İçeriğe geç

Metin2 Sura Rehberi: Büyülü Silah ve Kara Büyü Yolu

Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: Son güncelleme: 7 dk okuma

Kısaca: Metin2'de sura yalnız tek elli kılıç kullanır ve 5. seviyede iki yoldan birini seçer. Büyülü Silah yolu yakın dövüşü Zekayla birleştirir: Büyülü Keskinlik Zekayı saldırı değerine çevirir, Büyü Çözme rakibin destek etkilerini siler. Kara Büyü yolunun saldırıları büyü türündedir ve savunmayı saymaz; Karanlık Koruma gelen her hasarın üçte birini SP'den karşılar. Büyü Surası için kılıçta asıl değer büyülü saldırıdır: +9 Hortlak Dişi Kılıcı ortalama 237 büyülü saldırıyla 75. seviye Aslan Kılıcı'nın +9'unu (126) geride bırakır.
İçindekiler
  1. Büyülü Silah mı Kara Büyü mü?
  2. Büyülü Silah becerileri
  3. Kara Büyü becerileri
  4. Sura skill dağılımı: puan hangi beceriye?
  5. Seviye yol haritası
  6. Sura statü dağılımı
  7. Sura silahları: büyülü saldırı mı, fiziksel saldırı mı?
  8. PvM'de nelere dikkat etmelisin?
  9. PvP'de nelere dikkat etmelisin?
  10. Sık yapılan hatalar

Sura, Metin2'de yalnız tek elli kılıç kullanan, yakın dövüşü büyüyle birleştiren sınıftır. Ortak kılıçların yanında yalnız suraya açık kılıçlar da vardır; bir kısmında büyülü saldırı, bir kısmında fiziksel saldırı yüksektir. 5. seviyede seçtiğin yol iki ayrı karakter çıkarır: Büyülü Silah yolu (Silah Surası) Zekayla güçlenen yakın dövüş, Kara Büyü yolu (Büyü Surası) savunmayı saymayan büyülerle oynanır.

Öneriler oyunun beceri formüllerinden ve eşya değerlerinden çıkarıldı; değerler serverden servere değişebilir. Sınıfın başlangıç statüleri ve öteki sınıflarla farkı Metin2 sınıfları yazısında, sınıf seçimi hangi sınıfı seçmeliyim rehberinde.

Büyülü Silah mı Kara Büyü mü?

Yolu köydeki Büyülü Silah Öğretmeni ya da Kara Büyü Öğretmeni ile seçersin. Öğretmen metni Büyülü Silah'ı "insan üstü yetenekleri olan gerçek bir temsilci ve binici", Kara Büyü'yü "karanlık büyücü" olarak anlatır. Rakamlarla fark şöyle:

Büyülü Silah Kara Büyü
Saldırıların türü Yakın dövüş; savunma ve Kılıç Savunması düşülür Büyü; savunma düşülmez, büyüye karşı dayanıklılık işler
Alan Ejderha Dönüşü: 5 m, 12 hedef Ateş Vuruşu: 5 m, 15 hedef; Hayalet Vuruş ve Karanlık Küre 9 isabet
Güçlendirme Büyülü Keskinlik, Dehşet, Büyülü Zırh Karanlık Koruma, Ateş Hayaleti
Rakibe etki Büyü Çözme destek etkilerini siler Hayalet Vuruş yavaşlatır
SP Normal yenilenme; Büyülü Keskinlik açıkken saniye başı SP Dururken 3 saniyede azami SP'nin %3'ü artı 10 (öteki sınıflarda %1)
At Attan gelen saldırı artışının yarısını alır Büyüler saldırı değerini kullanmaz

Kara Büyü becerilerinin hasarı beceri seviyesine çok bağlıdır: Karanlık Küre P'de M1'in 2,1 katı vurur. Büyülü Silah'ta Parmak Darbesi 1,87, Ejderha Dönüşü 1,74 kat büyür; bu yolun gücünün bir kısmı da seviyeyle ilgisi olmayan saldırı değerinden gelir.

Büyülü Silah becerileri

Beceri Tür ve hedef Bekleme Ne işe yarar
Parmak Darbesi Yakın dövüş; 4 isabet 10 sn %5 / %8 / %12 şansla hedefin savunmasını hiç düşmez (M1 / G1 / P)
Ejderha Dönüşü Yakın dövüş; çevrende 5 m, 12 hedef 15 sn Aynı şansla hedefin kaçınma payını yok sayar
Büyülü Keskinlik Aç-kapa, kendine Yok Saldırı değeri (3 × Zeka + 2 × seviye) × k; düz vuruşta can kazandırır; açılış 140 / 216 / 320, saniyede 13 / 20 / 30 SP
Dehşet Kendine 100 sn Düz vuruş ve düz oklardan aldığın hasar %15 / %21 / %30 azalır; oklardan korunma şansı artar
Büyülü Zırh Kendine 103-208 sn Savunma (Zeka + 30) × k, yakın dövüş yansıtması (Zeka / 4 + 10) × k; süre 90-180 sn
Büyü Çözme Büyü gibi hesaplanır, savunma ve büyü direnci düşülmez; yaklaşık 18 m, 5 isabet 12 sn %30 / %42 / %60 şansla destek etkilerini siler; hedef 18 / 25 / 35 sn yeniden alamaz

Dehşet'in süresi (110-185 sn) beklemesinden uzundur, kesintisiz açık kalır. Büyülü Zırh'ta tersi geçerlidir: P'de 180 saniye sürer, 208 saniye bekler. Büyü Çözme vuruş hedefi öldürürse ya da hedef o an sersemse silmeyi denemez.

Kara Büyü becerileri

Beceri Tür ve hedef Bekleme Ne işe yarar
Karanlık Vuruş Büyü; yaklaşık 15 m, 5 isabet 7 sn Kara Büyü'nün en kısa beklemeli saldırısı
Ateş Vuruşu Büyü; çevrende 5 m, 15 hedef 12 sn İsabet çarpanı kullanmaz, hedefin Çevikliği zayıflatmaz; vurulan herkes hasarın %80'ini alır
Ateş Hayaleti Büyü, aç-kapa 58-80 sn 3 saniyede bir yaklaşık 8 m içindeki rastgele bir düşmana ateş ruhu; saniyede 25 / 37 / 55 SP
Karanlık Koruma Aç-kapa, kendine 68-75 sn Gelen her hasarın üçte biri SP'den karşılanır; savunma (0,5 × Zeka + 15) × k
Hayalet Vuruş Büyü; yaklaşık 12 m, 4 m alan, 9 isabet 12 sn %48,3 / %57,9 / %70,8 şansla yavaşlatır
Karanlık Küre Büyü; yaklaşık 15 m, 9 isabet 24 sn Tek hedefe Kara Büyü'nün en yüksek hasarı; çevredekiler %40 alır

Karanlık Koruma'nın üçte birlik azaltması seviyeye bağlı değildir; seviye yalnız bu kısmın SP bedelini düşürür. 90 Zeka ile karşılanan kısmın SP bedeli 1. seviyede %96, M1'de %62, G1'de %38, P'de %5'tir. Ateş Hayaleti binince ve oyundan çıkınca kapanır.

Sura skill dağılımı: puan hangi beceriye?

Beceri puanın yolunu seçtiğinde seviyenin bir eksiğine ayarlanır, sonra her seviyede bir puan gelir; birçok sunucuda 17 puan bir M1 eder (beceri seviyeleri). Sırayı, becerinin 1. seviyede M1 gücünün ne kadarını verdiği belirler. Beceri sayfalarındaki örnek karakterlerle:

Büyülü Silah 1. seviyede M1'in Kara Büyü 1. seviyede M1'in
Ejderha Dönüşü %56 Karanlık Vuruş %48
Parmak Darbesi %48 Ateş Vuruşu, Ateş Hayaleti %40
Dehşet (azaltma) %6'ya karşı %15 Hayalet Vuruş %36
Büyü Çözme (silme) %12'ye karşı %30 Karanlık Küre %34
Büyülü Keskinlik, Büyülü Zırh %10 Karanlık Koruma (SP bedeli) %96'ya karşı %62

Büyü Surası'nın saldırıları 1. seviyede M1'in yalnız üçte biri ile yarısı kadar vurur, bu yüzden bu yolda puanı tek beceriye yığmak dağıtmaktan çok daha fazla kazandırır. Kalabalıkla kasıyorsan Ateş Vuruşu'nu, tek hedefe vuruyorsan Karanlık Küre'yi ilk M1 yapmak bu ölçüyle tutarlıdır; Karanlık Koruma'ya bir puan vermek de üçte birlik azaltmayı yolu seçtiğin anda açar. Silah Surası'nda Ejderha Dönüşü'ne bir puan verip ilk 17 puanı Büyülü Keskinlik'e yığarsan 19. seviyede hem alan hasarın hem bütün vuruşlarına giren bir saldırı artışın olur.

Bazı PvP sunucularında yol seçilir seçilmez surada altı becerinin hepsi doğrudan M1 olur.

Seviye yol haritası

M1 seviyeleri, puanı hep tek beceriye verdiğinde ulaşılan en erken seviyelerdir.

