Metin2 Zindanlar: Şeytan Kulesi Katları, Zindan Kopyası ve Giriş Kuralları
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 8 dk okuma
İçindekiler
- Zindan kopyası nedir, hangi alanlar zindan sayılır?
- Zindana nasıl girilir?
- Zindanın içinde hangi kurallar geçerli?
- Şeytan Kulesi kaç kat, katlarda ne yapılır?
- Örümcek Zindanı, maymun zindanları ve Sürgün Mağarası
- Beran-Setaou ve Ejderha Tapınağı
- Şeytan Katakombu ve Kırmızı Ejderha Kalesi
- Akılda kalsın
Metin2'de "zindan" adı iki farklı türde yere verilir. Örümcek Zindanı, maymun zindanları ve Sürgün Mağarası, kanaldaki bütün oyuncuların aynı anda bulunabildiği açık haritalardır. Şeytan Kulesi'nin üst katları gibi asıl zindanlar ise bir görevin oyuncuya ya da gruba özel açtığı kopyalardır: içeriye başkası giremez, canavarlar hep saldırgandır, son oyuncu çıktıktan 10 saniye sonra kopya silinir.
Kopyanın kuralları Metin2'nin kendi hesaplamasıdır; resmî sunucularda da, sunucuların çok büyük çoğunluğunda da aynı işler. Hangi zindanın kaç katlı olduğu, giriş şartları ve süreleri ise görevlerden gelir ve sunucudan sunucuya değişir; aşağıdaki kat ve doğuş bilgileri varsayılanı değiştirmeyen sunucularda böyledir.
Zindan kopyası nedir, hangi alanlar zindan sayılır?
Kopya, bir haritanın görev tarafından açılan özel bir eşidir. Aynı zindana giren her oyuncu ya da grup kendi kopyasında oynar ve başka gruplarla karşılaşmaz. Oyun yalnız bu kopyaları zindan olarak tanır: aşağıda anlatılan kurallar ve zindana özel bonuslar yalnız kopyada çalışır. Örneğin Yavru Azrail petinin bonusu Örümcek Zindanı ya da maymun zindanları gibi açık haritalarda işlemez.
Varsayılan görevlerde kopya olarak açılan zindan Şeytan Kulesi'nin 2-9. katlarıdır. Örümcek Zindanı, maymun zindanları, Sürgün Mağarası, Şeytan Katakombu ve Kırmızı Ejderha Kalesi açık haritadır; bunların kopya olarak açılması sunucunun görevlerine bağlıdır.
Zindana nasıl girilir?
Kopyayı bir görev açar; bu çoğunlukla bir NPC ile konuşulunca ya da bir metin taşı veya patron öldürülünce olur. Seviye, eşya ya da Yang gibi giriş şartları görevde yazar. Görev oyuncuları üç şekilde içeri alabilir:
- Tek kişilik giriş: yalnız görevi başlatan oyuncu kopyaya alınır.
- Grup girişi: grup lideri girişi başlatınca çevrimiçi üyeler kopyaya taşınır; bazı görevler yalnız liderle aynı haritadaki üyeleri alır. Grubu olan ama lider olmayan bir oyuncu grup girişini başlatırsa kimse içeri alınmaz.
- Toplu giriş: görev, o haritadaki bütün oyuncuları aynı kopyaya taşıyabilir.
Grupla açılan bir kopyaya başka bir grup katılamaz; her grup kendi kopyasını açar. Zindandayken gruba üye alınamaz, gruptan çıkılamaz ve üye atılamaz. Grup bonusları zindanın her yerinde, mesafeye bakılmadan işler; ayrıntılar grup sistemi yazısında.
Zindanın içinde hangi kurallar geçerli?
- Kopyada doğan bütün canavarlar saldırgandır: normalde saldırgan olmayanlar da seni görür görmez saldırır. Kopyadaki metin taşlarının çağırdığı canavarlar da öyledir.
