İçeriğe geç

Metin2 Sarı Kaplan Hayaleti Nasıl Kesilir? Yeri, Grubu ve Düşürdükleri

Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 4 dk okuma

Kısaca: Sarı Kaplan Hayaleti, Hwang Tapınağı'nın batı yarısında iki Kurbağa Generali ve iki Ağaç Kurbağası Lideri ile doğan 75. seviye bir patrondur; doğuş noktası iki saatte bir kontrol edilir. 178.040 canı vardır ve 7 saniyede bir canının %12'sini yeniler, bu da saniyede yaklaşık 3.052 can eder. Bağışıklığı olmadığı için zehir, sersemletme ve yavaşlatma ona tutar. Öldüğünde Sarı Kaplan H. Sandığı, iksir desteleri ve Temel Taşı bırakır.
İçindekiler
  1. Sarı Kaplan Hayaleti nerede çıkar, kaç saatte bir doğar?
  2. Sarı Kaplan Hayaleti'nin değerleri
  3. Saldırısı ve çağırdığı kurbağalar
  4. Ne düşürür?
  5. Yenilenmeyi kırmak: zehir
  6. Kaç kişiyle gitmelisin?
  7. Hangi efsun?
  8. Sınıfa göre taktik
    1. Savaşçı
    2. Ninja
    3. Sura
    4. Şaman
  9. Sık yapılan hatalar

Sarı Kaplan Hayaleti, Hwang Tapınağı'nın batı yarısında bir kurbağa grubuyla doğan 75. seviye bir patrondur. Doğuş noktası iki saatte bir kontrol edilir. 178.040 canı vardır ve 7 saniyede bir canının %12'sini geri doldurur: saniyede yaklaşık 3.052 can ile klasik patronların en hızlı toparlananıdır. Buna karşılık bağışıklığı yoktur; zehir, sersemletme ve yavaşlatma ona tutar. Öldüğünde Sarı Kaplan H. Sandığı, iksir desteleri ve Temel Taşı bırakır.

Bu değerler sunucu dosyasından gelir; varsayılanı değiştirmeyen sunucularda böyledir.

Sarı Kaplan Hayaleti nerede çıkar, kaç saatte bir doğar?

Patron, Hwang Tapınağı haritasının batı yarısındaki doğuş noktasında grubuyla birlikte çıkar. Grubunda iki Kurbağa Generali (61. seviye) ve iki Ağaç Kurbağası Lideri (59. seviye) vardır. Nokta iki saatte bir kontrol edilir; patron o anda yoksa grubuyla yeniden doğar. Grubun sayacı patrona bağlıdır, kurbağalar yaşasa da patron ölünce bir sonraki kontrolde yeni grup gelir. Doğuşun genel kuralları patronlar yazısında.

Tapınağa Seungryong Vadisi'ndeki geçitten gidilir. 60. seviyeden sonra köylerdeki Işınlayıcı'nın Şeytan Kulesi seçeneği de seni doğrudan tapınağa, kule bekçisinin yanına bırakır.

Tapınağın öteki patronu Karanlık Lider ise haritanın güneydoğu köşesinde doğar; o ve ölünce yerinde beliren Karanlık Hayalet Lider düşük seviye patronlar yazısında. Tapınaktaki canavarların çoğu mistik ırkındandır, ama patron ve kurbağaları ırksızdır; mistik efsunu patronda işe yaramaz.

Sarı Kaplan Hayaleti'nin değerleri

Özellik Değer
Seviye ve rütbe 75, Patron
Irk Yok (ırk efsunu işlemez)
Can 178.040
Can yenilemesi 7 saniyede bir %12 (21.364 can)
Savunma 215
Saldırı Yakın dövüş, 1,75 metre, rüzgar elementi
Özel şans %10 kritik, %5 delici
Bağışıklık Yok
Direnç Kılıç, hançer, çan, yelpaze %15; çift el ve yay %10; büyü ve zehir yok
Tecrübe 24.080
Yang 1.007-1.510

Saldırısı ve çağırdığı kurbağalar

Tek becerisi geri iten bir alan vuruşudur: önündeki yaklaşık 4,5 metrelik alanı vurur, isabet ettiği oyuncuları 4 metre savurur ve 8 saniyede bir hazır olur. Hazır olduğunda patron her saldırıda yarı yarıya ihtimalle normal vuruş yerine onu seçer.

