Metin2 Okçu Hasarı ve Menzil: Ok Hasarı Mesafeyle Nasıl Değişir?
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 5 dk okuma
İçindekiler
Metin2'de okla yapılan normal vuruş yakın dövüşle aynı mantıkla hesaplanır, ama iki önemli farkı vardır: okun saldırı değeri silah zarına eklenir ve hasar mesafeye göre azalır. Hedef 5 metre içindeyken tam hasar verilir, sonrasında her metrede %5 eksilir ve 25 metrede hasar sıfıra iner. Okçu becerilerinde ise hedefin savunması hiç düşülmez.
Bu hesap Metin2'nin kendi hesaplamasıdır; resmî sunucularda da, sunucuların çok büyük çoğunluğunda da aynı işler. Yay, ok ve beceri değerleri ise sunucu dosyasından gelir; aşağıdaki sayılar varsayılanı değiştirmeyen sunucular içindir. Hasar hesabının genel akışı Metin2 hasar hesaplama yazısında.
Okla normal vuruş nasıl hesaplanır?
Normal ok atışını yalnız Ninja yapabilir ve bunun için yay ile ok takılı olmalıdır. Hesap şu sırayla ilerler:
- Yayın saldırı aralığından rastgele bir sayı seçilir, iki katı alınır ve takılı okun saldırı değeri bir kez eklenir.
- Bu değer saldırı puanıyla toplanır; seviye kısmı dışındaki saldırı isabet katsayısıyla çarpılır. Ninja'nın statü saldırısı (4 × Güç + 2 × Çeviklik) / 3'tür, ayrıntısı statü puanları yazısında.
- Yayın artı bonusu iki katıyla eklenir; ardından yüzdelik saldırı bonusları, ırk ve sınıf bonusları gelir, hedefin sınıf direnci düşülür.
- Hedefin savunması çıkarılır; sonuç sıfırın altına inmez.
- Mesafe yüzdesi uygulanır.
- Hedefin Ok savunması yüzde olarak düşülür.
- Vuruş anında hedefin oklardan korunma şansı tutarsa hasar 0 olur. Ardından hedefteki Öfke, Dehşet ya da Kutsama etkisi, kritik, delici ve Ortalama Zarar işler.
Yakın dövüşten farklı olarak normal okta en düşük hasar kuralı yoktur: saldırı savunmanın altında kalırsa ya da hedef çok uzaktaysa ok 0 hasar verir. Yakın dövüş bloklama şansı ve yakın dövüş vuruşlarını yansıtma da oklara karşı işlemez.
Aşağıdaki örnekte ninja Havalı Çelik Yay +9 ve Gümüş Ok kullanıyor, hedef Çirkin Şeytan Mızrakçısı.
Mesafe ok hasarını ne kadar düşürür?
Mesafe iki karakterin merkezleri arasında ölçülür ve tam metreye aşağı yuvarlanır; 5,9 metre 5 metre sayılır. İlk 5 metrede hasar tamdır, her ek metre %5 götürür:
| Mesafe | Hasar | Örnekteki hasar |
|---|---|---|
| 0-5 m | %100 | 747 |
| 6 m | %95 | 709 |
| 8 m | %85 | 634 |
| 10 m | %75 | 560 |
| 12 m | %65 | 485 |
| 15 m | %50 | 373 |
| 18 m | %35 | 261 |
| 20 m | %25 | 186 |
| 22 m | %15 | 112 |
| 24 m | %5 | 37 |
| 25 m ve ötesi | %0 | 0 |
Oyun normal ok atışına yaklaşık 24 metreye kadar izin verir; bu uzaklıkta hasarın yalnız %5-10'u kalır. Uzaktan ok atmak güvenlidir ama zayıftır. Okçunun asıl hasarı hedefe 6 metreden yakınken çıkar.
Yay menzili bonusu ne işe yarar?
Oyunda "Yay Menzili +X m" adlı bir bonus vardır. Bu bonus, hasarın azalmaya başladığı 5 metrelik sınırı X metre ileri taşır; 3 metrelik bir bonusla tam hasar 8 metreye kadar korunur. Varsayılan ayarlarda bu bonusu veren bir eşya ya da beceri yoktur; bir sunucu böyle bir eşya eklemediyse oyunda karşılaşılmaz.
Okçu becerileri nasıl hesaplanır?
Tekrarlanan Atış, Ok Yağmuru, Ateşli Ok ve Zehirli Ok'un formülünde normal okun saldırı değeri kullanılır. Bu değer savunma düşülmeden hesaplanır ama mesafe yüzdesini içerir; yani okçu becerileri de uzaktan zayıflar. Tekrarlanan Atış'ta ayrıca Çeviklik ve isabet katsayısı, Ok Yağmuru ile Zehirli Ok'ta Çeviklik ve Güç terimi vardır; bu kısımlar mesafeden etkilenmez.
Formül sonucundan hedefin savunması düşülmez, yalnız Ok savunması yüzde olarak uygulanır. Kritik ve delici beceri kuralıyla işler; delici tutarsa hedefin savunması hasara eklenir. Ortalama Zarar yerine Beceri Hasarı geçerlidir ve oklardan korunma şansı becerilere karşı işlemez.
