Metin2 İksirler: Kırmızı ve Mavi İksir Ne Kadar Doldurur, Şebnemler ve Süreli Etkiler
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 11 dk okuma
İçindekiler
- Kırmızı ve Mavi İksir ne kadar doldurur?
- İksirlerin bekleme süresi var mı?
- Anında dolduran iksirler
- İksir etkisi bonusu ne işe yarar?
- Otomatik iksir: Güneş Özütü ve Ay Özütü
- Hız iksirleri: Yeşil, Mor ve Hız İksiri
- Şebnemler nasıl çalışır?
- Bitki suları ne işe yarar?
- Kritik İsabet ve Ejderha Tanrı iksirleri
- İksir etkileri üst üste biner mi?
- Ölünce ve oyundan çıkınca etkilere ne olur?
- Akılda kalsın
Metin2'de Kırmızı İksir HP'yi, Mavi İksir SP'yi doldurur, ama içildiği anda değil: iksirin değeri bir iyileşme havuzuna eklenir ve havuzdan her saniye en fazla Max HP'nin (Mavi İksirde Max SP'nin) %7'si akar. Kırmızı İksir (K), (O) ve (B) sırasıyla 300, 800 ve 1.200 HP; Mavi İksir (K), (O) ve (B) 100, 250 ve 400 SP verir. Hız, kritik ya da savunma veren iksirler ise süreli bir etki bırakır; aynı türden iki etki aynı anda bulunmaz, türü farklı etkiler toplanır.
Aşağıdaki kurallar Metin2'nin kendi hesaplamasıdır; resmî sunucularda da, sunucuların çok büyük çoğunluğunda da aynı işler. İksirlerin değerleri, süreleri ve fiyatları sunucu dosyasından gelir; tablolardaki sayılar varsayılanı değiştirmeyen sunucular içindir.
Kırmızı ve Mavi İksir ne kadar doldurur?
| İksir | Doldurduğu | Satıcı'da tanesi |
|---|---|---|
| Kırmızı İksir (K) | 300 HP | 32 Yang |
| Kırmızı İksir (O) | 800 HP | 96 Yang |
| Kırmızı İksir (B) | 1.200 HP | 160 Yang |
| Mavi İksir (K) | 100 SP | 96 Yang |
| Mavi İksir (O) | 250 SP | 288 Yang |
| Mavi İksir (B) | 400 SP | 480 Yang |
Satıcı bu iksirleri 20'lik ve 200'lük paketlerle satar; paket fiyatları ve öteki dükkânlar NPC marketleri yazısında. Oyunda 2.400 HP veren Kırmızı iksir (XXL) ile 800 SP veren Mavi iksir (XXL) de vardır, ancak varsayılan dükkânlarda satılmaz.
İçilen iksirin değeri havuza eklenir; oyun her saniye bu havuzdan en fazla Max HP'nin %7'sini HP'ye aktarır. HP dolduğunda havuzda kalan miktar silinir, HP sıfıra inip karakter sersemlediğinde de havuz boşalır. İksirle iyileşmenin hızını bu yüzden iksirin büyüklüğü değil, karakterin Max HP'si belirler.
HP başına en ucuz iksir küçük olandır: 1.000 HP doldurmak Kırmızı İksir (K) ile yaklaşık 107, (O) ile 120, (B) ile 133 Yang tutar. Büyük iksirler daha az tıklama ve envanterde daha az yer ister. Max HP'si düşük karakterde ise büyük iksirin fazlası boşa gidebilir: Max HP 2.000 ve HP 1.500 iken içilen Kırmızı İksir (B) yalnız 500 HP doldurur, kalan 700 HP havuzla birlikte silinir. Havuzun doğal yenilenmeden farkı HP ve SP yazısında anlatılır.
İksirlerin bekleme süresi var mı?
Yoktur. Metin2'de iksirler için süreye bağlı bir bekleme bulunmaz; envanterden ya da hızlı kullanım çubuğundan her tıklama bir iksir içirir. İçmeyi sınırlayan kurallar iksirin türüne göre değişir:
- Kırmızı ve Mavi İksir, mevcut HP ile havuzdaki miktarın toplamı Max HP'ye ulaşmışsa içilmez ve harcanmaz.