Savaş sürdükçe yanına Kurbağa Generali çağırır. Oyun bir patronun aynı canavardan aynı anda en fazla üç tane çağırmasına izin verir ve grubundaki iki general bu sayıya dahildir. Bu yüzden iki general yaşadıkça patron yalnız bir tane daha getirebilir; generalleri öldürdükçe yenilerini çağırır. Generalleri hemen kesmek yerine patrona yüklenmek çoğu zaman daha hızlı bitirir. Generalleri temizlemen gerekirse işi okçuya bırak: Kurbağa Generali oklara karşı %20 zayıftır.

Ne düşürür?

Sandıktan tek bir ödül çıkar: ikinci takım 65. seviye silahların +2'si ya da +3'ü, 61. seviye zırhların +2 ile +4 arası, Mor Yakut ve Ametist takıların +4 ile +6 arası, 200.000-300.000 Yang ya da aynı aralıkta tecrübe. İçeriği Şeytan Kral Sandığı ile birebir aynıdır; tam liste boss sandıkları yazısında.

Patronun kendi Yang'ı 1.007-1.510 arasındadır; Patron rütbesinde Yang düşme şansı %50'den başlar. Sandık hakkını da Yang şansını da en çok hasarı veren oyuncunun seviyesi belirler: 83. seviyeye kadar çarpan en az %90'dır, 84'te %60'a, 85'te %30'a iner, 90 ve üstünde %1'dir.

Yenilenmeyi kırmak: zehir

Saniyede 3.052 can, grubun hasarının önemli bir kısmını boşa harcar. Bu patronu indirmenin anahtarı zehirdir, çünkü zehirli bir canavar canını yenileyemez. Zehir direnci olmadığı için her tik canının %2,5'ini de götürür.

Zehir bir patrona ömründe yalnız bir kez işler ve zehirleyen oyuncu patrondan en az 8 seviye düşükse hiç tutmaz; bu patronda zehirleyicinin 68. seviye ya da üstünde olması gerekir. Kurallar durum etkileri yazısında.

Sersemletme de tutar: Bayılma şansı efsunu tutarsa patron 4 saniye vuramaz, savaşçının Güçlü Vuruş becerisi 2, şamanın Şimşek Çağırma becerisi 5 saniye sersemletir. Sersemlemiş patron canını yine yeniler, ama vurmadığı ve beceri kullanmadığı sürede grubun hasarı kesintisiz akar. Zehrin ve sersemletmenin aynı şekilde işlediği öteki klasik patron Dokuz Kuyruk'tur.

Kaç kişiyle gitmelisin?

Patronun yenilenmesi saniyede 3.052 candır; grubun hasarı bunun ancak biraz üstündeyse dövüş dakikalarca sürer. Zehir hesabı değiştirir: zehrin etkisi süren yaklaşık 30 saniye boyunca yenilenme durur ve verdiğin hasarın tamamı cana gider.

Bu yüzden grubu kalabalıklaştırmaktan çok, hasarı zehrin tuttuğu ana toplamak önemlidir. Grubun toplam hasarı saniyede 5.000'e yaklaşıyorsa patron zehrin ilk yarım dakikasında düşer; çok altındaysa zehir bittikten sonra yenilenme yeniden başlar ve dövüş uzar.

Hangi efsun?

Irkı olmadığı için saldırıda tek bonus Canavarlara karşı güçlü'dür; savunması 215 olduğundan kritik vuruş delici vuruştan fazla kazandırır. Patron rüzgarla vurur; rüzgar dayanıklılığın saldırısının değerinin %30'u kadarını keser. Öteki patronlarla karşılaştırma boss efsunları yazısında.

Sınıfa göre taktik

Savaşçı

Çift el %10 dirençle tek elin %15'inden biraz daha iyi vurur. Patronu kurbağalarla birlikte tutan sen olursun; Güçlü Vuruş'u zehrin süresine denk getir.

Ninja

Okçu ninja %10, hançerli ninja %15 dirence çarpar. Dövüşü başlatan Zehirli Ok olsun: zehir tuttuğu an grubun asıl hasar penceresi açılır.

Sura

Büyü direnci olmadığı için kara büyü tam vurur. Hayalet Vuruş becerisinin yavaşlatması da tutar; geri savrulan yakın dövüşçüler yerlerine dönerken patron grubu daha geç kovalar.

Şaman

Saldırı büyüleri tam vurur, ama asıl katkısı 5 saniyelik Şimşek Çağırma kilididir. Zehir ve sersemletmeyi aynı ana getiren bir grup, patronun yenilenmesine fırsat bırakmaz.

Sık yapılan hatalar

  • Kesintili vurmak. İksir içmek ya da beceri beklemek için verilen her 7 saniyelik ara, patrona 21.364 can kazandırır.
  • Zehri dövüşün sonuna saklamak. Zehir bir kez işler; en çok fayda, grubun tam hasar verdiği anda tutturulursa gelir.
  • Mistik efsunuyla gitmek. Tapınaktaki canavarlarda işe yarar, patronda ve kurbağalarda işlemez.
  • 85. seviyenin üstünde sandık beklemek. Çarpan 85'te %30'a, 90'da %1'e iner.

Sık sorulan sorular

Metin2 Sarı Kaplan Hayaleti nerede çıkar?
Hwang Tapınağı haritasının batı yarısında, iki Kurbağa Generali ve iki Ağaç Kurbağası Lideri ile birlikte doğar. Doğuş noktası iki saatte bir kontrol edilir.
Sarı Kaplan Hayaleti ne düşürür?
Sarı Kaplan H. Sandığı, 100 ve 200'lük kırmızı ve mavi iksir desteleri, Temel Taşı ve 1.007-1.510 Yang. Sandıktan ikinci takım 65. seviye silahların +2'si ya da +3'ü, 61. seviye zırhlar, +4 ile +6 arası takılar, 200.000-300.000 Yang ya da tecrübe çıkar.
Sarı Kaplan Hayaleti'ne zehir tutar mı?
Tutar ve bu patronda en etkili silahtır. Zehir direnci olmadığı için her tikte canının %2,5'ini götürür, zehirli kaldığı sürece de 7 saniyelik yenilenmesi işlemez.
Sarı Kaplan Hayaleti kaç kişiyle kesilir?
Saniyede yaklaşık 3.052 can yenilediği için bunun belirgin şekilde üstünde hasar gerekir; 75'li seviyelerde çoğunlukla grupla, zehir ve sersemletmeyle kesilir.

İlgili sayfalar

Kategori: Rehberler Patron Rehberleri patron boss sarı kaplan hayaleti hwang tapınağı sarı kaplan sandığı

Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?

Bu sayfa işine yaradı mı?

Giriş yap, oy ver ya da sayfayı kaydet. Okumak için üyelik gerekmez. WhatsApp X'te paylaş
Yanlış ya da eksik bir bilgi mi gördün? Bildir
Neyin yanlış olduğunu, doğrusunun ne olduğunu ve bunu nereden bildiğini yaz. Mesajın editörlere gider; yazı, kontrol edildikten sonra düzeltilir.
Yalnız editör görür.

Tartışma

Kurallar

Henüz yorum yok. Bu konuda bir deneyimin ya da sorun varsa ilk yorumu sen yaz.

Giriş yap ya da kayıt ol, sonra yorum yaz. Metin2VIP üyeliği hiçbir oyun sunucusunun hesabı değildir.