Seviye Beceri Kılıç Zırh ve at
5-20 Yolu seç; ilk M1 (18. seviye) Uzun Kılıç'tan Geniş Kılıç'a ortak kılıçlar 9 ve 18. seviye zırh
20-45 İkinci M1 (35. seviye), kitaplara başla 30. seviye Dolunay Kılıcı'nın büyülü saldırısı (62-88) 45. seviyeye kadar aşılmaz 26, 34, 42 zırh; 21 ve 41 kask
45-65 Üçüncü M1 (52. seviye) 45-60 kılıçları; +9 artı bonusu 65 54 Hayalet Surat Zırh, 61 Ruh Plaka Zırh, 60 Boynuzlu Kask; 50'den sonra asker at
65-75 Dördüncü M1 (69. seviye) 65 Hortlak Dişi Kılıcı (+9 bonusu 137), 70 Şeytani Pala, 75 Aslan Kılıcı 66 Kara Büyü Zırh (büyüye karşı dayanıklılık)
75 ve sonrası Beşinci M1 (86. seviye), Ruh Taşı +9 Hortlak Dişi demircide Kutsal Kılıç'a, +9 Şeytan Çıkarma Kılıcı Keskin Pala'ya (80) döner 80 Büyülü Kask (SP emme)

Kitap döneminde her beceri M1'den G1'e ortalama 157 kitap ister; 18-30 saatlik bekleme beceri başına işlediği için altı becerinin kitabını aynı gün okuyabilirsin. Sura'nın altı becerisinin altısı da Ruh Taşı listesindedir; G1'den P'ye beceri başına 10-36 taş ve yalnız başarılı denemeler için 32.500 derece puanı gerekir (Ruh Taşı ve Grand Master). Büyü Surası'nda saldırıların P'de M1'in yaklaşık iki katına çıkması, kitap ve taş emeğinin bu yolda daha doğrudan hasara döndüğünü gösterir.

Sura statü dağılımı

Büyü Surası'nın büyüleri saldırı değerini kullanmaz; hasarı Zeka, seviye, kılıcın büyülü saldırısı ve isabet çarpanı belirler, bu yüzden ana statü Zeka'dır. Silah Surası'nda Güç savaşçıdaki gibi puan başına 2 saldırı değeri verir, ama Büyülü Keskinlik Zekayı da saldırı değerine çevirdiği için P'de Zeka Güç'ün önüne geçer. Çeviklik büyülerde de isabet çarpanını büyütür, yalnız Ateş Vuruşu isabet kullanmaz. Örnek dağılımlar Sura ve Şaman statü dağılımı yazısında, büyü hesabının adımları büyü hasarı yazısında.

Sura silahları: büyülü saldırı mı, fiziksel saldırı mı?

Büyü Surası için kılıcın değeri büyülü saldırısıdır. Büyü formüllerine giren değer büyü zarı ile artı bonusunun toplamıdır; fiziksel saldırının büyülere etkisi yoktur.

Şeytani Pala'nın sabit SP Çalma Şansı (+9'da %25; tutunca düz vuruşta rakibin 50 SP'sini siler) bu farkın karşılığıdır; Aslan Kılıcı'nın büyülü saldırısı artı yükseldikçe düşer, Büyü Surası'na uymaz.

Silah Surası'nda düz vuruş gücüne fiziksel zar isabet çarpanıyla, artı bonusu ise çarpılmadan iki katıyla girer. Bu yüzden +9'da Hortlak Dişi Kılıcı (fiziksel 5-67, bonus 137) ile Aslan Kılıcı (90-110, bonus 90) birbirine çok yakındır: Büyülü Keskinlik P'de açık, 75. seviye, Güç ve Zeka 90 bir surada Çeviklik 3 iken 841'e karşı 816, Çeviklik 55 iken 929'a karşı 918 eder. İsabet çarpanın 0,73'ü geçmedikçe Hortlak Dişi önde kalır; üstelik Büyü Çözme'nin hasarına giren büyülü saldırıyı da yüksek taşır.

Gövde zırhı ve kask suraya özeldir, ama aynı seviyedeki dört sınıf zırhı aynı savunmayı verir. Bütün liste seviyeye göre silahlar ve seviyeye göre zırhlar yazılarında.

PvM'de nelere dikkat etmelisin?

  • Ateş Vuruşu 15, Ejderha Dönüşü 12 hedefe vurur ve ikisi de hasarı kullanıldığı anda hesaplar; Ateş Hayaleti ise hedefini her seferinde rastgele seçtiği için kalabalıkta ateş ruhları dağılır.
  • Dehşet açıkken seviyesi seninkinden yüksek olmayan saldırgan canavarlar sana kendiliğinden saldırmaz; patronların çoğu bu korkuya bağışıktır.
  • Silah Surası at üstünde saldırı artışının yarısını alır: 21. seviye atta öteki sınıfların taban saldırısı %70 artarken seninki %35 artar (at sistemi).
  • Büyülü Keskinlik düz vuruşların %80'inde verdiğin hasarın %5 / %8 / %12'si kadar can kazandırır; bu can hedeften alınmaz.
  • Büyü Surası SP'yi hızlı topladığı için Ateş Hayaleti ve Karanlık Koruma'yı uzun süre açık tutabilir; efsun sırası PvM efsun seçimi rehberinde.

