İçeriğe geç

Metin2 Patronlar: Patron ve Büyük Patron Farkı, Doğma Süreleri ve Özel Saldırılar

Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 6 dk okuma

Kısaca: Metin2'de patronlar iki rütbededir: hedef penceresinde 'Patron' yazan rütbe ve '5.Seviye' yazan, büyük patron diye anılan en üst rütbe. İkisi aynı yapay zekâyı kullanır; fark Yang düşme şansında (%50'ye karşı %100) ve zehrin götürdüğü candadır. Patron öldükten belirli bir süre sonra değil, doğuş noktası kontrol edildiğinde doğar; bu yüzden bekleme sıfır ile o noktanın süresi arasında değişir.
İçindekiler
  1. Patron ile büyük patron arasındaki fark nedir?
  2. Patronlar ne zaman yeniden doğar?
  3. Patronların özel saldırıları ve davranışları
  4. Korsan Tanaka: kaçan patron
  5. Patrondan ne düşer?
  6. Beran-Setaou ve zindan patronları
  7. Akılda kalsın

Metin2'de patronlar iki rütbede bulunur: hedef penceresinde "Patron" yazan rütbe ve "5.Seviye" yazan, oyuncuların büyük patron dediği en üst rütbe. İkisi aynı yapay zekâyı kullanır; rütbe farkı Yang düşme şansında (%50'ye karşı %100) ve zehrin götürdüğü canda ortaya çıkar. Patronlar öldükten belirli bir süre sonra değil, doğuş noktaları kontrol edildiğinde yeniden doğar; bu yüzden öldürdükten sonraki bekleme sıfır ile o noktanın süresi arasında değişir.

Rütbe kuralları ve doğuş mantığı Metin2'nin kendi hesaplamasıdır; resmî sunucularda da, sunucuların çok büyük çoğunluğunda da aynı işler. Patronların yeri, canı ve doğuş süreleri ise sunucu dosyasından gelir; aşağıdaki örnekler varsayılanı değiştirmeyen sunucularda böyledir.

Patron ile büyük patron arasındaki fark nedir?

"Büyük patron" ifadesi oyunun metinlerinde geçmez; en üst rütbe hedef penceresinde "5.Seviye" diye yazar. Bütün klasik metin taşları da bu rütbededir.

Patron 5.Seviye
Yang düşme şansı (temel) %50 %100
Zehrin her tikte götürdüğü can Azami canın %2,5'i Binde 1'i
Ortak düşüş listesi Yok Yok
Seviye farkı tablosu Patron tablosu Patron tablosu
Örnekler Ork Reisi, Şeytan Kralı, Kraliçe Örümcek, Dokuz Kuyruk Lusifer, Kırmızı Ejderha, Hayalet Ağaç Lordu, Beran-Setaou

Rütbe bir canavarı daha güçlü yapmaz; gücünü canavarın kendi can, saldırı ve savunma değerleri belirler. 5.Seviye bir canavara zehrin hasarı çok azdır: 10 tik boyunca toplam canının yüzde biri kadar. Ama zehir sürdüğü sürece (yaklaşık 31 saniye) zehirli canavarın canı hiç yenilenmez. Patronlarda ise zehir hâlâ işe yarar. Zehrin diğer kuralları durum etkileri yazısında.

Her iki rütbe de diğer canavarlardan şu noktalarda ayrılır: hareket eden hedefi daha sıkı takip eder, sıradan canavarlar gibi hedefin etrafında yer değiştirmez. Patron ve 5.Seviye canavarların büyük çoğunluğu saldırgandır; Patron rütbesindeki 100 canavarın 98'i, 5.Seviye'deki 121 canavarın 119'u saldırgandır.

Patronlar ne zaman yeniden doğar?

Her patronun haritada bir doğuş noktası ve bu noktanın bir kontrol süresi vardır. Süre her dolduğunda nokta kontrol edilir; patron yoksa o anda yenisi doğar. Patronu sürenin dolmasına birkaç saniye kala öldürürsen yenisi hemen gelir, süre yeni başlamışken öldürürsen neredeyse tam süre beklersin. Sunucu açıldığında bütün patronlar hemen doğar ve her noktanın sayacı birkaç saniyelik rastgele bir farkla başlar; her kanalın sayaçları ayrıdır.

Patronların çoğu yanında yardımcılarla grup hâlinde doğar ve grubun sayacı patronun kendisine bağlıdır. Patron ölünce yardımcıları yaşasa bile bir sonraki kontrolde yeni bir patron grubu gelir.

