Ok Sağanağı
Ortak ve Pasif becerisiBeceri kodu: 140
Ok Sağanağı: Yalnız ninjanın öğrenebildiği, atlıyken uzaktaki hedeflere ok atan at becerisi.
Düşmanlara at üzerinden ok at. Binicilik Becerisi
Ok Sağanağı, at üzerindeki ninjanın yayla yaklaşık 25 metre içindeki hedeflere ok atmasıdır; yalnız ninja öğrenebilir ve yay gerekir. Karakter seviyesi en az 50, at seviyesi en az 21 olmalıdır. Bir kullanımda en çok 5 isabet sayılır, her hedef için bir ok harcanır; bekleme süresi 10 saniyedir.
Hasar ok + 2 × ok × k formülüyle bulunur: M1'de normal okun saldırı değerinin 2 katı. Bu değer mesafeyle düşer. Okçu becerilerinden farklı olarak yakın dövüş becerisi gibi işlenir: hedefin savunması düşülür, Ok savunması uygulanmaz. Ok hasarının mesafe kuralı okçu hasarı ve menzil yazısında.
Vurulan hedefler geri savrulur, ana hedef 4 saniye sersemler.
At becerileri ayrı bir at beceri puanıyla yükselir; puan Binicilik Klavuzu ile kazanılır. Beceri 17. puanda M1 olur ve kitap ya da Ruh Taşı işlemediği için M1 son basamaktır. Atın büyütülmesi at sistemi yazısında.
Yan etkiler
- Geri savurma: vurulan hedefler itilir
- Sersemletme: ana hedef 4 saniye (sersemliğe karşı bağışıklık engeller)
Formül
Becerinin etkisi (Hasar (HP)) şu formülle hesaplanır. Formüldeki beceri gücü, becerinin seviyesine göre aşağıdaki tablodaki yüzdedir (M1'de %50, P'de %125 gibi).
saldırı değeri + (2 × saldırı değeri × beceri gücü)
Seviye tablosu
Beceri gücü yüzdesi ve bu güçle hesaplanan SP maliyeti, bekleme süresi ve etki süresi. Bekleme süresi büyü hızıyla kısalır.
| Seviye | Beceri gücü | SP | Bekleme (sn) |
|---|---|---|---|
| 1 | %5 | 64 | 10 |
| 5 | %12 | 70 | 10 |
| 10 | %22 | 78 | 10 |
| 15 | %32 | 86 | 10 |
| 19 | %40 | 92 | 10 |
| M1 | %50 | 100 | 10 |
Ortak ve Pasif: diğer beceriler
İlgili wiki sayfaları
Kategori: BecerilerOrtak ve Pasif
Formül ve tablo standart Metin2 beceri dosyalarından hesaplandı. Beceri dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir.