İçeriğe geç

Metin2 Simya Sistemi: Ejderha Taşı Derece, Adım ve Güç Yükseltme Şansları

Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 7 dk okuma

Kısaca: Metin2 simyasında altı ejderha taşı vardır ve her biri kendi yuvasına takılır. Taşın verdiği bonusu derece, adım ve güç (+0 ile +6) belirler: taban değer, bu üçlüye bağlı bir ağırlıkla çarpılır. Yükseltme şansları sunucunun simya ayarından gelir; varsayılan ayarlarda derece yükseltme 15, 10, 5 ve 3 taş ister ve bir üst dereceye çıkma şansı %30'dan %2'ye iner, güç yükseltmede şans fasulyeye göre +1'de %80-90, +6'da %20-30'dur.
İçindekiler
  1. Ejderha taşı türleri ve verdikleri bonuslar
  2. Derece, adım ve güç ne demek?
  3. Ejderha taşı bonusu nasıl hesaplanır?
  4. Ejderha taşı destesi nasıl etkinleştirilir?
  5. Ejderha taşının süresi ve Süre Özütü
  6. Derece yükseltme şansı ve ücreti
  7. Adım yükseltme şansı ve ücreti
  8. Güç yükseltme şansı
  9. Takılı ejderha taşı nasıl çıkarılır?
  10. Simyaya nasıl başlanır, taşlar nereden çıkar?
  11. Akılda kalsın

Simya ya da tam adıyla Ejderha Taşı Simyası, karaktere altı ayrı ejderha taşıyla bonus veren sistemdir. Her taş türü kendi yuvasına takılır ve taşın verdiği bonusu üç şey belirler: derece, adım ve güç. Taşlar Simyacı'da yükseltilir; derece ve adım yükseltmede aynı türden taşlar birleştirilir, güç yükseltmede taşa bir ejderha fasulyesi eklenir.

Bonusun hesaplanma biçimi, yükseltmede neyin korunup neyin sıfırlandığı ve sürenin işleyişi Metin2'nin kendi kurallarıdır; resmî sunucularda da, sunucuların çok büyük çoğunluğunda da aynı işler. Şanslar, ücretler ve bonus ağırlıkları ise sunucu dosyasından gelir; aşağıdaki sayılar varsayılanı değiştirmeyen sunucular içindir ve birçok sunucu bu değerleri değiştirir.

Ejderha taşı türleri ve verdikleri bonuslar

Taş Birinci temel bonus İkinci temel bonus Ek bonus havuzu
Ejderha Elması Zeka Buz direnci Büyülü saldırı değeri, büyü savunması, beceri hasarı, beceri hasarına karşı koyma
Ejderha Yakutu Güç Ateşe karşı dayanıklılık Saldırı değeri, savunma, ortalama zarar, ortalama zarara direniş
Ejderha Yeşimi Max. SP Rüzgar dayanıklılığı Max. HP, HP üretimi, HP emme, canavar öldürünce HP yenileme, Max. HP yüzdesi
Ejderha Safiri Çeviklik Dünya direnci Dört sınıfın her birine karşı güç ve savunma (sekiz ayrı bonus)
Ejderha Grenası Max. HP Şimşeğe karşı dayanıklılık Max. SP, SP üretimi, SP emme, canavar öldürünce SP yenileme, Max. SP yüzdesi
Ejderha Oniksi Canlılık Karanlık direnci Blok, oklardan korunma, yansıtma, kritik vuruş direnci, delici vuruş direnci

Oniks, varsayılan ayarlarda kritik vuruş direncinin ve delici vuruş direncinin tek kaynağıdır; bu iki direnç normal efsun olarak çıkmaz. Simya kullanılan bir sunucuda kritik ve delici vuruşa doğrudan direnç kazanmanın yolu Oniks taşının ek bonuslarıdır.

Temel bonuslardan kaçının taşa yazılacağı dereceye bağlıdır: İşlenmemiş, Yontulmuş ve Ender taşlarda yalnız birinci temel bonus bulunur, Antika ve üstü taşlarda ikisi birden. Ek bonus sayısı taş yaratılırken rastgele belirlenir ve her sayı eşit olasılıklıdır:

  • İşlenmemiş: ek bonus yok
  • Yontulmuş: 0 ya da 1
  • Ender ve Antika: 0, 1 ya da 2
  • Efsanevi: 0 ile 3 arası

Ek bonuslar taşın havuzundan, birbirini tekrar etmeyecek şekilde ve eşit olasılıkla seçilir.

Derece, adım ve güç ne demek?

Derece taşın sınıfıdır ve adında yazar: İşlenmemiş, Yontulmuş, Ender, Antika, Efsanevi. Simya beş derecelidir; bazı sunucular buna sonradan eklenen Mitsi adlı altıncı bir derece ekler.

Adım, taşın saflığıdır ve açıklamada "Saflık" satırında görünür. Beş adım vardır: en düşüğü mat, ardından parlak ve tertemiz gelir; dördüncü ve beşinci adım en yüksek iki saflıktır. Güç ise açıklamadaki "Seviye +X" değeridir ve +0 ile +6 arasındadır. Bir taşın çıkabileceği en yüksek güç, derecesine ve adımına bağlıdır:

Derece 1. adım 2. adım 3. adım 4. adım 5. adım
İşlenmemiş +2 +2 +3 +3 +4
Yontulmuş +3 +3 +3 +4 +4
Ender +4 +4 +4 +4 +4
Antika +4 +4 +4 +4 +5
Efsanevi +4 +4 +4 +5 +6

+6'ya yalnız beşinci adımdaki Efsanevi taşlar çıkabilir. Sınıra ulaşmış bir taş güç yükseltme penceresine konduğunda oyun taşın en yüksek seviyede olduğunu bildirir.

Ejderha taşı bonusu nasıl hesaplanır?

Her bonusun bir taban değeri vardır. Taşta görünen değer, bu tabanın taşın derecesine, adımına ve gücüne bağlı bir ağırlıkla çarpılmasıyla bulunur ve her zaman yukarı yuvarlanır. Aynı ağırlık hem temel hem ek bonuslara uygulanır.

Taş Ağırlık Taban 10 (Güç, Zeka, direnç) Max. HP (Grena, taban 1.500) Saldırı değeri (Yakut eki, taban 300)
İşlenmemiş, 1. adım, +0 1 1 15 ek bonus yok
İşlenmemiş, 5. adım, +4 10 1 150 ek bonus yok
Yontulmuş, 5. adım, +4 20 2 300 60
Ender, 5. adım, +4 40 4 600 120
Antika, 5. adım, +5 80 8 1.200 240
Efsanevi, 5. adım, +6 120 12 1.800 360

Yukarı yuvarlama sayesinde küçük tabanlı bonuslar düşük derecelerde 1'in altına düşmez; İşlenmemiş bir taşın Güç bonusu adım ve güç artsa da 1'de kalır. Asıl fark Antika'dan sonra açılır: Antika'dan Efsanevi'ye geçişte en düşük ağırlık 10'dan 30'a çıkar.

Ejderha taşı destesi nasıl etkinleştirilir?

Simya penceresinde iki deste bulunur: Gökyüzü ve Dünya. Her destede altı yuva vardır ve her yuvaya yalnız kendi türünden bir taş girer; aynı türden ikinci bir taş takılamaz. Taşı takmak bonus almak için yetmez, desteyi pencereden etkinleştirmek gerekir. Aynı anda yalnız bir deste etkin olabilir; diğer desteye geçildiğinde önceki kapanır.

Etkinleştirme için eşya ya da Yang gerekmez, ama destede süresi bitmemiş en az bir taş bulunmalıdır. Etkin destedeki süresi olan taşlar bonus verir. Etkin deste ölünce kapanmaz; oyundan çıkıp girildiğinde de açık kalır.

Ejderha taşının süresi ve Süre Özütü

Ejderha taşları kullanım süreli eşyalardır: her taşın 24 saatlik süresi vardır ve bu süre yalnız taş etkin bir destede dururken azalır. Deste kapalıyken ya da taş envanterdeyken süre durur. Sürelerin genel işleyişi süreli eşyalar yazısında anlatılır.

Süre bittiğinde taş kırılmaz, kaybolmaz; açıklamasında "Süresi geçmiş ejderha taşı" yazar ve bonus vermeyi bırakır. Destedeki bütün taşların süresi biterse deste kendiliğinden kapanır. Her yükseltme yeni bir taş ürettiği için yükseltmeden çıkan taşın süresi her zaman dolu başlar.

Süre, Süre Özütü eşyalarıyla doldurulur. Doldurma taşın tam süresini aşamaz; taş zaten doluysa eşya harcanmaz.

  • Süre Özütü (K): üzerinde yazan yüzde kadar doldurur; bu yüzde, özütün çıkarıldığı taşa bağlıdır.
  • Süre Özütü (O): taşın tam süresinin %50'si, yani 24 saatlik taşta 12 saat.
  • Süre Özütü (B): 30.000 saniye, yani 8 saat 20 dakika.