Patron Seviye Can Yer Kontrol süresi
Vahşi Yüzbaşı 42 18.810 Yayang, Bokjung, Bakra Biri 1 saat, grup başındaki ikisi 18-22 dakika
Ork Reisi 50 24.618 Seungryong Vadisi 2 saat
Karanlık Lider 54 101.360 Hwang Tapınağı 2 saat
Kraliçe Örümcek 60 193.408 Örümcek Zindanı 1 4 saat 17 dakika
Dev Çöl Kaplumbağası 67 146.320 Yongbi Çölü 2 saat
Dokuz Kuyruk 72 166.120 Sohan Dağı 2 saat
Alev Kral 73 51.024 Ateş Diyarı 2 saat
Sarı Kaplan Hayaleti 75 178.040 Hwang Tapınağı 2 saat
Kırmızı Ejderha (5.Seviye) 75 489.610 Ateş Diyarı 6 saat 2 dakika
Hayalet Ağaç Lordu (5.Seviye) 86 452.900 Kırmızı Orman 2,5 saat
Razadör 108 1.813.838 Kırmızı Ejderha Kalesi 1 saat
Kaya Maymun, Yürüyen Maymun, Maymun Lordu 30, 43, 55 12.960-32.410 Maymun zindanları 30 dakika

Patron rütbesinde olmayan "mini patronlar" da aynı şekilde kontrol edilen noktalarda doğar. Krallıkların ilk haritalarındaki Cung-Mok, Mu-Rang, Jug-Hyul, Young-Ji ve Li-An gibi 4.Seviye canavarlar 10 dakikada bir kontrol edilir. Sürgün Mağarası'nın Komutan'ı da 4.Seviye'dir ve ilk katta 6 saatte, ikinci katta 20 dakikada bir doğar; ölünce yerinde Patron rütbesinde bir General belirir. Şeytan Kralı ve Lusifer haritada doğmaz, yalnız Şeytan Kulesi'nde görevle çıkar; kulenin katları zindanlar yazısında.

Patronların özel saldırıları ve davranışları

Beceriler. Pek çok patronun alan saldırısı vardır. Beceri hazır olduğunda patron normal vuruş yerine %50 ihtimalle onu kullanır ve becerinin bekleme süresi 4 ile 12 saniye arasındadır. Ork Reisi, Şeytan Kralı ve Dev Çöl Kaplumbağası önündeki alanı vurup oyuncuları geri iter; Lusifer, Sarı Kaplan Hayaleti, Dokuz Kuyruk ve Karanlık Lider de geri iten ya da geniş alanlı saldırılar yapar; Kraliçe Örümcek'in becerisi zehirler.

Yardımcı çağırma. Bazı patronlar savaşırken yanına yardımcı çağırır, ama aynı anda en fazla üç tane. Şeytan Kralı Uçan Kafatası, Sarı Kaplan Hayaleti Kurbağa Generali, Dokuz Kuyruk Buz Golemi, Kraliçe Örümcek Zehirli Asker Örümcek, Kırmızı Ejderha Alev Savaşçı, Hayalet Ağaç Lordu Kötü Ağaç çağırır. Maymun zindanı patronları da kendi generallerini getirir.

SP emme. Bazı patronlara her vuruşun SP'ni sabit miktar azaltır: Kraliçe Örümcek'te 5, Şeytan Kralı'nda 10, Dev Çöl Kaplumbağası'nda 20, Hayalet Ağaç Lordu'nda 40.

Hızlı yenilenme. Patronlar ilk hasardan sonra canlarını düzenli yeniler ve bu oran sıradan canavarlardan çok yüksektir. Hasarı düşük bir oyuncu patronu yenilenmenin gerisinde kalarak hiç indiremeyebilir.

Işınlanan kaplumbağa. Dev Çöl Kaplumbağası kaçan oyuncuyu kovalarken zaman zaman hedefinin dört metre önüne ışınlanır ve beceri beklemeleri sıfırlanır; uzaklaşmak onu durdurmaz.

Dönüşen patronlar. Karanlık Lider ölünce yerinde 5.Seviye Karanlık Hayalet Lider doğar. İlk canavar tecrübe verir ama Yang ve eşya düşürmez, ödülü ikinci canavar bırakır.

Geç oyun patronları. Çılgınlık (canı eşiğin altına inince iki kat hasar), taş deri (yarı hasar) ve ölümcül darbe gibi yetenekler çoğunlukla 90. seviye ve üstündeki patronlarda çalışır: Razadör, General, yeni haritaların patronları ve Beran-Setaou. Ork Reisi, Kraliçe Örümcek ve Dokuz Kuyruk gibi klasik patronlarda bu yetenekler ya hiç yoktur ya da değeri sıfır olduğu için işlemez.

Korsan Tanaka: kaçan patron

Korsan Tanaka Patron rütbesinde ama 1. seviyede, 30.000 canlı ve korkak bir canavardır: saldırmaz, sürekli kaçar. Krallıkların ikinci haritalarında (Yayang, Bokjung, Bakra) saatte bir, Joan ve Pyungmoo'da iki saatte bir haritanın rastgele bir yerinde doğar, ancak bu doğuş bir etkinlik ayarıyla açılmadıkça çalışmaz. Köy bekçileri ona saldırmaz.

Ödülü de sıradan değildir:

  • Canı %80, %60, %40, %20 ve %10'un altına her indiğinde etrafa 10-13 yığın hâlinde toplam 1.000 Yang saçar.
  • Öldüğünde kendi Yang'ını (varsayılan ayarlarda 50.000, sunucunun Yang oranıyla çarpılır) 25-35 yığın hâlinde yere döker.
  • Bu Yang yığınlarının sahibi yoktur, yakındaki herkes toplayabilir. Tecrübe ve eşya vermez.

