İçeriğe geç

Metin2 +9 Basma Şansı: +1'den +9'a Başarı Oranları

Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 5 dk okuma

Kısaca: Metin2'de artı basma şansı eşyanın yükseltme tarifinden gelir. Varsayılan tariflerde +0'dan +1'e geçiş neredeyse her eşyada %90'dır; +8'den +9'a geçiş yüksek seviyeli eşyalarda %18, başlangıç ve orta seviye eşyalarda %36'dır. Lonca demircisinde ve Şeytan Kulesi ustasında her basamağa 10 puan eklenir.
İçindekiler
  1. Yükseltme şansı nasıl hesaplanır?
  2. +1'den +9'a varsayılan şanslar
  3. Hangi basamakta hangi şans kaç eşyada kullanılıyor?
  4. Eşyam hangi seride?
  5. Yükseltme ne kadar Yang tutar?
  6. Hiç yanmadan +9 yapma ihtimali
  7. Kağıtlar şansı değiştirir mi?
  8. Lonca demircisi ve Şeytan Kulesi'nde şans
  9. Pencerede yazan yüzde neden farklı olabilir?
  10. Şans hakkında yaygın yanlışlar

Metin2'de artı basma şansı eşyanın yükseltme tarifinden gelir. Varsayılan tariflerde +0'dan +1'e geçiş neredeyse her eşyada %90'dır; +8'den +9'a geçiş ise yüksek seviyeli eşyalarda %18, başlangıç ve orta seviye eşyalarda %36'dır. Lonca demircisinde ve Şeytan Kulesi ustasında her basamağa 10 puan eklenir, kağıtların bir kısmı ise kendi sabit tablosunu kullanır.

Yükseltme şansı nasıl hesaplanır?

Her denemede sunucu 1 ile 100 arasında rastgele bir sayı seçer. Sayı tarifteki şansa eşit ya da ondan küçükse deneme başarılıdır. Lonca demircisinde ve Şeytan Kulesi ustasında seçilen sayıdan 10 çıkarılır; bu, şansın 10 puan artması demektir. Bunun dışında bir etken yoktur: saat, kanal, karakter seviyesi ya da arka arkaya yapılan denemeler sonucu değiştirmez.

Bu hesap Metin2'nin kendi kuralıdır; resmî sunucularda da, sunucuların çok büyük çoğunluğunda da aynı işler. Tarifteki yüzdeler ise sunucu dosyasından gelir ve sunucu sahibi değiştirebilir. Aşağıdaki tablolar varsayılanı değiştirmeyen sunucular içindir; artı basmanın adımları yükseltme sistemi yazısında.

+1'den +9'a varsayılan şanslar

Eşyaların büyük bölümü üç şans serisinden birini kullanır. Hangi serinin geçerli olduğu eşyanın kendi tarifinde yazar; seviye sınırı yalnız kabaca yol gösterir.

Basamak Başlangıç serisi Orta seri Yüksek seri
+0 → +1 %90 %90 %90
+1 → +2 %90 %90 %81
+2 → +3 %90 %90 %72
+3 → +4 %90 %81 %63
+4 → +5 %81 %72 %54
+5 → +6 %63 %63 %45
+6 → +7 %54 %54 %36
+7 → +8 %45 %45 %27
+8 → +9 %36 %36 %18
Eşya serisi 65 74 159
Tipik seviye sınırı 0-23 21-45 38-100

Başlangıç serisinde Kılıç, Hançer, Yay ve Keşiş Plaka Zırh gibi ilk eşyalar bulunur. Orta seride Gümüş Kılıç, Barbar Kılıcı ve Aslan Plaka Zırh gibi seviye 25-40 eşyalar vardır. Yüksek seri Kanlı Kılıç'tan başlayan seviye 45 ve üstü silahları, seviye 48 ve üstü zırhları, kaskların, bileziklerin, kolyelerin ve küpelerin üst seviyelerini kapsar. Yüksek serinin şansı her basamakta 9 puan azalır.

İki küçük seri daha var:

Basamak Seviye 80 silahlar Bazı kalkanlar
+0 → +1 %90 %96
+1 → +2 %90 %93
+2 → +3 %81 %90
+3 → +4 %72 %81
+4 → +5 %63 %72
+5 → +6 %54 %63
+6 → +7 %45 %54
+7 → +8 %36 %45
+8 → +9 %36 %36

Seviye 80 silahlar (Triton Kılıcı, Keskin Pala, Kutsal Kılıç, Ruhsuz Bıçak gibi) Seon-Pyeong'da yükseltilir. Kalkan serisi Beşgen Kalkan, Şahin Kalkanı, Kaplan Kalkanı ve Aslan Ağzı Kalkan'dır. Seviye 87 ve üstü silahların ve gövde zırhlarının, ayrıca birkaç kask, ayakkabı ve kemerin varsayılan ayarlarda bir yükseltme tarifi yoktur; bu eşyalar NPC'ye verilemez ya da "Bu eşya daha iyi hale gelemez." uyarısı verir.

Hangi basamakta hangi şans kaç eşyada kullanılıyor?

Aşağıdaki tablo, tarifi olan bütün eşyaları basamaklara göre sayar; her artı seviyesi ayrı bir eşya sayılır. +3 → +4 ve +4 → +5 basamaklarındaki üçlü ayrım, başlangıç ve orta serinin birbirinden burada ayrılmasından gelir.

Basamak Şans (eşya sayısı)
+0 → +1 %90 (305), %96 (5), %63 (1)
+1 → +2 %81 (159), %90 (148), %93 (5), %54 (1)
+2 → +3 %72 (159), %90 (145), %81 (7), %45 (1)
+3 → +4 %63 (159), %81 (79), %90 (66), %72 (7), %36 (1)
+4 → +5 %54 (158), %72 (79), %81 (66), %63 (7)
+5 → +6 %45 (159), %63 (145), %54 (7), %90 (1)
+6 → +7 %36 (159), %54 (145), %45 (7), %90 (1)
+7 → +8 %27 (159), %45 (145), %36 (7), %90 (1)
+8 → +9 %18 (159), %36 (152), %81 (1)

Tek eşyalık değerler iki ayakkabı serisinin tarifinden gelir. Her eşyanın tek tek tarifi yükseltme tablosu sayfasında listelenir.

Eşyam hangi seride?

Pencere yüzdeyi gizlese bile "Yükseltme bedeli" satırını her zaman gösterir. Varsayılan tariflerde serilerin bedelleri birbirinden farklı olduğu için eşyayı +0'dan +1'e çıkarırken istenen Yang, serisini ele verir:

+0 → +1 bedeli Seri
600 Yang başlangıç serisi
1.000 Yang orta seri ya da kalkan serisi
3.000 Yang orta seri (seviye 30'daki bazı silahlar)
1.200 Yang yüksek seri
7.500 Yang yüksek seri (seviye 80 zırhlar, Seon-Pyeong'da)
120.000 Yang seviye 80 silahlar

Eşya zaten artılıysa aynı karşılaştırma o basamağın bedeliyle yapılabilir; serilerin basamak bedelleri bir sonraki bölümdeki toplamları oluşturur.

Yükseltme ne kadar Yang tutar?

Bedel de tariften gelir. Bütün basamaklar ilk denemede başarılı olsa ödenecek toplam tutarlar şöyledir:

Seri +0'dan +4'e +4'ten +9'a Toplam
Başlangıç 9.300 180.000 189.300
Orta 15.000 263.000 278.000
Yüksek 18.700 335.000 353.700
Seviye 80 silahlar 630.000 1.780.000 2.410.000

Başlangıç serisi +6'dan, orta ve yüksek seri +4'ten itibaren malzeme ister. Yüksek seride son üç basamak sırayla Beyaz İnci, Mavi İnci ve Kankırmızı İnci; orta seride Kılçık, İstiridye ve İstiridye ister. Her başarısız deneme Yang'ı ve malzemeyi yeniden harcatır.

Hiç yanmadan +9 yapma ihtimali

Her deneme bağımsızdır, bu yüzden üst üste başarı ihtimali basamak şanslarının çarpımıdır. Zorluğun büyük kısmı son beş basamakta toplanır: yüksek seride +0'dan +4'e hiç yanmadan çıkma ihtimali %33 iken +4'ten +9'a %0,43'tür.

Kağıtlar şansı değiştirir mi?

Kutsama Kağıdı ve Büyülü Metal tarifteki şansı aynen kullanır; farkları başarısız denemede eşyayı korumalarıdır. Ejderha Parşömeni ve Demircinin El Kitabı ise eşyanın tarifine bakmaz, eşyanın o anki artısına göre kendi sabit tablosunu kullanır. Aşağıda bu tablolar yüksek serinin demirci şansıyla yan yana:

Basamak Yüksek seri (demirci) Ejderha Parşömeni Demircinin El Kitabı
+0 → +1 %90 %100 %100
+1 → +2 %81 %75 %100
+2 → +3 %72 %65 %90
+3 → +4 %63 %55 %80
+4 → +5 %54 %45 %70
+5 → +6 %45 %40 %60
+6 → +7 %36 %35 %50
+7 → +8 %27 %25 %30
+8 → +9 %18 %20 %20

Ejderha Parşömeni'nin açıklaması şansı %10 artırdığını yazsa da tablo yüksek seride +1 ile +7 arasında demircinin şansından düşüktür; yalnız +0 ve +8 basamağında yüksektir. Demircinin El Kitabı yüksek seride her basamakta demircinin şansından yüksektir. Başlangıç ve orta seride ise iki kağıdın şansı da +3 → +4'ten itibaren demircinin altına iner; +8 → +9'da kağıtlar %20 verirken demirci %36 verir. Her iki kağıtta da başarısız deneme eşyayı yok etmez, bir seviye düşürür. Savaş Kağıdı +0 ile +3 arasındaki eşyalarda, Demircinin Notu +4'te, Erdemli Adamın Notu +5'te %100 başarı sağlar. Ayrıntılar yükseltme kağıtları yazısında.

Lonca demircisi ve Şeytan Kulesi'nde şans

Lonca arazisindeki Silah Ustası, Zırh Ustası ve Kuyumcu ile Şeytan Kulesi ustaları her basamağın şansına 10 puan ekler. Tarifi %90 ve üstü olan basamaklar bu ustalarda kesin başarılıdır. Yüksek serinin +8 → +9 basamağı %28'e, başlangıç ve orta serininki %46'ya çıkar. Bu ustalarda başarısız deneme eşyayı yine yok eder.

Pencerede yazan yüzde neden farklı olabilir?

Yükseltme penceresi başarı şansını istemciye göre gösterebilir ya da gizleyebilir. Gösterdiğinde de sunucu pencereye yalnız tarifteki değeri gönderir. Kağıdın sabit tablosu, Savaş Kağıdı'nın %100'ü ve lonca ya da Şeytan Kulesi'nin 10 puanı pencerede görünmez; sunucu zarı bu değerlerle atar.

Şans hakkında yaygın yanlışlar

  • "Art arda yanınca sıradaki deneme daha şanslıdır." Her zar bağımsızdır; önceki denemeler hiçbir yerde tutulmaz.
  • "Gece ya da boş kanalda daha çok tutar." Oyun yükseltmede saate, kanala ya da oyuncu sayısına hiç bakmaz.
  • "Lonca demircisi şansı yüzde 10 büyütür." Şans 10 puan artar: %18 olan basamak %19,8 değil %28 olur.
  • "Kağıt kullanınca penceredeki yüzde değişmeli." Pencere her zaman tarif değerini yazar, kağıdın şansı yalnız sunucu tarafında uygulanır.

Sık sorulan sorular

Metin2'de +9 basma şansı kaçtır?
Varsayılan tariflerde +8'den +9'a geçiş yüksek seviyeli eşyalarda %18, başlangıç ve orta seviye eşyalarda %36'dır. Lonca demircisinde bu değerler %28 ve %46 olur.
Ejderha Parşömeni şansı artırır mı?
Parşömen kendi sabit tablosunu kullanır: +0'da %100, +8'de %20. Yüksek seviyeli eşyalarda bu değerler +1 ile +7 arasında demircinin şansından düşüktür; parşömenin asıl faydası başarısız denemede eşyanın yok olmayıp bir seviye düşmesidir.
Hiç yanmadan +9 yapma ihtimali nedir?
Yüksek seviyeli bir eşyada yaklaşık %0,14, yani 711'de birdir. Başlangıç eşyalarında yaklaşık %2,9'dur.

İlgili sayfalar

Kategori: Wiki Eşya ve Yükseltme artı basma +9 demirci yükseltme şansı

Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?

Bu sayfa işine yaradı mı?

Giriş yap, oy ver ya da sayfayı kaydet. Okumak için üyelik gerekmez. WhatsApp X'te paylaş
Yanlış ya da eksik bir bilgi mi gördün? Bildir
Neyin yanlış olduğunu, doğrusunun ne olduğunu ve bunu nereden bildiğini yaz. Mesajın editörlere gider; yazı, kontrol edildikten sonra düzeltilir.
Yalnız editör görür.

Tartışma

Kurallar

Henüz yorum yok. Bu konuda bir deneyimin ya da sorun varsa ilk yorumu sen yaz.

Giriş yap ya da kayıt ol, sonra yorum yaz. Metin2VIP üyeliği hiçbir oyun sunucusunun hesabı değildir.