Metin2'ye Yeni Başlayanlara 12 İpucu
Hazırlayan: Metin2VIP Editörleri Yayın: 4 dk okuma
İçindekiler
- 1. Krallığını arkadaşlarına göre seç
- 2. Beceri yolunu 5. seviyede seç
- 3. Statü puanlarını baştan planla
- 4. Kendi seviyende ya da biraz yukarısında kas
- 5. Hasarın çoğunu sen ver
- 6. Grup kurmaktan çekinme
- 7. Ölünce "Şehirde yeniden başla"yı seç
- 8. İksiri canın bitmeden iç
- 9. Durunca HP daha hızlı dolar
- 10. Beceri kitabını doğru zamanda oku
- 11. Depo şifreni ilk gün değiştir
- 12. Satarken ve takas ederken pencereyi oku
Metin2'nin ilk saatleri kolay görünür: canavar keser, seviye atlar, eşya toplarsın. Ama ilk günlerde verilen birkaç karar sonradan değiştirmesi zahmetli kararlardır, bazı alışkanlıklar da sessizce EXP ve Yang kaybettirir. Aşağıdaki on iki ipucu oyunun kendi hesaplarına dayanıyor; her birinin ayrıntısı bağlantıdaki yazıda.
1. Krallığını arkadaşlarına göre seç
Shinsoo, Chunjo ve Jinno arasında güç farkı yoktur; krallık statüne, becerilerine ya da hasarına dokunmaz. Asıl fark kiminle oynayacağındadır: grup ve lonca yalnız aynı krallıktan oyuncularla kurulur, başka krallığın topraklarında verdiğin bütün hasar %10 azalır. Krallık hesap başınadır, aynı hesaba açtığın bütün karakterler aynı krallıkta olur.
- seviyeye kadar kendi krallığının topraklarında koruma modundasın. Oyunun orijinal kuralında başka krallığın topraklarında bu koruma geçerli değildir. Ayrıntılar krallıklar yazısında.
2. Beceri yolunu 5. seviyede seç
- seviyede köydeki öğretmenlerden biriyle konuşup sınıfının iki yolundan birini seçersin. Yol seçilmeden beceri puanı birikmez; seçtiğin anda puanın seviyenin bir eksiğine ayarlanır. Yani geç kalırsan puan kaybetmezsin, ama o süreyi becerisiz geçirirsin.
Bir beceriye 17. puanı verdiğinde M1'e sıçrayabilir: oyunun orijinal hâlinde bu 17 ile 20. puan arasında rastgele olur, birçok sunucuda 17. puanda kesindir. M, G ve P seviyelerinin nasıl geçildiği beceri seviyeleri yazısında.
3. Statü puanlarını baştan planla
Her seviyede 3 statü puanı gelir ve varsayılan ayarda bir statüye en fazla 90 puan verilebilir. Toplam puan 286'da durur; dört statünün hepsini 90'a çıkarmak 360 puan ister. Sonuçta üç statü 90'a ulaşır, dördüncüsü 16'da kalır.
Hangi üçünü dolduracağını sınıfına göre baştan seç. Savaşçıda her Güç puanı 2 saldırı değeri getirirken ninja ve şamanda yaklaşık 1,33 getirir; Canlılık her puanda 40 HP ekler. Statülerin tam etkisi statü puanları yazısında.
4. Kendi seviyende ya da biraz yukarısında kas
Senden yüksek seviyeli bir canavar her seviye için %5 fazla EXP verir, artış 15 seviye farkta %180'de durur. Aşağı doğru düşüş ise hızlıdır: 6 seviye aşağıdaki canavarda %90, 10 seviye aşağıda %50, 15 seviye aşağıda %1. Eşya düşme şansı da aynı tabloyla düşer.
Hızlı kesebildiğin, seviyesi seninkine eşit ya da biraz yüksek canavarlar hem EXP hem eşya için en verimli seçimdir. Tablolar seviye farkı yazısında.
5. Hasarın çoğunu sen ver
Bir canavarın EXP'si, ona 50 metre içinden vuranlar arasında verdikleri hasara göre paylaşılır; en çok hasarı veren ayrıca toplamın %20'sini alır. Eşyayı da son vuruşu yapan değil, en çok hasarı veren kazanır: tek eşya düşerse 30 saniye boyunca yalnız o alabilir. Paylaşımın tamamı EXP sistemi yazısında.
Yerdeki eşyayı Z ile toplarken bir ayrıntıyı bil: tuş en yakın eşyayı seçer, o eşya başkasınınsa hiçbir şey toplanmaz. Biraz yürüyüp kendi eşyana yaklaşman gerekir. Diğer tuşlar klavye kısayolları yazısında.
6. Grup kurmaktan çekinme
Grup en çok 8 kişidir. Lidere 50 metreden yakın üye sayısına göre grubun EXP'si %12 (2 kişi) ile %100 (8 kişi) arasında artar; kişi başına aynı hızda kesen bir grup, tek başına kasmaktan daha fazla EXP alır. Grup eşya düşme şansını düşürmez, yalnız eşyaların kime verileceğini etkiler. Liderle aranda en çok 30 seviye fark olabilir. Ayrıntılar grup sistemi yazısında.
7. Ölünce "Şehirde yeniden başla"yı seç
EXP ancak ölüme bir canavar sebep olduysa ve "Burada yeniden başla" seçtiysen ya da 3 dakika beklediysen kaybedilebilir; bu durumda bile kayıp üçte bir ihtimalle olur. "Şehirde yeniden başla" seçersen hiç kayıp olmaz. Kayıp, seviyende gereken EXP'nin seviyeye göre %4 ile %1'i arasındadır, en çok 800.000'dir ve 10. seviyenin altında hiç yoktur. Seni bir oyuncu öldürdüyse de EXP kaybetmezsin. Ölünce eşya düşürme kuralları da ölüm cezası yazısında.
8. İksiri canın bitmeden iç
Kırmızı İksir bir anda doldurmaz: değeri bir havuza eklenir ve havuzdan saniyede en fazla Max HP'nin %7'si akar. Max HP'si 5.000 olan bir karakterde Kırmızı İksir (B) dört saniyede biter. Büyük iksir daha hızlı değil, daha uzun doldurur.
İksirlerin bekleme süresi yoktur; HP ile havuzdaki miktar Max HP'ye ulaşınca iksir içilmez ve harcanmaz. Zorlu bir çekişmeye girmeden önce bir iksir içmek bu yüzden işe yarar. Bütün iksirler iksirler yazısında.
9. Durunca HP daha hızlı dolar
HP her 3 saniyede bir yenilenir. Son 3 saniyede yürümediysen, saldırmadıysan ve vurulmadıysan 15 + Max HP'nin %5'i, aksi halde 15 + %1'i kadar dolar. Oturmanın ayrıca bir etkisi yoktur, önemli olan 3 saniye kıpırdamamaktır. Zehirliyken HP ve SP hiç yenilenmez. Hesabın tamamı HP ve SP yazısında.
10. Beceri kitabını doğru zamanda oku
Beceri kitabı yalnız M1 ile M10 arasındaki becerilerde işe yarar. Her okuma %35 şansla başarılıdır ve Mn seviyesindeki beceri n başarılı okumadan sonra yükselir. Başarısız okumada da kitap harcanır, o beceri için 18-30 saatlik bekleme başlar ve 20.000 EXP düşer; EXP'n 20.000'in altındaysa kitap okunmaz.
Bekleme süresi beceri başınadır: bir beceriye kitap okuduktan sonra başka bir becerinin kitabını hemen okuyabilirsin. Bkz. beceri kitabı okuma.
11. Depo şifreni ilk gün değiştir
Depo köydeki Depocu'dan açılır; ilk kullanımda 500 Yang istenir ve başlangıç şifresi 000000'dır. Bu şifreyi herkes bildiği için depo penceresindeki düğmeyle hemen değiştir, şifre en fazla 6 karakterdir. Depo hesaba bağlıdır: aynı hesaptaki karakterler aynı 45 kutuyu ve aynı şifreyi kullanır, eşyaları karakterlerin arasında taşımanın en kolay yolu da budur. Depoya Yang konmaz. Ayrıntılar depo yazısında.
12. Satarken ve takas ederken pencereyi oku
NPC'ye sattığın eşyanın karşılığı satış değerinin beşte biridir ve bundan %3 vergi düşülür: 400 Yang'lık Uzun Kılıç +0 NPC'de 78 Yang eder. Fiyat listesi NPC marketleri yazısında.
Oyuncularla ticarette pencereye bir şey eklenip çıkarılırsa iki onay da sıfırlanır; sen onay verdikten sonra karşı taraf kendi bölmesini değiştiremez. Yine de onay düğmesine basmadan önce karşı bölmedeki eşyanın adını ve artısını, Yang'ın sıfırlarını tek tek oku. Kurallar ticaret yazısında.
Oyunun genel akışını, ilk haritalardan artı basmaya kadar adım adım görmek istersen Metin2 nasıl oynanır yazısıyla devam edebilirsin.
İlgili sayfalar
- Metin2 Beceri Kitabı Okuma: Şans, Bekleme Süresi ve Yardımcı Nesneler (Wiki)
- Metin2 Beceri Seviyeleri: Normal, M, G ve P Nasıl Yükselir? (Wiki)
- Metin2 Depo Sistemi: Depo Boyutu, Şifre ve Nesne Market Deposu (Wiki)
- Metin2 EXP Sistemi: Tecrübe Nasıl Hesaplanır? (Wiki)
- Metin2 Grup (Parti) Sistemi: EXP Paylaşımı ve Grup Bonusları (Wiki)
Kategori: Blog exp beceri ekonomi statü yeni başlayanlar ipuçları
Bu sayfadaki bilgiler Metin2'nin sunucu yazılımındaki hesaplamalara ve standart oyun dosyalarına dayanır. Oyun dosyalarını değiştiren sunucularda değerler farklı olabilir. İçerikleri nasıl hazırlıyoruz?