İçeriğe geç

Metin2 Durum Etkileri: Zehir, Sersemletme, Yavaşlatma, Yanma ve Kanama

Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 5 dk okuma

Kısaca: Zehirleme, bayılma (sersemletme) ve yavaşlama şansı efsunları yalnız normal vuruşta ve normal ok atışında zar atar. Zehir 3 saniyede bir, toplam 10 kez vurur; oyuncuya her tikte azami canın %5'ini götürür ama öldürmez. Sersemletme oyuncuya 2, canavara 4 saniye sürer; yavaşlatma 20 saniye boyunca hareket hızını 30 puan düşürür. Sersemlik ya da yavaşlama bağışıklığı olan hedefe bu etkiler hiç tutmaz.
İçindekiler
  1. Durum etkisi şansı nasıl tutar?
  2. Zehir nasıl işler?
  3. Sersemletme ne kadar sürer?
  4. Yavaşlatma ne yapar?
  5. Yanma nasıl hesaplanır?
  6. Kanama (Lycan bulunan sunucularda)
  7. Bağışıklık efsunları neyi engeller?
  8. Durum etkileri nasıl temizlenir?
  9. Oyuncuya ve canavara karşı farklar

Metin2'de zehirleme, bayılma (sersemletme) ve yavaşlama şansı efsunları yalnız normal vuruşta ve normal ok atışında zar atar; becerilerde bu efsunlar çalışmaz. Zehir 3 saniyede bir, toplam 10 kez vurur, oyuncudan her tikte azami canın %5'ini götürür ama öldürmez. Sersemletme oyuncuya 2, canavara 4 saniye sürer; yavaşlatma 20 saniye boyunca hareket hızını 30 puan düşürür. Yanma ve kanama ise öldürebilir.

Durum etkisi şansı nasıl tutar?

Zehirleme şansı, Bayılma şansı ve Yavaşlama şansı efsunları her normal vuruşta ve her normal ok atışında ayrı ayrı zar atar: %8 bayılma şansı, her vuruşun %8 ihtimalle sersemletmesi demektir. Becerilerin vuruşlarında bu zar atılmaz; zehirleyen, sersemleten ya da yavaşlatan becerilerin kendi şans formülleri vardır.

Zar, vuruşun hasarı hesaplandıktan hemen sonra, blok ve kaçınmadan önce atılır. Bu yüzden bloklanan bir yakın vuruş ya da kaçınılan bir ok da hedefi zehirleyebilir veya sersemletebilir; blok ve kaçınma yalnız hasarı keser. Hedefte aynı etki zaten varsa yeniden zar atılmaz ve süre uzamaz.

Sersemletme ve yavaşlatmada seviye farkına bakılmaz. Zehirde ise saldıran hedeften düşük seviyeliyse ikinci bir zar atılır. Metin2'nin kendi hesaplaması bu; resmî sunucularda da, sunucuların çok büyük çoğunluğunda da aynı işler.

Hedef saldırandan kaç seviye yüksek Zehrin tutma oranı
0 ya da saldıran daha yüksek %100
1 %90
2 %80
3 %70
4 %50
5 %30
6 %10
7 %5
8 ve fazlası %0

Zehir nasıl işler?

Zehir, Zehirleme şansı efsunundan, ninjanın Bıçak Çevirme, Zehirli Bulut ve Zehirli Ok becerilerinden ve zehirli canavarlardan gelir. Tuttuğu anda ilk tik vurulur, ardından 3 saniyede bir devam eder; toplam 10 tik, yaklaşık 27 saniye sürer. Etki simgesi 31 saniye görünür.

Her tikin hasarı hedefin azami canına göre hesaplanır. Oyuncuda bu oran azami canın %5'idir; canavarda rütbeye göre değişir:

Hedef Tik başına azami canın
Oyuncu %5
1. rütbe canavar %8
2. rütbe canavar %5
3. rütbe canavar %4
4. rütbe canavar %3
Patron %2,5
En üst rütbe (5. seviye) %0,1

Bu orandan hedefin zehir direnci düşülür. Oyuncuda bu direnç Zehre karşı koyma efsunudur ve her puanı tik hasarını azami canın binde biri kadar azaltır: 10 puan zehir hasarını beşte bir keser, 50 puan tamamen yok eder. Varsayılan ayarlarda bu efsun küpelere en çok 5 gelir; Tunç Ayakkabı ve Altın Bilezik ise +9'da 10 puan taşır.

