İçeriğe geç

At Yürüyüşü

Ortak ve Pasif becerisiBeceri kodu: 138

At Yürüyüşü: Atlıyken hedefe doğru hücum edip çevresindekileri uzağa savuran at becerisi.

Yakındaki tüm düşmanlara saldır. Binicilik Becerisi

At Yürüyüşü, savaşçının Hamle becerisinin atlı hâlidir: kullanıldığında 5 saniyeliğine hareket hızına +50 eklenir ve karakter hedefine hücum eder. Vuruş hedefin çevresindeki yaklaşık 1 metrelik alana yayılır, bir kullanımda en çok 6 isabet sayılır. Karakter seviyesi en az 52, at seviyesi en az 21 olmalıdır; bekleme süresi 15 saniyedir.

Hasar saldırı değerinden değil karakter seviyesinden hesaplanır: 2,4 × (200 + 1,5 × seviye) + 600 × k. 75. seviyede M1'de 1.050 eder. Silahın saldırısı, ırk bonusları ve yüzdelik saldırı bonusları bu formüle girmez; karakter ve beceri seviyesi belirleyicidir. Yakın dövüş becerisi olarak hedefin savunması düşülür.

Vurulan hedefler normal geri savurmanın iki katı mesafeye (yaklaşık 4 metre) itilir; hücumun ana hedefi ayrıca 4 saniye sersemler. Sersemliğe karşı bağışıklık sersemletmeyi engeller.

At becerileri ayrı bir at beceri puanıyla yükselir; puan Binicilik Klavuzu ile kazanılır. Beceri 17. puanda M1 olur ve kitap ya da Ruh Taşı işlemediği için M1 son basamaktır. Atın büyütülmesi at sistemi yazısında.

Yan etkiler

  • Hücum: 5 saniye hareket hızı +50
  • Geri savurma: yaklaşık 4 metre
  • Sersemletme: ana hedef 4 saniye (sersemliğe karşı bağışıklık engeller)

Formül

Becerinin etkisi (Hasar (HP)) şu formülle hesaplanır. Formüldeki beceri gücü, becerinin seviyesine göre aşağıdaki tablodaki yüzdedir (M1'de %50, P'de %125 gibi).

2,4 × (200 + 1,5 × karakter seviyesi) + (3 × 200 × beceri gücü)

Ek etki (Hareket hızı):

50

Seviye tablosu

Beceri gücü yüzdesi ve bu güçle hesaplanan SP maliyeti, bekleme süresi ve etki süresi. Bekleme süresi büyü hızıyla kısalır.

SeviyeBeceri gücü SP Bekleme (sn)
1 %5 66 15
5 %12 74 15
10 %22 86 15
15 %32 98 15
19 %40 108 15
M1 %50 120 15

Ortak ve Pasif: diğer beceriler

İlgili wiki sayfaları

Kategori: BecerilerOrtak ve Pasif

Formül ve tablo standart Metin2 beceri dosyalarından hesaplandı. Beceri dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir.