Metin2 Nasıl Oynanır? İlk Saatten Ustalığa Yol Haritası
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 7 dk okuma
İçindekiler
- Karakter açarken neyi seçiyorsun?
- İlk dakikalar: köy ve temel tuşlar
- Statü puanlarını nereye vermelisin?
- 5. seviye: beceri yolunu seç
- Seviye atlarken nerede kasmalısın?
- Ekipmanını nasıl güçlendirirsin?
- Orta seviyeler: beceri kitabı, at ve lonca
- Yüksek seviyeler: ruh taşı, patronlar ve PvP
- Yang nasıl kazanılır?
- Yeni başlayanların sık yaptığı hatalar
Metin2'de yol haritası kabaca şöyle ilerler: karakterini açar, krallığının birinci köyünde ilk canavarları keser, 5. seviyede beceri yolunu seçersin. Sonra her seviyede gelen statü ve beceri puanlarını dağıtır, seviyene uygun haritalarda kasar, ekipmanını artı basma ve efsunla güçlendirirsin. Orta seviyelerde beceri kitapları, at ve lonca, yüksek seviyelerde ruh taşı, zindanlar ve PvP öne çıkar. Oyunu hiç tanımıyorsan önce Metin2 nedir yazısına bakabilirsin.
Aşağıdaki seviye ve puan kuralları Metin2'nin kendi hesaplamasıdır; resmî sunucularda da, sunucuların çok büyük çoğunluğunda da aynı işler. Harita seviyeleri ve ücretler ise sunucu dosyalarından gelir; varsayılanı değiştirmeyen sunucularda burada yazdığı gibidir.
Karakter açarken neyi seçiyorsun?
Bir hesapta dört karakter yuvası vardır; bazı sunucular bunu beşe çıkarır. İlk karakterini açarken krallığını seçersin ve hesaptaki bütün karakterler o krallıktan olur. Krallık güç farkı yaratmaz, ama arkadaşlarınla aynı krallıkta değilsen onlarla grup ya da lonca kuramazsın. Ayrıntılar krallıklar yazısında.
Sonra sınıfı ve cinsiyeti seçersin. Cinsiyet statüleri değiştirmez, yalnız görünüşü ve düğün kıyafeti gibi bazı giysileri belirler. Sınıf ise bütün oyunu belirler: Savaşçı yakın dövüşte, Ninja hançerle yakından ya da yayla uzaktan, Sura kılıç ve büyüyü birlikte, Şaman büyü ve destek becerileriyle oynar. Kararsızsan hangi sınıfı seçmeliyim yazısı sınıfları mekaniğe göre karşılaştırır.
İlk dakikalar: köy ve temel tuşlar
Karakterin kendi krallığının birinci köyünde doğar: Shinsoo için Yongan, Chunjo için Joan, Jinno için Pyungmoo Bölgesi. Köyde ihtiyacın olan NPC'ler bir aradadır: silah ve zırh satıcıları, iksir satan Satıcı, eşyalarını saklayan Depocu, artı basan Demirci, beceri öğretmenleri, Balıkçı ve seni başka haritalara götüren Işınlayıcı.
Köyün çevresindeki canavarlar 1. seviyeden başlar. 15. seviyeye kadar koruma modundasın: kendi krallığının topraklarında ne başka oyunculara saldırabilir ne de saldırıya uğrarsın. Oyunun orijinal kuralında başka krallığın topraklarında bu koruma geçerli değildir; bazı sunucular korumayı her yerde geçerli yapar.
| Tuş | İşlevi |
|---|---|
| W, A, S, D ya da ok tuşları | Yürümek |
| Boşluk | Basılı tuttukça saldırmak |
| Z ya da 1'in solundaki tuş | Yerdeki en yakın eşyayı almak |
| C, V, N | Karakter, beceri ve görev pencereleri |
| I | Envanter |
| M | Büyük harita |
| 1-4 ve F1-F4 | Hızlı yuvalar (iksir, beceri) |
| Ctrl+G | Çağrılmış ata binmek ya da inmek |
Diğer tuşlar klavye kısayolları yazısında. Bir ipucu: hareket etmeden durduğunda canın her 3 saniyede azami canının yaklaşık %5'i kadar dolar, yürürken ya da savaşırken bu oran yaklaşık %1'e düşer. İlk seviyelerde iksir harcamak yerine kısa bir mola da işini görür.