- Katlar çoğunlukla temizlenerek geçilir: kattaki canavarların hepsi ölünce görev birkaç saniye sonra herkesi bir sonraki kata taşır.
- Süre sınırını görev koyar; süre dolunca kopyadaki herkes dışarı atılır.
- Şehre Dönüş Kağıdı, Geri Dönüş Kağıdı, Işınlanma Kağıdı ve evlilik yüzüğü kopyada kullanılamaz ("Bunu yapamam."). Evlilik yüzüğüyle kopyadaki birinin yanına da ışınlanılamaz.
Aynı kağıt ve yüzük yasağı bazı açık zindan haritalarında da geçerlidir: maymun zindanları, Şeytan Kulesi'nin 1. katı, Örümcek Zindanı 2 ve 3, Sürgün Mağarası'nın iki katı, Şeytan Katakombu, Ejderha Tapınağı ve OX yarışması haritası. Örümcek Zindanı'nın ilk katında kağıtlar çalışır.
Zindanda ölünce ya da bağlantın kopunca ne olur?
Ölünce "Burada yeniden başla" seçersen kopyada kalırsın. "Şehirde yeniden başla" seni kopyanın dışına, kopyanın ait olduğu haritanın başlangıç noktasına götürür; aynı kopyaya dönüp dönemeyeceğin görevin buna izin verip vermediğine bağlıdır.
Bağlantın koparsa ya da oyundan çıkarsan kopya hemen kapanmaz. İçeride başka biri varsa ya da senin çıkışının üzerinden 10 saniye geçmediyse tekrar girdiğinde aynı kopyaya, kaldığın yere dönersin. Kopya boş kalıp silindiyse oyuna kopyanın ait olduğu ana haritada girersin; Şeytan Kulesi'nin görevi bu durumda seni Hwang Tapınağı'na gönderir.
Şeytan Kulesi'nin kopya katlarında (2-9. katlar) kazanılan tecrübeye %20 eklenir; herkese açık 1. katta bu bonus yoktur. Diğer tecrübe bonusları tecrübe sistemi yazısında.
Şeytan Kulesi kaç kat, katlarda ne yapılır?
Şeytan Kulesi'ne Hwang Tapınağı'ndaki Şeytan Kulesi Bekçisi ile girilir. 1. kat herkese açık bir haritadır: Şeytan grupları üç dakikada bir yenilenir ve Dayanıklılık Metini yaklaşık 17 dakikada bir kontrol edilen sabit bir noktada doğar. Bu taş kırılınca kule bir kopya olarak açılır; taşı kıran oyuncu, görevin sürümüne göre tek başına, grubuyla ya da o anda kattaki oyuncularla birlikte 2. kata alınır. Kuleye giriş ve 7. kata çıkış için seviye şartları görevde yazar ve sunucuya göre değişir.
| Kat | Yapılacak iş | Sonraki kata geçiş |
|---|---|---|
| 1 | Şeytan gruplarının arasından Dayanıklılık Metini'ni kır | Taş kırılınca kopya açılır |
| 2 | Bütün canavarları öldür | Kat temizlenince 4 saniye sonra |
| 3 | Şeytan Kralı ve grubu ile kattaki diğer canavarları öldür | Şeytan Kralı ölüp kat temizlenince |
| 4 | Şeytan Metini'ni kır, çıkan yedi Lanet Metini'nden gerçeğini bul | Gerçek taş kırılınca 5 saniye sonra; 15 dakika süre |
| 5 | Beş Eski Mühür'ü Kilit Açma Taşı ile aç | Beşi açılınca; 20 dakika süre |
| 6 | Şeytanları ve Kibirli Şeytan Kralı'nı öldür | Ödül ustasıyla konuşarak |
| 7 | Dört Ölüm Metini'ni, sonra Katil Metinlerini kır; sandıklardan gerçek haritayı bul | Zin-Sa-Gui Kale Haritası kullanılınca |
| 8 | Ölümsüz Hayaletlerden Zin-Bong-In Anahtar düşür | Anahtar Sa-Soe'ye verilince |
| 9 | Lusifer ve grubunu öldür | Lusifer ölünce 30 saniye sonra herkes dışarı |
4. kat. Şeytan Metini kırılınca etrafına yedi Lanet Metini dizilir. Altısı sahte, biri gerçektir ve yerleri her seferinde karışır. Canı yarının altına inen sahte taşlar on saniye içinde kaybolur, gerçek taş yerinde kalır. Gerçek taş 15 dakika içinde kırılamazsa herkes kuleden atılır.
5. kat. Kilit Açma Taşı, katın Ölümcül Şeytan Okçularından düşer: kopyada bu okçulardan her yedincisi öldüğünde yere bir taş bırakılır. Ölümcül Şeytan Okçusu, Çirkin Şeytan Okçusu öldüğünde onun yerinde doğar. Taş bir mühre verilince o mühür açılır; beş mühür 20 dakikada açılamazsa herkes dışarı atılır.
6. kat. Kibirli Şeytan Kralı ölünce kattaki diğer canavarlar da ölür ve Silah Ustası, Zırh Ustası ya da Kuyumcu'dan biri rastgele belirir. O anda kopyada bulunan herkes bu ustada bir kez yükseltme yapma hakkı kazanır: usta malzeme istemez, yalnız Yang alır ve şansa 10 puan ekler, ama başarısız denemede eşya yok olur. Ayrıntılar yükseltme şansları yazısında. Üst katlara bu ustayla konuşularak çıkılır.
7. ve 8. kat. Dört Ölüm Metini kırılınca kat canavarlarla dolmaya başlar ve Katil Metini kırıldıkça kısa sürede yenisi gelir; doğuş noktası dokuz saniyede bir kontrol edilir. Her Katil Metini bir Bilinmeyen Eski Sandık düşürür; sandık açılınca sekizde bir ihtimalle 8. kata götüren Zin-Sa-Gui Kale Haritası, aksi hâlde işe yaramayan Sa-Gui Kalesi Haritası çıkar. 8. katta bir Ölümsüz Hayalet ilk kez öldüğünde %10 ihtimalle Zin-Bong-In Anahtar, aksi hâlde Bong-In Anahtar düşer; yerinde doğan ikinci hayalet anahtar bırakmaz. Doğru anahtar Sa-Soe'ye verilince son kata geçilir.
9. kat. Lusifer grubuyla birlikte doğar. Lusifer ölünce kattaki canavarlar da ölür ve 30 saniye sonra herkes kuleden çıkarılır. Bilinmeyen Eski Sandık ve Zin-Sa-Gui Kale Haritası oyundan çıkınca envanterden silinir. Şeytan Kralı ve Lusifer'in diğer özellikleri patronlar yazısında.
Örümcek Zindanı, maymun zindanları ve Sürgün Mağarası
Örümcek Zindanı
Örümcek Zindanı'nın ilk katına Yongbi Çölü'ndeki geçitten girilir. Örümcek grupları üç dakikada bir yenilenir; patron Kraliçe Örümcek, grubuyla birlikte yaklaşık 4 saat 17 dakikada bir kontrol edilen noktada doğar. 2. kata Shuk-Sal adlı NPC götürür, 2. ile 3. kat arasında geçitler vardır. 2. katta saatte bir Elit Kraliçe Örümcek doğar; 3. katın patronu Örümcek Barones'in doğuşu ise sunucuya göre değişir.
