İçeriğe geç

Metin2 Savaşçı ve Ninja Statü Dağılımı: Hangi Puan Neye Yarar?

Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 6 dk okuma

Kısaca: Metin2'de savaşçıda her Güç puanı 2, ninjada 1,33 saldırı değeri verir; ninjada Çeviklik saldırı değerine ayrıca 0,67 ile girer ve iki sınıfta da isabet çarpanını büyütür. Canlılık puan başına 40 HP ve 0,8 savunma, Zeka yalnız 40 SP getirir. Varsayılan ayardaki 270 puan üç statüyü 90'a çıkarmaya yettiği için asıl karar, o güne kadar hangi statünün bekleyeceğidir: savaşçının becerilerine puan başına en çok Güç, ninjanınkine en çok Çeviklik katar.
İçindekiler
  1. Bir statü puanı savaşçıda ve ninjada ne verir?
  2. Çeviklik ne zaman doyar?
  3. Bedensel ve Zihinsel savaşçıda hangi statü ne katar?
  4. Yakın ve okçu ninjada hangi statü ne katar?
  5. Ninja ve savaşçıda skill dağılımı: beceri puanı hangi beceriye?
  6. Üç örnek dağılım: hangisi neyi feda eder?
  7. Zeka'ya puan vermek ne kazandırır?
  8. Puan, tavan ve sıfırlama

Metin2'de savaşçıda her Güç puanı 2, ninjada 1,33 saldırı değeri verir. Çeviklik ninjada saldırı değerine ayrıca 0,67 ile girer; iki sınıfta da isabet çarpanını büyütür ve rakibin sana vuruşunu zayıflatır. Canlılık puan başına 40 HP ve 0,8 savunma, Zeka yalnız 40 SP getirir. Varsayılan ayardaki 270 puan üç statüyü 90'a çıkarmaya yettiği için asıl karar, o güne kadar hangi statünün bekleyeceğidir.

Aşağıdaki hesaplar Metin2'nin kendi hesaplamasıdır; beceri formülleri, seviye ve statü sınırları ise sunucu dosyasından gelir, bu yüzden değerler serverden servere değişebilir. Statülerin genel işleyişi statü puanları yazısında; burada iki sınıfta bir puanın neye dönüştüğü var.

Bir statü puanı savaşçıda ve ninjada ne verir?

1 puan Savaşçı Ninja
Güç (STR) 2 saldırı değeri 1,33 saldırı değeri
Çeviklik (DEX) İsabet çarpanı yaklaşık +0,0022, rakibin isabeti düşer Aynısı, ayrıca 0,67 saldırı değeri
Canlılık (VIT) 40 HP, 0,8 savunma, 5 dayanıklılık Aynısı
Zeka (INT) 40 SP Aynısı

Saldırı değerinin statüden gelen kısmı, silahın zarıyla birlikte isabet çarpanıyla çarpılır; seviyeden gelen kısım ve silahın artı bonusu çarpılmaz. Bu yüzden aynı Güç, Çevikliği yüksek karakterde biraz daha çok hasara dönüşür.

Çeviklik ne zaman doyar?

İsabet çarpanı 0,70 ile 1,00 arasında değişir ve 4 × Çeviklik + 2 × seviye 540'a ulaşınca tavana dayanır. Dağıtılan puanla bir statü en çok 90 olduğundan 90. seviyeden önce tavana yalnız eşyadaki Çeviklikle ulaşırsın.

Seviye 50 60 75 90 99 120
Tavan için Çeviklik 110 105 98 90 86 75

Çevikliğin savunma tarafı da var: hedefin Çevikliği, saldıranın çarpanından bir pay düşer. 75. seviye bir saldırgana karşı bu pay Çeviklik 30'da 0,204, 90'da 0,292'dir; yani Çevikliğini 30'dan 90'a çıkarınca saldırganın sana karşı isabet çarpanı, onun kendi Çevikliğine göre %11 ile %13 arasında düşer. Metin2'de Çevikliğe bağlı bir ıska zarı yoktur, Çeviklik vuruşun ne kadar güçlü oturacağını belirler.

Bedensel ve Zihinsel savaşçıda hangi statü ne katar?

Savaşçı becerileri statüyü iki yoldan alır: formüldeki saldırı gücünden (Güç ve Çeviklik) ve formülde ayrıca yazan statülerden. Tablo, P seviyesinde bir puanın beceriye kattığını gösterir. Örnek savaşçı 75. seviye, Güç 90, Çeviklik 55, Canlılık 90 ve +9 Zehir Kılıcı taşıyor; hedefin Çevikliği 60, değerler yüzdelik bonuslardan ve savunmadan önce.

Beceri Yol Formülde ayrıca geçen 1 Güç 1 Çeviklik 1 Canlılık
Düz vuruş - - 1,3 0,9 0
Üç Yönlü Kesme Bedensel 1,5 Güç 4,1 1,6 0
Kılıç Çevirme Bedensel 5 Güç, 3 Çeviklik, 1 Canlılık 11,5 7,5 1,25
Hamle Bedensel 7 Güç, 3 Çeviklik, 1 Canlılık 13 6,8 1,25
Ruh Vuruşu Zihinsel 4 Güç, 1 Canlılık 14,5 6,8 1,25
Şiddetli Vuruş Zihinsel 4 Güç, 3 Canlılık 12,9 5,7 3,75
Güçlü Vuruş Zihinsel 4 Güç, 2 Çeviklik, 2 Canlılık 10,9 6,7 2,5
Kılıç Darbesi Zihinsel 5 Güç, 3 Çeviklik, 1 Canlılık 10,5 6,8 1,25

İki yolda da puan başına en çok kazandıran Güç'tür; Çeviklik onun yarısı ile üçte ikisi arasında katar. Bedensel yol Çevikliği iki saldırı becerisinde 3 katıyla kullanır, Zihinsel yol Canlılığı Şiddetli Vuruş'ta 3, Güçlü Vuruş'ta 2 katıyla. Güçlü Beden'in savunması da (200 + 0,2 × Güç + 0,5 × Canlılık) × k ile hesaplanır ve P'de Güç ile Canlılık 90 iken 328 eder. Bedensel yolun Hava Kılıcı becerisi ise P'de her Güç puanına 1,25 saldırı değeri daha ekler.

Yakın ve okçu ninjada hangi statü ne katar?

Ninjada Çeviklik üç yerden katkı verir: saldırı değerinin 0,67'si, isabet çarpanı ve formüldeki katsayı. Bu yüzden tablodaki bütün becerilerde bir Çeviklik puanı bir Güç puanından fazla getirir. Örnek ninja 75. seviye, Güç 90, Çeviklik 90, Canlılık 55; yakın dövüşte +9 Şeytan Kanadı Çakram, okçulukta +9 Havalı Çelik Yay ve Gümüş Ok kullanıyor.

Beceri Yol Formülde ayrıca geçen 1 Güç 1 Çeviklik
Düz vuruş / düz ok - - 1 / 1 1,3 / 2
Suikast Yakın 4 Güç, 4 Çeviklik 7,4 8,2
Hızlı Saldırı Yakın 7 Güç, 7 Çeviklik 11,7 12,6
Bıçak Çevirme Yakın 7 Güç, 9 Çeviklik 11,3 14,6
Zehirli Bulut Yakın 3 Güç, 18 Çeviklik 5 24,1
Tekrarlanan Atış Okçu 8 Çeviklik × isabet 3,7 16,9
Ok Yağmuru Okçu 2 Güç, 2 Çeviklik 5,5 8,8
Ateşli Ok Okçu yok 4,6 9,5
Zehirli Ok Okçu 2 Güç, 6 Çeviklik 4,9 12,5

Yakın yolda Güç, Hızlı Saldırı ile Bıçak Çevirme'de Çevikliğe yaklaşır; Zehirli Bulut ise neredeyse yalnız Çeviklikle büyür. Okçu yolda Güç'ün payı daha da küçüktür, çünkü yayın zarı büyük olduğu için isabet çarpanının etkisi artar. Okçu becerileri ve büyü türündeki Zehirli Bulut hedefin savunmasını saymaz; ayrıntısı hasar hesaplama yazısında.