Statü puanlarını nereye vermelisin?
EXP çubuğu %25, %50 ve %75'e ulaştığında birer statü puanı gelir, yani her seviye 3 puan eder. Varsayılan ayarda bir statüye en fazla 90 puan verilebilir ve dört statünün hepsini doldurmaya puan yetmez, bu yüzden seçim yapman gerekir. Puanları biriktirme; dağıtılmayan puan hiçbir işe yaramaz, dağıttığın puan ise sonraki canavarları daha hızlı kesmeni sağlar.
| Sınıf | Öne çıkan statüler |
|---|---|
| Savaşçı | Güç (saldırı değeri), Canlılık (HP ve savunma) |
| Ninja | Çeviklik ve Güç |
| Sura | Güç ve Zeka; büyü yolunda Zeka ağır basar |
| Şaman | Zeka (büyü ve destek gücü) |
Her sınıf için Canlılık puan başına 40 HP demektir. Statülerin formülleri ve sınıflara göre getirisi statü puanları yazısında.
5. seviye: beceri yolunu seç
- seviyeye geldiğinde köydeki öğretmenlerden birine gidip sınıfının iki yolundan birini seçersin. Yol seçilene kadar beceri puanı gelmez; seçtiğin anda o ana kadar birikmesi gereken puanlar verilir ve sonraki her seviyede bir puan daha eklenir.
| Sınıf | Öğretmenler |
|---|---|
| Savaşçı | Bedensel Savaş Öğretmeni, Zihinsel Savaş Öğretmeni |
| Ninja | Yakın Dövüş Öğretmeni, Uzak Dövüş Öğretmeni |
| Sura | Büyülü Silah Öğretmeni, Kara Büyü Öğretmeni |
| Şaman | Ejderha Gücü Öğretmeni, İyileştirme Öğretmeni |
Beceri puanını beceri penceresinden (V) verirsin. Puanla yükselen beceri, oyunun orijinal kuralında 17 ile 20 puan arasında rastgele bir noktada Master (M1) olur; birçok sunucuda 17. puanda kesin M1 olur. Seviyelerin tamamı ve M, G, P basamakları beceri seviyeleri yazısında.
Seviye atlarken nerede kasmalısın?
Bir canavardan aldığın EXP, aranızdaki seviye farkına göre değişir. Senden yüksek canavar her seviye için %5 fazla verir ve artış 15 seviyede %180'de durur. Senden düşük canavarda EXP 6 seviye aşağıda %90'a, 10 seviye aşağıda %50'ye, 15 seviye aşağıda %1'e iner. Pratik kural: seviyene eşit ya da biraz yüksek ve hızlı kesebildiğin canavarları seç.
Varsayılan ayarlarda haritalardaki canavarlar şu seviyelerdedir:
| Harita | Canavar seviyeleri |
|---|---|
| Birinci köyler (Yongan, Joan, Pyungmoo) | 1-31 |
| İkinci köyler (Yayang, Bokjung, Bakra) | 18-36 |
| Seungryong Vadisi | 29-51 |
| Yongbi Çölü | 37-54 |
| Sohan Dağı | 49-66 |
| Örümcek Zindanı 1 | 50-58 |
| Hwang Tapınağı | 52-61 |
| Şeytan Kulesi | 57-75 |
| Hayalet Ormanı | 65-71 |
| Devler Diyarı | 66-77 |
| Ateş Diyarı | 69-72 |
| Kırmızı Orman | 74-82 |
| Şeytan Katakombu | 79-83 |
| Sürgün Mağarası | 81-89 |
Sunucu sahibi canavarların yerini ve seviyesini değiştirebilir; haritaların ayrıntısı haritalar yazısında. Seviye atlarken birkaç kural daha işine yarar:
- Bir canavara birden fazla kişi vurursa EXP hasar payına göre bölünür; en çok hasarı veren ayrıca toplamın %20'sini alır.
- Metin taşının çağırdığı canavarların EXP'sinin yarısı taşta birikir. Taşı kendin kırarsan bu payı da alırsın.