- Anında dolduran iksirler yalnız HP ya da SP eksikken içilir.
- Süreli etki veren iksirler, aynı türden bir etki sürerken ya hiç içilmez ya da eskisinin yerine geçer.
- Sersemletilmiş ya da ölü karakter iksir kullanamaz.
Kemer kullanan sunucularda Kırmızı ve Mavi İksir, anında dolduran iksirler ile Yeşil, Mor ve Hız İksiri kemer envanterine de konabilir; şebnemler ve Kritik İsabet gibi nesne marketi iksirleri konamaz.
Anında dolduran iksirler
Bazı iksirler havuzu kullanmaz, HP'yi ya da SP'yi içildiği anda ekler. Bunların çoğu nesne marketi eşyasıdır:
| İksir | Etki |
|---|---|
| Şeftali Çiçeği Şurubu | 500 HP |
| Nar Suyu | 800 HP |
| Nar Suyu+ | 1.000 HP |
| Şeftali çiçeği şarabı XL | 2.000 HP |
| Yaşam Kutsaması | HP'yi tamamen doldurur |
| Sihir Kutsaması | SP'yi tamamen doldurur |
| Ejderha Kutsaması | HP ve SP'yi tamamen doldurur |
Şeftali Çiçeği Şurubu'nun açıklamasındaki "HP'ni anında 500 puana çıkaran" ifadesi yanıltıcıdır (Nar Suyu'nda 800 yazar): iksir HP'yi o sayıya çıkarmaz, mevcut HP'ye o kadar ekler. Bazı ızgara balıklar ve bitki suları da anında doldurur. Bu iksirler havuzun %7 sınırına takılmadığı için savaşta Kırmızı İksirden çok daha hızlı iş görür.
İksir etkisi bonusu ne işe yarar?
Eşyalarda "İksir etkisi %X yükseldi" diye görünen bonus, iksirin doldurduğu miktarı yüzdesi kadar artırır. Kırmızı ve Mavi İksirde artış en fazla iki kata kadar sayılır; anında dolduran sabit değerli iksirlerde böyle bir tavan yoktur. Kutsamaların yüzdelik dolumu ile otomatik iksir bu bonustan etkilenmez.
Bonus oyunun hesabında hazırdır, ama varsayılan ayarlarda onu veren bir efsun ya da eşya yoktur; bazı sunucular kendi eşyalarına ekler.
Otomatik iksir: Güneş Özütü ve Ay Özütü
Güneş Özütü (K) ve öteki Güneş Özütleri HP'yi, Ay Özütleri SP'yi kendiliğinden dolduran nesne marketi eşyalarıdır. Özüt kullanılınca etkinleşir, yeniden kullanılınca kapanır. Etkin özüt envanterde kalır ve kilitlenir; bu sırada ticarete, pazara ya da depoya konamaz.
| Boy | Güneş Özütü | Ay Özütü |
|---|---|---|
| (K) | 1.000.000 HP | 100.000 SP |
| (O) | 3.000.000 HP | 300.000 SP |
| (B) | 7.000.000 HP | 700.000 SP |
| (Ö) | 10.000.000 HP, etkinken Max HP +%4 | 1.000.000 SP, etkinken Max SP +%4 |
Etkin özüt her saniye karakterin eksik HP'sini (Ay Özütünde SP'sini) hesaplar ve o kadarını kendi içinden iyileşme havuzuna aktarır. Akış Kırmızı İksirle aynıdır: saniyede en fazla Max HP'nin %7'si. Özütün ipucunda "Etkin" yazısı ve kalan miktar yüzde olarak görünür; içi bitince eşya silinir. Bazı hediye kutularından çıkan aynı adlı özütler daha azını içerir.
- Aynı anda bir Güneş ve bir Ay Özütü etkin olabilir. İkinci bir Güneş Özütü etkinleştirilirse birincisi kapanır.