Zehrin başka kuralları da vardır:

  • Zehir öldürmez. Son tik canı 1'in altına indiremez.
  • Zehirli oyuncunun doğal HP ve SP yenilenmesi durur; zehirli canavar da can yenilemez.
  • Bir canavar ömründe yalnız bir kez zehirlenebilir. Zehri biten canavar yeniden doğana kadar bir daha zehirlenmez.
  • Canavarların zehir direnci de oranı düşürür. En üst rütbedeki canavarlarda oran binde 1 olduğundan en küçük direnç bile zehri sıfırlar.
  • Güvenli bölgedeki hedefe zehir tiki hasar vermez, ama tik sayacı işlemeye devam eder.

Sersemletme ne kadar sürer?

Sersemletme, Bayılma şansı efsunundan, savaşçının Güçlü Vuruş ve şamanın Şimşek Çağırma becerilerinden, geri savuran becerilerden ve bazı canavarlardan gelir. Örneğin Ork %5, Ork Reisi %10 ihtimalle sersemletir. Bayılma şansı efsunu silah, ayakkabı ve kolyelere gelir.

Efsunla gelen sersemletme oyuncuya 2 saniye sürer; hedefi canavarsa 4 saniye sürer. Canavarın oyuncuyu sersemletmesi de 2 saniyedir. Sersemleyen karakter bu süre boyunca yürüyemez, normal saldırı yapamaz, ok atamaz ve beceri kullanamaz.

Becerilerde şans binde olarak hesaplanır ve beceri seviyesi büyüdükçe artar. Aşağıdaki yüzdeler varsayılan beceri gücü tablosuna göredir (M1'de güç 50, G1'de 82, P'de 125):

Beceri M1 G1 P Süre
Güçlü Vuruş %18,3 %23,6 %30,8 2 saniye
Şimşek Çağırma %13,3 %18,6 %25,8 5 saniye

Hamle, Kılıç Darbesi, Zehirli Ok ve at üstü saldırı becerileri hedefi geri savurur. Oyuncunun kullandığı böyle bir becerinin ana hedefi ayrıca 4 saniye sersemler. Hareket edemeyen canavarlar itilmez.

Patronların ve metin taşlarının büyük çoğunluğu sersemletmeye ve yavaşlatmaya bağışıktır; bunlara ne efsun ne beceri sersemletmesi tutar.

Yavaşlatma ne yapar?

Yavaşlatma, Yavaşlama şansı efsunundan (silah ve ayakkabı), suranın Hayalet Vuruş becerisinden ve bazı canavarlardan gelir. Hedefin hareket hızı 30 puan düşer; oyuncunun taban hareket hızı 100 olduğundan bu kayda değer bir yavaşlamadır. Saldırı hızına dokunmaz. Efsunla gelen yavaşlatma 20 saniye sürer.

Hayalet Vuruş'ta şans binde 333 + 300 x k, süre 10 + 10 x k saniyedir (k, beceri gücünün yüzde biri). Varsayılan tabloyla M1'de %48,3 ve 15 saniye, G1'de %57,9 ve 18 saniye, P'de %70,8 ve 22 saniye eder.

Yanma nasıl hesaplanır?

Yanma yalnız şamanın Ejderha Atışı ve Ejderha Kükremesi becerilerinden gelir. Tutma şansı şamanın zekasına bağlıdır, hasarı da zeka ve seviyeyle büyür. Yanan hedef 3 saniyede bir, toplam 5 kez hasar alır.

Yanmanın kuralları zehirden farklıdır. Bağışıklık ve seviye farkı kontrolü yoktur; patronlar da yanar. Yanma öldürebilir. Ateşe karşı dayanıklılık yanma hasarını azaltmaz; tikler beceri hasarı sayıldığı için Beceri hasarına karşı koyma azaltır. Hedef zaten yanıyorsa yeni yanma tutmaz.

Kanama (Lycan bulunan sunucularda)

Kanama, Lycan sınıfıyla gelen bir etkidir. Lycan'ın Yırtma becerisinden ve Kanama Saldırısı efsunundan gelir. Zehirle aynı yapıdadır: 10 tik, 3 saniye arayla, oyuncuya tik başına azami canın %5'i, Kanama saldırılarında direnç efsunu zehre karşı koyma gibi düşer, seviye farkı tablosu da aynıdır.

İki önemli fark vardır: kanama öldürebilir ve zehirle aynı anda bulunamaz; zehirli hedefe kanama, kanayan hedefe zehir tutmaz. Bandaj yalnız kanamayı temizler. Lycan'ın olmadığı 2008 yapısındaki sunucularda, örneğin AvrasyaMt2, kanama hiç görülmez.

Bağışıklık efsunları neyi engeller?

Sersemlik karşısında bağışıklık, efsundan, beceriden ve geri savurmadan gelen bütün sersemletmeleri engeller. Yavaşlama karşısında bağışıklık da efsun ve Hayalet Vuruş yavaşlatmasını engeller. Orijinal hesapta bağışıklık kesindir; bazı özel sunucularda %90'a düşürülmüştür. Varsayılan ayarlarda bu iki efsun yalnız kalkanlara gelir.

Yere düşme karşısında bağışıklık ise Metin2'nin orijinal hâlinde hiçbir şeyi engellemez; oyun bu bağışıklığa hiç bakmaz. Bazı özel sunucularda bu bağışıklık geri savrulmayı engelleyecek şekilde çalıştırılmıştır; varsayılan ayarlarda efsun olarak hiçbir eşyaya da gelmez. Savaşçının Güçlü Beden becerisi büyük ustalıktan itibaren yere düşme ve geri savrulma hareketine direnir.

Zehir, yanma ve kanama için oyuncuların kullanabileceği bir bağışıklık efsunu yoktur. Bazı canavarlarda görünen zehir bağışıklığı da oyunda dikkate alınmaz; onları korumak için zehir direnci kullanılır.

Durum etkileri nasıl temizlenir?

Şamanın İyileştirme becerisi zehri, yanmayı, kanamayı, sersemletmeyi ve yavaşlatmayı %20 + 80 x k ihtimalle temizler; varsayılan tabloyla M1'de %60, G1'de %85, P'de her seferinde. Izgara Levrek de aynı etkileri temizler. Ölüm bütün etkileri kaldırır; zehir ve kanama ise tikleri bitince kendiliğinden düşer.

Oyuncuya ve canavara karşı farklar

Konu Oyuncuya karşı Canavara karşı
Zehir tiki Azami canın %5'i Rütbeye göre %8 ile %0,1 arası
Efsunla sersemletme 2 saniye 4 saniye
Kaç kez zehirlenebilir Önceki zehir bitince yeniden Ömründe bir kez
Sersemletme ve yavaşlatma Kalkandaki bağışıklık engeller Patron ve metinlerin çoğu bağışık
Zehirle ölüm Olmaz Olmaz

PvP'deki diğer kurallar için PvP mekanikleri yazısına bakılabilir.

Sık sorulan sorular

Zehir oyuncuyu öldürür mü?
Hayır. Zehir tiki canı 1'in altına indiremez. Şamanın yanması ve Lycan bulunan sunuculardaki kanama ise öldürebilir.
Zehirleme şansı becerilerle de tutar mı?
Hayır. Zehirleme, bayılma ve yavaşlama şansı efsunları yalnız normal vuruşta ve normal ok atışında zar atar. Zehirleyen ya da sersemleten becerilerin kendi şans formülleri vardır.
Sersemletme kaç saniye sürer?
Efsunla oyuncuya 2 saniye, canavara 4 saniye sürer. Güçlü Vuruş 2, Şimşek Çağırma 5 saniye sersemletir; geri savuran becerilerin ana hedefi 4 saniye sersemler.
Yere düşme karşısında bağışıklık işe yarar mı?
Metin2'nin orijinal hâlinde oyun bu bağışıklığa hiç bakmaz, yani etkisizdir. Bazı özel sunucularda bu bağışıklık geri savrulmayı engelleyecek şekilde çalıştırılmıştır; varsayılan ayarlarda efsun olarak hiçbir eşyaya gelmez.

İlgili sayfalar

Kategori: Wiki Savaş ve Hasar pvp durum etkisi zehir sersemletme bağışıklık

Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?

Bu sayfa işine yaradı mı?

Giriş yap, oy ver ya da sayfayı kaydet. Okumak için üyelik gerekmez. WhatsApp X'te paylaş
Yanlış ya da eksik bir bilgi mi gördün? Bildir
Neyin yanlış olduğunu, doğrusunun ne olduğunu ve bunu nereden bildiğini yaz. Mesajın editörlere gider; yazı, kontrol edildikten sonra düzeltilir.
Yalnız editör görür.

Tartışma

Kurallar

Henüz yorum yok. Bu konuda bir deneyimin ya da sorun varsa ilk yorumu sen yaz.

Giriş yap ya da kayıt ol, sonra yorum yaz. Metin2VIP üyeliği hiçbir oyun sunucusunun hesabı değildir.