PvP'de nelere dikkat etmelisin?

  • Büyü Çözme rakibin Öfke, Hava Kılıcı, Güçlü Beden, Kamuflaj, Kutsama, Yansıtma, Hız gibi destek etkilerini ve kurt ruhlarını siler; P'de silme şansı %60, kilit 35 saniyedir.
  • Dehşet yalnız düz vuruşlara ve düz oklara karşı korur, becerilere karşı korumaz.
  • Büyülü Zırh'ın yansıtması P'de 90 Zeka ile 40'tır ve şamanın Yansıtma'sıyla toplanır; yalnız yakın dövüş düz vuruşlarını yansıtır.
  • Karanlık Koruma her hasar türüne işler, ama rakip suranın Büyü Çözme'si onu da siler.
    1. seviyeden sonraki gövde zırhlarının çoğunda büyüye karşı dayanıklılık sabittir (66. seviye zırhın +9'unda %20); Büyü Surası'nın büyüleri bu yüzden donanımlı rakipte azalır. Efsun önceliği PvP efsun seçimi rehberinde.

Sık yapılan hatalar

  • Karanlık Koruma'yı yalnız büyüye karşı sanmak. Açıklama "büyü zararı" dese de etki düz vuruşlara ve bütün becerilere işler; açıklamadaki "Zarar azalması" yüzdesi ise aslında becerinin verdiği savunma değeridir, hasar her zaman üçte bir azalır.
  • Dehşet'in becerilerden de koruduğunu sanmak. Yalnız düz vuruş ve düz okları azaltır.
  • Büyü Surası için fiziksel saldırısı yüksek kılıç seçmek. Büyüler yalnız büyülü saldırıyı kullanır.
  • Büyülü Keskinlik'i açık unutup SP bitirmek. P'de saniyede 30 SP harcar ve SP bitince kapanır.
  • Büyülü Zırh'ı sürekli açık sanmak. Beklemesi süresinden uzundur, arada açık kalırsın.
  • Silah Surası'nda at üstünde savaşçıyla aynı saldırı artışını beklemek. Artış yarı yarıyadır.

Sık sorulan sorular

Metin2'de sura Büyülü Silah mı seçmeli, Kara Büyü mü?
Yakın dövüşü sürdürmek, rakibin desteklerini silmek ve düz vuruşlara karşı Dehşet ile Büyülü Zırh'a yaslanmak istiyorsan Büyülü Silah uyar. Uzaktan savunmayı saymayan büyülerle vurmak, SP'yi hızlı toplamak ve hasarın üçte birini Karanlık Koruma ile SP'ye aktarmak istiyorsan Kara Büyü uyar.
Sura statü dağılımı nasıl olmalı?
Büyü Surası'nın ana statüsü Zeka'dır; büyüleri saldırı değerini kullanmaz. Silah Surası'nda Güç puan başına 2 saldırı değeri verir, ama Büyülü Keskinlik Zekayı da saldırı değerine çevirdiği için P seviyesinde Zeka Güç'ün önüne geçer. Çeviklik büyülerde de isabet çarpanını büyütür, yalnız Ateş Vuruşu isabet kullanmaz.
Büyü Surası hangi kılıcı kullanmalı?
Büyülerin hasarına kılıcın büyülü saldırısı girer: büyü zarı ile artı bonusunun toplamı. +9 Hortlak Dişi Kılıcı ortalama 237, +9 Şeytani Pala 190, +9 Aslan Kılıcı 126 büyülü saldırı verir. 80. seviyede Hortlak Dişi'nin +9'u demircide Kutsal Kılıç'a döner.

İlgili sayfalar

Kategori: Rehberler Sınıflar beceri sura sınıf rehberi kılıç silah surası büyü surası

Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?

Bu sayfa işine yaradı mı?

Giriş yap, oy ver ya da sayfayı kaydet. Okumak için üyelik gerekmez. WhatsApp X'te paylaş
Yanlış ya da eksik bir bilgi mi gördün? Bildir
Neyin yanlış olduğunu, doğrusunun ne olduğunu ve bunu nereden bildiğini yaz. Mesajın editörlere gider; yazı, kontrol edildikten sonra düzeltilir.
Yalnız editör görür.

Tartışma

Kurallar

Henüz yorum yok. Bu konuda bir deneyimin ya da sorun varsa ilk yorumu sen yaz.

Giriş yap ya da kayıt ol, sonra yorum yaz. Metin2VIP üyeliği hiçbir oyun sunucusunun hesabı değildir.