- Birden fazla özüt tek yığındaysa kullanılan tanesi yığından ayrılır; bunun için envanterde boş yer gerekir.
- Karakter ölüyken ya da sersemken özüt çalışmaz, düello arenasında kendiliğinden kapanır.
- Özüt ölünce kapanmaz; karakter dirilince çalışmaya devam eder.
Otomatik iksir açıkken Kırmızı İksir içmek dolumu hızlandırmaz: özüt havuzu her saniye eksik HP kadar doldurduğu için Kırmızı İksir çoğu zaman içilmez bile, içilse de aynı havuzdan aynı hızla akar. Daha hızlı dolum ancak anında dolduran iksirlerle olur.
Hız iksirleri: Yeşil, Mor ve Hız İksiri
| İksir | Etki | Süre |
|---|---|---|
| Yeşil İksir (K), (O), (B) | Saldırı hızı +10 / +20 / +30 | 10 dakika |
| Mor İksir (K), (O), (B) | Hareket hızı +10 / +20 / +40 | 10 dakika |
| Hız İksiri | Hareket hızı +60 | 30 dakika |
| Dondurma | Hareket hızı +60 | 30 dakika |
| Izgara Ot Sazanı | Saldırı hızı +20 | 10 dakika |
| Izgara Sazan | Hareket hızı +20 | 10 dakika |
| Saldırı İksiri +10 / +15 / +20 | Saldırı hızı +10 / +15 / +20 | 30 dakika |
| Soğutma İksiri | Büyü hızı +20 | 30 dakika |
Satıcı, Yeşil İksirin yalnız (K) boyunu tanesi 1.000 Yang'a, Mor İksirin üç boyunu 1.000, 2.000 ve 3.000 Yang'a satar. Hız İksiri, Saldırı İksiri ve Soğutma İksiri nesne marketi eşyasıdır, ızgara balıklar balıkçılıkla elde edilir. Saldırı hızı 170'te, hareket hızı 200'de kesilir; bu sınıra ulaşmış karaktere hız iksiri bir şey kazandırmaz. Sınırların ve büyü hızının ayrıntısı saldırı ve hareket hızı yazısında.
Yeşil İksir ile Izgara Ot Sazanı aynı saldırı hızı etkisini; Mor İksir, Hız İksiri, Dondurma ve Izgara Sazan aynı hareket hızı etkisini kullanır. Metin2'nin özgün kuralında bu gruplardan ikinci bir iksir içilince yenisi eskisinin yerine geçer, değer de süre de yeni iksirinkidir: Mor İksir (B) sürerken içilen Mor İksir (K), +40'ı 10 dakikalık +10'a çevirir. Bazı sunucular bunu değiştirmiştir ve etki bitmeden aynı gruptan ikinci iksir içilmez. Güç veren Izgara Zargana ile çeviklik veren Izgara Hamsi'de de yeni içilen eskisinin yerine geçer.
Saldırı İksiri ve Soğutma İksiri ayrı bir etki türündedir: Yeşil İksirle birlikte çalışır ve değerler toplanır, ama kendi etkisi sürerken yeniden içilemez. Oyunun kendi hesaplamasında Hwal Suyu ile Şeftali Çiçeği Suyu da bu gruplara girmez; bitki suları ayrı bir türdür ve Yeşil ya da Mor İksirin üstüne eklenir.
Şebnemler nasıl çalışır?
Şebnemler 55. seviyeden itibaren içilen, kısa süreli ama güçlü etki veren iksirlerdir. Her şebnemin değeri ve süresi şebnem üretilirken rastgele belirlenir ve eşyanın üzerine yazılır; ipucunda o şebnemin değeri ve süresi görünür.
