At Yürüyüşü
Ortak ve Pasif becerisiBeceri kodu: 138
At Yürüyüşü: Atlıyken hedefe doğru hücum edip çevresindekileri uzağa savuran at becerisi.
Yakındaki tüm düşmanlara saldır. Binicilik Becerisi
At Yürüyüşü, savaşçının Hamle becerisinin atlı hâlidir: kullanıldığında 5 saniyeliğine hareket hızına +50 eklenir ve karakter hedefine hücum eder. Vuruş hedefin çevresindeki yaklaşık 1 metrelik alana yayılır, bir kullanımda en çok 6 isabet sayılır. Karakter seviyesi en az 52, at seviyesi en az 21 olmalıdır; bekleme süresi 15 saniyedir.
Hasar saldırı değerinden değil karakter seviyesinden hesaplanır: 2,4 × (200 + 1,5 × seviye) + 600 × k. 75. seviyede M1'de 1.050 eder. Silahın saldırısı, ırk bonusları ve yüzdelik saldırı bonusları bu formüle girmez; karakter ve beceri seviyesi belirleyicidir. Yakın dövüş becerisi olarak hedefin savunması düşülür.
Vurulan hedefler normal geri savurmanın iki katı mesafeye (yaklaşık 4 metre) itilir; hücumun ana hedefi ayrıca 4 saniye sersemler. Sersemliğe karşı bağışıklık sersemletmeyi engeller.
At becerileri ayrı bir at beceri puanıyla yükselir; puan Binicilik Klavuzu ile kazanılır. Beceri 17. puanda M1 olur ve kitap ya da Ruh Taşı işlemediği için M1 son basamaktır. Atın büyütülmesi at sistemi yazısında.
Yan etkiler
- Hücum: 5 saniye hareket hızı +50
- Geri savurma: yaklaşık 4 metre
- Sersemletme: ana hedef 4 saniye (sersemliğe karşı bağışıklık engeller)
Formül
Becerinin etkisi (Hasar (HP)) şu formülle hesaplanır. Formüldeki beceri gücü, becerinin seviyesine göre aşağıdaki tablodaki yüzdedir (M1'de %50, P'de %125 gibi).
2,4 × (200 + 1,5 × karakter seviyesi) + (3 × 200 × beceri gücü)
Ek etki (Hareket hızı):
50
Seviye tablosu
Beceri gücü yüzdesi ve bu güçle hesaplanan SP maliyeti, bekleme süresi ve etki süresi. Bekleme süresi büyü hızıyla kısalır.
| Seviye | Beceri gücü | SP | Bekleme (sn) |
|---|---|---|---|
| 1 | %5 | 66 | 15 |
| 5 | %12 | 74 | 15 |
| 10 | %22 | 86 | 15 |
| 15 | %32 | 98 | 15 |
| 19 | %40 | 108 | 15 |
| M1 | %50 | 120 | 15 |
Ortak ve Pasif: diğer beceriler
İlgili wiki sayfaları
Kategori: BecerilerOrtak ve Pasif
Formül ve tablo standart Metin2 beceri dosyalarından hesaplandı. Beceri dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir.