Metin2 Hızlı Level Atlama: EXP Hesabına Dayalı Taktikler
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 5 dk okuma
İçindekiler
Metin2'de hangi haritanın daha hızlı olduğu sunucudan sunucuya değişir, ama EXP'nin hesaplanma biçimi değişmez. Hızlı level için dört şeye bakman yeterli: canavarla aranızdaki seviye farkı, canavarı ne kadar hızlı kestiğin, hasarın ne kadarını senin verdiğin ve hangi bonusları birlikte açtığın. Aşağıdaki öneriler doğrudan oyunun EXP hesabından çıkıyor; hesabın kendisi EXP sistemi yazısında.
Canavarı seviyene göre seç
Canavar senden yüksekse her seviye için %5 fazla EXP alırsın, artış 15 seviyede %180'de durur. Canavar senden düşükse ilk 6 seviyede kayıp küçüktür (%90'a kadar), sonra hızla büyür: 10 seviye aşağıda %50, 15 seviye aşağıda %1. Tablonun tamamı seviye farkı yazısında.
| Canavar | Aldığın EXP |
|---|---|
| 15 seviye yukarı | %180 |
| 10 seviye yukarı | %150 |
| 5 seviye yukarı | %125 |
| Aynı seviye | %100 |
| 6 seviye aşağı | %90 |
| 10 seviye aşağı | %50 |
| 15 seviye aşağı | %1 |
Yüzde tek başına yetmez; asıl ölçü dakikada topladığın EXP'dir. Senden 5 seviye yüksek bir canavar %125 verir, ama onu iki kat sürede kesiyorsan aynı seviyedeki canavardan daha az kazanırsın.
Seviye atladıkça tablo kayar. Bugün 3 seviye yukarıda olan canavar, 6 seviye sonra 3 seviye aşağıda kalır ve hâlâ %96 verir; 7 seviye aşağı indiğinde %85'e, 10 seviyede %50'ye düşer. Kestiğin canavar 7-8 seviye altına indiyse yer değiştirme zamanı gelmiştir.
Bir canavardan alınabilecek sınırı bil
Bonuslar dahil, bir canavardan tek seferde alınabilecek EXP, bulunduğun seviyede gereken toplam EXP'nin %10'unu geçemez. Bu sınır en çok ilk seviyelerde can yakar: seviye 10'da bir canavardan en fazla 3.300 EXP alabilirsin. Seviye 10 bir karakter 2.420 EXP'lik seviye 30 bir canavarı öldürebilse bile %180 ile çıkan 4.356 EXP'nin yalnız 3.300'ünü alır.
İlk seviyelerde güçlü canavar ya da patron peşinde koşmak bu yüzden boşa çıkar. Orta ve yüksek seviyelerde sınır neredeyse hiç devreye girmez.
Hasarın çoğunu sen ver
Bir canavara birden fazla kişi vurduysa en çok hasarı veren, EXP'nin %20'sini doğrudan alır; kalan %80 hasar payına göre bölünür. Son vuruşun hiçbir önemi yoktur. Başkasıyla aynı canavara vuruyorsan fark keskindir: hasarın yarısından biraz fazlasını veren EXP'nin %60'ından fazlasını, biraz azını veren %40'tan azını alır.
Canavar öldüğü anda ona 50 metreden uzaksan hiç EXP alamazsın, verdiğin hasar da hesaba katılmaz. Vurup koşarak uzaklaştığın canavarlar başkasına yazılır.
Metin taşını kendin kır
Metin taşı ayaktayken çağırdığı canavarları öldürdüğünde, o canavarların EXP'sinin yarısı sana değil taşa gider ve taşta birikir. Taş kırılınca bu birikim, taşa hasar verenler arasında paylaşılır. Çağrılan canavarları kesip taşı başkasına bırakırsan EXP'nin yarısını ona vermiş olursun.
Taş kırıldığında henüz ölmemiş çağrılmış canavarlar da yok olur: hiç vurmadığın canavarlar EXP bırakmaz. En verimlisi taşa vurmak, çağrılanları kesmek ve taşı da kendin bitirmektir. Taşların ayrıntısı metin taşları yazısında.
Grubu doğru kur
Grupta EXP, grubun toplam hasarına göre gelir ve lidere 50 metreden yakın üye sayısına göre bonus eklenir: 2 kişide %12, 3'te %18, 4'te %26, 5'te %40, 6'da %53, 7'de %70, 8'de %100. Lider Liderin Kitabı takarsa %30, grup 60 dakikayı geçerse %5 daha eklenir.
Bu hesap, gruptaki herkesin tek başına kestiği hızı koruduğu varsayımına dayanır. Canavarlar yetişmiyor ve üyeler beklemeye başlıyorsa grup avantajı erir. Grup kurarken şunlara dikkat et:
- Bonus için canavar öldüğünde lidere, pay için canavara 50 metreden yakın ol.
- Liderle aranda en fazla 30 seviye fark olabilir; daha fazlasıyla gruba girilemez.
- En yüksek seviyedeki bir oyuncu da pay alır ama ona EXP eklenmez; payı boşa gider. "Seviyeye bağlı" paylaşımda yüksek seviyenin payı büyük olduğu için kayıp da büyür.
- Düşük seviyeli üye için "eşit" paylaşım daha kârlıdır: payını eşit alır, üstüne kendi seviye farkı bonusu gelir.
- Destek yapan ve canavara vurmayan bir oyuncu grupsuz hiç EXP alamaz; grupta kendi payını alır.
Grup kuralları grup sistemi yazısında.
EXP bonuslarını aynı anda aç
Metin2'nin orijinal hesabında bonuslar sırayla çarpılır, yani birlikte açıldıklarında toplamlarından fazla verirler: %50'lik üç bonus 1,5 × 1,5 × 1,5 = 3,375 kat eder. Bazı sunucularda bonuslar toplanır; orada aynı üç bonus 2,5 kat eder. Her iki durumda da bonusları aynı zamana denk getirmek, ayrı ayrı açmaktan iyidir.
- Tecrübe yüzüğü (%50) ve Çalışkanlık Madalyası (%20) benzersiz eşya yuvasına takılır. Bu yuvadan iki tane vardır; ölüm cezasını azaltan Tanrıçanın Gözyaşı da aynı yuvayı ister.
- EXP iksirlerinin toplamı %100 ile sınırlıdır. Üzerinde %150 yazan iksir de %100 verir.
- EXP Bonus şansı efsunu her canavarda yüzdesi kadar şansla %30 artış verir. %20 şans, ortalamada %6 fazla EXP demektir.
- Etkinlik oranlarından (krallık, lonca, karakter) yalnız en yükseği geçerlidir; iki etkinlik aynı anda açıksa oranlar toplanmaz.
- Evliysen Sevgi Bileziği eşlerden birinin takmasıyla ikisine de %10 ile %20 arası EXP verir.
Ölünce EXP'ni koru
Bir canavar seni öldürdüyse "Şehirde yeniden başla" seç: bu seçenekte EXP kaybı yoktur. "Burada yeniden başla" seçersen ya da 3 dakika hiçbir düğmeye basmazsan üçte bir ihtimalle, seviyene göre gereken EXP'nin %4 ile %1'i kadar kaybedersin (en çok 800.000). Yerinde doğman gerekiyorsa önceden Ejderha Madalyası kullan; madalya yalnız kayıp gerçekten olacakken harcanır.
Kayıp oranı seviye 10-27 arası %4 olduğu için düşük seviyelerde ölüm daha pahalıdır; seviye 63'ten sonra %1'e iner. Oyuncu tarafından öldürülmek EXP götürmez. Ayrıntılar ölüm cezası yazısında.
Seviye atlarken bilmen gerekenler
- EXP çubuğunun ilk üç çeyreğinin her birinde bir statü puanı gelir; puanları beklemeden dağıtmak sonraki canavarları daha hızlı kesmeni sağlar.
- Seviye atladığın anda HP ve SP tamamen dolar. Çok sayıda canavarı toplayıp keserken seviye atlamak üzereysen bu anı bedava iyileşme gibi kullanabilirsin.
- Gereken EXP seviye 78'de bir önceki seviyeye göre yaklaşık %43, seviye 91'de yaklaşık %40 sıçrar. Bu seviyelerde yavaşlama normaldir.
- En yüksek seviyede EXP eklenmez. Sunucunun seviye sınırına geldiysen EXP bonusu harcamak boşadır.
- Görev ödülü EXP'sine seviye farkı, bonuslar ve %10 sınırı uygulanmaz; miktarı görevin kendisine bağlıdır.
Bu hesaplar, her seviyenin emek istediği uzun soluklu sunucularda daha da belirleyici olur; böyle bir yapı arayanlar için AvrasyaMt2 1-99 hard emek bir sunucu olarak açılıyor.
Sık sorulan sorular
- Metin2'de kaç seviye yukarıdaki canavarı kesmeliyim?
- EXP açısından seviyen ile 15 seviye yukarısı arası verimlidir; her seviye %5 ekler ve +15'te %180'de durur. Asıl belirleyici, canavarı ne kadar hızlı kestiğindir: iki kat sürede ölen bir canavar %125 verse bile kayıptır.
- Grupla mı tek başına mı daha hızlı level atlanır?
- Grup üyeleri kişi başı tek başlarına kestikleri hızı koruyabiliyorsa grup, üye sayısına göre %12 ile %100 arası fazla EXP getirir. Canavar yetmiyor ve herkes beklemeye başlıyorsa avantaj azalır.
- Ölünce EXP kaybetmemek için ne yapmalıyım?
- Bir canavar seni öldürdüyse 'Şehirde yeniden başla' seç; bu seçenekte EXP kaybı yoktur. Yerinde doğman gerekiyorsa önceden Ejderha Madalyası kullan, 3 dakika boyunca hiçbir düğmeye basmadan bekleme.
İlgili sayfalar
- Metin2 EXP Sistemi: Tecrübe Nasıl Hesaplanır? (Wiki)
- Metin2 Grup (Parti) Sistemi: EXP Paylaşımı ve Grup Bonusları (Wiki)
- Metin2 Metin Taşları: Çağrılan Canavarlar, Düşen Taşlar ve Metin Listesi (Wiki)
- Metin2 Ölüm Cezası: Ölünce EXP ve Eşya Kaybı Nasıl Olur? (Wiki)
- Metin2 Seviye Farkı Neleri Etkiler? EXP, Drop ve Zehir Tabloları (Wiki)
Kategori: Rehberler Başlangıç metin taşı exp bonusu grup hızlı level exp kasma
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?