Ninja ve savaşçıda skill dağılımı: beceri puanı hangi beceriye?

Beceri puanı 5. seviyeden sonra her seviyede bir gelir; 3. puandan itibaren her puan becerinin k değerini 0,02 artırır, M1'e geçişte k sıçrar (M1 ve kitap dönemi beceri seviyeleri yazısında). Bir puanın kazandırdığı, formülün k ile çarpılan kısmının büyüklüğüne bağlıdır. Aynı örnek karakterlerde, isabet başına:

Beceri Sınıf ve yol Puan başına artış M1'de hasarın k'ya bağlı payı
Ruh Vuruşu Zihinsel savaşçı 65 %50
Şiddetli Vuruş Zihinsel savaşçı 54 %46
Güçlü Vuruş Zihinsel savaşçı 41 %42
Hamle Bedensel savaşçı 32 %36
Kılıç Çevirme Bedensel savaşçı 25 %23
Üç Yönlü Kesme Bedensel savaşçı 10 %24
Hızlı Saldırı Yakın ninja 52 %66
Zehirli Bulut Yakın ninja 51 %90
Suikast Yakın ninja 43 %61
Bıçak Çevirme Yakın ninja 36 %39
Ateşli Ok Okçu ninja 50 %50
Zehirli Ok Okçu ninja 42 %56
Ok Yağmuru Okçu ninja 39 %54

Payı yüksek beceri puana hızlı karşılık verir; payı düşük olanlar (Kılıç Çevirme, Üç Yönlü Kesme, Bıçak Çevirme) hasarının çoğunu saldırı gücünden alır ve düşük seviyede de iş görür. Kararı hedef sayısıyla birlikte ver: Zehirli Bulut'un hedef sınırı yoktur, Kılıç Çevirme 12 isabete kadar vurur, Tekrarlanan Atış tek isabettir.

Üç örnek dağılım: hangisi neyi feda eder?

  1. seviyede 222 puan dağıtılmış olur (3 × 74). Bu puanla iki statü 90'a çıkar, üçüncüsü 55 civarında kalır, Zeka başlangıç değerinde bekler. Dağılımı belirleyen, hangi statünün 55'te kaldığıdır. HP, seviyelerden gelen rastgele HP'nin ortalamasıyla, savunma zırhsız hesaplandı.
Savaşçı (Güç/Çev./Can.) Düz vuruş gücü Kılıç Çevirme (P) Şiddetli Vuruş (P) HP Savunma Rakipten düşen pay
Güç + Canlılık (90/55/90) 697 3.669 5.004 7.260 147 0,244
Güç + Çeviklik (90/90/55) 730 3.888 5.072 5.860 119 0,292
Canlılık + Çeviklik (55/90/90) 679 3.509 4.720 7.260 147 0,292
Ninja (Güç/Çev./Can.) Düz vuruş gücü Zehirli Bulut (P) Hızlı Saldırı (P, hançerle) HP Savunma Rakipten düşen pay
Çeviklik + Güç (90/90/55) 683 3.366 5.313 5.860 119 0,292
Çeviklik + Canlılık (55/90/90) 648 3.191 4.758 7.260 147 0,292
Güç + Canlılık (90/55/90) 639 2.523 4.722 7.260 147 0,244

Tablolar tek bir doğru göstermez; hangi sayının değerli olduğunu oyun tarzın belirler. Çok vurulan bir PvP karakteri için 1.400 HP, canavar kasan bir Yakın Ninja için Zehirli Bulut'un %21'i daha ağır basabilir.

