Metin2 Sura ve Şaman Statü Dağılımı: Büyü mü, Yakın Dövüş mü?
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 5 dk okuma
İçindekiler
Metin2'de Sura'nın ve Şaman'ın büyüleri saldırı değerini kullanmaz; hasarlarını Zeka, seviye, silahın büyülü saldırısı ve isabet çarpanından alır. Bu yüzden Büyü Surası ve Şaman için ana statü Zeka'dır. Silah Surası'nda Güç savaşçıdaki gibi puan başına 2 saldırı değeri verir, ama Büyülü Keskinlik Zekayı da saldırı değerine çevirdiği için P seviyesinde Zeka, Güç'ün önüne geçer. Şaman'ın Hız dışındaki bütün destek becerileri Zekayla büyür.
Hesaplar Metin2'nin kendi hesaplamasıdır; beceri formülleri sunucu dosyasından gelir, değerler serverden servere değişebilir. Büyü hasarının adım adım hesabı büyü hasarı yazısında, statülerin genel kuralları statü puanları yazısında.
Bir statü puanı Sura'da ve Şaman'da ne verir?
| 1 puan | Sura | Şaman |
|---|---|---|
| Güç | 2 saldırı değeri; Parmak Darbesi, Ejderha Dönüşü, Ateş Vuruşu | 1,33 saldırı değeri, yalnız düz vuruşa |
| Zeka | 40 SP; bütün büyüler ve Silah Surası becerileri | 40 SP, 0,67 saldırı değeri; bütün büyüler, Hız dışındaki destekler |
| Çeviklik | İsabet çarpanı, büyülerde de; Karanlık Küre, Hayalet Vuruş | İsabet çarpanı, büyülerde de |
| Canlılık | 40 HP, 0,8 savunma; Ateş Vuruşu, Hayalet Vuruş, Karanlık Küre | 40 HP, 0,8 savunma |
Zeka karakter penceresindeki büyülü saldırı değerini 2, büyü savunmasını 1 artırır, ama bu iki değer hasar hesabında kullanılmaz. Büyülerin çoğu isabet çarpanını içerdiği için Çeviklik büyücüye de hasar kazandırır; Ateş Vuruşu, İyileştirme ve destek becerileri bu çarpanı kullanmaz.
Silah Surası'nda Zeka mı, Güç mü?
Silah Surası'nın iki saldırı becerisinde Zeka, Güç'ten büyük katsayıyla geçer: Parmak Darbesi'nde Güç 4 × k, Zeka 2 + 14 × k; Ejderha Dönüşü'nde Güç 1 × k, Zeka 2 + 12 × k. Güç bunlara ek olarak saldırı gücü üzerinden girer. Büyülü Keskinlik ise Zekayı saldırı değerine çevirir: (3 × Zeka + 2 × seviye) × k. P'de Zeka 90 ve 75. seviyeyle bu 525 saldırı değeri eder, Güç 90'lık bir savaşçının Hava Kılıcı'ndan (518) fazla. Bu değer düz vuruşa da, becerilerdeki saldırı gücüne de girer.
Büyülü Zırh da Zekayla büyür: savunma (Zeka + 30) × k, yakın dövüş yansıtması (Zeka / 4 + 10) × k. P'de Zeka 90 ile 150 savunma eder; sana düz yakın dövüş vuruşu yapan rakip, verdiği hasarın %40'ını kendisi de alır. Dehşet'in etkisi statüye bağlı değildir.
Büyü Surası'nda her puan ne katar?
Kara Büyü'nün saldırı büyülerinde Zeka, Karanlık Küre dışında hem sabit kısma (2 × Zeka) hem k ile çarpılan kısma girer. Tablodaki değerler P'de, 0,65 isabet çarpanıyla bir Zeka puanının katkısıdır.
| Beceri | k ile çarpılan statüler | 1 Zeka (P) |
|---|---|---|
| Karanlık Vuruş | 13 Zeka, isabetle çarpılır | 12,6 |
| Ateş Vuruşu | 10 Zeka, 4 Güç, 2 Canlılık; isabet yok | 14,5 |
| Ateş Hayaleti | 7 Zeka, isabetle çarpılır | 7,7 |
| Hayalet Vuruş | 13 Zeka, 2 Canlılık, 2 Çeviklik, isabetle | 12,6 |
| Karanlık Küre | 29 Zeka, 5 Canlılık, 5 Çeviklik, isabetle | 23,6 |
Karanlık Koruma da Zekayla güçlenir: savunması (0,5 × Zeka + 15) × k'dır ve emdiği hasarın SP bedeli Zeka arttıkça düşer. Zeka 90 iken emilen her 100 hasar için M1'de 62, P'de 5 SP harcanır.
Şaman'da Zeka hangi beceriyi ne kadar büyütür?
Şaman'ın saldırı büyüleri Zekayı isabet çarpanı ve k ile çarparak kullanır. Şimşek Atma ve Şimşek Çağırma'da Zekaya bağlı rastgele bir pay da vardır; tabloda ortalaması alındı.
| Beceri | Yol | Zekaya bağlı kısım | 1 Zeka (P) |
|---|---|---|---|
| Uçan Tılsım | Ejderha Gücü | 20 Zeka | 16,3 |
| Ejderha Atışı | Ejderha Gücü | 18 Zeka; yanma şansı 0,2 × Zeka × k | 14,6 |
| Ejderha Kükremesi | Ejderha Gücü | 20 Zeka | 16,3 |
| Şimşek Atma | İyileştirme | 7 Zeka + (5 × Zeka ile 15 × Zeka arası rastgele) | 13,8 |
| Şimşek Çağırma | İyileştirme | 13 Zeka + (5 × Zeka ile 16 × Zeka arası rastgele) | 19,1 |
| Şimşek Pençesi | İyileştirme | 6 Zeka, sıçradıkça azalır | 4,9 |
Destek becerilerinde Zeka doğrudan etkinin büyüklüğünü belirler. Değerler Zeka 90 iledir; İyileştirme için 75. seviye ve +9 Kurtuluş Yelpazesi alındı.
| Destek | Yol | Formül | M1 | G1 | P |
|---|---|---|---|---|---|
| Kutsama | Ejderha Gücü | (0,3 × Zeka + 5) × (2k + 0,5) / (k + 1,5) | %24 | %29 | %34 |
| Yansıtma | Ejderha Gücü | 5 + (0,3 × Zeka + 5) × k | %21 | %31 | %45 |
| Ejderha Yardımı | Ejderha Gücü | Kutsama'nın formülü, kritik şansı | 24 | 29 | 34 |
| İyileştirme | İyileştirme | 200 + 7 × seviye + (30 × Zeka + 6 × büyülü saldırı + 600) × k | 2.960 HP | 4.390 HP | 6.312 HP |
| Hız | İyileştirme | Hareket 5 + 35 × k, büyü hızı 3 + 33 × k | 22 / 19 | 33 / 30 | 48 / 44 |
| Yüksek Saldırı | İyileştirme | 10 + (0,4 × Zeka + 20) × k, G'den sonra 20 yerine 30 | 38 | 64 | 92 |
Kutsama, hedefin aldığı düz vuruş hasarını yazılan yüzde kadar azaltır; Yansıtma düz yakın dövüş vuruşunun o yüzdesini saldırana döndürür. Hız'da Zeka hiç geçmez. Yüksek Saldırı'nın verdiği saldırı değeri büyü formüllerine girmez, yakın dövüşçü ve okçu takım arkadaşına yarar.
Şaman: Ejderha Gücü mü, İyileştirme mi?
| Ejderha Gücü | İyileştirme | |
|---|---|---|
| Saldırı büyülerinde Zeka katsayısı | 18-20, sabit | 6 ile 23,5 arası, ikisinde rastgele pay |
| P'de örnek hasar (Zeka 90, Çeviklik 55) | Uçan Tılsım 2.666, Ejderha Kükremesi 4.309 | Şimşek Atma 2.871, Şimşek Çağırma 3.168 (ortalama) |
| Ek etki | Ejderha Atışı ve Kükremesi yakar | Şimşek Çağırma sersemletir, Pençe hedeften hedefe sıçrar |
| Destek | Kutsama, Yansıtma, Ejderha Yardımı; üçü de Zekayla büyür | İyileştirme ve Yüksek Saldırı Zekayla büyür, Hız büyümez |
| Takıma kattığı | Düz vuruşa karşı koruma, yansıtma, kritik | Can, hareket ve büyü hızı, saldırı değeri |
Zeka ihtiyacı iki yolda da aynıdır, statü dağılımı yolu değiştirmez. Seçimi, takımında hangi desteğin eksik olduğuna ve yakmak mı sersemletmek mi istediğine göre yaparsın.
Örnek dağılımlar: neyi feda ediyorsun?
- seviyede 222 dağıtılmış puanla iki statü 90'a çıkar, üçüncüsü 55 civarında kalır. HP, seviyelerden gelen rastgele HP'nin ortalamasıyla, savunma zırhsız hesaplandı. Büyü Surası +9 Hortlak Dişi Kılıcı (büyülü saldırı ortalama 237), Şaman +9 Kurtuluş Yelpazesi (ortalama 195) taşıyor.