- Grup en çok 8 kişidir, üyeler aynı krallıktan olmalı ve liderle aralarında en çok 30 seviye fark bulunmalıdır. Lidere yakın üye sayısına göre grubun EXP'si %12 ile %100 arasında artar.
Bu kuralların taktiğe dönüşmüş hali hızlı level atlama yazısında.
Ölünce "Şehirde yeniden başla" seçeneğini kullan; bu seçenekte EXP kaybı yoktur. "Burada yeniden başla" seçersen ya da 3 dakika beklersen, 10. seviyeden sonra üçte bir ihtimalle EXP kaybedebilirsin. Kayıp oranları ölüm cezası yazısında.
Ekipmanını nasıl güçlendirirsin?
İlk silahını ve zırhını köydeki satıcılardan alabilir ya da canavarlardan düşürebilirsin. Asıl güç artı basmayla gelir: eşyayı Demirci'ye verip Yang ve malzeme karşılığında bir üst seviyeye yükseltirsin, en yüksek seviye +9'dur. Varsayılan ayarlarda +0'dan +1'e geçiş neredeyse her eşyada %90 şanslıdır; +8'den +9'a geçiş ise eşyanın seviyesine göre %18 ya da %36'dır. Normal demircide başarısız olursan eşya, malzeme ve Yang gider; yükseltme kağıtlarıyla eşya bir seviye düşer ya da aynen kalır. Kurallar yükseltme sistemi yazısında.
Efsunlar eşyaya eklenen bonuslardır: Max HP, kritik vuruş şansı, yarı insanlara karşı güç gibi. Bir eşyada beş normal efsun yeri vardır. Düşen eşya en çok üç efsunla gelir; yenisini Arttırma Kağıdı ve Kutsama Küresi ile ekler, mevcut efsunları Efsun Nesnesi ile değiştirirsin (efsun sistemi).
Silahlarda ve gövde zırhlarında 1 ile 3 arası taş yuvası bulunur. Metin taşlarından düşen zihin taşlarını bu yuvalara takarsın; takma şansı %30'dur ve başarısız olursa taş kırılır (taş takma).
Orta seviyeler: beceri kitabı, at ve lonca
Becerin M1 olunca artık puanla değil beceri kitabıyla yükselir. Her okumanın başarı şansı %35'tir; okuduktan sonra o beceri için 18-30 saat arası rastgele bir bekleme başlar ve her okumada 20.000 EXP düşer. M1'den G1'e ortalama 157 kitap gerektiği için bu, oyunun en uzun işlerinden biridir. Kuralların tamamı beceri kitabı okuma yazısında.
At işleri köydeki Seyis'ten yürür. Henüz atı olmayan, 10. seviyeyi geçmiş karakter Binicilik İzni ile Seyis'ten kısa süreli kiralık at alabilir; kendi atın ise At Madalyonu ile seviye atlar. Ata binmek taban saldırını at seviyesiyle orantılı artırır, ama 1-10. seviyedeki acemi atın üstündeyken saldırı yapılamaz (at sistemi).
- seviyeye gelip 200.000 Yang biriktirdiğinde kendi krallığının Köy Gardiyanı'ndan lonca kurabilirsin. Loncalar kendi arazilerine bina kurar ve başka loncalarla savaşır (lonca sistemi).
Yüksek seviyeler: ruh taşı, patronlar ve PvP
G1'e ulaşan beceri yalnız ruh taşıyla yükselir ve her deneme derece puanı harcatır; başarılı denemede bu 1.000 ile 5.500 arasındadır. Derece puanını, seviyesi seninkinden en fazla 10 düşük olan canavarları keserek ve oyunda vakit geçirerek kazanırsın. Kendi krallığından derecesi negatif olmayan birini düello ya da savaş dışında öldürmek ise çoğu zaman 2.000 puan götürür. Ayrıntılar ruh taşı ve büyük ustalık yazısında.
Bu seviyelerde patronlar ve zindanlar ana hedef olur. Ork Reisi, Dokuz Kuyruk ve Kraliçe Örümcek gibi patronlar belirli haritalarda doğar; Şeytan Kulesi ve Sürgün Mağarası gibi zindanlar güçlü canavarları bir arada toplar.