Maymun zindanları
Üç maymun zindanı vardır ve zorlukları canavarların seviyesinden anlaşılır. Patronlar 30 dakikada bir kontrol edilen noktada doğar.
| Zindan | Giriş | Canavarlar | Patron |
|---|---|---|---|
| Hasun Dong | Yayang, Bokjung ve Bakra'daki geçit; her krallığın kendi haritası | Zayıf maymunlar, seviye 22-29 | Kaya Maymun, seviye 30 |
| Jungsun Dong | Yongbi Çölü'ndeki geçit | Maymun askerleri, seviye 35-42 | Yürüyen Maymun, seviye 43 |
| Sangsun Dong | Yongbi Çölü'ndeki ikinci geçit | Güçlü maymunlar, seviye 45-54 | Maymun Lordu, seviye 55 |
Maymun zindanları labirenttir: koridorlara yerleştirilmiş görünmez ışınlanma noktaları, üstüne basan oyuncuyu haritanın başka bir yerine taşır. Dönüş ve ışınlanma kağıtları bu haritalarda çalışmaz; çıkış, girişteki geçittendir.
Sürgün Mağarası
Sürgün Mağarası iki katlıdır. İlk kata Seungryong Vadisi'ndeki geçitten ya da Yayang, Bokjung ve Bakra'daki Koe-Pung aracılığıyla gidilir; Koe-Pung'un görevi bir seviye şartı arar (varsayılan ayarlarda 75). Mağaranın Setaou canavarları 87-97. seviyededir ve çılgınlık, taş deri, tanrı hızı ya da diriliş gibi yeteneklerin gerçekten çalıştığı az sayıdaki canavardandır. İlk katta Komutan altı saatte, ikinci katta 20 dakikada bir doğar; Komutan ölünce yerinde General belirir.
Beran-Setaou ve Ejderha Tapınağı
Ejderha Tapınağı'nın sahibi Beran-Setaou ile savaş bir lonca baskınıdır. Baskını bir görev başlatır: başlatan oyuncuyla aynı haritadaki bütün lonca üyeleri tapınağın özel bir kopyasına taşınır, ejderha ve yardımcı canavarlar bir kez doğar. Giriş koşulu bu görevde yazar ve sunucuya göre değişir.
Beran-Setaou'nun 6.300.000 canı vardır ve canını 44 saniyede bir %6 yeniler. Ona yapılan her vuruş vuranın SP'sinden 100 götürür, canı %20'nin altına inince de aldığı hasar yarıya iner. Ejderha normal vuruş yapmaz; canı %98'in altına inene kadar hiç saldırmaz, sonra üç özel saldırıyla vurur:
| Saldırı | Alan | Etki | Bekleme |
|---|---|---|---|
| Nefes | 50 metre | 4.500-6.000 hasar; seçilen sınıf ve cinsiyete uyan oyuncuya her eşleşme için ayrıca azami canının %10-15'i | 30-35 saniye |
| Zayıf Nefes | 35 metre | 6.000-9.000 hasar | 10-15 saniye |
| Deprem | 30 metre | 2.500-4.000 hasar, 1-2 saniye sersemletme (her eşleşme için 1-2 saniye daha) ve 10 metre savrulma | 35-45 saniye |
Nefes ve Deprem her kullanılışta rastgele iki sınıf ve bir cinsiyet seçer; seçime uyan oyuncu daha çok hasar alır ya da daha uzun sersemler. Seçim Savaşçı, Ninja, Sura ve Şaman arasından yapılır, Lycan bu seçime girmez. Deprem'den sonra ejderha en uzaktaki oyuncuyu hedef alır. Bekleme sürelerine saldırının kendi süresi ve 3 saniye eklenir; ejderhanın canı %30'un altına inince bekleme %30 uzar.
Bu üç saldırı zırhın savunmasına takılmaz ve buz türünde olmasına rağmen buz direnciyle azalmaz. Onları azaltan Beceri hasarına karşı koyma efsunudur.
Tapınakta doğabilen dört tür ejderha taşı, yaşadıkları sürece ejderhayı güçlendirir ve aynı türden her taş etkiyi bir kat daha artırır:
| Taş | Ejderhaya etkisi | Üç kat hasar veren binek |
|---|---|---|
| Dağ Metini | Aldığı hasar %25 azalır | Yaban domuzu |
| İntikam Metini | Verdiği hasar %25 artar | Kurt |
| Kimsesizlik Metini | Can yenileme aralığı 20 saniye kısalır | Kaplan |
| Kibir Metini | Can yenileme oranına %10 eklenir | Aslan |
Taşa, tabloda karşısında yazan bineğin üstündeyken vuran oyuncu üç kat hasar verir. Ejderhayı baskını açan loncanın bir üyesi öldürdüğünde, yaklaşık 40 saniye sonra herkes köye gönderilir ve ardından kopya kapanır.
Şeytan Katakombu ve Kırmızı Ejderha Kalesi
Şeytan Katakombu'nun ve Kırmızı Ejderha Kalesi'nin haritaları oyunda bulunur, ama varsayılan görevler bunları kopya olarak açmaz; iki harita da canavarlarıyla birlikte açık haritadır. Kırmızı Ejderha Kalesi'nde patron Razadör saatte bir kontrol edilen noktada doğar. Şeytan Kulesi'nin görevi, Lusifer'i öldüren oyuncuya ve grubuna katakomb için bir izin işareti koyar.
Akılda kalsın
- Oyunun zindan saydığı yer görevle açılan kopyadır; Örümcek Zindanı ve maymun zindanları açık haritadır.
- Kopyada canavarlar hep saldırgandır, grup değiştirilemez, dönüş ve ışınlanma kağıtları çalışmaz.
- Kopya, son oyuncu çıktıktan 10 saniye sonra silinir; ölünce "Burada yeniden başla" seni içeride tutar.
- Şeytan Kulesi dokuz kattır; 2-9. katlar kopyadır ve %20 ek tecrübe verir.
- Beran-Setaou'nun özel saldırılarını beceri hasarına karşı koyma azaltır, buz direnci azaltmaz.
Sık sorulan sorular
- Şeytan Kulesi kaç kat?
- Dokuz kat. 1. kat herkese açık bir haritadır; oradaki Dayanıklılık Metini kırılınca kule bir kopya olarak açılır ve 2-9. katlar o oyuncuya ya da gruba özeldir. Son katta Lusifer bekler, o ölünce 30 saniye sonra herkes kuleden çıkarılır.
- Zindanda ölünce ne olur?
- 'Burada yeniden başla' seçersen kopyada kalırsın. 'Şehirde yeniden başla' seni kopyanın dışına, ait olduğu haritanın başlangıç noktasına çıkarır; aynı kopyaya dönebilmen görevin buna izin vermesine bağlıdır.
- Zindana başka bir grup girebilir mi?
- Giremez. Grupla açılan bir kopyaya yalnız o grup alınır ve aynı zindana giren her grup kendi kopyasında oynar. Zindandayken gruba yeni üye de alınamaz.
- Zindanda dönüş ya da ışınlanma kağıdı kullanılır mı?
- Kullanılamaz. Şehre Dönüş Kağıdı, Geri Dönüş Kağıdı, Işınlanma Kağıdı ve evlilik yüzüğü zindan kopyalarında ve maymun zindanları, Örümcek Zindanı 2-3, Sürgün Mağarası gibi bazı zindan haritalarında çalışmaz.
İlgili sayfalar
- Metin2 Canavar Türleri: Rütbeler, Saldırgan Canavarlar ve Özel Yetenekler (Wiki)
- Metin2 EXP Sistemi: Tecrübe Nasıl Hesaplanır? (Wiki)
- Metin2 Grup (Parti) Sistemi: EXP Paylaşımı ve Grup Bonusları (Wiki)
- Metin2 Metin Taşları: Çağrılan Canavarlar, Düşen Taşlar ve Metin Listesi (Wiki)
- Metin2 Patronlar: Patron ve Büyük Patron Farkı, Doğma Süreleri ve Özel Saldırılar (Wiki)
Kategori: Wiki Dünya ve Etkinlikler maymun zindanı zindan örümcek zindanı beran-setaou şeytan kulesi
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?