İçeriğe geç

Metin2 Kuşak (Omuz Kuşağı) Sistemi: Emme Oranı ve Birleştirme

Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 4 dk okuma

Kısaca: Omuz kuşağı, emdiği silahın ya da gövde zırhının efsunlarını ve temel saldırı veya savunma değerini emme oranı kadar karaktere verir. Basit kuşak %1, zarif %5, asil %10, kişiye özel kuşak %11 ile %25 arasında emer. Aynı dereceden iki kuşak birleştirilerek derece yükseltilir; şans %80, %70 ve %50'dir, dördüncü derecede %30 şansla emme oranı 1 ile 5 puan artar.
İçindekiler
  1. Kuşak dereceleri ve emme oranları
  2. Emme oranı nasıl belirlenir?
  3. Bonus emişi: silahtan ve zırhtan neler geçer?
  4. Kuşak birleştirme şansı ve ücreti
  5. Kuşak bonusları nasıl temizlenir?
  6. Kuşak hakkında yanlış bilinenler

Omuz kuşağı, kostüm yuvalarından birine takılan ve tek başına bonus vermeyen bir eşyadır. Gücünü emdiği eşyadan alır: bir silahın ya da gövde zırhının efsunları ve temel saldırı veya savunma değeri, kuşağın emme oranıyla çarpılarak karaktere geçer. Kuşaklar Teovahdan adlı NPC'de iki işlemden geçer: kombinasyon (birleştirme) ve bonus emişi.

Özel sunuculardaki kuşak sistemi çoğunlukla topluluk tarafından yazılmış bir eklentiyle gelir. Aşağıdaki oranlar, şanslar ve ücretler bu eklentinin kendisinde sabittir, bir ayar dosyasından gelmez. Sunucu sahibi eklentiyi değiştirmediyse değerler aynıdır; ama eklentinin farklı sürümleri olduğu için küçük kural farkları görülebilir.

Kuşak dereceleri ve emme oranları

Derece Adındaki ek Emme oranı
1 (basit) %1
2 (zarif) %5
3 (asil) ya da (soylu) %10
4 (kişiye özel) %11 ile %25 arası

Hakim Kuşağı, Usta, Bey, Kral ve Yıldönümü kuşakları ile burç adlı bantlar (Zi, Chou, Yin, Mao ve diğerleri) yalnız görünüşte farklıdır; dereceleri ve kuralları aynıdır.

Emme oranı nasıl belirlenir?

İlk üç derecede oran sabittir. Dördüncü derecede ise rastgele belirlenir: kişiye özel bir kuşak bir karaktere ilk kez geçtiğinde %11 ile %19 arasında bir oran alır ve her değer eşit olasılıklıdır. Asil kuşaklar birleştirilerek kişiye özele çıkıldığında oran %12 ile %19 arasında çıkar; birleştirme penceresi en düşük değeri 11 gösterse de sonuç 12'nin altına inmez.

%19'un üstüne yalnız iki kişiye özel kuşağı birleştirerek çıkılır. Her başarılı birleştirme birinci kuşağın oranını 1 ile 5 puan arasında rastgele artırır ve oran %25'i geçemez. Oranı %25'e ulaşmış bir kuşak birleştirme penceresine konamaz.

Emme oranı %19 ve üstündeki kuşaklar karakterin üzerinde parlama efektiyle ve daha parlak görünür.

Bonus emişi: silahtan ve zırhtan neler geçer?

Bonus emişinde birinci yuvaya henüz bir şey emmemiş bir kuşak, ikinci yuvaya bir silah ya da gövde zırhı konur. Kask, kalkan, ayakkabı ve takılar emilemez. İşlem her zaman başarılıdır ve emilen eşya yok olur. Bu yapıda emiş için Yang kesilmez.

Kuşağa üç şey geçer:

  • Efsunlar: beş normal efsun ile 6. ve 7. efsun dahil bütün efsun satırları. Her biri emme oranıyla çarpılır ve en yakın tam sayıya yuvarlanır; sıfıra düşen artı değerli bir efsun 1 olur. Eksi değerli efsunlar emişte sıfırlanır.
  • Silahın saldırı gücü: silahın en yüksek saldırı değeri ile artı bonusunun toplamı emme oranıyla çarpılır, sonuca 1 eklenir ve "Saldırı Değeri" olarak işler. Büyü saldırısı olan silahlarda büyülü saldırı değeri de aynı yolla geçer.
  • Zırhın savunması: zırhın temel savunmasıyla artı bonusunun iki katının toplamı oranla çarpılır, 1 eklenir ve "Savunma" olarak işler.