Üç özüt de gerçek zamanlı süreli eşyadır ve ele geçtikten sonraki 24 saat içinde kullanılmazsa silinir. Süre Özütü (K), Sürenin Kerpeteni ile takılı olmayan bir taştan çıkarılır. Bu işlemde taş her durumda yok olur; çıkan özütün yüzdesi taşın derecesine göre kurayla belirlenir ve özüt hiç çıkmayabilir:

Taşın derecesi Özüt çıkmaz %5 %15 %30 %50
İşlenmemiş %50 %35 %12 %2 %1
Yontulmuş %35 %40 %20 %4 %1
Ender %20 %35 %30 %12 %3
Antika %15 %30 %35 %15 %5
Efsanevi %10 %20 %40 %20 %10

Özüt çıkmazsa taş ve kerpeten gider. 24 saatlik bir taşta %5 1 saat 12 dakika, %15 3 saat 36 dakika, %30 7 saat 12 dakika, %50 12 saat eder.

Derece yükseltme şansı ve ücreti

Derece yükseltmede aynı türden ve aynı dereceden taşlar Simyacı'nın arındırma penceresine konur; taşların adımı ve gücü önemli değildir. Pencereye tablodaki sayı kadar taş konur ve hepsi harcanır. Sonuçta tek bir taş çıkar ve derecesi kurayla belirlenir: bir üst derece gelebileceği gibi aynı derece, hatta daha düşük bir derece de gelebilir. Çıkan taş her durumda 1. adımda ve +0'dadır, ek bonusları da yeniden belirlenir.

Yükseltilen derece Gereken taş Ücret Üst derece Aynı derece Alt derece
İşlenmemiş 15 30.000 Yang %30 (%25 Yontulmuş, %5 Ender) %70 -
Yontulmuş 10 50.000 Yang %5 %70 %25
Ender 5 70.000 Yang %2 %75 %23
Antika 3 100.000 Yang %2 %85 %13

Efsanevi bir taşın derecesi yükseltilemez. Başarısız denemede pencereye konan bütün taşlar ve ücret gider, geriye yalnız kuradan çıkan tek taş kalır.

Adım yükseltme şansı ve ücreti

Adım yükseltmede taşların türü, derecesi ve adımı aynı olmalıdır. Konan taşların hepsi harcanır ve tek bir taş çıkar: derecesi aynı kalır, adımı kurayla belirlenir, gücü +0'a döner ve ek bonusları yeniden belirlenir.

Yükseltilen adım Gereken taş Ücret Üst adım Aynı adım Alt adım
1. adım 4 20.000 Yang %30 (%25 2. adım, %5 3. adım) %70 -
2. adım 3 30.000 Yang %5 %70 %25
3. adım 2 40.000 Yang yaklaşık %0,9 yaklaşık %72 yaklaşık %27
4. adım 1 50.000 Yang %1 %89 %10
  1. adımın satırındaki sayıların toplamı 100 değil 111'dir; oyun kurayı bu toplama göre çektiği için o satırdaki oranlar yaklaşıktır. 4. adımda deneme tek taşla yapılır, ama aynı adım çıksa da taşın gücü sıfırlanır. Bir üst adıma çıkmak ortalama 1. adımda 3,3, 2. adımda 20, 3. adımda 111, 4. adımda 100 deneme ister.

Güç yükseltme şansı

Güç yükseltmede pencereye bir ejderha taşı ve bir ejderha fasulyesi konur. Üç fasulye vardır: Yeşil Ejderha Fasulyesi, Mavi Ejderha Fasulyesi ve Pembe Ejderha Fasulyesi. Pahalı fasulye daha yüksek şans verir; deneme başına ücretler 10.000, 20.000 ve 30.000 Yang'dır.

Mevcut güç Hedef Yeşil Mavi Pembe Başarısızlıkta
+0 +1 %100 %100 %100
+1 +2 %80 %88 %90 +0'a düşer
+2 +3 %70 %77 %80 +1'e düşer
+3 +4 %50 %55 %60 +2'ye düşer
+4 +5 %30 %33 %40 +3'e düşer
+5 +6 %20 %22 %30 +4'e düşer

Başarısızlıkta fasulye ve Yang gider, taş bir güç kaybeder. Oyunun kuralına göre +0'daki bir taş başarısız olursa yok olur; bu tabloda +0'da şans %100 olduğu için bu durum yaşanmaz. Güç yükseltme ek bonusların türünü değiştirmez, yalnız değerlerini yeni ağırlıkla yeniden hesaplar.

Derece ve adım yükseltme gücü sıfırlayıp ek bonusları yeniden attığı için sıralama önemlidir: önce derece, sonra adım, en son güç yükseltilir.

