Metin2 Kral Sistemi: Kralın Yetkileri, Krallık Hazinesi ve Bonusları
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 5 dk okuma
İçindekiler
Metin2'de her krallığın bir kralı olabilir; Türkçe oyun metinlerinde kral "İmparator" ya da "Hükümdar" diye geçer. Kral, krallık hazinesindeki Yang'ı harcayarak krallığının oyuncularına 3 dakikalık %10 saldırı ya da savunma desteği verir, bulunduğu haritadaki krallık oyuncularının HP ve SP'sini doldurur, oyuncuların yanına ışınlanır, onları yanına çağırır ve patron çağırır. Hazine ise oyuncuların NPC'ye yaptığı satışlardan kesilen %3 vergiyle dolar.
Kralın yetkileri ve vergi kuralları Metin2'nin kendi hesaplamasıdır; resmî sunucularda da, sunucuların çok büyük çoğunluğunda da aynı işler. Bazı bedeller ve yetkilerin oyuncuya hangi menüyle sunulduğu sunucu dosyalarına bağlıdır.
Metin2'de kral nasıl belirlenir?
Metin2'de aday olma ve oy verme sistemi yarım bırakılmıştır: oy sayımı tamamlanmamıştır ve oyunda aday olma ya da oy verme penceresi bulunmaz. Bu yüzden kral sunucu yönetimi tarafından atanır ve yine yönetim tarafından görevden alınır. Her krallığın aynı anda tek bir kralı olur.
Herkes /minfo komutuyla üç krallığın kralının adını görebilir. Kral aynı komutla kendi krallığının hazinesinde ne kadar Yang olduğunu da görür. Kral, hazine ve yetkiler dışında normal bir oyuncudur: ticaret yapabilir, eşya atabilir, ölünce de kral olarak kalır.
Krallık hazinesi nasıl dolar?
Hazinenin ana kaynağı NPC satış vergisidir. Bir oyuncu NPC'ye eşya sattığında satış tutarının %3'ü kesilir ve oyuncunun kendi krallığının hazinesine eklenir; oyuncu her satışta vergiyi bildiren "%3 satış vergisiyle." iletisini görür. Bu vergi krallığın kralı olmasa da kesilir.
Sunucu yönetimi bir etkinlik ayarıyla pazar vergisi de açabilir. Bu vergi açıkken NPC'den eşya alan oyuncu normal fiyatı öder, ayrıca fiyatın vergi yüzdesi kadarı alıcının krallık hazinesine eklenir. Oyuncu pazarında satış yapan kişi ise satış tutarından vergi yüzdesi kadar eksik alır ve kesilen tutar satıcının krallık hazinesine gider. NPC satış ve alışverişin genel kuralları NPC marketleri yazısındadır.
Hazinede en çok 2.000.000.000 Yang birikebilir. Oyunda hazineden kralın envanterine Yang aktaran bir işlem yoktur; hazinedeki para yalnız kralın yetkilerinin bedeli olarak harcanır.
Kralın yetkileri ve bedelleri
| Yetki | Ne yapar | Hazineden bedeli | Yeniden kullanım |
|---|---|---|---|
| İmparator Kutsaması | Kralın bulunduğu haritadaki kendi krallığı oyuncularının HP ve SP'si tamamen dolar | 2.000.000 Yang | 10 saniye |
| Sa-Za-Hu | Krallığın oyuncuları 3 dakika boyunca %10 fazla hasar verir | 5.000.000 Yang | Kullanımdan 13 dakika sonra |
| Geum-Gang-Gwon | Krallığın oyuncuları 3 dakika boyunca %10 az hasar alır | 5.000.000 Yang | Kullanımdan 10 dakika sonra |
| Işınlanma (/mto isim) | Aynı kanaldaki kendi krallığından bir oyuncunun yanına gider | 10.000 Yang | 60 saniye |
| Çağırma (/mtr isim) | Aynı kanaldaki kendi krallığından bir oyuncuyu yanına getirir | 10.000 Yang | 60 saniye |
| Patron çağırma (/mmob ad) | Belirli 20 patrondan birini kralın yanında doğurur | 5.000.000 Yang | 1 saat |
| Krallık duyurusu (/mnotice metin) | Krallığın bütün oyuncularına kendine özgü renkte duyuru | Yok | Yok |
Kutsama, Sa-Za-Hu ve Geum-Gang-Gwon krala sunucunun görev menüsüyle ya da sunucunun tanımladığı bir kral eşyasıyla sunulur; bu menünün olup olmadığı sunucuya bağlıdır. Işınlanma, çağırma, patron çağırma ve duyuru ise sohbet satırına yazılan komutlardır. Kutsama bedeli sunucu ayarıyla değiştirilebilir, ayar yapılmamışsa 2.000.000 Yang'dır. Kral olmayan biri bu yetkileri denerse "Bunu sadece İmparator kullanabilir." benzeri bir uyarı alır.
Işınlanma ve çağırma yalnız kendi krallığından ve aynı kanalda bulunan oyuncularda işler. Ejderha Ateşi Burnu, Gautama Uçurumu, Nefrit Körfezi, Yıldırım Dağları, Kırmızı Ejderha Kalesi, Ejderha Tapınağı, Şeytan Katakombu ve Örümcek Zindanı 3 gibi haritalara ışınlanılamaz; çağırmada kralın bulunduğu haritanın da bu listenin dışında olması gerekir.