Zeka'ya puan vermek ne kazandırır?

Savaşçı ve ninjanın hiçbir beceri formülünde Zeka geçmez; bu iki sınıfta Zeka yalnız SP'dir. 75. seviyede Zekası 3 olan bir karakterin azami SP'si ortalama 2.300'dür, P seviyesinde Kılıç Çevirme 212, Hava Kılıcı 350, Hızlı Saldırı 240, Zehirli Bulut 202 SP harcar. 17 puan Zeka 680 SP, kabaca üç beceri kullanımı ekler; aynı 17 puan Canlılıkta 680 HP ve 13 savunma eder.

Puan, tavan ve sıfırlama

Statü puanı EXP çubuğu %25, %50 ve %75'e ulaştığında birer tane gelir, seviye başına 3 eder; bir statüye dağıtılan puan en çok 90 olabilir. Varsayılan ayarda puan 90. seviyeye kadar gelir: 270 puan, başlangıç değerleriyle birlikte 286 eder, üç statü 90'a çıkar, dördüncüsü 16'da kalır. Bazı sunucularda puan 120. seviyeye kadar gelir, 90 sınırı aynı kalır. Eşyadan gelen statü bu sınıra takılmaz.

Yanlış dağıttığın puanı Statü Sıfırlama Kağıdı, Tekrar Dağıtma kağıtları ya da Kan Hapı ile geri alırsın; farkları statü puanları yazısında anlatılıyor. Aynı hesabın Sura ve Şaman'daki karşılığı Sura ve Şaman statü dağılımı yazısında, seviyene uygun silahlar seviyeye göre silahlar listesinde.

Sık sorulan sorular

Metin2'de savaşçı Çevikliğe puan vermeli mi?
Çeviklik savaşçının saldırı değerine girmez ama isabet çarpanını büyütür ve Kılıç Çevirme, Hamle, Güçlü Vuruş, Kılıç Darbesi formüllerinde geçer. 75. seviyede 35 Çeviklik düz vuruşu yaklaşık %5, Kılıç Çevirme'yi %6 artırır; aynı 35 puan Canlılıkta 1.400 HP ve 28 savunma eder.
Ninja Güç mü basmalı, Çeviklik mi?
Ninjada Çeviklik hem saldırı değerine hem isabet çarpanına hem de beceri formüllerine girer, bu yüzden her beceride puan başına Güç'ten fazla kazandırır. Fark en çok Zehirli Bulut ve okçu becerilerinde görülür; Hızlı Saldırı ve Bıçak Çevirme'de Güç, Çevikliğe yakın katkı verir.
Metin2'de 50 Güç kaç hasar eder?
Savaşçıda 50 Güç 100 saldırı değeri eder ve 0,65 isabet çarpanında düz vuruşa yaklaşık 65 hasar ekler. Ninjada aynı 50 Güç 66 saldırı değeri, yaklaşık 42 hasar eder. Bu fark yüzdelik bonuslardan ve hedefin savunmasından önceki değerdir.

İlgili sayfalar

Kategori: Blog beceri ninja statü savaşçı güç çeviklik

Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?

Bu sayfa işine yaradı mı?

Giriş yap, oy ver ya da sayfayı kaydet. Okumak için üyelik gerekmez. WhatsApp X'te paylaş
Yanlış ya da eksik bir bilgi mi gördün? Bildir
Neyin yanlış olduğunu, doğrusunun ne olduğunu ve bunu nereden bildiğini yaz. Mesajın editörlere gider; yazı, kontrol edildikten sonra düzeltilir.
Yalnız editör görür.

Tartışma

Kurallar

Henüz yorum yok. Bu konuda bir deneyimin ya da sorun varsa ilk yorumu sen yaz.

Giriş yap ya da kayıt ol, sonra yorum yaz. Metin2VIP üyeliği hiçbir oyun sunucusunun hesabı değildir.