Patrondan ne düşer?

Patronlar ve 5.Seviye canavarlar ortak düşüş listesinden hiçbir şey düşürmez. Bir patronun ne bırakacağı tamamen sunucunun ona yazdığı listeye ve görevlere bağlıdır; bu yüzden aynı patron farklı sunucularda farklı eşyalar düşürür. Varsayılan ayarlarda Vahşi Yüzbaşı, Ork Reisi, Kraliçe Örümcek, Şeytan Kralı ve Lusifer gibi klasik patronların çoğunun kendi düşüş listesi vardır; bir patronun bu listedeki eşyaları sitedeki canavar sayfasının "düşürdükleri" bölümünde görülür. Bazı sunucularda bir etkinlik ayarıyla 40. seviye ve üstü patronlardan Ruh Taşı da düşer.

Patronlar seviye farkında daha sert bir tablo kullanır. Patron sana göre 8 seviye aşağıdaysa şans %90, 9 seviyede %60, 10 seviyede %30'dur; 15 seviye ve daha fazlasında %1'e iner. Aynı tablo Yang şansına da uygulanır. Normal tablonun tamamı seviye farkı, liste mantığı drop sistemi yazısında.

Düşen eşya patrona en çok hasarı veren oyuncuya aittir. Birden fazla eşya düşerse eşyalar toplam hasarın en az %10'unu vermiş oyuncular arasında sırayla dağıtılır; bu oyuncular gruptaysa eşya grubun yakındaki üyelerine geçer. Zar sistemi eklenmiş bazı sunucularda patron ve metin eşyaları grup üyeleri arasında zarla paylaştırılır.

Beran-Setaou ve zindan patronları

Bazı patronlar yalnız zindanlarda ve görevlerle çıkar. Beran-Setaou bunların en farklısıdır: normal vuruş yapmaz, canı %98'in altına inene kadar saldırmaz, sonra üç özel saldırıyla vurur ve 6.300.000 canını 44 saniyede bir %6 yeniler. Mavi Ejderha savaşı ve Şeytan Kulesi'nin Şeytan Kralı ile Lusifer katları zindanlar yazısında ayrıntılı anlatılıyor.

Akılda kalsın

  • 5.Seviye (büyük patron) ile Patron arasındaki fark Yang şansı ve zehirdir, yapay zekâ aynıdır.
  • Patron doğuşu periyodik kontroldür; öldürdükten sonraki bekleme sıfırla o noktanın süresi arasındadır.
  • Grup patronlarında sayaç patrona bağlıdır; patron ölünce yardımcılar yaşasa da yeni grup gelir.
  • Patrondan 9 seviye ve daha yüksekteysen eşya ve Yang şansı hızla düşer.

Sık sorulan sorular

Patron ile 5.Seviye canavar arasındaki fark nedir?
İkisi de patron sınıfındadır ve aynı şekilde davranır. 5.Seviye canavarların Yang düşürme şansı %100'den, Patron rütbesindekilerinki %50'den başlar; zehir de 5.Seviye canavarlarda neredeyse hiç işlemez. Güç farkı rütbeden değil, canavarın kendi can ve saldırı değerlerinden gelir.
Patron öldükten kaç dakika sonra doğar?
Sabit bir süre yoktur. Patronun doğuş noktası kendi süresi dolduğunda kontrol edilir ve patron yoksa o anda yenisi doğar. Örneğin süresi 2 saat olan bir noktada patronu öldürdükten sonra bekleme birkaç saniye de olabilir, neredeyse 2 saat de.
Patronun yanındaki canavarlar ölmezse patron yine doğar mı?
Doğar. Grup hâlinde doğan patronlarda sayaç patronun kendisine bağlıdır; patron ölünce yanındakiler yaşasa da bir sonraki kontrolde yeni bir patron grubu gelir.
Patrondan düşen eşya kime ait olur?
Patrona en çok hasarı veren oyuncuya. Birden fazla eşya düşerse toplam hasarın en az %10'unu vermiş oyuncular arasında sırayla dağıtılır; bazı sunucularda eklenmiş zar sistemiyle grup üyeleri arasında zar atılır.

İlgili sayfalar

Kategori: Wiki Dünya ve Etkinlikler patron boss canavar drop büyük patron

Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?

Bu sayfa işine yaradı mı?

Giriş yap, oy ver ya da sayfayı kaydet. Okumak için üyelik gerekmez. WhatsApp X'te paylaş
Yanlış ya da eksik bir bilgi mi gördün? Bildir
Neyin yanlış olduğunu, doğrusunun ne olduğunu ve bunu nereden bildiğini yaz. Mesajın editörlere gider; yazı, kontrol edildikten sonra düzeltilir.
Yalnız editör görür.

Tartışma

Kurallar

Henüz yorum yok. Bu konuda bir deneyimin ya da sorun varsa ilk yorumu sen yaz.

Giriş yap ya da kayıt ol, sonra yorum yaz. Metin2VIP üyeliği hiçbir oyun sunucusunun hesabı değildir.