| Şebnem | Etki | Olası değerler | Tarifteki su |
|---|---|---|---|
| Kırmızı Şebnem | Kritik vuruş şansı | 8 / 10 / 12 / 15 / 20 | Dok-Suyu |
| Pembe Şebnem | Delici vuruş şansı | 8 / 10 / 12 / 15 / 20 | Sim Suyu |
| Sarı Şebnem | Saldırı hızı | 2 / 3 / 4 / 5 / 8 | Hwal Suyu |
| Yeşil Şebnem | Büyüye karşı dayanıklılık | 8 / 10 / 12 / 15 / 20 | Mong Suyu |
| Mavi Şebnem | Saldırı değeri | 30 / 50 / 70 / 90 / 120 | Zin Suyu |
| Beyaz Şebnem | Savunma | 40 / 70 / 100 / 150 / 200 | Sambo Suyu |
Süre her renkte 1, 2, 3, 5 ya da 10 dakikadır. Değer ile süre iki ayrı zarla seçilir; ikisinde de beş kademenin olasılığı sırasıyla %10, %20, %40, %20 ve %10'dur. En sık çıkan şebnem, ortadaki değeri taşıyan 3 dakikalık şebnemdir.
Şebnemler, krallıkların ikinci köylerindeki Huahn-So'nun "Gizli tarif" seçeneğiyle açılan üretim penceresinde yapılır: 10 Boş Şişe ve tablodaki sudan 20 tane karşılığında 10 şebnem çıkar. Boş Şişe Satıcı'da tanesi 15.000 Yang'dır. Bir tarifle çıkan 10 şebnemin değeri ve süresi aynıdır; değeri ya da süresi farklı şebnemler envanterde üst üste yığılmaz.
Aynı renk şebnemin etkisi sürerken o renk yeniden içilemez, oyun "Bu etki zaten çalışıyor." der. Farklı renkler birlikte kullanılabilir. Tek istisna Mong Suyu'dur: onun büyü direnci etkisi sürerken hiçbir renk şebnem içilemez.
Bitki suları ne işe yarar?
Bitki suları, köylerdeki iksir ustalarının şifalı bitkilerden yaptığı iksirlerdir. Birinci köylerdeki Baek-Go ile ikinci köylerdeki Yu-Hwan "Şifalı Bitkiler Bilimi", Huahn-So ise "Gizli tarif" seçeneğiyle aynı üretim penceresini açar. Şifalı bitkiler canavarlardan düşer ve nereden geldikleri sunucunun düşüş listelerine bağlıdır. Varsayılan ayarlarda her bitki yirmi üç ile otuz iki arası canavarın kendi listesinde bulunur; örneğin Şeftali Çiçeği Boz Ayı ve Kahverengi Ayı gibi canavarlardan gelir. Bir bitkiyi düşüren canavarlar o bitkinin eşya sayfasında listelenir.
| Su | Etki | Seviye |
|---|---|---|
| Şeftali Çiçeği Suyu | Hareket hızı +15, 3 dakika | 16 |
| Çançiçeği Suyu | Güç +5, 3 dakika | 20 |
| Kaki Çiçeği Suyu | SP +50, anında | 24 |
| Gango Kökü Suyu | HP +50, anında | 28 |
| Sim Suyu | Delici vuruş şansı +10, 3 dakika | 32 |
| Dok-Suyu | Kritik vuruş şansı +10, 3 dakika | 36 |
| Bo Suyu | SP +100, anında | 40 |
| Yöng Suyu | HP +100, anında | 44 |
| Zin Suyu | Saldırı değeri +50, 3 dakika | 46 |
| Sambo Suyu | Savunma +70, 3 dakika | 48 |
| Mong Suyu | Büyüye karşı dayanıklılık +10, 3 dakika | 50 |
| Hwal Suyu | Saldırı hızı +3, 3 dakika | 52 |
Sular bir zincirle yapılır, her basamak bir önceki suya yeni bir bitki ekler:
- Üç ustada: Şeftali Çiçeği, Çançiçeği, Kaki Çiçeği ve Gango Kökü kendi suyuna dönüşür; bir Kaki Çiçeği ya da Gango Kökü 100 su verir.
- Yu-Hwan ve Huahn-So'da: Leylak ile Şeftali Çiçeği Suyu → Sim Suyu, Çançiçeği Suyu → Dok-Suyu; Tue Mantarı ile 100 Kaki Çiçeği Suyu → 100 Bo Suyu, 100 Gango Kökü Suyu → 100 Yöng Suyu.