Takılı ejderha taşı nasıl çıkarılır?

Destedeki bir taşı çıkarmanın başarı şansı varsayılan ayarlarda İşlenmemiş taşta %50, Yontulmuş'ta %40, Ender ve Antika'da %30, Efsanevi'de %20'dir. Başarısız çıkarma taşı yok eder ve yerine bir Ejderha Taşı Parçası verir. Ejderha Kerpeteni bu şansı yarı oranında artırır (%20'yi %30'a, %50'yi %75'e çıkarır); açıklamasında "%100 garantileyen" yazan ikinci Ejderha Kerpeteni çıkarmayı her derecede kesinleştirir. Bu yüzden taşlar desteye takılmadan önce yükseltilir. Oyun penceresi "Ejderha taşı kırılabilir." uyarısını şans ne olursa olsun gösterir.

Simyaya nasıl başlanır, taşlar nereden çıkar?

Arındırma penceresi Simyacı ile konuşularak açılır. Oyunun orijinal yapısında simyayı kullanabilmek için önce simya görevini tamamlamak gerekir; bazı sunucular bu şartı kaldırmıştır.

Taşlar Cor Draconis kutularından çıkar; kutunun içeriğini sunucu belirler. Varsayılan ayarlarda İşlenmemiş Cor Draconis açılınca altı ejderha taşından birinin İşlenmemiş hâli çıkar. Kutunun nasıl kazanıldığı da göreve bağlıdır: 30. seviyeden sonra öldürülen her canavar bir puan verir ve her 165 puanda bir İşlenmemiş Cor Draconis kazanılır. Beş Ejderha Taşı Parçası da bir kutuya çevrilir.

Simya ve ejderha taşı olmadan, 2008 yapısıyla oynamak isteyenler bu sistemlerin hiç bulunmadığı AvrasyaMt2 gibi sunuculara bakabilir.

Akılda kalsın

  • Bonus = taban değer × ağırlık ÷ 100; ağırlığı derece, adım ve güç birlikte belirler.
  • Süre yalnız deste etkinken akar; süresi biten taş kaybolmaz.
  • Derece ve adım yükseltme gücü sıfırlar ve ek bonusları yeniden atar.
  • Güç yükseltmede başarısızlık taşı bir güç düşürür.
  • Desteden kerpetensiz çıkarılan taş kırılabilir.
  • Şanslar, ücretler ve ağırlıklar sunucudan sunucuya değişir.

Sık sorulan sorular

Ejderha taşının süresi bitince ne olur?
Taş kaybolmaz ve kırılmaz, yalnız bonus vermeyi bırakır. Süre Özütü ile doldurulunca yeniden çalışır. Süre zaten yalnız taş etkin bir destede dururken azalır.
Güç yükseltme başarısız olursa taş kırılır mı?
Kırılmaz, bir güç düşer; fasulye ve Yang gider. Oyunun kuralına göre yalnız +0'daki bir taş başarısız olursa yok olur, ama varsayılan ayarlarda +0'dan +1'e şans %100'dür.
Mavi ve Pembe Ejderha Fasulyesi daha yüksek şans verir mi?
Evet. Varsayılan ayarlarda +1'den +2'ye geçişte Yeşil fasulye %80, Mavi %88, Pembe %90 şans verir; +5'ten +6'ya geçişte bu değerler %20, %22 ve %30'dur. Deneme başına ücretleri 10.000, 20.000 ve 30.000 Yang'dır.
Derece yükseltince güç ve ek bonuslar korunur mu?
Korunmaz. Derece ve adım yükseltmeden çıkan taş +0'dan başlar, ek bonusları da yeniden belirlenir. Bu yüzden önce derece, sonra adım, en son güç yükseltilir.

İlgili sayfalar

Kategori: Wiki Oyun Sistemleri yükseltme süreli eşya simya ejderha taşı deste

Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?

Bu sayfa işine yaradı mı?

Giriş yap, oy ver ya da sayfayı kaydet. Okumak için üyelik gerekmez. WhatsApp X'te paylaş
Yanlış ya da eksik bir bilgi mi gördün? Bildir
Neyin yanlış olduğunu, doğrusunun ne olduğunu ve bunu nereden bildiğini yaz. Mesajın editörlere gider; yazı, kontrol edildikten sonra düzeltilir.
Yalnız editör görür.

Tartışma

Kurallar

Henüz yorum yok. Bu konuda bir deneyimin ya da sorun varsa ilk yorumu sen yaz.

Giriş yap ya da kayıt ol, sonra yorum yaz. Metin2VIP üyeliği hiçbir oyun sunucusunun hesabı değildir.