Tabloda Sa becerinin kullandığı ok saldırısı, Çev Çeviklik, İ isabet katsayısı, G beceri gücü demektir; "a~b" a ile b arası rastgele bir sayıdır.
| Beceri | Formül (M seviyesine kadar) | G ve P'de değişen |
|---|---|---|
| Tekrarlanan Atış | Sa + 0,3 × Sa × (2 + 6 × G, aşağı yuvarlanmış) + (0,8 × Sa + 8 × Çev × İ) × G | 0,3 yerine 0,2 |
| Ok Yağmuru | Sa + (1,9 × Sa + 2 × Çev + 2 × Güç) × G | 1,9 yerine 1,7 |
| Ateşli Ok | 1,5 × Sa + (2,8 × Sa + 100~300) × G | 2,8 yerine 2,6 |
| Zehirli Ok | Sa + (1,5 × Sa + 100~200 + 6 × Çev + 2 × Güç) × G | 1,5 yerine 1,2 |
Ateşli Ok ve Zehirli Ok alan becerisidir; ana hedefin çevresindekiler sırasıyla hasarın %60'ını ve %50'sini alır.
Ok tüketimi ve ok türleri
Her normal atış bir ok harcar. Okçu becerileri vurdukları her hedef için bir ok harcar; Ateşli Ok ve Zehirli Ok'un alan hasarıyla etkilenen çevredeki hedefler ok harcatmaz. Takılı oklar bitince envanterde aynı türden ok varsa otomatik olarak takılır, farklı türdeki oklar kendiliğinden takılmaz.
Yakın Ninja (bıçak becerilerini seçen ninja) her normal ok atışında 5 SP harcar, SP'si 5'in altındaysa ok atamaz. Uzak Ninja ve henüz beceri grubu seçmemiş ninja normal atışta SP harcamaz.
Okun saldırı değeri silah zarına bir kez eklenir, iki katına çıkmaz:
| Ok | Saldırı değeri | Seviye sınırı |
|---|---|---|
| Tahta Ok | 3 | yok |
| Bambu Ok | 10 | 10 |
| Taş Ok | 15 | 30 |
| Demir Ok | 17 | 40 |
| Çelik Ok | 20 | 45 |
| Gümüş Ok | 25 | 50 |
| Ateşli, Zehirli, Buzdan, Lanetli Ok | 25 | yok |
Ateşli, Zehirli, Buzdan ve Lanetli Ok adlı eşyalar adlarındaki etkiyi vermez; oyunun hesabında Gümüş Ok'tan tek farkları seviye sınırı olmamasıdır. Bunlar Ateşli Ok ve Zehirli Ok adlı okçu becerileriyle karıştırılmamalıdır. Oklara efsun basılamaz.
Oka karşı ne korur?
- Ok savunması hem normal oklara hem okçu becerilerine yüzde olarak işler. Efsun olarak zırha, ayakkabıya, kolyeye ve küpeye basılabilir.
- Oklardan korunma şansı yalnız normal ok atışlarını tamamen boşa çıkarır, becerilere işlemez. Ayakkabı ve kask efsunlarından ve Sura'nın Dehşet becerisinden gelir; ayrıntısı blok ve kaçınma yazısında.
- Savunma yalnız normal oklara karşı düşülür; okçu becerilerine etkisi yoktur.
- Şamanın Kutsama becerisi, açıklamasında yakın dövüş yazsa da normal ok vuruşlarını da azaltır.
- Beceri hasarına karşı koyma okçu becerilerini, Ortalama Zarara Direniş normal okları azaltır.
- Ninja saldırılarına karşı savunma normal oklara ve becerilerdeki ok saldırısı kısmına işler; becerilerin Çeviklik ve Güç terimlerine işlemez.
Dirençlerin kendi aralarındaki sırası Metin2 dirençler yazısında.
Akılda kalsın
- Tam hasar için hedefe 6 metreden yakın durmak gerekir; 10 metrede hasarın dörtte biri gider.
- Çeviklik okçu ninjaya üç yerden hasar kazandırır: statü saldırısı, isabet katsayısı ve beceri formülleri.
- Yayın artı bonusu normal okta iki kat eklenir ve isabet katsayısından etkilenmez.
- Ok seçiminde yalnız saldırı değeri fark yaratır.
- Okçu becerilerine karşı savunma değil, Ok savunması ve Beceri hasarına karşı koyma işe yarar.
Sık sorulan sorular
- Okçu uzaktan mı yakından mı daha çok vurur?
- Yakından. Hedef 5 metre içindeyken ok tam hasar verir; her ek metre hasarı %5 düşürür, 15 metrede yarısı kalır, 25 metrede hasar sıfırdır. Bu düşüş okçu becerilerinin ok saldırısı kısmına da yansır.
- Okçu becerilerine karşı savunma işe yarar mı?
- Yaramaz. Okçu becerilerinde hedefin savunması hasardan düşülmez. Bu becerilere karşı Ok savunması ve Beceri hasarına karşı koyma işe yarar; Oklardan korunma şansı yalnız normal ok atışlarını boşa çıkarır.
- Zehirli Ok ya da Ateşli Ok eşyası ek etki verir mi?
- Vermez. Ateşli, Zehirli, Buzdan ve Lanetli Ok adlı ok eşyalarının saldırı değeri varsayılan ayarlarda Gümüş Ok'la aynıdır (25); tek farkları seviye sınırı olmamasıdır. Aynı adlı okçu becerileriyle karıştırılmamalıdır.
İlgili sayfalar
- Metin2 Beceri Gücü Tablosu: Seviyeye Göre Güç Yüzdesi ve Anlamı (Wiki)
- Metin2 Blok ve Kaçınma Nasıl Çalışır? Oklara, Büyüye ve Becerilere Etkisi (Wiki)
- Metin2 Dirençler: Kılıç, Ok, Büyü, Ateş ve Şimşek Savunması Nasıl Çalışır? (Wiki)
- Metin2 Hasar Nasıl Hesaplanır? Saldırı, Savunma ve Bonusların Sırası (Wiki)
- Metin2 Ortalama Zarar ve Beceri Hasarı Nedir? Eksi Değerler ve Hangisi Seçilmeli (Wiki)
Kategori: Wiki Savaş ve Hasar ok savunması ninja yay okçu ok hasarı menzil
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?