- Yalnız Huahn-So'da: Alp Gülü ile Sim Suyu → Zin Suyu, Dok-Suyu → Sambo Suyu; Dut ile 100 Bo Suyu → 1 Mong Suyu, 100 Yöng Suyu → 1 Hwal Suyu.
Bitki sularının süreli etkileri kendi türündedir. Aynı su etkisi sürerken yeniden içilemez, ama Yeşil ve Mor İksirle, şebnemlerle ve nesne marketi iksirleriyle birlikte çalışır. Şeftali Çiçeği Suyu'nun açıklamasındaki "Fiziksel gücünü geliştirir" ifadesi yanlıştır; su hareket hızı verir.
Kritik İsabet ve Ejderha Tanrı iksirleri
| İksir | Etki | Süre |
|---|---|---|
| Kritik İsabet | Kritik vuruş şansı +20 | 10 dakika |
| Delici İsabet | Delici vuruş şansı +20 | 10 dakika |
| Ejderha Tanrı Yaşamı | Max HP +%20 | 30 dakika |
| Ejderha Tanrı Zekası | Max SP +%20 | 30 dakika |
| Ejderha Tanrı Saldırısı | Yakın dövüş, ok ve büyü hasarı +%20 | 30 dakika |
| Ejderha Tanrı Savunması | Alınan hasar -%20, vuruş başına en çok 200 | 30 dakika |
Ejderha Tanrı Savunması'nın açıklaması hasarı %20 azalttığını söyler, ama azaltma tek vuruşta 200 hasarla sınırlıdır: 500'lük vuruş 400'e iner, 5.000'lik vuruş ise 4.800 olur. Max HP ve Max SP yüzdeleri de genel sınıra takılır; bütün yüzde eklerinin toplamı en fazla 3.500 HP ve 800 SP eder.
Kritik İsabet'in 10 kritik veren küçük sürümleri büyüğüyle aynı etkiyi kullanır, ikisi birlikte içilmez. EXP, Yang ve eşya düşürme bonusu veren nesne marketi eşyaları da aynı "zaten çalışıyor" kuralına bağlıdır.
İksir etkileri üst üste biner mi?
Her süreli iksir etkisi bir etki türüne aittir. Oyun yeni bir iksiri içirmeden önce aynı türde ve aynı bonusu veren bir etkinin sürüp sürmediğine bakar. Aynı türden iki etki aynı anda bulunmaz; türü farklı etkilerin değerleri toplanır.
| Etki türü | Örnekler | Aynı türden ikincisi |
|---|---|---|
| Hız ve güç iksirleri | Yeşil, Mor ve Hız İksiri, ızgara balıklar | Eskisinin yerine geçer, bazı sunucularda içilmez |
| Nesne marketi iksirleri | Kritik İsabet, Saldırı İksiri, Ejderha Tanrı iksirleri | "Bu etki zaten çalışıyor." |
| Bitki suları | Dok-Suyu, Hwal Suyu, Mong Suyu | "Bu etki zaten çalışıyor." |
| Şebnemler | Kırmızı, Sarı, Beyaz Şebnem | "Bu etki zaten çalışıyor." |
| Otomatik iksir | Güneş Özütü, Ay Özütü | Yenisi eskisini kapatır |
"Aynı bonus" şartı sonucu değiştirir. Kritik İsabet ile Delici İsabet aynı türdendir, ama farklı bonus verdikleri için birlikte içilir; Kritik İsabet ile onun küçük sürümü ise birlikte içilmez.
Farklı türlerden gelen aynı bonus toplanır. Kritik İsabet (+20), Dok-Suyu (+10) ve Kırmızı Şebnem (+8 ile +20) birlikte kritik vuruş şansına 38 ile 50 arası ekler; efsunlar ve beceriler bunun üstüne gelir. Beceri destekleri de iksirlerden ayrı türdedir ve onlarla birlikte çalışır.
Ölünce ve oyundan çıkınca etkilere ne olur?
Karakter ölünce hız ve güç iksirlerinin etkileri ile beceri destekleri silinir. Nesne marketi iksirleri, bitki suları, şebnemler ve otomatik iksir ölümden sonra da sürer.
İksir etkilerinin süresi yalnız karakter oyundayken akar. Oyundan çıkılınca kalan süre kaydedilir ve girişte kaldığı yerden devam eder: 4 dakikası kalmış bir Mor İksir, ertesi gün oyuna girildiğinde yine 4 dakikadır. Bu kural iksir etkileri içindir; gerçek zamanlı süreli eşyalar oyunda olunmasa da süre harcar.
Silah Surası'nın Büyü Çözme becerisi isabet ettiği hedefin hız ve güç iksirlerini ve beceri desteklerini belli bir ihtimalle siler; ihtimal beceri seviyesiyle artar. Nesne marketi iksirleri, bitki suları ve şebnemler bu beceriyle silinmez; silinen iksirin yerine de hemen yenisi içilebilir.
Düello arenasında kaç iksir içilebileceğini sunucu ayarı belirler, oyun bunu maç başında bildirir. Otomatik iksir arenada kapanır, ızgara balık yenmez. Bazı sunucular normal düelloda da iksir kullanımını kısıtlar.
Akılda kalsın
- Kırmızı ve Mavi İksir saniyede en fazla Max HP'nin (SP'nin) %7'sini doldurur; anında dolduranlar bu sınıra takılmaz.
- İksirlerde bekleme süresi yoktur; HP ile havuzun toplamı Max HP'ye ulaşınca Kırmızı İksir içilmez.
- Aynı türden etki sürerken iksir ya içilmez ya da eskisinin yerine geçer; farklı türler toplanır.
- Hız iksirleri ölünce silinir; şebnem, bitki suyu ve nesne marketi iksirleri kalır.
Sık sorulan sorular
- Kırmızı İksir neden anında doldurmuyor?
- Kırmızı ve Mavi İksirin değeri önce bir iyileşme havuzuna eklenir; havuzdan her saniye en fazla Max HP'nin (Mavi İksirde Max SP'nin) %7'si akar. Max HP'si 5.000 olan karakterde Kırmızı İksir (B) dört saniyede biter. Anında dolduranlar Şeftali Çiçeği Şurubu ve Kutsamalar gibi ayrı iksirlerdir.
- İksirlerin bekleme süresi var mı?
- Süreye bağlı bir bekleme yoktur, her tıklama bir iksir içirir. Kırmızı ve Mavi İksirde sınır, mevcut HP ile havuzdaki miktarın toplamının Max HP'ye ulaşmasıdır; bu noktadan sonra iksir içilmez ve harcanmaz.
- Otomatik iksir açıkken Kırmızı İksir içmek işe yarar mı?
- Yaramaz. Güneş Özütü havuzu her saniye eksik HP kadar doldurduğu için Kırmızı İksir çoğu zaman içilmez; içilse de aynı havuza eklenir ve aynı hızla akar. Daha hızlı dolum için anında dolduran iksirler gerekir.
- Şebnem ölünce gider mi?
- Gitmez. Şebnemler, bitki suları, nesne marketi iksirleri ve otomatik iksir ölümden sonra da sürer. Yeşil, Mor ve Hız İksiri gibi hız iksirlerinin etkisi ise ölünce silinir.
İlgili sayfalar
- Metin2 Balıkçılık: Balık Tutma Şansı, Olta Seviyeleri ve Yemler (Wiki)
- Metin2 HP ve SP Nasıl Hesaplanır? Canlılık, Zeka, Yenilenme ve Efsunlar (Wiki)
- Metin2 Kemer ve Envanter: Kemer Envanteri Kaç Yuva Açar, Envanter Kaç Sayfa? (Wiki)
- Metin2 NPC Marketleri: Hangi NPC Ne Satar ve Fiyatlar (Wiki)
- Metin2 Ölüm Cezası: Ölünce EXP ve Eşya Kaybı Nasıl Olur? (Wiki)
Kategori: Wiki Ekonomi ve Ticaret iksir ekonomi kırmızı iksir hız iksiri şebnem otomatik iksir
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?