| Sınıf ve dağılım (Güç/Çev./Can./Zeka) | Ana beceriler (P) | HP | Savunma |
|---|---|---|---|
| Büyü Surası, Zeka + Canlılık (5/53/90/90) | Karanlık Küre 4.983, Ateş Vuruşu 3.945 | 7.260 | 147 |
| Büyü Surası, Zeka + Çeviklik (5/90/53/90) | Karanlık Küre 5.551, Ateş Vuruşu 3.852 | 5.780 | 117 |
| Silah Surası, Güç + Zeka, Canlılık 55 (90/3/55/90) | Parmak Darbesi 5.207, düz vuruş 815 | 5.860 | 119 |
| Silah Surası, Güç + Zeka, Çeviklik 55 (90/55/3/90) | Parmak Darbesi 5.568, düz vuruş 918 | 3.780 | 77 |
| Silah Surası, Zeka + Canlılık, Güç 55 (55/3/90/90) | Parmak Darbesi 4.903, düz vuruş 778 | 7.260 | 147 |
| Şaman, Zeka + Canlılık (3/55/90/90) | Uçan Tılsım 2.666, Şimşek Çağırma 3.168 | 7.260 | 147 |
| Şaman, Zeka + Çeviklik (3/90/55/90) | Uçan Tılsım 2.948, Şimşek Çağırma 3.516 | 5.860 | 119 |
Silah Surası'nda Canlılığı tamamen bırakmak Parmak Darbesi'ne %7, düz vuruşa %13 katar ama HP'yi 3.780'e indirir. Güç'ü 55'te bırakan dağılım ise Parmak Darbesi'nden yalnız %6 kaybeder ve 1.400 HP kazanır, çünkü Silah Surası'nın asıl ölçeği Zeka'dır. Savunmanın büyüye karşı işe yaramadığını da hesaba kat: rakip bir sura ya da şamanın büyülerine karşı Canlılığın verdiği savunma değil, HP'si işe yarar.
Zeka veren itemler
| Eşya | Seviye | Zeka (+0 → +9) | Öteki sabit efsun |
|---|---|---|---|
| Altın Küpe | 22 | 1 → 10 | - |
| İnci Kolye | 38 | 1 → 4 | Büyü hızı |
| Beyaz Altın Küpe | 42 | 3 → 12 | HP üretimi |
| Cennetin Gözü Küpe | 54 | 5 → 14 | Kritik vuruş şansı |
| Yakut Küpeler | 85 | 5 → 14 | Max. SP, beceri hasarına karşı koyma |
| Zümrüt Kolye | 95 | 1 → 4 | Büyü hızı, Suralara karşı güçlü |
Zeka efsunu silaha ve kalkana 2, 4, 6, 8 ve 12 olarak basılır. Eşyadan gelen Zeka 90 sınırına takılmaz, beceri formüllerine dağıttığın Zeka gibi girer ve puan başına 40 SP verir. Adında Zeka geçen Ejderha Tanrı Zekası ise Zeka vermez, 30 dakika boyunca azami SP'yi %20 artırır. Varsayılan ayarlarda Zeka veren bir yiyecek ya da iksir yok.
Puan kazanma, 90 tavanı ve statü sıfırlama savaşçı ve ninjadakiyle aynıdır; o kurallar ve iki sınıfın karşılığı savaşçı ve ninja statü dağılımı yazısında.
Sık sorulan sorular
- Silah Surası Güç mü basmalı, Zeka mı?
- İkisi de işe yarar, ama P seviyesinde Zeka daha çok kazandırır: 75. seviye örnekte bir Zeka puanı Parmak Darbesi'ne yaklaşık 26, bir Güç puanı 9 hasar katar. Büyülü Keskinlik açıkken Zeka düz vuruşu da Güç'ten fazla büyütür; beceri M1'deyken düz vuruşta Güç öndedir.
- Şaman Ejderha Gücü mü seçmeli, İyileştirme mi?
- İki yolun saldırı büyüleri de Zekayla büyür; asıl fark destek becerilerindedir. Ejderha Gücü düz vuruşa karşı koruma, yansıtma ve kritik verir, üçü de Zekayla güçlenir. İyileştirme can, hız ve saldırı değeri verir; bunlardan Hız Zekaya bağlı değildir.
- Metin2'de Zeka veren itemler hangileri?
- Sabit Zeka veren eşyalar küpe ve kolyelerdir: Altın Küpe (+0'da 1, +9'da 10), Beyaz Altın Küpe (3'ten 12'ye), Cennetin Gözü Küpe ve Yakut Küpeler (5'ten 14'e), İnci Kolye ve Zümrüt Kolye (1'den 4'e). Silaha ve kalkana ayrıca 2 ile 12 arası Zeka efsunu basılır.
İlgili sayfalar
- Metin2 Beceri Gücü Tablosu: Seviyeye Göre Güç Yüzdesi ve Anlamı (Wiki)
- Metin2 Büyü Hasarı Nasıl Hesaplanır? Büyü Saldırısı ve Büyü Savunması (Wiki)
- Metin2'de Hangi Sınıfı Seçmeliyim? Mekaniğe Göre Sınıf Seçimi (Rehber)
- Metin2 Savaşçı ve Ninja Statü Dağılımı: Hangi Puan Neye Yarar? (Blog)
- Metin2 Sınıfları: Savaşçı, Ninja, Sura, Şaman ve Lycan (Wiki)
Kategori: Blog sura şaman zeka statü büyü destek becerileri
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?