınıfı ve büyü bozma sistemi eklenmiş sunucularda bulunan sonraki eklemelerdir.
Varsayılan ayarlarda taşların bir üst seviyesi yoktur, bu yüzden zihin taşı demircide ya da kağıtla yükseltilemez; taş elde edildiği seviyede kalır. Oyunda +4 taşları bir üst seviyeye taşıyan ayrı bir yol bulunsa da bu yol kullanılmaz. Taş yükseltmeyi açan sunucular olabilir.
Kırık taş parçası nasıl temizlenir?
Taş Sanatı Kitabı eşyadaki bütün kırık parçaları tek seferde siler. Sağlam taşlar ilk yuvalara toplanır, kalan yuvalar boşalır ve yuva sayısı değişmez. Eşyada kırık parça yoksa kitap kullanılmaz: "Burada temizlenecek taş yok."
Kitap gerekmeden de temizlik olur: eşya bir üst seviyeye yükseltildiğinde kırık parçalar kendiliğinden kaybolur, sağlam taşlar ise yeni eşyaya geçer. Bu kural kağıtla yapılan ve eşyayı bir seviye düşüren başarısız denemede de geçerlidir. Normal demircide başarısız olan deneme ise eşyayı taşlarıyla birlikte siler; ayrıntılar yükseltme sistemi yazısında.
Taş nasıl çıkarılır?
Takılı taşı geri almanın iki yolu vardır:
| Nesne | Ne yapar | Yuvada kalan |
|---|---|---|
| Zihin Taşı Kağıdı | Eşyadaki bütün taşları envantere geri verir | her taşın yerinde Kırılmış Taş Parçası |
| Düzeltme Kağıdı | Yalnız en son takılan taşı geri verir | boş yuva |
Zihin Taşı Kağıdı yalnız silah ve gövde zırhında çalışır; açıklamasındaki "Taşı çıkardıktan sonra izi kalır." cümlesi yuvalara yerleşen kırık parçaları anlatır. Bu yuvaları yeniden kullanmak için Taş Sanatı Kitabı ya da yükseltme gerekir. Çıkarılan taşlar seviyelerini korur. Eşyada sağlam taş yoksa kağıt harcanmaz, oyun çıkarılacak taş olmadığını bildirir.
Takılarda yuva: Elmas ve cevherler
Bilezik, kolye ve küpeye zihin taşı takılmaz; bu eşyalar yuvasız gelir, yuvaları Elmas ile açılır. Bir takıya en çok 3 yuva açılabilir. Elmas'ın tutma şansı %50'dir; taş takmadaki başarısızlığı kapatan sunucularda her Elmas bir yuva açar.
Açılan yuvalara takının malzemesine uygun cevher takılır: tahta takılara Fosil Ağaç Gövdesi, bakır takılara Bakır, gümüş takılara Gümüş gibi. Birinci cevherin tutma şansı %90, ikincinin %80, üçüncünün %70'tir; tutmayan cevher kaybolur. Cevherler takının kendi sabit bonuslarını 1 cevherde %10, 2'de %20, 3'te %40 artırır, efsunlara dokunmaz.
Cevherler kalıcı değildir. Takı giyiliyken süre işler: 3 cevherli takı 6 saat giyildikten sonra 2 cevhere iner, bundan 12 saat sonra 1 cevhere, sonraki 24 saatin sonunda da cevhersiz kalır. Takı çıkarıldığında süre durur, yeni cevher takıldığında o seviyenin süresi baştan başlar. Bu değerler oyunun kendisinde sabittir, sunucu ayarıyla değişmez.
Sık sorulan sorular
- Metin2'de taş takma şansı kaçtır?
- Metin2'de her deneme %30 şansla başarılı olur. Başarısız denemede taş yok olur ve yuvada Kırılmış Taş Parçası kalır. Bazı sunucularda bu başarısızlık kapatılmıştır, taş her seferinde takılır.
- Kırık taş nasıl çıkarılır?
- Taş Sanatı Kitabı eşyadaki bütün kırık parçaları siler ve yuvaları boşaltır. Eşya yükseltildiğinde de kırık parçalar kendiliğinden temizlenir.
- Kaska, kalkana ya da takılara zihin taşı takılır mı?
- Takılmaz. Zihin taşları yalnız silahlara ve gövde zırhına girer. Bilezik, kolye ve küpeye Elmas ile açılan yuvalara cevher takılır.
- Aynı taştan iki tane takılabilir mi?
- Takılamaz. Aynı türden bir taş, seviyesi farklı olsa bile, bir eşyaya ikinci kez eklenemez.
İlgili sayfalar
- Metin2 Delici Vuruş Nedir? Savunmaya Etkisi ve Kritikle Birlikte Çıkması (Wiki)
- Metin2 Eşya Türleri: Silah, Zırh, Takı ve Kullanım Kısıtları (Wiki)
- Metin2 Kritik Vuruş Nasıl Çalışır? Şans, Hasar ve PvP Farkı (Wiki)
- Metin2 Metin Taşları: Çağrılan Canavarlar, Düşen Taşlar ve Metin Listesi (Wiki)
- Metin2 Yükseltme Kağıtları: Kutsama Kağıdı, Ejderha Parşömeni ve Diğerleri (Wiki)
Kategori: Wiki Eşya ve Yükseltme zihin taşı taş takma yuva kırık taş
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?