Metin2 Sandık ve Kutular: İçinden Ne Çıkar, Nasıl Çalışır?
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 5 dk okuma
İçindekiler
Metin2'de sandık ve kutuların büyük kısmı, içeriğini sunucunun belirlediği bir listeden alır. Kutu açıldığında ya listeden ağırlıklı kurayla tek bir ödül seçilir ya da her ödül kendi yüzdesiyle ayrı ayrı denenir. Kutudan eşyanın yanında Yang, tecrübe, canavar, hatta zehir ve patlama gibi tuzaklar da çıkabilir. Anahtarlı define sandıkları ise yalnız kendi türündeki anahtarla açılır.
Kutu açma kuralları Metin2'nin kendi işleyişidir ve sunucuların çok büyük çoğunluğunda aynı işler. Kutunun içinden ne çıkacağı ve oranları ise tamamen sunucunun ayarına bağlıdır; aynı adlı kutu iki sunucuda farklı içerik verebilir. Varsayılan kutu içerikleri sitede her kutunun eşya sayfasında, "sandıktan çıkabilenler" bölümünde listelenir.
Metin2'de hangi sandık ve kutu türleri var?
| Tür | Nasıl açılır | Örnek |
|---|---|---|
| Hediye kutusu | Envanterde kullanılınca açılır, bir adet harcanır | Ayışığı Define Sandığı, Uğurlu Kese, Altıgen Hediye Paketi |
| Anahtarlı define sandığı | Uygun anahtar sandığın üstüne sürüklenir, ikisi de harcanır | Altın Define Sandığı, Gümüş Define Sandığı, Deniz kızı sandığı |
| Görev kutusu | Kullanınca bir görev çalışır, içerik göreve bağlıdır | Bulmaca Kutusu |
Kutunun türünü sunucu belirler; türlerin genel listesi eşya türleri yazısındadır. Sunucu bir hediye kutusuna içerik tanımlamamışsa oyun "Hiç bir şey kazanamadın." der ve kutu harcanmaz.
Kutudan çıkan eşya nasıl seçilir?
Kutunun listesinde her eşyanın (ya da Yang, tecrübe gibi özel bir sonucun) yanında bir adet ve bir şans sayısı yazar. Kutunun türü, bu şans sayısının nasıl kullanılacağını belirler.
Normal kutu: tek eşya, ağırlıklı kura
Türü belirtilmemiş kutularda açılışta listeden yalnız bir ödül seçilir. Her ödülün şansı, kendi sayısının listedeki bütün sayıların toplamına bölünmesiyle bulunur. Sayıların toplamı 100 olmak zorunda değildir; önemli olan birbirlerine oranlarıdır.
Bu yüzden bir kutuya yeni bir eşya eklendiğinde diğer eşyaların şansı da kendiliğinden düşer. Değeri 0 yazılmış ödül listeye hiç alınmaz.
Yüzdelik kutu: her ödül ayrı denenir
Yüzdelik olarak işaretlenen kutularda her ödül kendi yüzdesiyle bağımsız olarak denenir. 100 yazan ödül her açılışta çıkar, 10 yazan ödül ortalama on açılışta bir çıkar. Bir açılışta birden fazla eşya gelebilir, şanssız bir açılışta hiçbir ödül tutmayabilir. Hiçbir ödülün tutmadığı durumda kutunun harcanıp harcanmayacağı oyunda net değildir ve sunucuya göre değişebilir.
Kutudan Yang, tecrübe ya da canavar çıkabilir mi?