Patron çağırmada seçilebilen canavarlar şunlardır: Lykos, Scrofa, Bera, Tigris, Mi-Jung, Eun-Jung, Se-Rang, Jin-Hee, Mahon, Bo, Goo-Pae, Chuong, Vahşi Yüzbaşı, Ork Reisi, Karanlık Lider, Sarı Kaplan Hayaleti, Dokuz Kuyruk, Kraliçe Örümcek, Dev Çöl Kaplumbağası ve Alev Kral. Patron kralın birkaç metre çevresinde saldırgan olarak doğar; kralın kendi krallığının toprağında olması gerekmez. Bu patronların özellikleri patronlar yazısındadır.
Kralın %10 desteği nasıl hesaplanır?
Sa-Za-Hu açıkken krallığın oyuncularının verdiği her hasar, öteki bütün hesaplardan sonra onda biri kadar artar; hedefin canavar ya da oyuncu olması fark etmez. Geum-Gang-Gwon açıkken krallığın oyuncularının aldığı her hasar onda biri kadar azalır. Türkçe duyuru bu desteği "%10 daha fazla zırh" diye anlatsa da savunma puanı değişmez; hasar doğrudan azaltılır. Destekler hasar hesaplamasının en sonuna yakın, yabancı toprak kaybından sonra uygulanır.
Destek, kralın kullandığı kanalda ve o kanalın aynı sunucu bölümündeki haritalarda bulunan krallık oyuncularına işler; duyuru ise yalnız kralın bulunduğu haritaya yapılır. Başka kanaldaki oyuncular destekten yararlanmaz.
Özel sunucuların çoğunda bulunan bir hata yüzünden Geum-Gang-Gwon etkisi 3 dakika dolunca kendiliğinden kalkmaz ve sunucu yeniden başlatılana kadar sürer. Bu hatayı düzelten sunucular olabilir; düzeltilmiş sunucularda destek 3 dakika sürer.
Kral EXP ya da drop etkinliği açabilir mi?
Hayır. Kralın yetkileri yukarıdaki listeden ibarettir; EXP, eşya ve Yang oranını artıran bir yetkisi yoktur. Bu etkinlikler krallığa, loncaya ya da karaktere verilen bonuslarla ve sunucunun genel oranlarıyla açılır; nasıl çalıştıkları etkinlik bonusları yazısında anlatılır.
Kalede kralın rolü
Kale haritalarını kullanan sunucularda kral, hazineden kendi krallığının kalesine muhafız tutabilir. Üç muhafızlık bir grubun bedeli gücüne göre 1.000.000, 3.000.000 ya da 10.000.000 Yang'dır; kalede dört muhafız bölgesi vardır ve her bölgeye en çok 10 grup yerleştirilir. Tutulan muhafızlar sunucu yeniden başlasa da yerinde kalır. Kale savaşının kuralları krallık savaşı yazısındadır; krallıkların genel farkları için krallıklar yazısına bakılabilir.
Akılda kalsın
- Kral sunucu yönetimince atanır; oyunda seçim ekranı yoktur.
- Hazine, NPC satışlarındaki %3 vergiyle dolar ve kralın cebine aktarılamaz.
- Sa-Za-Hu %10 hasar artışı, Geum-Gang-Gwon %10 hasar azaltma verir; ikisi de 3 dakikalıktır.
- Işınlanma ve çağırma aynı kanal ve aynı krallıkla sınırlıdır.
- Kral vergi oranını ya da EXP ve drop oranını değiştiremez.
Sık sorulan sorular
- Metin2'de kral nasıl olunur?
- Oyun içinde aday olma ya da oy verme ekranı yoktur. Kral sunucu yönetimi tarafından atanır ve yine yönetim tarafından görevden alınır.
- Kralın verdiği bonus ne kadar?
- Sa-Za-Hu desteği krallığın oyuncularının verdiği hasarı 3 dakika boyunca %10 artırır. Geum-Gang-Gwon desteği aynı süre boyunca alınan hasarı %10 azaltır. İkisinin de bedeli hazineden 5.000.000 Yang'dır.
- Krallık hazinesindeki Yang kralın olur mu?
- Hayır. Oyunda hazineden kralın envanterine Yang aktaran bir işlem yoktur; hazine yalnız kralın yetkilerinin bedelini karşılar.
- Kral EXP ya da drop etkinliği açabilir mi?
- Hayır. Kralın böyle bir yetkisi yoktur. EXP, eşya ve Yang etkinliklerini GM'ler ya da sunucunun görevleri başlatır.
İlgili sayfalar
- Metin2 EXP, Drop ve Yang Etkinlikleri: Krallık Bonusları Nasıl Çalışır? (Wiki)
- Metin2 Hasar Nasıl Hesaplanır? Saldırı, Savunma ve Bonusların Sırası (Wiki)
- Metin2 Krallık Savaşı: Kutsal Alan Puanlaması, Eleme ve Kale Kuşatması (Wiki)
- Metin2 Krallıkları: Shinsoo, Chunjo ve Jinno Arasındaki Farklar (Wiki)
- Metin2 NPC Marketleri: Hangi NPC Ne Satar ve Fiyatlar (Wiki)
Kategori: Wiki Dünya ve Etkinlikler kral imparator krallık hazinesi krallık vergi
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?