Silahtaki ya da zırhtaki taşlar kuşağa geçmez. Kuşak, emdiği eşyanın hangi artıda olduğunu da saklar; +9 bir silah, aynı silahın +0'ına göre çok daha yüksek bir saldırı değeri verir. Efsunların nasıl çıktığı ve hangi değerlere ulaştığı efsun sistemi yazısında anlatılır.

Kuşak birleştirme şansı ve ücreti

Birleştirmede aynı dereceden iki kuşak gerekir; türleri farklı olabilir. Ücret ve şans birinci kuşağın derecesine göre belirlenir:

Birleştirme Ücret Başarı şansı Sonuç
basit + basit 100.000 Yang %80 zarif kuşak, %5
zarif + zarif 200.000 Yang %70 asil kuşak, %10
asil + asil 300.000 Yang %50 kişiye özel kuşak, %12 ile %19 arası
kişiye özel + kişiye özel 500.000 Yang %30 oran 1 ile 5 puan artar, en çok %25

Başarıda çıkan kuşak birinci kuşağın türünde olur ve birinci kuşağın emdiği bonusları taşır; ikinci kuşağın bonusları ve emme oranı kaybolur. Başarısızlıkta ücret kesilir, yalnız ikinci kuşak yok olur, birinci kuşak olduğu gibi kalır. Bu yüzden bonuslu kuşak her zaman birinci yuvaya konur.

Dördüncü derecede her deneme bir kişiye özel kuşak ve 500.000 Yang harcar. İkinci kuşağın oranı sonucu etkilemediği için yem olarak düşük oranlı bir kişiye özel kuşak kullanmak yeterlidir. %30 şansla gelen her başarı oranı ortalama 3 puan artırır.

Kuşak bonusları nasıl temizlenir?

Bir şey emmiş kuşağa ikinci bir emiş yapılamaz. Yeni bir silahın bonuslarını almak için önce kuşak temizlenir. Temizleme, kuşak temizleme işlevi olan özel bir eşyayla yapılır: kuşağın emdiği eşyayı ve bütün bonuslarını siler, emme oranına dokunmaz. Hangi eşyanın bu işi yaptığı sunucuya göre değişir.

Kuşak hakkında yanlış bilinenler

  • "Birleştirme başarısızsa iki kuşak da gider." Gitmez, yalnız ikinci yuvadaki kuşak gider.
  • "Kuşak kask, kalkan ya da takı emebilir." Ememez; yalnız silah ve gövde zırhı emilir.
  • "Kuşak silahtaki taşları da taşır." Taşımaz, yalnız efsunlar ve temel değerler geçer.
  • "Dördüncü dereceye çıkınca oran %25'e kadar rastgele gelir." İlk oran en çok %19'dur; üstü yalnız birleştirmeyle gelir.

Kuşak gibi sonradan eklenen sistemler olmadan oynamak isteyenler için AvrasyaMt2 2008 TR yapısındadır; kuşak, kostüm ve simya bu yapıda yoktur.

Sık sorulan sorular

Kuşak birleştirme başarısız olursa ne olur?
Ücret kesilir ve ikinci yuvadaki kuşak yok olur. Birinci kuşak, emme oranı ve bonuslarıyla birlikte olduğu gibi kalır.
Kişiye özel kuşak %25'e nasıl çıkar?
İki kişiye özel kuşak birleştirilir. Başarı şansı %30'dur; başarıda birinci kuşağın oranı 1 ile 5 puan arasında artar ve %25'te durur. İkinci kuşağın oranı sonucu etkilemez.
Kuşağa hangi eşyaların bonusu emdirilebilir?
Yalnız silahların ve gövde zırhlarının. Kask, kalkan, ayakkabı, bilezik, kolye ve küpe emilemez.
Bonus emişi başarısız olabilir mi?
Olmaz, emiş her zaman başarılıdır. Ancak emilen silah ya da zırh yok olur ve geri alınamaz.

İlgili sayfalar

Kategori: Wiki Oyun Sistemleri efsun kuşak omuz kuşağı emme oranı birleştirme

Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?

Bu sayfa işine yaradı mı?

Giriş yap, oy ver ya da sayfayı kaydet. Okumak için üyelik gerekmez. WhatsApp X'te paylaş
Yanlış ya da eksik bir bilgi mi gördün? Bildir
Neyin yanlış olduğunu, doğrusunun ne olduğunu ve bunu nereden bildiğini yaz. Mesajın editörlere gider; yazı, kontrol edildikten sonra düzeltilir.
Yalnız editör görür.

Tartışma

Kurallar

Henüz yorum yok. Bu konuda bir deneyimin ya da sorun varsa ilk yorumu sen yaz.

Giriş yap ya da kayıt ol, sonra yorum yaz. Metin2VIP üyeliği hiçbir oyun sunucusunun hesabı değildir.