Metin2 Sarı Kaplan Hayaleti Nasıl Kesilir? Yeri, Grubu ve Düşürdükleri
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 4 dk okuma
İçindekiler
Sarı Kaplan Hayaleti, Hwang Tapınağı'nın batı yarısında bir kurbağa grubuyla doğan 75. seviye bir patrondur. Doğuş noktası iki saatte bir kontrol edilir. 178.040 canı vardır ve 7 saniyede bir canının %12'sini geri doldurur: saniyede yaklaşık 3.052 can ile klasik patronların en hızlı toparlananıdır. Buna karşılık bağışıklığı yoktur; zehir, sersemletme ve yavaşlatma ona tutar. Öldüğünde Sarı Kaplan H. Sandığı, iksir desteleri ve Temel Taşı bırakır.
Bu değerler sunucu dosyasından gelir; varsayılanı değiştirmeyen sunucularda böyledir.
Sarı Kaplan Hayaleti nerede çıkar, kaç saatte bir doğar?
Patron, Hwang Tapınağı haritasının batı yarısındaki doğuş noktasında grubuyla birlikte çıkar. Grubunda iki Kurbağa Generali (61. seviye) ve iki Ağaç Kurbağası Lideri (59. seviye) vardır. Nokta iki saatte bir kontrol edilir; patron o anda yoksa grubuyla yeniden doğar. Grubun sayacı patrona bağlıdır, kurbağalar yaşasa da patron ölünce bir sonraki kontrolde yeni grup gelir. Doğuşun genel kuralları patronlar yazısında.
Tapınağa Seungryong Vadisi'ndeki geçitten gidilir. 60. seviyeden sonra köylerdeki Işınlayıcı'nın Şeytan Kulesi seçeneği de seni doğrudan tapınağa, kule bekçisinin yanına bırakır.
Tapınağın öteki patronu Karanlık Lider ise haritanın güneydoğu köşesinde doğar; o ve ölünce yerinde beliren Karanlık Hayalet Lider düşük seviye patronlar yazısında. Tapınaktaki canavarların çoğu mistik ırkındandır, ama patron ve kurbağaları ırksızdır; mistik efsunu patronda işe yaramaz.
Sarı Kaplan Hayaleti'nin değerleri
| Özellik | Değer |
|---|---|
| Seviye ve rütbe | 75, Patron |
| Irk | Yok (ırk efsunu işlemez) |
| Can | 178.040 |
| Can yenilemesi | 7 saniyede bir %12 (21.364 can) |
| Savunma | 215 |
| Saldırı | Yakın dövüş, 1,75 metre, rüzgar elementi |
| Özel şans | %10 kritik, %5 delici |
| Bağışıklık | Yok |
| Direnç | Kılıç, hançer, çan, yelpaze %15; çift el ve yay %10; büyü ve zehir yok |
| Tecrübe | 24.080 |
| Yang | 1.007-1.510 |
Saldırısı ve çağırdığı kurbağalar
Tek becerisi geri iten bir alan vuruşudur: önündeki yaklaşık 4,5 metrelik alanı vurur, isabet ettiği oyuncuları 4 metre savurur ve 8 saniyede bir hazır olur. Hazır olduğunda patron her saldırıda yarı yarıya ihtimalle normal vuruş yerine onu seçer.
Savaş sürdükçe yanına Kurbağa Generali çağırır. Oyun bir patronun aynı canavardan aynı anda en fazla üç tane çağırmasına izin verir ve grubundaki iki general bu sayıya dahildir. Bu yüzden iki general yaşadıkça patron yalnız bir tane daha getirebilir; generalleri öldürdükçe yenilerini çağırır. Generalleri hemen kesmek yerine patrona yüklenmek çoğu zaman daha hızlı bitirir. Generalleri temizlemen gerekirse işi okçuya bırak: Kurbağa Generali oklara karşı %20 zayıftır.
Ne düşürür?
- Sarı Kaplan H. Sandığı: Öldürme sayısına bağlı düşer; bu patronda her öldürmede bir sandık hakkı vardır.
- İksir desteleri: 200'lük Kırmızı İksir(O) ve Mavi İksir(O), 100'lük Kırmızı İksir(B) ve Mavi İksir(B).
- Temel Taşı: Lonca binalarının inşaat malzemesi.
Sandıktan tek bir ödül çıkar: ikinci takım 65. seviye silahların +2'si ya da +3'ü, 61. seviye zırhların +2 ile +4 arası, Mor Yakut ve Ametist takıların +4 ile +6 arası, 200.000-300.000 Yang ya da aynı aralıkta tecrübe. İçeriği Şeytan Kral Sandığı ile birebir aynıdır; tam liste boss sandıkları yazısında.
Patronun kendi Yang'ı 1.007-1.510 arasındadır; Patron rütbesinde Yang düşme şansı %50'den başlar. Sandık hakkını da Yang şansını da en çok hasarı veren oyuncunun seviyesi belirler: 83. seviyeye kadar çarpan en az %90'dır, 84'te %60'a, 85'te %30'a iner, 90 ve üstünde %1'dir.
Yenilenmeyi kırmak: zehir
Saniyede 3.052 can, grubun hasarının önemli bir kısmını boşa harcar. Bu patronu indirmenin anahtarı zehirdir, çünkü zehirli bir canavar canını yenileyemez. Zehir direnci olmadığı için her tik canının %2,5'ini de götürür.
Zehir bir patrona ömründe yalnız bir kez işler ve zehirleyen oyuncu patrondan en az 8 seviye düşükse hiç tutmaz; bu patronda zehirleyicinin 68. seviye ya da üstünde olması gerekir. Kurallar durum etkileri yazısında.
Sersemletme de tutar: Bayılma şansı efsunu tutarsa patron 4 saniye vuramaz, savaşçının Güçlü Vuruş becerisi 2, şamanın Şimşek Çağırma becerisi 5 saniye sersemletir. Sersemlemiş patron canını yine yeniler, ama vurmadığı ve beceri kullanmadığı sürede grubun hasarı kesintisiz akar. Zehrin ve sersemletmenin aynı şekilde işlediği öteki klasik patron Dokuz Kuyruk'tur.
Kaç kişiyle gitmelisin?
Patronun yenilenmesi saniyede 3.052 candır; grubun hasarı bunun ancak biraz üstündeyse dövüş dakikalarca sürer. Zehir hesabı değiştirir: zehrin etkisi süren yaklaşık 30 saniye boyunca yenilenme durur ve verdiğin hasarın tamamı cana gider.
Bu yüzden grubu kalabalıklaştırmaktan çok, hasarı zehrin tuttuğu ana toplamak önemlidir. Grubun toplam hasarı saniyede 5.000'e yaklaşıyorsa patron zehrin ilk yarım dakikasında düşer; çok altındaysa zehir bittikten sonra yenilenme yeniden başlar ve dövüş uzar.
Hangi efsun?
Irkı olmadığı için saldırıda tek bonus Canavarlara karşı güçlü'dür; savunması 215 olduğundan kritik vuruş delici vuruştan fazla kazandırır. Patron rüzgarla vurur; rüzgar dayanıklılığın saldırısının değerinin %30'u kadarını keser. Öteki patronlarla karşılaştırma boss efsunları yazısında.
Sınıfa göre taktik
Savaşçı
Çift el %10 dirençle tek elin %15'inden biraz daha iyi vurur. Patronu kurbağalarla birlikte tutan sen olursun; Güçlü Vuruş'u zehrin süresine denk getir.
Ninja
Okçu ninja %10, hançerli ninja %15 dirence çarpar. Dövüşü başlatan Zehirli Ok olsun: zehir tuttuğu an grubun asıl hasar penceresi açılır.
Sura
Büyü direnci olmadığı için kara büyü tam vurur. Hayalet Vuruş becerisinin yavaşlatması da tutar; geri savrulan yakın dövüşçüler yerlerine dönerken patron grubu daha geç kovalar.
Şaman
Saldırı büyüleri tam vurur, ama asıl katkısı 5 saniyelik Şimşek Çağırma kilididir. Zehir ve sersemletmeyi aynı ana getiren bir grup, patronun yenilenmesine fırsat bırakmaz.
Sık yapılan hatalar
- Kesintili vurmak. İksir içmek ya da beceri beklemek için verilen her 7 saniyelik ara, patrona 21.364 can kazandırır.
- Zehri dövüşün sonuna saklamak. Zehir bir kez işler; en çok fayda, grubun tam hasar verdiği anda tutturulursa gelir.
- Mistik efsunuyla gitmek. Tapınaktaki canavarlarda işe yarar, patronda ve kurbağalarda işlemez.
- 85. seviyenin üstünde sandık beklemek. Çarpan 85'te %30'a, 90'da %1'e iner.
Sık sorulan sorular
- Metin2 Sarı Kaplan Hayaleti nerede çıkar?
- Hwang Tapınağı haritasının batı yarısında, iki Kurbağa Generali ve iki Ağaç Kurbağası Lideri ile birlikte doğar. Doğuş noktası iki saatte bir kontrol edilir.
- Sarı Kaplan Hayaleti ne düşürür?
- Sarı Kaplan H. Sandığı, 100 ve 200'lük kırmızı ve mavi iksir desteleri, Temel Taşı ve 1.007-1.510 Yang. Sandıktan ikinci takım 65. seviye silahların +2'si ya da +3'ü, 61. seviye zırhlar, +4 ile +6 arası takılar, 200.000-300.000 Yang ya da tecrübe çıkar.
- Sarı Kaplan Hayaleti'ne zehir tutar mı?
- Tutar ve bu patronda en etkili silahtır. Zehir direnci olmadığı için her tikte canının %2,5'ini götürür, zehirli kaldığı sürece de 7 saniyelik yenilenmesi işlemez.
- Sarı Kaplan Hayaleti kaç kişiyle kesilir?
- Saniyede yaklaşık 3.052 can yenilediği için bunun belirgin şekilde üstünde hasar gerekir; 75'li seviyelerde çoğunlukla grupla, zehir ve sersemletmeyle kesilir.
İlgili sayfalar
- Metin2 Boss Efsunları: Patron Kesmek İçin Hangi Efsun İşler? (Blog)
- Metin2 Boss Sandıkları: Hangi Sandıktan Ne Çıkar? (Blog)
- Metin2 Dokuz Kuyruk Rehberi: Nerede Çıkar, Ne Düşürür, Nasıl Kesilir? (Rehber)
- Metin2 Durum Etkileri: Zehir, Sersemletme, Yavaşlatma, Yanma ve Kanama (Wiki)
- Metin2 Düşük Seviye Patronlar: Maymun Bossları, Vahşi Yüzbaşı, Hae-Tae ve Karanlık Lider (Rehber)
Kategori: Rehberler Patron Rehberleri patron boss sarı kaplan hayaleti hwang tapınağı sarı kaplan sandığı
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?