Kutudaki bir ödül, eşya yerine özel bir sonuç da olabilir:
| Sonuç | Ne olur |
|---|---|
| Yang | Yazılan miktar doğrudan envantere eklenir |
| Tecrübe | Yazılan miktar kadar tecrübe puanı verilir |
| Canavar | Yakında saldırgan bir canavar doğar, oyun "Kutudan bir yaratık çıktı!" der |
| Canavar grubu | Çevrede bir canavar grubu doğar |
| Yavaşlatma | 5 dakika boyunca hareket hızı düşer |
| Patlama | Azami canın belli bir yüzdesi kadar can gider, karakter ölmez, en az 1 can kalır |
| Zehir | Karakter zehirlenir |
Yavaşlatma tuzağında Türkçe oyun mesajı "kutudan gelen kırmızı dumanı solursan, hızın artar!" der. Bu bir çeviri hatasıdır; tuzak hareket hızını artırmaz, düşürür. Zehir mesajında da aynı "kırmızı duman" ifadesi geçer, oysa orijinal metin yeşil dumandan söz eder.
Kutudan gelen Yang, karakterin Yang sınırını aşacaksa eklenmez ve kaybolur. Sınır ve Yang'ın diğer kaynakları Yang düşme yazısında anlatılır.
Anahtarlı define sandıkları nasıl açılır?
Define sandığı tek başına kullanılınca açılmaz. Anahtar, envanterde sandığın üzerine sürüklenir; anahtarın türü sandığın türüyle aynıysa ikisi de harcanır ve sandığın kendi listesinden ödül verilir. Tür uymazsa oyun "Bu anahtar kilide uygun görünmüyor." der ve anahtar harcanmaz. Anahtar sandık olmayan bir eşyanın üstüne sürüklenirse "Bu eşya bir anahtarla açılamaz." uyarısı çıkar.
Varsayılan ayarlardaki eşleşmeler:
| Anahtar | Açtığı sandık |
|---|---|
| Altın Anahtar | Altın Define Sandığı, Altın Define Sandığı+ |
| Gümüş Anahtar | Gümüş Define Sandığı, Gümüş Define Sandığı+ |
| Deniz kızı anahtarı | Deniz kızı sandığı |
Tabloda Altın Anahtar+ ve Gümüş Anahtar+ yoktur: bu iki anahtar hiçbir sandığın türüyle eşleşmez, yani sunucu bunu değiştirmediyse hiçbir sandığı açmaz. Eşleşme tamamen sunucunun anahtara ve sandığa verdiği türe bağlıdır.
Sandığın kendisi canavardan düşebilir. Varsayılan ortak düşüş listesinde Altın Define Sandığı, seviyesi 30 ve üstü oyunculara ilk dört rütbedeki canavarlardan eşit seviyede ortalama 40.000 öldürmede bir düşer; Gümüş Define Sandığı her seviyede ortalama 26.667 öldürmede bir düşer. İki sandık ayrıca birkaç canavarın kendi düşüş listesinde de bulunur. Anahtarlar ortak listede yer almaz, canavarlara özel listelerden düşer. Altın Anahtar'ı düşürenler arasında Vahşi Asker ve Hastalıklı Köpek, Gümüş Anahtar'ı düşürenler arasında Siyah Fırtına Askeri ve Yeti vardır; düşüren canavarların tamamı anahtarların eşya sayfalarında görülür. Düşme şansının seviye farkı ve bonuslarla nasıl değiştiği drop sistemi yazısındadır.
Kutudan çıkan silah ve zırh efsunlu olur mu?
Kutudan çıkan silah ve zırh, yerden düşen eşyalar gibi kendi efsunlu çıkma şansıyla efsunlu gelebilir. Bu şans her eşya için ayrıca belirlenir. Kutunun listesinde ödüllere bir nadirlik değeri de yazılabilir, ama oyun kutu açılırken bunu kullanmaz; belirleyici olan yalnız eşyanın kendi şansıdır. Efsunların kendisi efsun sistemi yazısında anlatılır.
Adet tarafında da bir sınır vardır: üst üste binebilen eşyalarda bir yığın en fazla 200 olur (sunucu ayarı). Yang ve tecrübe ödüllerinde böyle bir sınır yoktur.
Envanter doluyken kutu açılırsa ne olur?
Kutudan çıkan eşyaya envanterde yer yoksa eşya karakterin ayağının dibine düşer. Bu eşya 60 saniye boyunca yalnız kutuyu açan oyuncuya aittir; yere atılamayan türde bir eşyaysa sahiplik 5 dakika sürer. Yerdeki eşya varsayılan ayarda 5 dakika sonra silinir ve kutu bu durumda da harcanmış olur. Eşyayı 60 saniye içinde almayan oyuncunun eşyasını yakındaki başka biri alabilir.
Ejderha taşı ham taş kutuları, ejderha taşı görevi tamamlanmadan açılmaz; ayrıntı simya sistemi yazısındadır. Bazı sunucularda iki kutu açma arasına bekleme süresi de konur; bu, orijinal oyunda olmayan, sonradan eklenen bir ayardır.
Kutu içeriği ne zaman belirlenir?
İçerik kutu açıldığı anda belirlenir, kutunun düştüğü ya da alındığı anda değil. Aynı kutuyu bekletmek, başka bir kanalda ya da başka bir saatte açmak sonucu değiştirmez; her açılış birbirinden bağımsız yeni bir kuradır. Art arda kötü sonuç veren kutulardan sonra iyi eşya "sırası gelmez", önceki açılışlar sonrakinin şansını hiç etkilemez. Metin taşından düşecek taş ise tersine, metin haritada doğduğu anda belirlenir.
Oyunun kendi içinde Uğurlu Kese için 1.000 üzerinden hesaplanan sabit bir liste de bulunur (%30,2 ihtimalle 1.000 Yang, %1 ihtimalle Beceri Kitabı, en düşük ihtimalle +2 zırhlar). Bu liste yalnız kese "özel kullanım eşyası" türündeyse çalışır. Varsayılan ayarlarda Uğurlu Kese hediye kutusu türündedir, yani içeriğini yine sunucunun kutu listesinden alır; keseye bir içerik tanımlanmadığı için açılan kese "Hiç bir şey kazanamadın." uyarısı verir ve harcanmaz. Etkinliklerde dağıtılan kutular için etkinlik bonusları yazısına bakılabilir.
Sık sorulan sorular
- Metin2'de sandıktan ne çıkacağını ne belirler?
- Sunucunun o kutu için belirlediği içerik listesi. Normal kutuda bir ödül ağırlıklı kurayla seçilir, yüzdelik kutuda her ödül kendi yüzdesiyle ayrı denenir. İçerik kutu açıldığı anda belirlenir.
- Altın Anahtar hangi sandığı açar?
- Varsayılan ayarlarda Altın Anahtar, Altın Define Sandığı ile Altın Define Sandığı+'yı açar. Anahtar sandığın üstüne sürüklenir ve ikisi de harcanır. Eşleşme, sunucunun anahtara ve sandığa verdiği türe bağlıdır.
- Envanter doluyken kutu açarsam eşya kaybolur mu?
- Kaybolmaz, karakterin ayağının dibine düşer. 60 saniye boyunca yalnız kutuyu açan alabilir, 5 dakika sonra silinir. Kutu yine harcanır.
- Kutudan tuzak çıkabilir mi?
- Evet. Sunucu kutunun listesine canavar, yavaşlatma, patlama ya da zehir sonucu koyabilir. Patlama canı azaltır ama karakteri öldürmez, en az 1 can bırakır.
İlgili sayfalar
- Metin2 Drop Sistemi: Eşya Düşme Şansı Neye Bağlı? (Wiki)
- Metin2 Efsun Sistemi: Efsun Nasıl Gelir, Kaç Efsun Olur, Şans Neye Bağlı? (Wiki)
- Metin2 Eşya Türleri: Silah, Zırh, Takı ve Kullanım Kısıtları (Wiki)
- Metin2 EXP, Drop ve Yang Etkinlikleri: Krallık Bonusları Nasıl Çalışır? (Wiki)
- Metin2 Simya Sistemi: Ejderha Taşı Derece, Adım ve Güç Yükseltme Şansları (Wiki)
Kategori: Wiki Eşya ve Yükseltme sandık kutu define sandığı anahtar hediye kutusu
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?