PvP'de kime saldırabileceğini PK modu belirler: Barış'ta kimseye, Lonca'da kendi loncan dışındakilere, Serbest'te herkese. Başka krallıktan oyuncular ise güvenli bölgeler dışında, PK modundan bağımsız olarak birbirine saldırabilir. Derecesi negatif ve 50. seviye ya da üstündeki karakterler öldüklerinde eşya düşürebilir; yüksek seviyede derecene bu yüzden dikkat et (PvP mekanikleri).
Yang nasıl kazanılır?
Yang canavarlardan düşer; eşyalarını NPC'ye ya da oyunculara satarak da kazanırsın. NPC eşyayı satış değerinin beşte birine alır ve bundan %3 vergi keser, bu yüzden değerli eşyaları oyunculara satmak daha kârlıdır. Satıcı'dan 500 Yang'a aldığın Paket ile kendi pazarını kurup eşyalarını fiyatlayabilirsin; pazar açıkken karakterin yerinden kıpırdayamaz (pazar kurma).
Eşyalarını Depocu'daki depoya koyabilirsin. Depo hesaba bağlıdır, yani aynı hesaptaki karakterlerin ortak kullanır; ilk kullanımda 500 Yang ister ve başlangıç şifresi 000000'dır.
Yeni başlayanların sık yaptığı hatalar
- Beceri yolunu seçmeyi ertelemek. Puanlar yol seçilince toplu olarak verilir, ama o zamana kadar hiçbir beceri kullanılamaz.
- Çok düşük seviyeli canavarlarda kalmak. 10 seviye aşağıdaki canavar EXP'nin yarısını, 15 seviye aşağıdaki yalnız %1'ini verir.
- Ölünce "Burada yeniden başla"yı seçmek. Şehirde doğmak EXP kaybını önler.
- Bütün Yang'ı ilk eşyalara harcamak. Seviye atladıkça bu eşyaları değiştireceksin; yüksek artıyı uzun süre kullanacağın eşyaya sakla.
-
- seviyeden önce başka krallığın topraklarına girmek. Orijinal kuralda koruma modu orada geçmez.
- Şifreni paylaşmak. Gerçek bir GM şifreni istemez; isteyen kişi dolandırıcıdır.
Sık sorulan sorular
- Metin2'de beceri yolu hangi seviyede seçilir?
- 5. seviyede, köydeki sınıf öğretmenlerinden birine giderek. Yol seçilmeden beceri puanı gelmez; seçtiğin anda o ana kadar birikmesi gereken puanlar verilir ve sonraki her seviyede bir puan daha eklenir.
- Statü puanları ne zaman gelir?
- EXP çubuğu %25, %50 ve %75'e ulaştığında birer puan gelir, yani her seviye 3 puan eder. Varsayılan ayarda bir statüye en fazla 90 puan verilebilir.
- Yeni başlayan hangi haritada kasmalı?
- İlk seviyelerde krallığının birinci köyünde, sonra ikinci köyde ve Seungryong Vadisi gibi ortak haritalarda. Ölçü, canavarın seviyesinin seninkine eşit ya da en çok birkaç seviye yüksek olması ve onu hızlı kesebilmendir; 10 seviye aşağıdaki canavar EXP'nin yarısını verir.
- Metin2'de ölünce ne olur?
- Bir canavar seni öldürdüyse 'Şehirde yeniden başla' seçeneğinde EXP kaybı yoktur. 'Burada yeniden başla' seçersen ya da 3 dakika beklersen, 10. seviyeden sonra üçte bir ihtimalle EXP kaybedebilirsin.
İlgili sayfalar
- Metin2 At Sistemi: At Seviyeleri, Bonuslar, Besleme ve Ehliyet (Wiki)
- Metin2 Beceri Kitabı Okuma: Şans, Bekleme Süresi ve Yardımcı Nesneler (Wiki)
- Metin2 Beceri Seviyeleri: Normal, M, G ve P Nasıl Yükselir? (Wiki)
- Metin2 Efsun Sistemi: Efsun Nasıl Gelir, Kaç Efsun Olur, Şans Neye Bağlı? (Wiki)
- Metin2'de Hangi Sınıfı Seçmeliyim? Mekaniğe Göre Sınıf Seçimi (Rehber)
Kategori: Rehberler Başlangıç harita beceri yeni başlayan başlangıç statü
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?