Metin2 Yükseltme Sistemi: Artı Basma Nasıl Çalışır?
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 6 dk okuma
İçindekiler
Metin2'de artı basmak, bir eşyayı demirciye verip bir üst seviyesine çevirmektir: Kılıç+3 başarılı bir denemeden sonra Kılıç+4 olur. Her basamağın Yang bedeli, gereken malzemeleri ve başarı şansı eşyanın yükseltme tarifinde yazar. Normal demircide deneme başarısız olursa eşya yok olur; başarılı olursa efsunlar ve takılı zihin taşları yeni eşyaya aynen geçer.
Artı basma nasıl yapılır?
Yükseltilecek eşya envanterde olmalıdır, giyili bir eşyayı önce çıkarmak gerekir. Eşya envanterden Demirci'nin üzerine sürüklendiğinde yükseltme penceresi açılır. Pencerede eşyanın bir üst seviyesi mevcut efsun ve taşlarıyla birlikte, gereken malzemeler ve "Yükseltme bedeli" satırı görünür. Onaydan sonra sunucu zarı atar ve sonuç ekrana gelir: "Nesnenin yükseltilmesi başarıyla tamamlandı." ya da "Tüh, olmadı. Beceremedik."
İşlemin reddedildiği durumlar da oyunun içinde tanımlıdır:
- Ticaret, depo, NPC dükkânı ya da pazar penceresi açıkken: "Mağaza veya ticaret ekranı açık iken yükseltme yapamazsın."
- Eşyanın yükseltme tarifi tanımlı değilse: "Bu eşya daha iyi hale gelemez." Üst seviyesi olmayan bir eşyayı (çoğu eşyada +9) Demirci hiç kabul etmez.
- Yang yetmezse "Yükseltme için yeterli Yang yok.", malzeme eksikse "Yükseltme için yeterli malzeme yok."
Yükseltmeden sonra 10 saniye boyunca Şehre Dönüş Kağıdı, Geri Dönüş Kağıdı ve Işınlanma Kağıdı kullanılamaz. Bu süre oyunun kendisinde sabittir, sunucu ayarıyla değişmez.
Yükseltmenin bedeli nedir?
Her deneme Yang alır, belli basamaklardan sonra da malzeme ister. Bedel ve malzeme eşyaya göre değişir. Aşağıdaki tablo ilk kılıcın, yani Kılıç'ın varsayılan tarifidir:
| Basamak | Şans | Yang | Malzeme |
|---|---|---|---|
| +0 → +1 | %90 | 600 | yok |
| +1 → +2 | %90 | 1.200 | yok |
| +2 → +3 | %90 | 2.500 | yok |
| +3 → +4 | %90 | 5.000 | yok |
| +4 → +5 | %81 | 10.000 | yok |
| +5 → +6 | %63 | 20.000 | yok |
| +6 → +7 | %54 | 30.000 | Ayı Ayak Derisi x1 |
| +7 → +8 | %45 | 45.000 | B. Domuzkuyruğu Kurdele+ x2 |
| +8 → +9 | %36 | 75.000 | Kırık Porselen x2 |
Malzemeler zar atılmadan önce envanterden düşülür, Yang ise deneme başarılı da olsa başarısız da olsa ödenir. Yüksek seviyeli eşyaların son üç basamağı Beyaz İnci, Mavi İnci ve Kankırmızı İnci ister. Bütün serilerin şans ve bedel tabloları yükseltme şansları yazısında.
Başarı şansı nereden gelir?
Şans, bedel ve malzemelerle birlikte eşyanın yükseltme tarifinde yazar. Sunucu 1 ile 100 arasında bir sayı tutar; sayı tarifteki şansa eşit ya da ondan küçükse yükseltme başarılı olur. Saat, kanal, karakter seviyesi ya da önceki denemeler bu hesaba girmez.
Bu hesaplama Metin2'nin kendi kuralıdır; resmî sunucularda da, sunucuların çok büyük çoğunluğunda da aynı işler. Tarifteki yüzdeler ise sunucu dosyasından gelir, bu yazıdaki örnekler varsayılanı değiştirmeyen sunucular içindir. Yükseltme penceresi şansı istemciye göre gösterebilir ya da gizleyebilir. Gösterdiğinde de yalnız tarif değerini yazar; kağıtların, lonca demircisinin ve Şeytan Kulesi'nin değiştirdiği şans pencereye yansımaz.
Başarısız olunca ne olur?
Sonuç, yükseltmenin nasıl yapıldığına bağlıdır:
| Yöntem | Şans | Başarısız denemede |
|---|---|---|
| Demirci, Seon-Pyeong | tarif | eşya, malzeme ve Yang gider |
| Lonca demircisi | tarif + 10 puan | eşya, malzeme ve Yang gider |
| Şeytan Kulesi ustası | tarif + 10 puan | eşya ve Yang gider, malzeme istenmez |
| Kutsama Kağıdı | tarif | eşya 1 seviye düşer |
| Büyülü Metal | tarif | eşya aynen kalır |
| Ejderha Parşömeni, Demircinin El Kitabı | kağıdın sabit tablosu | eşya 1 seviye düşer |
| Savaş Kağıdı, Demircinin Notu, Erdemli Adamın Notu | %100 | başarısız olmaz |
Kağıtla yükseltmede de Yang ve malzeme tarif kadar harcanır, kağıt da her denemede tükenir. Hangi kağıdın hangi seviyede kullanılabildiği ve sabit şans tabloları yükseltme kağıtları yazısında anlatılıyor.
Efsunlar ve zihin taşları korunur mu?
Başarılı yükseltmede eski eşya silinir, yerine aynı envanter hücresinde bir üst seviyesi oluşur. Yeni eşyaya beş normal efsun ile 6. ve 7. efsunun tamamı kopyalanır, yeni bir efsun atılmaz. Yani artı basmak eşyadaki efsunları değiştirmez.
Takılı zihin taşları da yeni eşyaya geçer ve yuva sayısı değişmez. Taş takarken kırılıp yuvada kalan "Kırılmış Taş Parçası" ise yükseltme sırasında temizlenir, o yuva yeniden boşalır. Kağıtla yapılan başarısız denemede eşya bir seviye düşerken de efsunlar ve taşlar aynı şekilde korunur. Normal demircideki başarısızlık ise eşyayı efsunu ve taşlarıyla birlikte siler. Taşların takılması ve çıkarılması taş takma yazısında.
Lonca demircileri
Loncalar arazilerine Silah Ustası, Zırh Ustası ve Kuyumcu binası kurabilir. Silah Ustası silahları; Zırh Ustası gövde zırhı, kalkan ve kaskı; Kuyumcu bilezik, ayakkabı, kolye ve küpeyi yükseltir. Bu ustalarda zar 10 eksiltilerek değerlendirilir, yani her basamağın şansı 10 puan artar: tarifi %90 olan basamak burada kesin başarılıdır, %18'lik basamak %28 olur. Malzeme yine tarif kadar istenir, başarısız denemede eşya yine yok olur.
Karşılığında bedel artar. Ustanın sahibi olan loncanın üyesi tarif bedelinin 4,5 katını, aynı krallıktan başka bir oyuncu 5 katını, başka krallıktan gelen oyuncu 15 katını öder. Üye olmayanların ödediği bedelin onda biri ustanın loncasının kasasına gider. Binaların kurulumu lonca sistemi yazısında anlatılıyor.
Şeytan Kulesi ustaları
Şeytan Kulesi'nin 6. katındaki Kibirli Şeytan Kralı öldürüldüğünde Silah Ustası, Zırh Ustası ya da Kuyumcu'dan biri rastgele ortaya çıkar ve o anda zindanda olan herkes bir yükseltme hakkı kazanır. Bu usta malzeme istemez, yalnız tarifteki Yang'ı alır ve şansa 10 puan ekler. Başarısız denemede eşya yok olur; onay penceresi de bunu "Hata vermesi durumunda nesne yok olur." diye yazar.
Hak, deneme başarılı olsa da olmasa da harcanır. Yang yetmediği için gerçekleşmeyen deneme hakkı götürmez. Seviye 80 silah ve zırhlar gibi Seon-Pyeong'da yükseltilen eşyalar bu ustalarda yükseltilemez. Hakkın hangi patrondan sonra verildiği sunucunun görevine bağlıdır, bazı sunucularda farklıdır.
+9'dan sonra ne olur?
Çoğu eşyanın son seviyesi +9'dur. Bazı seviye 65 silahların +9'u ise Seon-Pyeong'a verildiğinde seviye 80 bir silahın +0'ına dönüşür. Varsayılan tarifte bu dönüşümün şansı %100'dür; 100.000 Yang, 2 Kutsama Kağıdı ve 1 Eskrim Broşürü ister. Muharebe Kılıcı+9 Triton Kılıcı+0, Ejderha Bıçağı+9 Ruhsuz Bıçak+0, Kurtuluş Yelpazesi+9 İblisin Yelpazesi+0 olur ve efsunlarla taşlar bu dönüşümde de korunur.
Seviye 80 silahların ve zırhların kendi artıları da Demirci'de değil Seon-Pyeong'da basılır, Demirci bu eşyaları kabul etmez. Bu silahlarda bir basamağın bedeli 120.000 ile 500.000 Yang arasındadır. Kutsama Kağıdı, Ejderha Parşömeni ve Demircinin El Kitabı dönüşüm basamağında kullanılamaz, seviye 80 eşyanın artılarında ise kullanılabilir.
Oyunda +10 ve üstü seviyeleri olan eşya serileri de bulunur, ancak varsayılan ayarlarda bu basamakların tarifi yoktur. Metin2'de +9'dan sonrası için görevlerle çalışan ayrı bir yol da bulunur; bu yolda şans, malzeme ve kullanılacak NPC tamamen sunucunun görevine bağlıdır. Varsayılan görevler bu yolu açmaz.
Artı arttıkça eşya nasıl güçlenir?
Silahlarda her artı, eşyanın yükseltme bonusunu büyütür ve bu bonus saldırı değerine eklenir. Kılıç+0'ın saldırı değeri 13-15 iken Kılıç+9'da 76-78'dir. Zırh, kask ve kalkanda savunma artar. Ayakkabı ve takılarda ise eşyanın sabit bonusları yükselir: Deri Ayakkabı'nın hareket hızı bonusu +0'da %2, +9'da %15'tir.
Çoğu seride bütün artıların seviye sınırı aynıdır, ama bazı serilerde sınır artıyla birlikte yükselir. Seviye 80 silahlar ve gövde zırhları +9'da seviye 90 ister, Siyah Çelik Zırh gibi seviye 66 zırhlar +9'da 70 ister. Demirci karakterin seviyesine bakmadığı için bu eşyalar giyilemeyecek bir artıya kadar basılabilir.
Hangi eşyanın kaç taş yuvası olduğu ve hangi sınıfın kullanabildiği eşya türleri yazısında.
Akılda kalsın
- Şans, Yang ve malzeme eşyanın tarifinden gelir; lonca demircisi ve Şeytan Kulesi ustası şansa 10 puan ekler, bazı kağıtlar kendi sabit tablosunu kullanır.
- Normal demircide başarısız deneme eşyayı siler, Yang ve malzemeler her denemede harcanır.
- Başarılı yükseltme efsunları ve taşları korur, kırık taş parçalarını temizler.
- Seviye 80 silah ve zırhların artıları ile seviye 65 silahların dönüşümü Seon-Pyeong'dadır.
Sık sorulan sorular
- Metin2'de artı basarken eşya yanar mı?
- Normal demircide başarısız deneme eşyayı yok eder. Kutsama Kağıdı, Ejderha Parşömeni ya da Demircinin El Kitabı kullanılırsa eşya bir seviye düşer; Büyülü Metal ile yapılan başarısız denemede eşya aynen kalır.
- Yükseltince efsunlar ve taşlar gider mi?
- Gitmez. Başarılı yükseltmede ve kağıtla seviye düşmesinde bütün efsunlar ile takılı zihin taşları yeni eşyaya geçer; yalnız kırık taş parçaları temizlenir.
- Başarısız denemede Yang geri verilir mi?
- Verilmez. Yang ve malzemeler her denemede harcanır; malzemeler zar atılmadan önce envanterden düşülür.
- Lonca demircisi daha şanslı mı?
- Evet, lonca demircisinde her basamağın şansına 10 puan eklenir. Buna karşılık bedel, tarifteki tutarın 4,5 ile 15 katı arasında olur.
İlgili sayfalar
- Metin2 Efsun Sistemi: Efsun Nasıl Gelir, Kaç Efsun Olur, Şans Neye Bağlı? (Wiki)
- Metin2 Eşya Türleri: Silah, Zırh, Takı ve Kullanım Kısıtları (Wiki)
- Metin2 Lonca Sistemi: Lonca Seviyesi, Üye Sınırı, Lonca Becerileri ve Arazi (Wiki)
- Metin2 Taş Takma: Zihin Taşı Ekleme Şansı ve Yuvalar (Wiki)
- Metin2 Yükseltme Kağıtları: Kutsama Kağıdı, Ejderha Parşömeni ve Diğerleri (Wiki)
Kategori: Wiki Eşya ve Yükseltme artı basma yükseltme demirci eşya
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?